面向对象分析与设计实验报告

合集下载

面向对象实习报告(共5篇)

面向对象实习报告(共5篇)

面向对象实习报告(共5篇)第1篇:面向对象实习报告实习题目一1.三个自定义类本题有三个自定义的类:点类VecPosition,圆类circle,矩形类Rect,运用类的继承思想从这三个类中抽象出公共基类base。

其中base中有一个纯虚函数virtual void draw()=0; VecPosition类主要实现各个运算符的点的构造,运算符的重载,求两点距离,判断一个点是否在给定其他几个点的范围内,以及与向量有关的几何运算。

Circle类主要实现圆对象的构造,圆的相关参数设置,求取圆的周长函数(doubleCircle::getCircumference())、面积函数(double Circle::getArea()),判断一个点是否在圆内bool Circle::isInside(VecPosition pos),求两个圆交点函数int Circle::getIntersectionPoints(Circle c,VecPosition *p1,VecPosition *p2)返回加点个数。

求两个圆的相交面积double Circle::getIntersectionArea(Circle c)。

矩形由左上点坐标和右下点坐标确定。

包括矩形的构造,参数的设置修改,求矩形的面积,周长,以及判断一个点是否在矩形内。

2.可视化界面建立单文档工程,添加画图菜单,如下图:三个菜单项分别画点,画线,画矩形。

在view.h中添加如下变量:CPoint类的 m_oldpt,m_pt用于记录画图的起点坐标和终点坐标。

Circle m_circle,Rect m_rect,用于构造圆和矩形。

afx_msg voidOnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)是响应鼠标按下的消息,并将当前坐标传给m_oldPoint。

用switch分支控制画图种类,在view类中加入变量i,添加三个菜单消息响应函数,对i进行赋值;当点击菜单项“点”时,i=0;当点击菜单项“圆” 时,i=1;当点击菜单项“矩形”时,i=2;在view中添加void C实º习一View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)用来响应鼠标左键弹起消息。

面向对象分析与设计实验报告

面向对象分析与设计实验报告

面向对象分析与设计实验报告题目:宿舍管理系统学号: 200***********姓名: ******班级: 09软件*****04完成时间:目录参考文献 ................................................................ 错误!未定义书签。

1.系统的功能需求我校学生公寓现为手工管理,效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量的人力,物力,财力。

故设计一个学生公寓管理系统,管理学生住宿情况,员工情况,处理学生离校,管理人员来访情况等功能。

通过此系统,后勤人员可以对学生公寓的各项情况实行电脑化管理,以提高工作效率,也使得公寓管理所需的各项信息能方便快速进行录入,查询,删除和更新。

面对学生公寓管理工作的特点以及该管理工作的具体问题, 本系统可以解决以下问题: (1)录入公寓各学生的基本情况。

(2)全面查询学生的基本情况。

(3)对学生离校进行处理。

(4)每学期对学生住宿进行注册。

(5)对来访人员进行出入管理。

(6)对学生的财务进行登记管理。

(7)对楼栋物资和楼栋的管理。

(8)对各项情况进行修改,删除,更新。

(9)友好的操作界面, 以及简单快速的操作.(10)多种查询方式。

本系统针对学生公寓管理日常的工作程式, 对学生公寓的各项情况例如:学生信息,学生个人财产信息,来访人员信息等进行有效管理,并能通过各方法进行快速方便的查询。

使学生公寓管理工作运作简明、清晰,各状况一目了然,使学生公寓管理工作更加科学化、规范化。

管理系统模块:实现用户退出功能。

查询学生模块:该模块包括五个子模块1.按学号查询——实现按学号查询学生信息2.按姓名查询——实现按姓名查询学生信息3.按学生班级查询——实现按学生班级查询学生信息4.按家庭住址查询——实现按家庭住址查询学生信息5.混合查询——实现按混合查询学生信息6.图1 查询模块的主要业务流程图学生管理模块:包括四个子模块1.基本情况录入——录入入住学生的基本信息2.学生离校处理——处理离校学生的情况3.按学期注册——对学生每学期的公寓交费情况进行注册4.个人财物处理——登记学生个人财产图2 学生管理模块的主要业务流程图资料修改模块:包括;两个子模块1. 学生修改——完成学生基本资料修改,个人财物修改和学期注册情况修改2. 登记修改——实现来访登记修改和货物出楼修改图3 资料修改模块的主要业务流程图楼栋管理模块:对于楼栋的宿舍楼号,楼层,房间,家具,楼长,保洁员,楼栋管理员。

面向对象实验报告

面向对象实验报告

面向对象分析与设计实验报告姓名:学号:班级:计11-1班指导老师:张*目录B2C网上购物系统需求分析报告 (2)实验二用例图 (8)实验三、四状态图和活动图 (12)实验五类图 (14)实验七交互图 (15)B2C网上购物系统需求分析报告一、功能性需求这次开发的软件项目是一个网上购物系统。

使用此系统的顾客通过互联网进行网上购物;使用此系统的管理员通过互联网进行系统的管理。

B2C网上购物系统的功能如下:(1)顾客:1.顾客能够通过商品类别来寻找属于该类别的商品,并获得商品的摘要信息。

2.顾客能够通过输入某些关键字,对商品进行查询,并获得符合检索条件的商品的摘要信息。

3.顾客能够在商品详细画面上获得商品的详细介绍信息。

4.顾客能够在页面上输入注册信息后,注册成为网站的会员。

5.顾客能够在页面上修改自己的注册资料,更新原有的注册信息。

6.顾客能够在输入合法的用户账号和密码后,登录系统。

7.顾客能够在任何时间退出系统。

8.顾客能够查看当前订单的最新状态和历史的订单数据。

9.顾客能够将称心的商品放入购物车。

10.顾客能够查看购物车中的商品。

11.顾客能够更新购物车中商品的数量,或删除购物车中的商品。

12.顾客能够对购物车中的商品结账。

13.顾客能够指定配送地址。

输入过的配送地址被保留在配送地址簿中,以便下次使用。

14.顾客能够选择支付方式。

可选的支付方式:货到付款和信用卡支付等多种形式。

15.顾客能够在订单确认画面完成订单。

(2)管理员:1.管理员能够在输入合法的用户账号和密码后,登录系统。

2.管理员能够在任何时间退出系统。

3.管理员能够维护业务数据,包括商品,订单和会员等数据的新增,更新,删除和检索。

4.管理员能够维护权限数据,包括新增,更新,删除,检索操作。

5.管理员能够维护管理员数据,包括新增,更新,删除,检索操作。

6.管理员能够通过批处理程序完成同财务系统的交互,更新订单付款状态的最新信息。

7.管理员能够通过批处理程序完成同库存系统的交互,更新商品库存数的最新信息。

《面向对象分析与设计》实验报告

《面向对象分析与设计》实验报告

《面向对象分析与设计》实验报告计科08-3班季程08083387实验一用例图一、实验目的1.学会分析系统中的参与者和用例2.掌握用例图的绘制方法二、实验器材1. 计算机一台;2. Rational Rose 工具软件;三、实验内容画出ATM系统的用例图四、实验截图五、实验体会通过这次实验,理解了用例图的基本用法,并且初步掌握了Rational Rose软件的使用。

对以后面向对象的学习都是十分重要的。

实验二交互图一、实验目的1.学会用协作图实现用例2.掌握顺序图的绘制方法以及顺序图和协作图的相互转换。

二、实验器材1. 计算机一台;2. Rational Rose 工具软件;三、实验内容画出ATM取款的顺序图,并转换为协作图。

四、实验截图顺序图协作图五、实验体会通过实验,学会了用协作图实现用例,掌握了顺序图的绘制方法以及顺序图和协作图相互转换的方法,进一步的加深了对软件的使用。

实验三类图一、实验目的1.理解类的基本概念2.理解类间的关系3.掌握类图的绘制方法二、实验器材1. 计算机一台;2. Rational Rose 工具软件;三、实验内容分析选课系统中的类及关系,然后画出它们的类图。

四、实验步骤1.分析在选课系统中,通过分析可抽象出如下几个类:1.学生类2.管理员类3.课程类学生类和管理员类的属性较容易分析,这里只列出课程类的属性和方法:(1)课程名称(2)开课教室(3)课程号(4)授课教师(5)选课的学生(6)开课起始时间(7)允许选课的学生人数(8)设置课程号(9)设置课程名称(10)查询课程号(11)查询允许选课的学生人数2.实验截图五、实验体会通过本次实验,理解类的基本概念以及理解类间的关系,并且进一步掌握类图的绘制方法实验四状态图和活动图一、实验目的1.熟悉状态图和活动图的基本功能和使用方法。

2.掌握如何使用建模工具绘制状态图和活动图方法。

二、实验器材1. 计算机一台;2. Rational Rose 工具软件;三、实验内容(1)分析图书管理系统中的书和借书证的状态,画出它们的状态图;(2)分析管理员的活动状态,画出管理员的活动图。

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4综合实验报告:面向对象系统分析和设计一、引言面向对象系统分析和设计(Object-Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是软件工程中的重要环节,它涉及到软件系统的需求分析、设计和建模等过程。

本实验旨在通过一个综合案例,加深对面向对象系统分析和设计的理解,并能够熟练运用相关的建模工具和方法。

二、实验背景本次实验的案例为一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加到购物车、下定单并完成支付等功能。

通过对该系统进行分析和设计,可以掌握面向对象的建模技巧,包括用例图、类图、时序图等。

三、系统需求分析1. 功能需求根据用户的需求,我们确定了以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统。

- 浏览商品:用户可以查看系统中的商品列表,包括商品的名称、价格、库存等信息。

- 添加到购物车:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便后续下单。

- 下定单:用户可以选择购物车中的商品,并生成定单。

- 支付定单:用户可以选择支付方式,完成定单的支付。

2. 非功能需求除了功能需求外,我们还需要考虑以下非功能需求:- 性能要求:系统需要能够处理大量的用户请求,并保证响应时间在合理范围内。

- 安全要求:用户的个人信息和支付信息需要进行加密和保护,确保不被恶意攻击者获取。

- 可靠性要求:系统需要具备一定的容错能力,能够在浮现故障时自动恢复,并保证数据的完整性。

四、系统设计1. 用例图根据需求分析,我们可以绘制出以下用例图,用于描述系统的功能和用户之间的交互关系。

(用例图示例)2. 类图在进行系统设计时,我们需要确定系统中的各个类及其之间的关系。

以下是一个简化的类图示例:(类图示例)在类图中,我们可以看到系统中的各个类以及它们之间的关系,如商品类、用户类、购物车类、定单类等。

通过类图,我们可以清晰地看到系统的结构和模块之间的依赖关系。

面向对象分析与设计实验一

面向对象分析与设计实验一

广州大学学生实验报告评语:一、实验目的1.掌握Rose软件的静态建模方法;2.基本掌握用例图建模技术;3. 基本掌握类图建模技术二、实验器材1.计算机一台。

2.Rational Rose 工具软件。

三、实验内容系统描述随着汽车工业的发展和汽车的普及,汽车租赁成为近年来兴起的一个新行业。

使用汽车租赁管理系统可以规范企业的管理和经营行为,减少企业的经营成本,提高工作效率。

针对以上的要求,汽车租赁管理系统的用户是汽车租赁企业的管理人员,其需求功能应包括汽车类型管理、会员类型管理、保险类型管理、销售商管理、保险公司管理、客户信息管理、会员信息管理和汽车租赁、续租、归还管理等主要功能,从而可以形成统一有效的管理。

在该系统中,要实现对汽车类型信息、会员类型信息和保险类型信息等基本信息的添加、修改、删除、和查询;销售商信息的添加、修改、删除和查询;保险公司信息的添加、修改、删除和查询;客户信息和会员信息的添加、修改、删除和查询以及汽车租赁、续租、归还等具体操作的实现。

以满足当前该行业在处理业务上的需求。

另外,该系统开发采用Rational Rose进行统一建模。

系统的整体目标是:利用互联网和信息化技术,结合汽车租赁经营的实际运作情况,建设一个覆盖汽车租赁业务的“汽车租赁系统”,通过该系统提高企业信息化水平,完善经营管理体系。

满足上述需求的系统主要包括以下模块基本数据维护模块:提供添加、修改车辆和员工信息基本业务模块:客户填写预定申请、处理预定申请、填写服务记录和处理还车请求数据库管理模块:客户、车辆、租凭、员工信息管理数据查询模块:查询客户、员工、车辆信息和客户记录①用例图客户预订用例图:当客户有租车意向时,首先要通过前台预定、电话租车或者在网上填写预订单进行租车预订,得到公司职员的预订处理之后方可得到汽车,用完之后可以归还汽车,并由公司职员做相关处理。

其用例图如下. 客户预订车辆用例图客户还车用例图:当客户用完车后可以进行归还车用例,此时公司职员要处理客户还车需求并填写服务记录。

软件开发岗位实习报告:面向对象分析与设计方法

软件开发岗位实习报告:面向对象分析与设计方法

软件开发岗位实习报告:面向对象分析与设计方法一、实习背景介绍在软件开发行业中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)方法是一种广泛应用的开发方法,旨在提高软件的可维护性和可重用性。

作为一名软件开发实习生,我有幸加入一家知名软件公司,参与了一个面向对象分析与设计的项目。

在这个实习期间,我深入学习和应用了OOAD方法,并在实践中不断提升自己的能力。

二、熟悉项目背景在进入实习之前,我首先进行了对项目背景的研究。

该项目是一个电商平台的开发,旨在提供一个用户友好的购物平台。

为了保证项目的顺利进行,我们团队采用了面向对象分析与设计方法来进行软件开发。

三、面向对象分析与设计方法的概念介绍面向对象分析与设计是一种基于对象的软件开发方法。

它将系统视为由一组相互作用的对象组成的集合,通过对对象的属性、行为和关系进行建模,来描述系统的结构和行为。

在面向对象分析与设计中,常用的建模工具有类图、时序图、活动图等。

这些工具帮助我们更好地理解和描述系统的各个方面,从而提高系统的可靠性和可扩展性。

四、分析与设计过程1. 需求分析在项目开始之初,我们首先进行了需求分析。

这个阶段的目标是分析和理解用户的需求,确定系统的功能和性能需求。

通过与产品经理和用户进行不断的交流和讨论,我们明确了系统的整体需求,并将其进行了详细的分解。

2. 领域建模在完成需求分析后,我们开始进行领域建模。

领域建模是指通过对现实世界的建模来定义系统中的对象、属性和关系。

我们使用了UML类图来描述系统中的各个类以及它们之间的关系。

通过这个过程,我们明确了系统的对象模型,为后续的设计提供了基础。

3. 设计模式应用在面向对象分析与设计中,设计模式是一种被广泛应用的设计思想,旨在解决常见的设计问题。

在项目实践中,我们经常遇到一些重复出现的设计问题,例如如何组织代码、如何实现系统的扩展性等。

通过学习和应用设计模式,我们能够更好地解决这些问题,并提高代码的可维护性和可扩展性。

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。

本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。

2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。

本实验以图书馆管理系统为例。

2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。

用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。

3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。

类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。

4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。

时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。

5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。

包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。

4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。

通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。

通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

面向对象分析与设计实验报告题目:宿舍管理系统学号:200***********姓名:******班级:09软件*****04完成时间:2011.11.09目录1 系统功能需求 (3)1.1管理系统模块 (3)1.2查询学生模块 (3)1.3学生管理模块 (4)1.4资料修改模块 (5)1.5楼栋管理模块 (6)1.6出入登陆模块 (6)2 建立需求模型 (7)2.1 划分子系统 (7)2.2 识别参与者 (8)2.3 识别用况 (8)2.4 对需求进行捕获与描述 (9)3 系统分析 (11)3.1 寻找类 (11)3.2 建立状态机图 (12)3.3 建立类图 (12)3.4 建立顺序图 (13)4 系统设计.............................................................................. 1错误!未定义书签。

4.1 问题域部分设计 (14)4.2 人机界面部分设计 (14)5 总结 (16)参考文献 (17)1.系统的功能需求我校学生公寓现为手工管理,效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量的人力,物力,财力。

故设计一个学生公寓管理系统,管理学生住宿情况,员工情况,处理学生离校,管理人员来访情况等功能。

通过此系统,后勤人员可以对学生公寓的各项情况实行电脑化管理,以提高工作效率,也使得公寓管理所需的各项信息能方便快速进行录入,查询,删除和更新。

面对学生公寓管理工作的特点以及该管理工作的具体问题, 本系统可以解决以下问题: (1)录入公寓各学生的基本情况。

(2)全面查询学生的基本情况。

(3)对学生离校进行处理。

(4)每学期对学生住宿进行注册。

(5)对来访人员进行出入管理。

(6)对学生的财务进行登记管理。

(7)对楼栋物资和楼栋的管理。

(8)对各项情况进行修改,删除,更新。

(9)友好的操作界面, 以及简单快速的操作.(10)多种查询方式。

本系统针对学生公寓管理日常的工作程式, 对学生公寓的各项情况例如:学生信息,学生个人财产信息,来访人员信息等进行有效管理,并能通过各方法进行快速方便的查询。

使学生公寓管理工作运作简明、清晰,各状况一目了然,使学生公寓管理工作更加科学化、规范化。

1.1管理系统模块:实现用户退出功能。

1.2查询学生模块:该模块包括五个子模块1.按学号查询——实现按学号查询学生信息2.按姓名查询——实现按姓名查询学生信息3.按学生班级查询——实现按学生班级查询学生信息4.按家庭住址查询——实现按家庭住址查询学生信息5.混合查询——实现按混合查询学生信息6.图1 查询模块的主要业务流程图1.3学生管理模块:包括四个子模块1.基本情况录入——录入入住学生的基本信息2.学生离校处理——处理离校学生的情况3.按学期注册——对学生每学期的公寓交费情况进行注册4.个人财物处理——登记学生个人财产图2 学生管理模块的主要业务流程图1.4资料修改模块:包括;两个子模块1. 学生修改——完成学生基本资料修改,个人财物修改和学期注册情况修改2. 登记修改——实现来访登记修改和货物出楼修改图3 资料修改模块的主要业务流程图1.5楼栋管理模块:对于楼栋的宿舍楼号,楼层,房间,家具,楼长,保洁员,楼栋管理员。

1.6出入登陆模块:包括两各子模块1.人员登记——完成来访人员的信息登记2.出楼登记——实现出楼货物信息的登记编号功能输入输出1 宿舍查询2 学生查询学生的任何一项信息该学生的所有信息3 楼栋查询该楼栋的编号可以得到该楼栋的基本信息4 物品查询输入物品信息显示物品的所有信息5 保洁员查询输入编号显示该人员的信息2.建立需求模型对于宿舍管理系统划分子系统,然后再通过建立用况图,对需求进行捕获和描述!2.1划分子系统对于宿舍管理系统的功能为:系统管理,查询管理,学生管理,资料管理,登记管理,楼栋管理、注册管理。

物品管理、离校管理。

其中查询管理系统在查询的时候会使用到学生管理系统和资料管理系统。

而注册管理和离校管理都必须依赖与学生管理。

2.2识别参与者子系统“系统管理”中的参与者:管理员和学生。

子系统“查询管理”中的参与者:学生子系统“楼栋管理”中的参与者:,保洁员,楼栋管理员、所有物品。

子系统“学生管理”中的参与者:管理员和学生子系统“资料管理”中的参与者:管理员子系统“出入管理”中的参与者:来访者,楼栋管理员。

2.3识别用况1.学生管理1.生成及维护学生表管理员生成本学期的学生表,在公布前可以调整表,然后公布学生表。

2.生成并公布学生表管理员生成并公布学生信息,并送给相关部门。

3.查询信息学生可以查询自己的信息。

4.注册学生在入住的时候进行注册5.登陆学生和管理员对进入子系统都需要注册。

2.物品管理1.录入和维护物品信息楼栋管理员录入并维护学生的学生信息,并形成学生表2.统计信息对学生信息进行统计,并生成报表3.查询信息学生和管理员查询信息4.登陆管理员和学生进入该子系统都需要登陆2.4对需求进行捕获和描述1.学生管理用况:登陆用户启动系统呈现登陆界面输入用户名和密码如果重试次数不多余3次,系统对用户名输入的用户名和密码进行验证,并给出验证信息,否则禁止该用户登陆。

若不正确返回到上一步骤。

用况:查询【前置条件:已经成功登陆】发出查询请求系统给出查询类别提示进行选择,并控制命令若查询学生信息,则显示表1中2的信息若查询物品信息,则显示表1中4的信息上述以此类推用况:学生注册【前置条件:已经成功登陆】发出注册信息系统提示进行注册信息对信息进行填充,填充完成后提交填充并确认各种信息若为确认,系统进行存储,并通知是否成功注册若为取消,则退出本系统用况:学生表和物品表的维护【前置条件:已经成功登陆】发出维护请求显示维护界面使用子系统中的部分功能对表进行维护和修改。

若为确认,系统进行存储,并通知是否修改成功若为取消,则退出本系统用况:生成并公布表【前置条件:已经成功登陆】生成并发布表按照学生的信息生成最终的表,对外公布首先,使用系统对管理员和楼栋管理员进行登陆。

参与者管理员通过录入学生信息和物品信息来录入、删除和修改信息,并形成表;再通过用况统计表生成并发布。

2.物品管理用况:录入和维护学生信息【前置条件:已经成功登陆】管理员选择信息录入和维护系统呈现出录入、删除和修改信息界面管理员处理完整数据后,发控制命令若为保存,系统对信息进行存储若为取消,推出本功能用况:统计信息【前置条件:已经成功登陆】管理员对信息进行统计用况:查询信息【前置条件:已经成功登陆】见表13.系统分析3.1寻找类1.学生管理在学生管理系统中学生是一个类,学生信息是一个类,学生信息表是一个类2.物品管理在物品管理系统中物品是一个类,管理员是一个类。

3.2建立状态机图3.3建立类图在上面我们已经把大部分类找到,下面我来画一下这个几个类之间的关系。

学生管理类图3.4建立顺序图按照上面叙述的功能对系统建立顺序图,因为顺序图建立基本相似,所以在这里我就只建立注册的顺序图。

其他效仿下就行了。

4.系统设计在系统的设计阶段,要考虑实现环境,对于本系统,在实现方面使用windows操作系统,使用c#编程,用access数据库系统管理数据。

整个系统采用集中数据管理。

把access 数据库系统运行在一台服务器上。

所有程序都放在服务器上面运行,管理员可以在服务器上使用本系统。

对于查询和物品管理两个子系统,他们的业务逻辑相对来说比较简单,实际上,他们的工作就是围绕着数据库在用户之间传递一些处理数据。

在具体设计的时候,要考虑到问题域部分、人机界面部分和数据存储部分,下面按照上述的三个部分展开讨论。

4.1问题域部分设计在学生管理中,学生和管理员都会遇到对寝室和物品的查询有关信息;在维护学生信息和物品信息的时候,楼栋管理员会使用到本系统。

这样,可以集中管理每个子系统的信息,在一个用户登陆成功后,相应的子系统就建立一个相应的对象。

4.2界面部分设计登陆界面:启动程序后,调用“登陆”下的“登陆”,将打开“登陆窗口”。

登陆窗口主要实现用户的登陆功能。

根据输入的用户名和密码是否匹配系统能产生相应的提示信息。

资料管理界面:启动程序后,调用“资料修改”,将打开“修改数据资料”窗口。

修改数据资料窗口主要实现学生资料修改,个人财物修改,财物出楼修改,来访登记修改,学生注册修改,以及员工资料修改的功能。

学生查询界面:启动程序后,调用“资料修改”,将打开“修改数据资料”窗口。

修改数据资料窗口主要实现学生资料修改,个人财物修改,财物出楼修改,来访登记修改,学生注册修改,以及员工资料修改的功能。

来访登界面:启动程序后,调用“出入登陆”下的“人员登记”将打开“来访登记”窗口。

用于实现登记来访者信息的功能。

5.总结此学生宿舍管理系统开发文档历时三天已基本完成了,完成了学生宿舍管理的基本功能,对学生寝室楼添加、修改和删除,以及对学生系别、专业等进行添加、修改和删除的功能、对学生的基本信息进行修改,添加新的学生信息以及添加管理员,修改管理员密码的功能,在模块中有班级查询、寝室查询,个人资料修改等的功能。

系统特点:1 、本系统为全中文界面,功能全,易操作,价格合理。

可灵活设置模块中的字体显示属性。

2 、用户可自由地设置系统中的各类相关参数和各种项目代码。

3 、系统中具有强大的工作站权限、操作员权限、密码管理等功能模块,确保系统运行安全。

4 、强大的查询和报表功能。

5 、系统结构严谨、性能稳定、使用方便。

6 、速度快。

7 、投资少。

8 、学习容易。

不具计算机经验的管理人员和业务操作员只要具有业务管理的基本知识即可在较短的时间内掌握;系统采用图形界面和向导式操作,本着“功能越复杂,操作越简单”的原则设计,易学易用。

9 、维护简单,系统运行后几乎不需要专业系统管理员维护,为您减少开支。

参考文献[1] 麻志毅. 面向对象分析于设计[M]. 北京:机械工业出版社,2011.1。

相关文档
最新文档