透视学原理1
透视的知识点

透视的知识点透视是绘画中极为重要的技巧之一,它可以使画面更加真实、立体、有深度感。
在建筑、科学等领域中,透视也有着广泛的应用。
然而,透视并不是一种简单的技巧,而是涉及到一系列的知识点和技能,下面就让我们一起来深入了解一下透视的知识点。
一、透视的基本原理透视的基本原理是指物体在接近或远离画家的视点时,其外形和位置会产生相应的变化。
简言之,就是近大远小。
在透视中,我们通常会涉及到以下几种类型:1. 单点透视:在单点透视中,画家只需通过一个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现一个道路或隧道的透视效果。
2. 双点透视:在双点透视中,画家需要使用两个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现建筑物或道路的透视效果。
3. 三点透视:在三点透视中,画家需要使用三个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现高空和立体建筑等透视效果。
二、透视的构图方法透视是绘画中非常重要的构图方法,以下是一些构图方法的介绍:1. 调节视角:画家可以通过调节视角来改变物体的透视效果,比如说从地面往上看和从空中往下看,能够使得画面具有不同的视觉效果。
2. 安排空间:画家需要善于利用画面内的空间来创造出透视效果。
比如说通过调节物体的大小和位置来使画面更加立体。
3. 创造纵深感:画家需要通过使用不同的线条和色彩来创造出不同深度的空间感,这样才能使画面更加真实,逼真。
三、透视的实践技巧透视是一种技艺和能力,需要通过大量的实践才能掌握。
以下是一些实践技巧的介绍:1. 观察周围环境:画家应该经常观察周围的环境,学会发现物体的透视关系和空间感,这对于掌握透视技巧非常关键。
2. 掌握透视规律:画家需要详细了解透视的规律,了解不同消失点的位置和作用,善于运用这些规律来绘制画面。
3. 熟练运用工具:画家需要熟练掌握绘画工具,例如铅笔、彩笔、软笔等,将其发挥到极致,才能创造出真实的透视效果。
总结透视是绘画中非常重要的知识点和技能,它可以使画面更加真实、有深度感和立体感。
透视基本原理

透视基本原理透视的概念透视就是透过物体的表面,看到物体的结构和本质。
我们知道,物体摆放的位置不同,绘画者的视点、距离和角度不同,都会改变物体在纸面上的变化,对画面上的物体产生大小、高低、宽窄和角度上的影响。
例如,用相机在同一位置拍下来的物体照片,只能反映其物体在这个距离和角度带给我们的视觉感受,但是当我们换了另一个位置或是角度再观察物体的时候,物体的大小、高低、宽窄和角度就发生了变化。
因此透视所要解决的问题,就是要找到并遵循物体的结构关系,只有这样,不管物体摆放在任何位置,绘画者距离物体多远,视觉角度如何变化,都能够准确地把握物体的透视结构,并把三维的物体准确地在二维的空间画面中表现出来。
透视的基本规律和类别透视具有一定的规律,例如我们平时经常所说的物体近大远小就是透视的一般规律。
站的位置越高,即我们的视平线位置越高,看到物体的角度即俯视的角度就越大;反之就是仰视的角度越大。
透视一般可分为平行透视、成角透视和圆形透视。
1.平行透视平行透视也叫一点透视,通常只存在一个消失点,而消失点就处在我们的视平线上。
在这种情况下,物体的正面与画面平行,而与物体正面垂直的线都会经过并消失于消失点上。
2.成角透视成角透视也叫两点透视,当物体任何一个面都不与我们平行的时候,我们的视平线上有两个消失点,两点透视的透视线消失于这两个消失点上,并且物体的平行线条有共同的消失点。
3.圆形透视圆形透视就是当圆形在距离我们视平线上和地平线上不同位置的时候,其形状也在发生变化,距离视平线和地平线上的心点越远,圆形就越圆;反之圆形距离视平线和地平线上的心点越近,圆形就越扁;当圆形在视平线上或地平线上的心点的时候,圆形就变成一条线。
有关透视的知识点总结

有关透视的知识点总结1. 透视的基本原理透视是一种人类观察视觉现象的科学原理,是通过眼睛来看到物体并形成图像的过程。
人的眼睛能够感知物体的距离、大小和位置,同时还能够感知物体形成的透视效果。
透视原理是指当我们观察物体时,光线经过眼睛的角膜、晶状体等光学器官,投影在视网膜上形成倒立、缩小、透视的图像。
这种图像进入大脑后,由大脑对图像进行了解和识别。
2. 透视的类型在绘画和图像处理中,透视可以分为线性透视和大气透视。
线性透视是指透视点与观察点位置固定并保持不变的透视现象,这种透视能够让画面更具有立体感和深度感。
大气透视是指由于大气中的气体、水汽、灰尘等微粒的散射,导致物体远处的色彩、纹理和轮廓模糊、淡化的现象。
3. 透视的构图原理在绘画、摄影和影视中,透视构图是一种通过透视效果来创造画面深度和立体感的构图技巧。
透视构图的原理是要通过合理的透视线条、透视点和透视比例来营造画面的空间感和距离感,从而使画面更加生动和立体。
4. 透视的绘画方法在绘画中,透视是一个重要的绘画技巧。
绘画中的透视分为一点透视、二点透视和三点透视。
一点透视是指画面中只有一个透视点,适用于正对画面的建筑物或景物的绘画。
二点透视是指画面中有两个透视点,适用于建筑物或景物的侧面或斜面的绘画。
三点透视是指画面中有三个透视点,适用于建筑物或景物的高角度或低角度的绘画。
5. 透视的摄影技巧在摄影中,透视是一种通过摄影机位、焦距、景深等参数来表现画面的深度和立体感的技术。
摄影中的透视可以通过选择合适的拍摄位置、使用不同的镜头焦距和光线等来营造画面的透视效果。
6. 透视的建筑设计在建筑设计中,透视是一种通过建筑结构、立面设计和空间布局来表现建筑物的深度和立体感的设计方法。
建筑设计中的透视是通过使用透视点、透视线条和透视比例等原理来表现建筑物的真实感和空间感。
7. 透视的艺术表现在绘画艺术中,透视是一种通过透视线条、透视点和透视比例来表现画面的深度和立体感的艺术方法。
透视学原理

透视学原理
透视学是一门研究人眼观察物体时产生透视效果原理的学科。
它揭示了光线在通过透视点后发生弯曲并最终汇聚于人眼的规律。
透视学的基本原理包括以下几点:
1. 视角:透视学认为,人眼观察物体时所处的位置和角度是产生透视效果的前提条件。
观察物体的视角不同,会导致所看到的透视效果有所差异。
2. 透视点:透视学通过研究发现,当物体以一定角度相对于观察者位置摆放时,会产生一个特殊的点,称为透视点。
透视点是透视效果产生的关键,从这个点发出的光线在传播过程中会发生折射,并最终汇聚于人眼。
3. 远近关系:透视学认为,离观察者远的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大。
这是因为远离观察者的物体所发出的光线会经过较长的传播距离,因此光线的弯曲程度较大,最终汇聚到人眼时形成的图像较小。
4. 交点关系:透视学还研究了物体在透视点对应位置的交点关系。
当多个平行线条远离观察者,延伸至透视点时,它们会在透视点处相交,形成一点。
这一点被称为消失点,对应于物体的无线延伸方向。
透视学原理的研究帮助人们更准确地观察和绘制物体的透视效果。
无论是绘画、建筑设计还是摄影等领域,透视学都具有重要的应用价值。
通过深入理解透视学原理,人们可以更好地表
现物体的立体形态和空间感,使观者在视觉上得到更真实的体验。
透视基本原理(精)

透视常用术语
视点EP:画者眼睛的位置——眼睛正对着视平线上的一点。 视平线HL:与画者眼睛同一高度的水平线。 灭点VP:也称 “消失点”,空间中的相互平行的变线汇集到视平线上的交叉点。 测点M(量点):用来算透视中进深及纵深尺度的测量点,也称之为“量点” 。 基线GL:画面与地面(基面)的交界线。 真高线:两点透视中的高度基准线。 测线:两点透视中通过真高线下端点的一条作为地面基准的水平线。
vp1 HL
测线
M1
真高线
M2
vp2
EP
GL
思考一下
下面的两幅艺术作品哪个更有深度感,为什么?
透视的概念
“透视”(Perspicere)即“透而视之”。“透”就是透过去,“视”就是看、观察。形象 地说就是透过透明平面看前方的景物,三维的景物投影到二维的透明平面(画纸)上,形成立 体的图像,这就是透视图。
透视学的由来
《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上 进行立体造型规律的学科。 中国宋代画家郭熙曾分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远 三种透视变化的构图特点,但这些认识尚停留在对现象的阐述上,还没有形成系统的透 视图法。透视学作为一门独立的学科,始于欧洲文艺复兴时期,清朝时期,由意大利人 郎世宁把透视图法传气也会创造深度空间感觉。
中国山水画中经常采用空气透视现象来表现远、近。
产生透视现象的原理
近大远小是视觉自然现象。眼睛里的水晶体相当一个凸透镜,视网膜相当成像面。若看清 楚某个物体,必须使它的像落在视网膜上。 人视角的大小决定了视网膜上物体的像的大小。同样高的两棵树,距离眼睛远的一棵,它 的视角比近处的那棵的视角小,因此,远处的树看起来比近处的小,近大远小就是这个道理。
透视学的基本原理是什么?

透视学的基本原理是什么?透视学基本原理一、基本术语:1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。
3、视点:就是画者眼睛的位置。
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9、成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
二、透视类型:1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。
平行透视是一种表达三维空间的方法。
当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。
通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。
因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。
这两个消失点皆在水平线上。
成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。
景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。
当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。
此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。
透视的基本原理

透视的基本原理
透视是一种视觉效果,通过改变物体在眼睛观察位置的角度和距离,使物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。
透视的基本原理是基于人眼观察物体时产生的视角和视线的特点。
视角是指人眼与物体之间的夹角,也可以理解为人眼与物体之间的距离。
当人眼与物体距离较近时,视角较大;当人眼与物体距离较远时,视角较小。
在透视中,视角的大小决定了物体在视场中的大小。
视角越大,物体在视场中就越大;视角越小,物体在视场中就越小。
视线是指从人眼观察物体时所发出的射线。
视线与物体的相对位置会影响到透视效果。
当视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;而当视线与物体有一定的倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。
透视的基本原理可以通过以下几个要点来归纳:
1. 距离的变化:观察物体时,人眼与物体的距离决定了物体在视觉上的大小。
距离越近,物体在视觉上就越大;距离越远,物体在视觉上就越小。
2. 视角的变化:视角是人眼与物体之间所形成的夹角,视角的大小直接影响物体在视觉上的大小。
视角越大,物体在视觉上就越大;视角越小,物体在视觉上就越小。
3. 视线的变化:视线与物体的相对位置会影响透视效果。
视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;视线与物体有一定倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。
综上所述,透视是通过改变物体与人眼的距离、视角和视线的关系,来实现物体在视觉上呈现出不同大小和位置关系的效果。
这些变化共同作用于人眼的视觉机制,使我们能够感知和理解所观察的物体。
透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。
透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。
而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。
本文将对透视原理及知识点进行详细总结。
一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。
这种视觉上的错觉即为透视。
透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。
2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。
远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。
3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。
通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。
二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。
单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。
2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。
通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。
透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。
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(3)、空间点基透视的作用 ——决定点的透视高度起点; 决定点与画面的位置关系。 画面后的点,基透视a°在g-g与h-h之间 ,点愈靠近画面, a°愈低。 点远离画面到无穷远处时, A°与 a°重合在s′。 s′是视线垂直画面时的灭点, 是画面垂直线组的灭点。 画面上的点,基透视a°在g-g上,出现真高线。
与画面垂直的直线: ——画面垂直线的透视及其基透视 均为心点s′的直线,亦即心点s′是画 面垂直线的灭点。
2、画面平行线 ——基面垂直线、同时与基面 与画面平行的直线、画面平行 线。在透视图中均没有灭点。 基面垂直线: ——基面垂直线的透视仍为基 面垂直线,其基透视为一点。 基面垂直线透视高度的作法通 常为,先用辅助直线把它的真 高引至画面上,再通过透视作 图求出。
1、在图纸上方画出基面上所有投影,p-p、 矩形abcd、站点s。 2、在下方根据给定的条件和要求在适当位 置画出g-g、h-h。 3、过站点s作sfx∥ad、 sfy∥ab分别与pp交与fx、fy,由此在h-h上得到灭点 Fx、Fy。 4、连接A°Fx、 A°Fy得到矩形两直角边 AD、AB的透视方向。 5、作视线的投影sd、sb分别与p-p相交于 dp、bp,并由此得到D°、B°。 6、 连接B°Fx、D°Fy,相交得到所求透 视。
画面前的点,基透视a°在g-g的下方。
二、点的透视投影特性
点的透视,即为通过该点的视线 与画面的交点。
1、空间任意点的透视 画面P上的点 画面P前的点 画面P后的点
2、透视投影的不可逆性 ——作图时,通常首先正确定 出所需基透视。
三、直线的透视投影特性和画法
直线的透视,即为通过该直线的视平 面与画面的交线。求直线的透视,即为 求直线上任意两点的透视。 直线的透视一般仍为直线。当直线通 过视点时,透视积聚为一点;当直线位 于画面上时,透视与本身重合。 1、画面相交线 与画面相交的水平线: ——与画面相交的水平线的透视及基透 视,其灭点必在视平线上且为同一个点 F;其透视长度必小于空间直线实长。
同时与基面和画面平行的直线: ——直线的透视及基透视均与 该直线本身平行,亦即平行与 基线。
画面平行线 ——直线透视与直线本身平行, 它与视平线之间的夹角反映该直线 对基面的倾角。
直线的灭点
倾斜线的灭点
四、平面的透视投影特性
——一般情况下,平面的透视 仍为平面;当平面通过视点时,透 视积聚为一直线。 作法:
例:已知某建筑平面图,并 给定p-p和站点s的位置如 图所示,设视高h,试画 出该平面的透视。
作法: 1、将p-p置于水平位置画在图纸上方, 并按图所示画出建筑平面图及站点 s,求出fx、fy。 2、在图纸下方适当位置定出基线g-g, 在g-g上对应位置定出A°;根据视 高h画出h-h,并确定灭点Fx、Fy。 3、连A°Fx、 A°Fy,得到建筑形体 两主向的透视方向。 4、通过平面图上各角点的视线的水平 投影与基线的交点1、2、3…,作 投影连接线,即可在g-g上对应得 到1、2、3... 5、依次连接1Fy、2Fy、3Fx…,相交 得到建筑物平面图的透视。
(1)、透视体系—— 画面P:透视图所在的平面。 基面G(或H):建筑物所在的地平面。 视点S:足点s: 视点S的水平投影。 视高H:视点到基面的距离。 (2)、A点的足a:空间点A的水平投影。 A点的透视A°:通过空间点A的视线 与画面的交点。 A点的基透视(足透视)a°:空间点 A的水平投影a的透视。
第一章 透视投影的基本原理
一· 透视投影的基本知 识
1、透视图的形成 ——利用中心投影的原理画 出的三维图形。透视图与人 眼的视觉印象完全一致。 透视图的特点——近大远小 相互平行但不与投影面 平行的线有共同的灭点;平 行面有共同的灭线。
2、透视图的术语和符号
基线g-g(或p-p):画面与基面的交线。 视平线h-h:过视点的水平视平面与画面 的交线。 视点S:投射线的集合点,即投影中心。 心点s′:视点S对画面的正投影。(也 称 主点) 视距D(d):视点到画面的距离。