基于TCP的聊天程序的设计与开发
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
用VB编写基于TCP协议聊天程序

计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
C#基于TCP协议网络聊天程序

郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。
通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。
2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。
3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。
4)掌握基于TCP的应用编程技术。
l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。
客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。
2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。
3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。
用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。
用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。
在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。
2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。
用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。
在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。
1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。
客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。
基于TCP的C/S聊天系统设计

个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR
—
I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函
基于tcp的聊天程序设计

基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
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《基于TCP的聊天程序设计与开发》实验指导一.实验目的通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。
独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。
培养独立思考问题、分析问题的能力和规化工程设计的能力。
综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。
为以后的毕业设计与实际工作打下基础。
二.实验方式与基本要求独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告三.实验基本步骤本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计(包括概要设计与代码设计),然后互相通信。
(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的)。
步骤1:程序总体结构:C/S结构。
C与S分开。
步骤2:服务器S程序基本构成S主进程初始化;例如void CServerSocket::Start(){this->Create(1169); //创建端口进程this->Listen();}主进程进入监听;例如Listen();//开始监听重载虚函数OnAccept,响应客户请求void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classSOCKADDR SockAddr;int i=0;while(i<SLAVEMAX){if(slave[i]==NULL){slave[i] = new CServerSlaveSocket(dlg,this,i);//创建子进程this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求dlg->SetForegroundWindow();CString idstr;idstr.Format("%d",i+1);//加上客户端编号slave[i]->Send("连接成功啦^-^",13);//发送连接成功消息给客户CString c_IP;UINT c_Port;slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);//获取客户端IP和端口CString strPort;strPort.Format( "%d",c_Port);char hostStr[50];//添加客户信息strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");dlg->m_hostList.AddString(hostStr);//客户上线break;}i++;}if(i==SLAVEMAX){dlg->m_hostList.AddString("已超过最接数T_T");}CSocket::OnAccept(nErrorCode);}释放一个连接void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id){delete slave[id];//////////////////////关闭子进程slave[id] = NULL;}从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256);//////////////////接受消息rbuf[n] = '\0';this->GetPeerName(c_IP,c_Port);/////////获取对方IP,端口char buf[512]={0};strcpy(buf,"客户"+uid+": ");/////////////////////显示客户号CTime tt; //////加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");////////////////////////显示收到的信息dlg->m_show += buf;//////////////////dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket的派生类。
从进程重载虚函数OnClose,释放连接,关闭进程void CServerSlaveSocket::OnClose(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classm_using = false;//////////////删除连接客户/////////////////////dlg->m_hostList.DeleteString(dlg->m_hostList.FindString(-1,"客户"+uid));this->Close();//对应客户端关闭cs->DeleteSlaveSocket(m_id);//调用主进程的连接释放函数CSocket::OnClose(nErrorCode);}向客户发送信息;例如void CServerDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();char sbuf[256];m_send.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串m_send.SetWindowText(""); //编辑框置空m_send.SetFocus(); /////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0){if(m_hostList.GetCurSel()==0){///////发送给所有连接上的客户for(int i=0;i<SLAVEMAX;i++){if(pserversocket->slave[i]!=NULL)pserversocket->slave[i]->SendMsg(sbuf);}}else ///////////发送给选中的客户pserversocket->slave[m_hostList.GetCurSel()-1]->SendMsg(sbuf);char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己: ");CTime tt; /////////////显示发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,sbuf);strcat(buf,"\r\n");///////////显示发送容m_show += buf;////////////////////}UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////编辑框自动滚动}发送表情:void CServerDlg::OnSendMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;/////////////////////插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_send.GetWindowText(data);m_send.SetWindowText(data+str);}清屏:void CServerDlg::OnClearMsg() //清屏{// TODO: Add your control notification handler code herem_show=_T("");UpdateData(false);}步骤3:客户C程序基本构成创建TCP客户;void CClientDlg::Onconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Create(0); ////////创建端口if(cc->Connect(m_serverIP,1169))////////////////请求连接{m_send.EnableWindow(true); //允许发送m_connect.EnableWindow(false); //connectm_disconnect.EnableWindow(true); //disconnect}else{m_show += _T("连接失败!T.T\r\n");///////////UpdateData(false);////////////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////cc->Close();}return;}向服务器(m_serverIP,1169)发送连接请求;例如cc->Connect(m_serverIP,1169);断开连接:void CClientDlg::Ondisconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Close();////////////////////////////////断开连接m_show += _T("断开连接!-.-\r\n");///////////UpdateData(false);///////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////////////////////////////////////////////////按钮不可用m_send.EnableWindow(false); //sendm_connect.EnableWindow(true); //connectm_disconnect.EnableWindow(false); //disconnect}向服务器发送信息;例如void CClientDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code herechar sbuf[256];m_senddata.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串m_senddata.SetWindowText(""); //编辑框置空cc->Send(sbuf,strlen(sbuf)); //发送信息m_senddata.SetFocus();/////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0) { //发送字符不为空char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己: "); //加上自己的标志CTime tt; //加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;strcpy(buf," "); //显示自己发送的容strcat(buf,sbuf);strcat(buf,_T("\r\n"));m_show += buf;UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//新消息滚动}}发送表情:void CClientDlg::OnMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;/////////////////////插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_senddata.GetWindowText(data);m_senddata.SetWindowText(data+str);}重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) //接收消息{// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256); //获取收到的消息字符串rbuf[n]='\0';char buf[512]={0};strcpy(buf,"服务器端: ");CTime tt; //加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;strcpy(buf," "); //显示收到的信息strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");dlg->m_show += buf;dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}清屏:void CClientDlg::OnClearMsg() ///////////////////清屏{// TODO: Add your control notification handler code herem_show = _T("");UpdateData(false);}四.实验结果客户端:服务器端:连接:消息通信:多用户连接:断开连接:五.实验问题多用户连接时,到达最接数时,程序会出现问题,已连接的客户断开后,无法再连接上。