动漫场景设计的概念介绍

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《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。

本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。

本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。

通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。

三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。

(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。

(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。

理论篇1——动漫角色场景与衍生品设计概述

理论篇1——动漫角色场景与衍生品设计概述
钢板烤漆作品。大 多数材质的造型难 度都比较高,因此, 需要外形相对简洁 的设计
三 、 动漫衍生品设计的必备条件
1、动漫衍生品设计师的素养
1)造型艺术修养 想要做好角色设计必须要具备较高的造型能力
·解剖学 这是个重要的话题,必须懂
得肌肉和骨骼怎样运动,才能 创造出可信的角色。了解从骨 骼到肌肉的正确比例关系。这 不仅在制作人的时候有用,制 作动物时也同样适用。对真实 世界的运作了解得越多,越能 更好地进行自己的创作。
角色与场景设计周边的传播可分类为以下3个阶段。 (1)角色与场景设计是通过影视动画作品的播出和发 行来推广的,因此,第一阶段的周边是书、音像制品等。
书店漫画书、杂 志及音响制品
第二阶段的周边,如以角色与场景为原型而设计的手 办、玩具、学习用品、服装、日用品等。
第三阶段是在第一、第二阶段的周边获得极大成功后,角 色与场景已收到市场极大欢迎,角色已然成了明星,有非 常高的知名度和社会认可度,人们喜欢角色的同时,很希 望到角色生活的世界中去,于是推出相关的游戏以及主题 公园等。
课程成果
剧本Leabharlann 角色设计场景设计衍生品设计与制作
一、角色场景设计概述
• 角色设计“character design” 一词,广泛运用于各个领域 的设计,特别是一些CG影视 作品(即科幻类特效电影), 以及二维和三维的影视动画、 游戏等领域,同时,场景为 这些角色提供了活动的空间、 时间、环境等背景信息。在 这些领域,角色与场景设计 起着非常关键和重要的作用。
角色与场景设计的风格,即角色、道具、环境的风格,在一定程度上决定了语言对白、背 景音乐等设计的风格,也决定了动画影片的整体风格。因此角色与场景设计在整个影视动 画的设计中起着十分重要的作用。一些优秀的角色场景设计,不但成为了动画史上的经典, 具有非常高的艺术价值,而且它们的商业价值也不可估量,例如经典动画角色“米老鼠和 唐老鸭”、“哆啦A梦(机器猫)”等等,不但受到动画迷的追捧,更被制成了各种学习 用品、服装、玩具等,甚至建造了主题乐园。

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义在动漫设计中,动漫场景的设计是非常重要的。

它可以提高整部动漫的整体感官效果。

那么,动漫场景设计有什么意义呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的意义介绍,希望能帮到你。

动画场景设计的功能与作用一、展现美术风格动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。

动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。

场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。

角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。

由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。

二、塑造空间关系动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。

物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。

它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。

社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。

它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。

三、营造情绪氛围动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。

例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。

另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。

动画场景的设计的类型和过程

动画场景的设计的类型和过程

动画场景的设计的类型和过程动画场景设计师动画设计中的一个重要的环节。

一部优秀的动漫若要凸显角色性格与特色,场景的设计师非常重要的。

那么,关于动画场景的设计的类型和过程,你了解多少?以下是有店铺为大家整理的动画场景的设计类型与过程,希望能帮到你。

动画场景设计的类型“场景”一词字典中的解释是指电影、戏曲中的场面和情景的意思。

不了解动漫理论的人经常会将场景、背景、环境这三个概念混为一谈。

首先环境是一个广义的概念,包括自然环境,如水、空气、土地等物质因素,也包括社会因素,比如观念,制度等非物质因素。

背景是一个空间概念,而场景是在特定的时间里的特定的环境。

我们应该以时间的概念来理解。

在剧本中,环境提供了发生的时代和社会背景,场景则将这些要素以具体的形式展现出来。

每一个场景都是一个小的单元,共同构成一部片子的完成。

场景就想动漫中的空气,是动漫作品的重要构成因素。

下面,我们一起来了解一下影视动画场景设计的类型。

一、场景设计的类型1、二维绘画动画就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……2、三维实体动画木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。

3、二维计算机动画计算机图形有两种,1、矢量2、位图4、三维计算机动画利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。

二、动画场景设计的内容1、北美风格动画指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。

使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。

2、日韩风格动画本民族的风格是非常浓重的A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。

B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。

3、欧洲风格动画欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。

动画场景风格分类

动画场景风格分类

动画场景风格分类我们把场景的美术风格大体分为写实风格,科幻风格,卡通风格,装饰风格和综合实验风格。

(1)写实风格是忠实地还原了现实生活中相对固定的,符合自然规律及人们日常心理习惯的真实写照,是在时间与空间的基础上对客观现实的再现。

能够最大程度地表现各种地域风貌,气候条件,人文景观,时间和空间地 特征,带给观众强有力地视觉冲击。

第三它的表现手法丰富细腻,层次感强,在细节上有很广阔的处理空间,使物体的形态,比例关系,空间关系,光影,质感特征,更加真实可信。

在设计之初有几点基本要求需要作到。

写实风格场景的特点是具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。

画面效果精细、丰富、具有质感,给人一种身临其境的感受。

写实的场景有类似 人猿泰山》、 埃及王子》、 千与千寻》、 蒸汽男孩》等。

(2)科幻风格的场景,即非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。

科幻风格的特点:新奇大胆、夸张、独特的道具造型以及场景环境。

打破常规的比例关系。

超乎人们常规心理和客观真实的色彩处理。

透视的处理上一反自然和科学的真实关系,追求奇异的透视关系和效果。

光影效果超乎常规。

绘制手法不受局限。

科幻风格的场景设计一般在造型上及其大胆夸张,具有超乎想象力和形式感的场景,且在色彩的运用等方面也同样采取新奇,大胆的色彩处理,让观众有一种全新的感受,取得对人的视觉和心理都产生强烈刺激和奇异感受的,带有虚化感的时空效果。

(3)卡通风格是指一般的二维动画造型样式。

卡通的造型特点是由其运动的因素及快速绘制的要求而形成的简洁的样式。

卡通与动漫本身联系紧密,这种风格简练又讲究,形象甜美可爱,深受青少年,儿童的欢迎,也备受商家的青睐。

卡通风格的场景特点:设计较为简洁、概括、单纯;色彩的设定也比较归纳、简化,运用大色块处理。

(4)装饰风格的绘画注重外观的视觉形式美感设计性,有明显的人工美化的刻意匠心。

其形式概念化,艺术语言程序化,共性大于个性,使画面具有强烈的平面化、单纯化、夸张性、稳定感、韵律感和秩序感等特点,给人以所谓现代感。

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。

市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。

在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。

影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。

这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。

日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。

但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。

场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。

所以场景的设计要有高度的创造性。

很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。

因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。

1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。

例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。

2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。

造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。

场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。

动漫设计中的动画场景构建技巧

动漫设计中的动画场景构建技巧

动漫设计中的动画场景构建技巧动漫作为一种独特的艺术形式,其设计中的动画场景构建技巧起着至关重要的作用。

动画场景构建是指在动漫中创造出逼真、生动、富有想象力的背景环境,以增强故事情节的表现力和观众的沉浸感。

本文将探讨一些动漫设计中常用的动画场景构建技巧。

首先,动漫设计中的动画场景构建需要注重细节。

细节是创造真实感和独特性的重要元素。

通过精细的线条、色彩和纹理表现,可以使场景更加生动。

例如,在描绘一个森林的场景时,可以使用不同的绿色色调和层次感,以表现不同的树木和植被。

同时,还可以添加一些细微的细节,如树叶的纹理、阳光透过树叶的光影等,使整个场景更加真实。

其次,动漫设计中的动画场景构建需要注重透视和比例。

透视是指在画面中表现远近和空间感的技巧。

通过透视的运用,可以使场景更加立体和有层次感。

在动漫中,常用的透视技巧包括单点透视、双点透视和多点透视等。

比例是指在画面中表现物体大小关系的技巧。

正确的比例可以使场景更加真实和合理。

例如,在描绘一个城市的场景时,可以根据建筑物的远近和大小来调整比例,使整个场景更加协调。

再次,动漫设计中的动画场景构建需要注重色彩运用。

色彩是表现情感和氛围的重要手段。

通过合理运用色彩,可以使场景更加生动和富有表现力。

在动漫中,常用的色彩运用技巧包括冷暖色调的对比、明暗的对比和色彩的饱和度等。

例如,在描绘一个夜晚的场景时,可以运用冷色调和暗色调,以表现出夜晚的寂静和神秘。

最后,动漫设计中的动画场景构建需要注重情感表达。

情感是动漫中的重要元素,通过场景的构建可以更好地表达角色的情感和故事的发展。

例如,在描绘一个悲伤的场景时,可以运用暗色调和模糊的线条,以表现出角色的忧伤和无助。

同时,还可以通过场景中的细节,如雨滴、阴云等,来增强悲伤的氛围。

总之,动漫设计中的动画场景构建技巧是创造出逼真、生动、富有想象力的背景环境的关键。

通过注重细节、透视和比例、色彩运用和情感表达,可以使动漫场景更加真实、立体和具有表现力。

动漫设计专业术语

动漫设计专业术语

动漫设计专业术语1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。

2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。

3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。

4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。

5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。

6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。

7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。

8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。

9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。

10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。

11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。

12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。

13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。

14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。

15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。

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动漫场景设计的概念介绍
动漫场景设计的概念介绍
动画场景设计是动画设计中的一个重要组成部分,它在动画设计中起着重要的作用。

那么,什么是动画场景设计呢?
动画场景的设计特点
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化
风貌、地理环境和时代特征。

要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的
场合。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则
要紧紧围绕角色的表演进行设计。

但是,在一些特殊情况下,场景
也能成为演绎故事情节的主要“角色”。

动画场景的设计与制作是
艺术创作与表演技法的有机结合。

场景的设计要依据故事情节的发
展分设为若T-个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村
等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜
头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。

动画场景的类型与风格的变化,深
受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水
粉绘制的.写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风
格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画
等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。

动画场景设计的原则
1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境
在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托
镜头气氛,对角色的表演起着衬托的作用。

2、动画场景设计应当符合剧情需要
在动画的制作过程中,只有符合剧情需要才能够吸引住观众的眼球,使观众对动画的剧情引起共识。

动画场景设计师,不能只是将目光定格于场景自身的塑造上面,还应当充分考虑到场景对于剧情的烘托、色调的把握、时间空间的交代。

只有做到了这些方面,才能够成为一副好的动画场景。

3、动画场景设计应当符合透视原理
透视是设计中非常重要的因素,有了透视现象,才产生了立体空间,立体空间是由透视现象所决定的,透视是产生立体空间的第一条件。

在现实生活中任何物体都是在透视状态下展现出来的,所以想要真实、生动的展现动画场景,就必须符合透视原理。

4、动画场景设计应当刻画角色
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。

刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。

角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格和典型环境的关系。

典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。

刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的心理空间进行刻画。

心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象。

是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能。

5、动画场景设计应当注重视觉感
动画的制作过程,实质上就是一个艺术创造,每一部动画都是一个艺术品。

动画场景设计在动画的制作过程中,保证时间与空间的统一、正确的光影处理、正确的处理场景色彩基调、正确的比例尺度、恰当的画面构成、符合特定的时代背景以及正觉的表现静物质
感。

才能够设计出优秀的动画场景,才能够给观众带来视觉盛宴的享受,使观众真实的体验到艺术来源于生活而高于生活的真理。

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