透视学第2讲 透视的基本知识

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透视(一点透视两点透视)ppt课件

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设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

透视图基本知识

透视图基本知识

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透视学的常用术语
余点,在视平线上心点两旁与画面形成任意角度(除45 度及90度)的水平线段的消失点,它亦是成角透视的消 失点。
天点,是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方 的直立灭线上。
地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消 失在视平线以下的点。
B
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透视作图框架的形成
B
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二、平行透视的条件和规律
(一)平行透视的条件 1.方形物三对面,肯定有一对竖直面与画面平行
。 2.只有一个消失点,就是心点,所以平视中的平
行透视也称一点透视。
B
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二、平行透视的条件和规律
(二)平行透视的规律 1. 与画面平行的线为原线,始终保持平行,只有
近大远小的变化,不消失。 2. 与画面垂直的线为变线,向心点消失。 3. 视平线以上的物体越远越低,视平线以下的物
体越远越高,心点左右的物体越远越向心点靠 拢,最后消失于心点。
B47Leabharlann 二、平行透视的条件和规律(二)平行透视的规律 4. 平视中的平行透视只有一个灭点,就是心点,
在画面中心。 5. 方形体中只有一个面距离观察者最近。
B
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三点透视
概念: 就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行
时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
B
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如果我们在眼前假定一个平面或放置一透明平 面,以此来截获物体反射到眼球内的光线,就会 得到与实物一致的图像,这个假定平面,也就是 我们平时的画面。
实际上这就是照相机、摄像机的工作原理,我 们在中学学习物理时,其光学原理就是这样,只 是把眼球水晶体换成了凸透镜而已。

两点透视的基本概念

两点透视的基本概念

两点透视的基本概念
两点透视是一种透视绘画技法,用于在平面上呈现三维物体的效果。

以下是两点透视的基本概念:
1. 两个消失点:在两点透视中,有两个消失点,分别位于画面左右两侧的水平线上。

这两个点是透视图中的关键点,用于确定物体在透视空间中的位置和大小。

2. 水平线:在两点透视中,水平线是画面中的一条水平线,位于画面中央。

它用于表示观察者的视线高度,决定了物体的高度和位置。

3. 垂直线:垂直线是垂直于水平线的线。

在两点透视中,垂直线通常用于确定物体的高度和位置。

4. 消失线:消失线是从物体的边缘伸出到消失点的线。

它们用于确定物体的深度和位置。

5. 对角线:对角线是连接物体相对角的线。

在两点透视中,对角线用于确定物体的长度和位置。

这些基本概念可以帮助艺术家在绘制透视图时正确地表达物体的位置和大小,并创造出具有真实感的三维效果。

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透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
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透视的练习和技巧
练习透视的方法
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基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

设计透视学二

设计透视学二

第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
3、 倾斜透视 (1)斜透视的概念 当画面倾斜于基面,空间形体的棱面均与 画面相交时,在画面上就会产生三个逐项灭点
V1、V2、V3,所形成的透视成为斜透视,也
称为三点透视。
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
放置物体的 参照平面, 用字母G表 示。通常将 地面、台面 或设计师自 己定义的一 个水平面作 为基准面。
基面G
形成透视图 的平面,用 字母P表示。 画面垂直于 基面,有时 也会倾斜于 基面 。
画面P
基线g-g
画面与基线 的交线,用 字母g-g表 示。基面在 画面上有积 聚性的投影。
相当于人眼 所在的位置, 即投射中心 E。
3、 倾斜透视 (3)斜透视的特点: a、透视效果更加真实。 b、透视效果能较好的表现距离感。 c、在斜透视中有三组不同方向的透视线, 有三个灭点。 d、斜透视有两种不同的透视形态,即仰 望三点透视和鸟瞰三点透视。 e、立面棱边与画面的夹角直接影响形体 的透视效果。 f、斜透视主要用于表示壮观的场面和庞大 的物体,因此在规划设计、建筑设计等领域运 用广泛。
3、 倾斜透视 (2)斜透视的分类: 一、是画面偏离透视对象,画面倾斜角 θ <90°,呈后仰状态,所有立项棱线向上消失,
透视形状呈仰视图;
二、是画面倾向于透视对象,画面倾角 θ >90°,呈前倾状态,所有立向棱线向下消失, 透视形状呈俯视图,也称为“鸟瞰透视图”。
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
f、平行透视图适合表现室内设计、街心广场、园林 景观或者一个主棱面形状比较复杂的建筑为的透视。

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

透视学基础知识

透视学基础知识

透视一.平行透视1.有一个距视点最近的面与画面平行.与地面垂直(概念.特点)2.边的状态:1). 与画面相平行的.与地面垂直的垂直边(不产生消失点)2). 与画面相平行的.与地面平行的水平边(不产生消失点)3).与画面相交的.有一个消失灭点的线叫直角边(产生消失点)3. 视平线越近所见到的立方体水平边越小.反之越大中心线越近所见到的立方体侧面就越小.反之越大4. 互平行的变线消失在同一个灭点5. 测点(距点).以视点到心点的垂直距离为半径.以心点为圆心画圆.圆与视平线的两个交点就叫距点.6.摆放在基线上的物体与实物等大.视距二心点到画幅的最远距离X1.73倍——平行透视的特点1.立方体的边棱呈现三种状态,与画面平行的水平边、与基面垂直的垂直边(斜置立方体是斜边),与画面垂直的直角边,前两种为与画面平行的原线,不消失,后一种是平行透视中唯一的变线。

2.因仅有一种变线,只产生一个灭点,属于一点透视。

这个灭点恰是视点。

3.立方体有一个可视的面(代表一类面)与画面平行,称平行面,是空间平面中唯一不消失变形的平面,它的边线均属原线。

4.立方体含有直角边的水平面、直角面、斜面都发生透视形变,比如水平面离视平线越远越宽,越近越窄。

直角面离正中线越远越宽,越近越窄。

5.等大的立方体,在同角度方向,不同距离位置上的比较,不是同一形状的放大缩小。

6.立方体不论在视圈内什么位置,水平面的对角线都与画面成45°角,分别消失到视平线左右两个距点上。

平行透视易出现的问题上下两条直角边消失到一个心点。

二.成角透视(余角透视)1.概念.在60 º正常视域范围内,物体没有一个平面与画面平行,且有一条与基面垂直的边棱距点最近,它的左右两组水平边均与画面成90°以外的角度.向心点两侧延伸消失.2.特点:1).成角透视由于立方体与画面构成角度.所以形成一种向左边消失的线,另一种向右边消失的线,还有第三种垂直向下,画面平行。

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

06-2第六章 动画技法 第二节 透视

三、一点透视的透视规律
(1)平行透视只有一 个主向灭点:主点。
(2) 平行直角六面 体在一般状况下能 看到三个面,在特 殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
三、一点透视的透视规律
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
视平线
(5) 消失点
直角六面体中, 与画面不平行的线段
经过延长,逐渐向远 方延伸,愈远愈靠拢, 最后集中消失于地平 线上的一个点,这个 点叫消失点。
消失点
A
B
2、透视学中的常用术语
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
(2) 二点透视表现 出的画面效果较自 由,具有活泼、生 动的特点,与真实 场景空间相比,具 有很好的真实性、 且变化多样、纵横 交错的特点,有助 于表现复杂的场景 及丰富多采的人物 活动。
三、二点透视的四种状态
由于动画影片中镜头的瞬息万变,要求我们不 能用孤立的、静止的方式看待方形景物的透视 现象,应从方形物的运动中,认识和掌握成角 透视的变化规律,才能得心应手地画出方形景 物的各种透视现象。因此,有必要从立方体的 旋转过程中,分析并认识立方体的典型透视特 征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移 动的规律。
方形物体向左旋转的状态
方形物体向左旋转的状态
(1)平行状态
(2)微动状态
方形物体向左旋转的状态
(3)一般状态
(4Байду номын сангаас对等状态
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五、*视点(E) 视点就是画者眼睛的位置 六、*心点(CV) 又称主点,是视点正对(垂直)于视平线上的一个点,也是平 行透视的消失点。 七、中视线(CLV) 即视线的垂直方向线,视点垂直于画面的连线。它也是视 域(视锥)的中轴线。
八、视距(VD) 即画面与画者之间的距离,也就是视点与心点的垂直距离。
在玻璃上作画, 除了画的逼真外, 还可以帮助你调 整人物肖像的姿 势与角度。
三、*地平线 (HL) 画家在作画时首先要确定的线条就是地平线(HL) 。这条线即 为天空与海洋相交的线。了解此线在画中的位置是十分重要 的,即使是被山丘或者建筑遮挡住,也应知道它的位置。尽 管地球是曲线型的,但我们所画的永远是它的极小的一段, 所以画中的地平线应水远是直线。
一点透视 所有与画面垂直的线都与地面平行,都汇聚于 地平线上同一个消点上,这个点也称为视心。
从与画面平行的一边 看到立方体
三点透视 到此为止,我们所接触到的物像不是有与地面平行 的面,就是从物像的远处画与纸的左右边平行的竖 直线。但当立方体的三面没有一面与画面平行时。 比如,像空中的盒式风筝我们需要为第三个面设一 个消点。当一建筑如此高大或者观者离建筑过近时, 它的竖直面就会开始汇聚,这就需要用三点透视法 画出建筑的结构。三点透视法的基本原理是立方体 的各面不必与画面成直角或平行。在下图中,如果 把建筑的竖直线向外延伸,该类线就会最终在第三 个消点上消失。
第二讲 透视学的基本知识
透视学基本术语及其含义是我们必须掌握的基本知识。 这堂课我们主要了解各种透视现象通用的术语知识。 一、*视锥(视域) 我们集中注视我们面前的景色时,我们还能感觉到周围 的物体。这就是一种能看到我们周围一切景物的感觉。 如果我们考虑在常规透视画法中能表现多少,我们一定 要了解,把整个景色都画进画中是非常困难的。我们需要选 择取景,把视角缩小,从而使我们的画只集中在我们所见到 的一部分景物上。
确定地平线/视平线 你并不会总能看到地 平线,例如,它也许 被一面墙或一座山遮 住了。
右图是确定地平线的 两种方法:一是在你 面前没有任何物体可 以做标记。二是有物 体可作标记。
视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看 (俯视)或从低处住高处看(仰视),此时都不与地平线重合, 这时应设一条与眼睛相平行的线。
作画时应与物体保 持两倍至两倍以上 的距离,以物体高 或宽的最长者为准, 才能保证从一个固 定位置看到物体的 全部。 画透视图必须在60 度视角的视圈之内, 画出来的形状才合 于透视的感觉,超 出这视图以外就变 成不合理的畸形状 态了。画家可以前 进或后退来调整视 圈范围,却不可用 转动头颈的方法来 扩大眼界。
变线 凡是与画面不 平行的直线均 称变线,此种 线段必定消失。 原线 凡是与画面平 行的直线均称 原线。此种线 段在视圈内永 不消失
三种透视图法: 透视图解看上去与我们所见到的世界几乎没有任何 关系。当画家准备作画时,所要画的物体不可能是 与画布面平行或成某角度的立方块。但利用了透视 原理对构图有很大的帮助。根据构图中主要消点的 数目,画家可以考虑采用一点透视、二点透视或三 点透视的直线透视图们保持眼睛 向前平视的状态,那么我们会发现——见下页
从峭壁上眺望 如果从高处峭壁上水平眺 望,会看到比在海平面上 所看到的地表物景多得多。
从海滩上眺望 在这里如果你站在大海边 的沙滩上眺望,地平线就 会降低。与上图相比,你 会观察到更多的天空景色。
圆圈内是60度视域以 内的方形,圆圈以外 是超出视域以外的方 形,可以看出人们常 利用这一现象进行超 视域作图,以表现建 筑物内部或外形宽阔、 高大的视觉效果。
二、*画面(PP) 透视学中为了解决把一切立体的形象都纳在一平面上来。 画面可以想象成一块玻璃片,从对象发出的光线透过玻璃片进 入视觉。当你用透视法绘画时,画布上所画的与从透明玻璃片 表面透过来的对象看上去是一致的。如果在玻璃片上照透视过 来的对象轮廓画上儿笔,你就会发现线透视画法的一些基本原 理。 注:人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫做“画面”。它 必须是垂直于地面或必须与画者视中线即注意方向的视线垂直 (与画者的脸面平行)。画面虽然看不见,摸不着,但是非常 重要,透视学所要解决的一切问题都是先在这个画面上进行研 究的。
我们可以将 理论的画面 具象化以加 深理解。 准备一块带 框的玻璃, 一定要牢稳 地放在桌面 上。画笔可 用彩色毡头 笔、墨水、 画笔或多用 途铅笔。 闭上一只眼睛,尽量保持头部不动。直接在玻璃上描绘所 看到到的物体。
你可以移动框 架来改变构图。 移动框架离要 画的物体越近, 玻璃片上所见 到的对象就越 大。反之亦然
这一局部图表明在超出 视角范围的任何弯形之 前的直线透视图法
这幅简单的速写 采取的是一个非 常广阔的视角。 它不可能用常规 的直线透视图法 画,因为这里的 视锥太宽阔,但 是,它却可以表 明,一幅采取如 此宽阔视角的画 能产生一种包罗 万象的真实感。
这幅极小的习作表现的是通过汽车挡风玻璃取自同 一地点的更为常规的风景。再大一点的素描中,可 以在女孩右肘上方看到这所教堂。
为了避免失真变 形,应当把我们 想要画的景物纳 入60度视角以内。
如果头部不动,固定视点,你的视觉仅能摄取部分景物,或某一特定部 位的景物。直线透视法的目的是要在一个角度内或者在三维之间,在视 锥达到60度角的时候,能出现完好的物像。在这个区域范围内的任何所 见物都会以原形表现出来。画高层建筑物时,尤其需要注意站点的位置。 站点应有足够远的地点,以保证站点高度是在视锥线之内。
九、地面/基面(GP) 通常指地表面,是物体所在 的平面。地面可水平延伸。 十、基线(GL) 表示的是画面与地面相交的 一条线。 十一、站点或停点(SP) 通常指画家所在地面上的位 置。是视点在地面上的垂直 投影点,也叫视足。
十二、视高(VH) 视点与站点的距离,视高决 定着视平线的上下位置。
十三、灭线 又称消失线,画面中景物变线与消失点连接的线段称灭线。 十四、*距点(X) 距点在视平线上主点左右两边,两者离主点的距离与画者至心点的 距离相等,凡与画面成45度角的直线,一定消失于距点。 十五、*余点(V) 在视干线上心点两旁与画面形成任意角度(除45度及90度)的水平线 段的消失点,它亦是成角透视的消失点。 十六、*天点(V) 是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直立灭线上 十七、*地点(V) 是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直立灭线上。 十八、*消失点 与画面不平行的线段(线段之间相互平行)逐渐向远方伸展,愈远愈 小愈靠近,最后消失在一个点(包括心点、距点、余点、天点、地点)。
四、*视平线(EL) 通常情况下,视平线(EL)和地平线是同一条线。 它是由心点(见六)向左右延伸的一条水平线。
*画面上只能有一根地平线(视平线)。随着画者所站位置高 低的不同而呈现以下现象。
EL/HL位置 对画面主题 的影响
正常视点 画家的视平线大概与画中孩子的视平线相吻合。这种效果使 得观者加入孩子的行列,观者的视线与孩子们的视线一起被 引向远处地平线。
常规的直线透视作品没有像在左边照片中所看到的那种失 真变形的现象,因为所描绘的对象总是被纳入60度角的视 锥之内。
超视域效果 这是一幅直线 透视绘画,但是 在边缘上,图像 开始稍有弯曲。 画家采取超视 域的透视构图, 使原本狭小的门 厅过道变得充实 起来。
画家试图表现在他的视角以外左右所见到的物象。沙发和柜子实际上是 和桌子平行的,在一些典型的透视图中,沙发的背面和桌子的边棱,他 们都是与地板成直角,应当沿着同一水平线画。而在这里,它们相互成 角,因为那是你实际所见到的样子。
高视点 在此画中,站立着的画家比画中的孩子们高,所以视平线也 比孩子们的高。较高的地平线意味着观者能看到更广阔的海 滩,而孩子们看上去却又小又弱。此时的画家是旁观者而不 是参与者。
低视点 在这幅画中,画家采用了非常低的视点,地平线也比孩子们 的低得多。所形成的画面看上去与前两个大不相同。孩子们 变得尤为独立与突出,画面上有一种孩子们在指挥或者控制 场景的感觉。
三点透视分为2种情况 一种是立方体本身没有 任何面与地面或画面平 行的倾斜放置状态。 另一种是物体过于高大 不得不仰视或俯视改变 画面角度形成的倾斜。
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