小学信息技术教学设计与反思
《画矩形》教学设计与反思
教学目标:
1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。
2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。
让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力
教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。
教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
教学过程:
一、情景创设,激活课堂
1、听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。
(出示课件)
2、先请大家观察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的?
3、在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今天我们就来一起学习画矩形。
出示课题:画矩形
二、提出任务,共同探究
1、会画长方形和圆角长方形的同学举手。
现在我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆角长方形,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。
2、是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多
乘坐的这辆大卡车呢?答案是……
出示图片:
多多要是坐着这样的车,让人肯定很担心。
我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件需要“修理”。
3、师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。
这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。
三、技巧巩固,实践提高
1、学生动手操作,奖励画得快、好的学生。
指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。
2、指名学生演示画第4幅图中的轮子,提醒学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边使用Shift键,一边注意观察状态栏内信息。
把要修理的部件小组里交流一下,然后说说看,怎样可以避免这样的错误。
3、在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮助。
指名学生上台演示操作,学生给予评价
1、生答:公文包、小床、书橱、冰箱。
2、学生小组内交流,集体汇报。
3、学生练习
展示学生作品,学生进行评价。
学生先说说自己准备添加的物品。
学生1:我准备在公文包下面添加画两个轮子。
学生2:我准备在小床上添加画枕头和被子。
……
1、好了,大卡车造好了。
任务完成。
那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。
要搬哪些东西呢?
2、师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。
3、师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。
教师巡视,发现问题及时解决。
结合了“多多”这一卡通形象。
将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。
这次,“多多”奇怪地出场,立刻吸引了所有同学的关注的目光。
仔细观察所出现在大屏幕上开车的结构组成。
四、个性创新,拓展练习
请小朋友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为应该有的东西。
五、回顾总结感悟升华
今天,我们共同学习了画图中矩形工具的用法,要使计算机绘出很多美丽图画,还需要进一步掌握画图程序的操作方法。
下一节课我们将进一步学习“画图”工具的使用。
教学反思:
实践证明,这堂课的教学设计是成功的。
在整个教学过程中,学生的情绪一直处于较为合适的亢奋状态。
之所以如此,成功的关键就在于,教师对教材的第二次开发。
结合了本校学生的实际,结合了学校里,学生众所周知且共同喜爱的“多多”形象贯穿到整个教学中来。
将整个教学环节,从激趣导入,到新知的探究,再到技巧巩固,个性创新,再到最后的评价,都由“多多”将其窜起。
每当学生的学习兴趣开始下滑,“多多”就立刻出场,调动学生进一步探究的兴趣。
我们都说“兴趣就是最好的老师”,有如此良好的基础,学生的学习就是有动力,有激情的。
所以,对于教材的二次开发,要做的就是对学生兴趣的激发。
小学信息技术教案制作电子小报教学设计与课后反思
小学信息技术教案——制作电子小报教学设计与课后反思一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生了解并掌握电子小报的基本制作流程。
(2)培养学生运用信息技术进行创意设计的能力。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,培养学生团队协作精神。
(2)引导学生运用搜索、筛选、整理信息的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好。
(2)培养学生自主学习、主动探究的良好学习习惯。
二、教学内容1. 电子小报的基本概念及制作流程。
2. 运用文字、图片、图表等元素进行电子小报设计的方法。
3. 利用信息技术工具进行素材收集、处理和整合。
三、教学重点与难点1. 教学重点:电子小报的制作流程,文字、图片、图表等元素的设计与搭配。
2. 教学难点:信息技术工具的使用,素材的收集与处理。
四、教学方法1. 任务驱动法:以完成电子小报制作为主线,引导学生主动学习、探究。
2. 小组合作法:分组进行电子小报制作,培养团队协作精神。
3. 实例教学法:通过展示优秀电子小报作品,分析设计思路和方法。
五、教学过程1. 导入新课:介绍电子小报的基本概念及制作流程,激发学生兴趣。
2. 讲解与示范:讲解电子小报的制作方法和技巧,示范操作过程。
3. 实践操作:学生分组进行电子小报制作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:分组展示学生作品,评价作品创意、设计及技术运用等方面。
5. 总结与反思:总结本节课的学习内容,引导学生反思自己的学习过程,提出改进措施。
6. 课后作业:布置课后任务,要求学生进一步完善自己的电子小报作品。
课后反思:本节课通过任务驱动法、小组合作法和实例教学法,引导学生掌握了电子小报的制作方法和技巧。
在实践操作环节,学生分组进行电子小报制作,培养了团队协作精神。
通过作品展示与评价,学生相互学习、借鉴,提高了自己的设计水平。
在教学过程中,注意关注每个学生的学习情况,针对不同学生给予个性化的指导,使他们在原有基础上得到提高。
信息技术课教学反思(20篇)
信息技术课教学反思(20篇)篇1:信息技术课教学反思信息技术课教学反思刘雪梅的工作室信息技术教学反思信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。
经过一段时间的教学,我发觉孩子们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
一、重组教材激发兴趣。
在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的`知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。
这样做,符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中。
二、针对学情化繁为简。
给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚认识键盘上的字母,却不熟练,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。
给计算机基础知识的讲解带来很大困难。
通过实践,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果比较好。
三、教学方法生动灵活。
小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。
如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。
不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样有趣的图形。
这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的积极性,达到了理想的教学效果,排除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。
上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
由于我这种新理念、新意识,学生们对电脑的学习兴趣逐日增强篇2:信息技术课教学反思信息技术课教学反思教学反思:信息技术是一门融科学性、技术性、实践性于一体的课程,它的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
小学信息技术《介绍我自己》教学设计及反思
小学信息技术(介绍我自己)教学设计及反思一、教学内容分析本节课是在学生已经学会了“智能ABC输入法〞和在“写字板中输入文字〞的根底上,继续学习使用“智能ABC输入法〞快捷输入词语以及特别词语、保存“写字板〞里的内容的方法。
通过本节课的学习,不仅能强化学生输入文字操作技能的训练,而且能培养学生的动手能力和言语表达能力,完成信息技术课和其他学科课程的整合。
本节课的教学重点是让学生学会用“智能ABC输入法〞输入整个词语和“保存写字板里内容〞的方法。
难点是特别词语的输入方法。
二、教学目标知识与技能:能够熟练使用“智能ABC输入法〞在“写字板〞中输入文字并保存文件。
过程与方法:运用知识迁移方法和合作探究的方法来援助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方法激发学习兴趣。
感情态度与价值观:通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。
三、学习者特征分析1.初始能力和教学起点〔知识和技能根底〕:学习本册教材的是三年级学生,他们经过上学期的学习已掌握了一些电脑根本知识和肯定的动手操作能力,学生在学习这节课知识前已经学会了键盘操作知识,能够在“写字板〞中输入汉字、数字和符号。
因此本节课通过小组合作、教师演示并加以指导,教学本节内容应该是水到渠成。
同时对学生进行德育教育和动手操作能力的训练在本节信息课的教学中也将得到进一步提升。
但由于是农村孩子,家里几乎没有电脑,平日实际操作训练很少,因此学习兴趣浓厚但动手操作能力不强。
2.学生的一般特征分析:该年龄段学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情,且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。
此外,小学生动作敏捷灵巧、协调平衡、学习风格多表现为视觉型和动觉型,计算机等直观设备能有效地促进其认知的开展,本课内容的学习与他们的认知风格相符合。
四、教学策略选择与设计本节课的教学从写自我介绍入手,通过创设“想与远方同学交朋友吗?怎样介绍自己?〞等现实问题情境激发学生学习兴趣,通过教师演示讲解操作,引导学生在“小试身手,比一比、赛一赛〞游戏中和任务驱动中解决问题,让学生通过练习输入自己的爱好和特别词语“西安〞等,以及稳固练习做一份详细的自我介绍并保存在“写字版〞里,使学生获得新的知识和技能。
一年级信息技术《下课啦》优秀教学设计和课后反思
一年级信息技术《下课啦》优秀教学设计和课后反思一、教学设计本次信息技术课程的教学目标是让学生了解“计算机网络”知识点。
在教学过程中,我们采用了多种教学方法,结合多媒体教学手段,激发学生研究兴趣,营造互动课堂氛围。
1.1 教学内容:本研究任务主要包括:计算机网络基础知识、局域网、互联网等内容。
其中,我们通过PPT讲解计算机网络基础知识,通过实际案例讲解局域网和互联网的应用,让学生在听、看、思考的过程中,全面了解网络的发展历程和网络应用的实际价值。
1.2 教学方法:为了让学生在课堂上参与程度更高,我们采用了以下教学方法:- 现场互动:老师会在课堂上安排分享环节,让学生们分享他们对计算机网络的理解,这不仅可以激发学生的研究热情,还会在互动交流中对学生自主研究产生积极的促进作用。
- 科技手段:在PPT讲解时,老师还会使用动画以及其他多媒体手段来展示与计算机网络相关的图片、视频等,便于学生更加直观、形象的理解网络知识。
二、教学反思针对本节课的教学设计,我们做了如下几点反思:- 少用一些专业术语:学生的年龄还很小,他们对专业术语的理解并不一定完全正确,在讲解时需要思考学生能否理解,如果使用过多的专业术语,会在一定程度上影响学生对课程知识的理解。
- 增加实验环节:当学生对理论知识有了较清晰的认识之后,我们应及时引导学生进行实验,让他们亲手体验一下网络的建立与连接,从而更好的理解网络知识。
- 注意对学生的情感引导:在教学过程中,学生的情感也需要得到关注,老师在引导学生感受网络的同时,也要注重引导学生对网络安全、隐私保护等问题的理解。
三、总结通过本节课程的教学设计和教学反思,我们不仅深入了解了计算机网络知识,更进一步认识到,在一级信息技术课程中,老师在教学设计中应注重培养学生自主学习能力,创造互动、开放的课堂氛围,讲解过程中注意与学生的沟通交流,让学生能够在积极主动的学习中收获更多。
PEP三年级上册信息技术全册教案与教学反思
PEP三年级上册信息技术全册教案与教学
反思
前言
本文档是对PEP三年级上册信息技术全册的教案和教学反思,旨在总结教学过程,提高教学质量。
教案
本教材分为六个模块,分别是计算机基础、文字处理、幻灯演示、表格处理、网络与通信、图像处理。
每个模块都有详细的教案,包括教学目标、重点难点、教学方法和评价方法。
观察教案,发现其结构清晰,内容详细,适合学生的认知水平。
教材选用了通俗易懂的语言,利用了大量的图像和实例进行讲解,
充分发挥了信息技术课程的优势。
教学反思
在教学过程中,我发现学生对信息技术的认识还停留在表象,
缺乏具体实践。
于是,在讲解时我加强了实例的讲解,增强学生的
直观感受。
同时我也引导学生运用所学到的知识进行实践操作,增强了学生的理论认知和实践能力。
总的来说,PEP三年级上册信息技术全册是一本质量很高的教材,对学生进行信息技术方面的培养具有积极作用。
在教学中,我们需要尽可能多地让学生进行实践,激发他们的兴趣。
希望未来可以有更多像这样的好教材问世。
(总字数:161)。
小学信息技术教学设计与反思模板
小学信息技术教学设计与反思模板一、教学设计1. 教学目标在本节课中,学生将:- 了解信息技术的基本概念和重要性- 掌握使用计算机和互联网进行常见操作的基本技能- 培养信息技术创新和解决问题的能力2. 教学内容本节课的教学内容包括:- 信息技术的定义和作用- 计算机硬件与软件的基本知识- 使用常见办公软件进行简单操作- 互联网的使用方法和注意事项3. 教学方法为了达到教学目标,本节课将采用以下教学方法:- 授课和讲解:介绍信息技术的基本概念和重要性,讲解计算机硬件与软件的基本知识。
- 演示和实践:通过示范和学生实际操作,教授使用常见办公软件和互联网的基本技能。
- 互动和合作:鼓励学生互相交流和合作,共同解决问题,提高信息技术创新能力。
4. 教学资源为了支持教学活动,需要准备以下资源:- 计算机实验室或每名学生可使用的电脑- 投影仪和投影屏幕- 讲解材料和示例文件- 互联网连接5. 课堂安排本节课的课堂安排如下:- 课堂导入:引入信息技术的定义和作用,激发学生的兴趣和研究动力。
- 知识讲解:介绍计算机硬件与软件的基本知识,并演示使用常见办公软件的操作方法。
- 实践操作:学生通过实际操作练,掌握使用办公软件和互联网的基本技能。
- 问题解决:学生合作解决一些信息技术操作中的问题,培养信息技术创新和解决问题的能力。
- 总结反思:回顾本节课的研究内容和目标,激发学生对信息技术的兴趣并进行反思。
二、课后反思在本节课中,学生对信息技术的基本概念和操作方法有了初步了解。
带领学生上机操作,进行实践操作使学生能够掌握并灵活运用所学知识。
然而,对于部分知识点,部分学生依然存在困惑,需要进一步加强巩固。
在后续课堂中,可以增加更多的实践环节,提供更多的示例和练,加深学生对信息技术的理解和应用能力。
同时,课堂互动和合作氛围良好,学生积极参与,共同解决问题。
这种合作研究的方式可以继续保持,并结合更多的团队项目,培养学生的信息技术创新精神和团队合作能力。
小学信息技术教学反思【7篇】
小学信息技术教学反思【7篇】篇一:小学信息技术教学反思篇一一、说课:1、教学平台魔灯(Moodle)Moodle是一个近几年推出的一个优秀的网络教学平台,它在网络环境教学方面具有很大的优势,它能非常方便地为教学提供非富的教学资源(包括文字、图片、视频等),而且能方便地添加各种需要的教学活动,如:设计投票、师生互动、教学评价、设计测验、作业等。
而且这个教学平台是一个开源式的平台,现在互联网中有很多关于魔灯的研究,有兴趣的老师可以去下载来用一用,本人感觉非常好用。
2、教学内容说明本课内容为我校信息技术的选学内容,根据我校信息技术课程教学进度的安排,学生截止至五年级上学期,必需完成《小学信息技术》第一、二册的教学内容,五年级第二学期为选学课程。
本届学生我们选学《PowerPoint的简单使用》,本课选自《PowerPoint的简单使用》中《修饰演示文稿》的部分内容。
3、教学设计思路本节课是一节操作课,因此我以任务驱动法为主要的教学方法,整个教学过程一共设计了三个教学任务,每个教学任务的都承载着本节课的知识点,每个任务都连环相扣,最后设计的“作品分享”,是评价学生掌握本节课知识的依据,在评价中采用了学生互动评价,通过欣赏同学上传的作品在论坛中发表自己对该作品的评价,同时还设计了教师的评价,教师课后根据学生的作品、同学的评论等给出对该同学的评价。
完成后学生可以即时在论坛中看到自己作品的优良等级以及同学对他的作品所发表的评论,从而促进学生对作品的修改,完善自己的知识结构。
二、教学反思:本节课在教学设计中,力求实现新课程标准的教学理念,突出学生的主体地位,教师在整个教学中起着引导的作用。
具体如下:1、学生自主学习,合作交流,主动探究贯穿整个教学过程。
每个知识点都以任务的形式让学生自主探索,使不同知识结构的学生都能在魔灯(Moodle)平台中跟据自己的需要完成学习任务,掌握本节课的各个知识点。
2、充分利用网络教学平台,体现自主探究的核心。
小学信息技术五年级教学设计与反思5篇
小学信息技术五年级教学设计与反思5篇小学信息技术五年级教学设计与反思1教学反思:现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。
在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。
因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。
作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。
由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。
学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。
但学生形象思维较活跃。
对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。
作为一名信息技术教师,我课堂上讲的有点多,信息技术学科的特点是让学生通过自主探索掌学习软件的操作,增长信息素养。
在这个课堂上,教师者应该是一个完全的引导者,让学生自己发现,自己表述,进而通过学生的演示、表述让更多的学生掌握操作的步骤与过程。
我在课堂上总是担心学生不会,因此讲得有点多,这种方式导致的结果就是学生可能当时会了,但不是通过他们自己探索出来的,下节课可能就忘记了,所以,教师还是应该更多的引导学生,这样才是他们真正的学会了。
小学信息技术五年级教学设计与反思2本学期我担任小学三、四年级的信息技术课教学,三年级教授的是计算机入门知识,。
根据三、四年级学生的知识结构及学习特点,我现将本学期以来的教学体会总结如下:一、打好扎实基础,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。
2023小学信息技术教学反思15篇
2023小学信息技术教学反思15篇小学信息技术教学反思1通过调查与反思使我明确了一堂成功有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前准备、仔细的课堂讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的主人,只有这样我们的课堂才能更有效。
针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改进了我的教学方式,并取得了一定的成效。
一、关注学生的进步教学的有效应该是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在知识和能力上所获得的具体进步。
衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或发展,这里我们应该避免理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的教学计划,有无认真的备课和准备,如果我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏成功的体验,那就表明我们的教学是无效的或者是失败的,因此在教学中,在教学计划的制定时,我们首先应将培养学生学习的兴趣,创设愉悦的学习氛围放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授知识的基础上,关注学生信息素养的培养。
例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展示网上的一些成功Flash作品改为展示上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用心理学中同类人群比较的特点,使学生明白只要通过认真学习自己也能达到这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惧感,增强学习的自信心。
二、合理安排教学内容我们教师在制定教学计划时,应根据所授课班级学生对信息技术掌握的程度和基础,合理调整教学进度,不能一味的赶进度。
我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应该更关注单位时间内学生的学习结果。
学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,因为需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开始都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,如果一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何仔细,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开始就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进行合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。
小学信息技术教学反思(最新11篇)
小学信息技术教学反思(最新11篇)小学信息技术教学反思12 1一、游戏入门,自觉学习。
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。
根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,加深记忆。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。
通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。
同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。
还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。
用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、自主学习,不断创新。
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。
我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。
