一年级美术教案水墨游戏

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苏教版小学一年级美术下册第2课《水墨游戏》教案教学设计

苏教版小学一年级美术下册第2课《水墨游戏》教案教学设计

苏教版小学一年级美术下册第2课《水墨游戏》教案教学设计一、教学目标1.知道什么是水墨画,并简单理解在中国传统文化中的地位和意义。

2.学习水墨画的基本技法:水墨、笔法、晕染等。

3.培养学生的美感和艺术表现力,让学生体验用水墨画创作的美妙。

二、教学重点与难点重点:1.让学生理解水墨画的基本技法。

2.培养学生的掌握水墨画技艺的兴趣,提高学生的艺术表现力。

难点:1.水墨画的晕染技法需要学生进行实践练习。

2.学生要理解水墨画在中国文化中的地位和意义。

三、教学内容和教学过程设计1.导入(5分钟)教师可以先通过幻灯片、图片等对于中国古代和现代著名水墨画作品展示,引导学生认识水墨画,并结合中国传统文化、历史人物等进行解读,使学生了解水墨画的起源、发展历程及其在中国文化中所占有的地位。

2.讲授(10分钟)学习水墨画的基本技法:水墨、笔法、晕染等。

(1)水墨:水指的是清水,墨指的是中国画用的研成的墨。

(2)笔法:指画笔的方式和造型。

(3)晕染:是指以水和墨调低浓度后用湿笔在宣翰纸上重复擦拭绘画的一种技法。

教师首先通过范例的方式向学生展示水墨画基本技法,然后让学生模仿跟随老师速度和要领进行水墨画的练习和感受。

建议老师在讲解时,尽量把学生的目光带到教材案例的作品上,让学生能够对案例中的水墨画及其技法进行了解。

3.实际操作(35分钟)通过直观的操作过程,学生能更好地领会水墨画的基本技法,教师可以在这个过程中逐一进行指导和点评。

(1)在素描本中,请学生水墨纹,练笔法并感受出笔、入笔的灵动与自然,在进行构图上体验水墨画艺术。

(2)让学生进行水墨画晕染的练习。

老师可以先以示范为主,别提供一些孕育笔,文字样本和绘画参考例子等,让学生一步步地逐渐掌握和熟悉晕染技法,同时需要注意的是,教师也要在学生实践的过程中及时纠正学生的不足之处,让学生能够得到积极的改进和提高。

4.展示作品(10分钟)让学生互相欣赏自己完成的作品。

在欣赏时可以引导学生表达自己的体验和想法,培养学生的审美和艺术感受力。

水墨游戏美术教案

水墨游戏美术教案

水墨游戏美术教案水墨游戏是一种以中国传统水墨画为主题的游戏,通过游戏玩法带领玩家进入水墨世界,享受水墨画的美感和艺术氛围。

为了提高玩家的艺术素养和水墨画技巧,我们设计了以下水墨游戏美术教案。

教学目标:1. 了解水墨画的基础知识,认识水墨画的独特韵味。

2. 学习水墨画的基本技法,包括笔触、颜色运用和表现形式等。

3. 提升玩家的美术审美能力和创作水平。

教学准备:1. 水墨画教学材料,包括宣纸、毛笔、墨汁等。

2. 游戏界面或图片,展示水墨画元素。

教学过程:1. 水墨画基础知识讲解(10分钟):a. 介绍水墨画的起源和历史。

b. 讲解水墨画的特点,包括线条简练、色彩简约、意境抽象等。

c. 展示水墨画经典作品,并引导学生欣赏和发现其中的美感。

2. 水墨画基本技法讲解(30分钟):a. 简介水墨画工具,如毛笔、宣纸、墨汁等。

b. 介绍常用的水墨画笔触技法,如点画、挑白、勾线、洒墨等。

c. 演示如何运用不同的笔触技法表现不同的物体和质感。

d. 讲解水墨画的颜色运用,包括浓淡变化、渐变、层次感等。

e. 引导学生练习水墨画的基本技法,通过模仿经典作品或实景描绘,提高技巧。

3. 水墨游戏美术创作(50分钟):a. 引入水墨游戏界面或图片,展示其中的水墨画元素。

b. 让学生根据游戏界面或图片进行创作,可以选择其中的某个元素或整体进行模仿,也可以发挥想象创作。

c. 鼓励学生运用所学的水墨画技法,表达自己的想法和感受。

d. 提供必要的指导和帮助,如调整构图、选择合适的笔触、控制色彩和浓淡等。

4. 学生展示和评价(10分钟):a. 让学生展示自己的水墨画作品,并分享创作的灵感和过程。

b. 鼓励学生互相欣赏和评价,提出建设性意见和改进建议。

c. 教师总结学生的作品特点,给予肯定和指导。

教学延伸:1. 鼓励学生参观水墨画展览或艺术博物馆,进一步提高他们的水墨画鉴赏能力和艺术修养。

2. 组织学生参与水墨画比赛或创作活动,提供更多展示和交流的机会。

一年级上册美术教案-第13课 水墨游戏|苏少版

一年级上册美术教案-第13课 水墨游戏|苏少版

一年级上册美术教案-第13课水墨游戏|苏少版一、教学背景本节课是一年级上册美术课程的第13节课,是以水墨画为主要内容的教学课程。

水墨画是中国具有悠久历史和独特风格的绘画形式,具有浓郁的文化气息和艺术独特性,是中国文化的重要组成部分。

通过本节课的学习,学生能够了解水墨画的基本知识及技巧,提高他们的绘画能力和审美水平,丰富他们的文化内涵。

二、教学目标1.能够了解水墨画的基本概念和特点;2.能够掌握水墨画的基本技巧和表现;3.能够通过水墨画表现出自己的想象和情感;4.能够体验绘画的乐趣和美感。

三、教学过程1. 导入环节首先,教师通过展示一系列水墨画作品的图片,让学生感受水墨画的独特魅力和艺术价值,引发他们对水墨画的兴趣和探究欲望。

2. 讲解水墨画的基本知识教师运用图像资料和视频资料,讲解水墨画的基本概念和特点,如水墨的配制、笔墨的运用、墨渍的流洒、墨气的烟云等,让学生了解水墨画的独特表现方式和艺术内涵。

3. 学生操作练习教师将学生分成小组,让他们进行水墨画的操作练习,通过对纸张用水、控制笔墨、控制墨渍等练习,让学生了解水墨画的基本技巧和表现。

4. 水墨游戏在练习基本技巧后,教师为学生设计了一项名为“水墨游戏”的活动。

教师先给学生讲解游戏规则:每个小组分成两队,用绘画的形式竞赛,争夺胜利;胜利的队伍将获得小奖品。

然后,教师给每个小组分配一个主题,要求他们用水墨画的形式表现出来。

比如:山水、人物、花鸟等。

每个小组只有两分钟的绘画时间,时间一到,交换画纸,开始下一轮绘画。

最后,按照每个小组的作品进行评选,选出优胜者并颁发奖品。

5. 总结回顾在活动结束后,教师要对本节课的内容进行总结回顾,让学生回忆本节课所学的知识和技巧,以及水墨游戏的乐趣和收获。

同时,教师还要对学生的作品进行点评和展示,让学生感受到成功的喜悦和美感。

四、教学评价本节课采用了互动性和游戏性强的教学方式,通过多种多样的教学方法,让学生在轻松愉悦中增长知识,提高能力。

一年级上美术教学设计-水墨游戏-苏少版

一年级上美术教学设计-水墨游戏-苏少版

一年级上美术教学设计-水墨游戏-苏少版1. 教学活动概述本次教学活动为水墨游戏,旨在将传统中国水墨画文化与现代游戏元素融合在一起,设计一种新颖有趣的美术教学游戏,使学生在游戏中感受到水墨画的美妙与乐趣。

通过本教学活动,促进学生对水墨画文化的认知、了解和兴趣的培养。

2. 教学内容及重点(1)教学内容本次教学活动主要包括以下内容: - 教师对中国水墨画文化进行介绍和讲解;- 教师针对学生认知能力和动手能力的特点,设计游戏玩法; - 学生自由绘制水墨画或按照游戏设定的要求绘制画作; - 学生交流展示作品,互相欣赏。

(2)教学重点•激发学生游戏心理,培养学生创新能力;•提高学生对水墨画文化的了解和认知;•增强学生的美术素养和动手能力。

3. 教学准备工作(1)教师•制定详细的教学计划;•准备游戏道具与材料,如卡片、油墨、毛笔等;•提前准备好板书或PPT进行讲课。

(2)学生•携带好学习用品,如白纸、笔;•身着便于动手的衣服。

4. 教学实施过程(1)导入教师介绍中国传统水墨画文化的起源、流派、特点等,并向学生展示一些经典的水墨画作品。

(2)讲解教师讲解本次教学的游戏玩法,让学生了解游戏的目的、规则等。

(3)游戏教师分配好任务,学生按照游戏规则进行绘画,或自由绘制水墨画。

(4)展示学生进行作品展示,教师点评作品,提高学生的美术素养。

(5)总结教师对游戏过程进行总结,评价学生的表现,鼓励他们在以后的学习过程中继续努力。

5. 教学评价及反思(1)教学评价通过这个游戏设计,学生们增进了对水墨画文化的认识、理解和学习兴趣,培养了他们的创作能力,提高了他们的审美素养和色彩感知能力。

(2)教学反思在游戏设计和实施过程中,需要针对学生的特点进行合理的调整,同时教师需要多加引导,让学生更好地理解主题和规则,感受到水墨画文化的精髓。

水墨游戏美术教案

水墨游戏美术教案

水墨游戏美术教案教案主题:水墨游戏美术教案教学目标:1. 了解水墨游戏美术的基本概念和技巧2. 学习水墨游戏美术的创作方法和表现手法3. 提高学生的观察能力和创造力教学准备:1. 水墨画工具:宣纸、毛笔、国画颜料等2. 水墨游戏美术相关图片和素材3. 教学投影仪或电脑教学内容和步骤:一、导入(5分钟)向学生介绍水墨游戏美术的概念和意义,引起学生对水墨游戏美术的兴趣。

二、理论学习(15分钟)1. 向学生介绍水墨游戏美术的发展历程和主要表现手法。

2. 对比不同的水墨游戏美术作品,分析其构图和线条运用等要素。

三、示范教学(20分钟)1. 教师现场示范如何使用毛笔和墨进行基本的水墨游戏美术练习。

2. 引导学生通过模仿教师的示范,练习基本的水墨游戏美术技巧和手法。

四、合作实践(30分钟)1. 将学生分成小组,并为每个小组分配一些水墨游戏美术的题材和要求。

2. 学生在小组中共同创作水墨游戏美术作品,并将其呈现给全班。

五、展示和分享(10分钟)1. 学生将自己的作品展示给全班,并分享创作过程和心得体会。

2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生在水墨游戏美术方面继续努力。

六、总结回顾(5分钟)总结本节课学习的内容和收获,鼓励学生继续探索和发展水墨游戏美术的能力。

教学延伸:1. 给学生布置水墨游戏美术的家庭作业,并要求学生在家中继续进行创作和实践。

2. 鼓励学生参加水墨游戏美术的比赛和展览,提高他们的艺术表现和竞争能力。

教学评价:1. 对学生的创作进行评分,评价其构思、技巧和表现力等方面。

2. 对学生的参与度和表现态度进行评价,鼓励学生积极参与课堂活动。

备注:教师在教学过程中根据学生的实际情况和反馈,可以适当调整教学内容和步骤。

一年级下美术教学设计-水墨游戏-苏少版

一年级下美术教学设计-水墨游戏-苏少版

教学设计教案题目:一年级下美术教学设计——水墨游戏——苏少版一、教学目标1. 让学生了解和熟悉水墨画的基本技巧,如毛笔的使用、水墨的浓淡等。

2. 通过观察和体验,让学生感受水墨画的独特魅力,培养学生的审美情趣。

3. 激发学生的创造力和想象力,鼓励学生大胆表达自己的情感和想法。

4. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。

二、教学内容1. 水墨画的基本技巧:毛笔的使用、水墨的浓淡、构图等。

2. 水墨画创作:动物、植物、景物等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握水墨画的基本技巧,培养学生的审美情趣。

2. 教学难点:如何引导学生运用水墨画技巧创作出富有创意的作品。

四、教具与学具准备1. 教具:毛笔、墨、纸、砚台、水桶、画册等。

2. 学具:毛笔、墨、纸、砚台、水桶、画册等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一些水墨画作品,引导学生关注水墨画的独特魅力,激发学生的学习兴趣。

2. 基本技巧学习:讲解和演示毛笔的使用、水墨的浓淡、构图等基本技巧。

3. 创作实践:让学生动手实践,运用所学技巧进行水墨画创作。

4. 作品欣赏与评价:展示学生的作品,引导学生相互欣赏、评价,培养学生的审美能力。

六、板书设计1. 水墨画基本技巧:毛笔使用、水墨浓淡、构图等。

2. 水墨画创作:动物、植物、景物等。

七、作业设计1. 完成一幅水墨画作品,题材自选,要求运用所学技巧。

八、课后反思然而,本节课也存在一些不足之处,如在创作实践中,部分学生对水墨画技巧的掌握程度不够,导致作品效果不佳。

在今后的教学中,应加强对学生水墨画技巧的指导,提高学生的绘画水平。

在课堂氛围的营造上,可以更加注重学生的互动和参与,让学生在轻松愉快的氛围中学习水墨画。

本节课的教学设计旨在让学生掌握水墨画的基本技巧,培养学生的审美情趣,激发学生的创造力和想象力。

在今后的教学中,将继续探索更适合学生的教学方法,提高教学质量,为学生的全面发展奠定基础。

重点关注的细节:教学过程的设计与实施补充说明:一、教学过程设计的重要性教学过程设计是教学设计中的核心环节,它直接关系到教学目标的实现和教学质量的高低。

第11课水墨游戏(教案)苏少版美术一年级上册

第11课水墨游戏(教案)苏少版美术一年级上册

第11课水墨游戏(教案)苏少版美术一年级上册一、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解水墨画的基本特点,掌握毛笔的执笔方法和基本笔法,能够运用水墨画的基本技法进行创作。

2. 过程与方法:通过观察、体验、创作等环节,培养学生对水墨画的兴趣,提高学生的观察力、想象力和创造力。

3. 情感态度价值观:培养学生对中国传统艺术的热爱,增强民族自豪感,培养学生积极向上的审美情趣。

二、教学内容1. 水墨画的基本特点:介绍水墨画的起源、发展以及其独特的艺术魅力。

2. 毛笔的执笔方法:讲解正确的执笔姿势,使学生能够熟练掌握毛笔的使用。

3. 基本笔法:介绍水墨画中的基本笔法,如点、线、面等,以及如何运用这些笔法进行创作。

4. 水墨画创作:引导学生运用所学的笔法进行水墨画创作,培养学生的创新意识和实践能力。

三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握毛笔的执笔方法和基本笔法,能够运用水墨画的基本技法进行创作。

2. 教学难点:如何引导学生运用所学的笔法进行创新性创作,培养学生的艺术表现力。

四、教具与学具准备1. 教具:水墨画教材、PPT、教学视频等。

2. 学具:毛笔、墨汁、宣纸、颜料、调色盘等。

五、教学过程1. 导入:通过图片、视频等形式,展示水墨画的艺术魅力,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:介绍水墨画的起源、发展以及其独特的艺术特点,引导学生了解水墨画的基本知识。

3. 毛笔的执笔方法:讲解正确的执笔姿势,并进行示范,使学生能够熟练掌握毛笔的使用。

4. 基本笔法:介绍水墨画中的基本笔法,如点、线、面等,并进行示范,使学生能够熟练掌握这些笔法。

5. 水墨画创作:引导学生运用所学的笔法进行水墨画创作,培养学生的创新意识和实践能力。

6. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,进行自评、互评和教师评价,提高学生的审美能力和创作水平。

六、板书设计1. 第11课水墨游戏2. 课题:水墨画的基本特点、毛笔的执笔方法、基本笔法、水墨画创作3. 重点:毛笔的执笔方法、基本笔法、水墨画创作4. 难点:创新性创作、艺术表现力七、作业设计1. 创作一幅水墨画作品,要求运用所学的笔法,表现出自己的创意。

第11课水墨游戏教学设计-一年级上册小学美术(苏少版)

第11课水墨游戏教学设计-一年级上册小学美术(苏少版)

第11课水墨游戏教学设计一、教学目标1. 知识与技能:让学生了解水墨画的基本特点,掌握水墨画的绘画方法,培养学生对水墨画的欣赏能力和创作能力。

2. 过程与方法:通过观察、体验、实践等方式,让学生了解水墨画的绘画过程,学会运用水墨画的表现手法进行创作。

3. 情感态度价值观:培养学生对传统艺术的热爱和尊重,激发学生的创造力和想象力,提高学生的审美情趣。

二、教学内容1. 水墨画的起源与发展2. 水墨画的绘画工具与材料3. 水墨画的基本技法4. 水墨画的创作方法5. 水墨画的欣赏与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:水墨画的基本技法和创作方法。

2. 教学难点:水墨画的用笔、用墨和用水技巧。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、PPT课件、示范视频、水墨画作品等。

2. 学具:毛笔、宣纸、墨汁、颜料、调色盘、水桶等。

五、教学过程1. 导入:通过欣赏一些经典的水墨画作品,引导学生进入水墨画的世界,激发学生的学习兴趣。

2. 新课内容学习:介绍水墨画的起源与发展,让学生了解水墨画的绘画工具与材料,学习水墨画的基本技法和创作方法。

3. 示范与讲解:教师现场示范水墨画的绘画过程,讲解用笔、用墨和用水的技巧,让学生直观地了解水墨画的绘画方法。

4. 实践操作:学生分组进行水墨画的创作实践,教师巡回指导,解答学生在绘画过程中遇到的问题。

六、板书设计1. 第11课水墨游戏2. 内容:水墨画的起源与发展、绘画工具与材料、基本技法与创作方法、作品欣赏与评价等。

七、作业设计1. 课后作业:学生根据本节课学到的水墨画技法,创作一幅水墨画作品,要求用笔、用墨和用水得当,构图合理,富有创意。

2. 作业提交:学生将作品交给教师,教师进行评价和指导。

八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生掌握了水墨画的基本技法和创作方法,提高了对传统艺术的欣赏能力和创作能力。

2. 教学方法:采用多媒体教学、示范教学和实践操作相结合的方式,使学生对水墨画有了更直观、更深入的了解。

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一年级美术教案水墨游戏
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一年级美术教案水墨游戏
一年级美术教案水墨游戏
课时:1
课型:表现领域
教学目标:1. 了解体验中国画水墨游戏的绘画特点和工具的使用
2.通过尝试中国画水墨游戏的表现技法提高学生对中国古老艺术的兴趣
3.运用所学的中国画水墨游戏的表现技法创作一幅水
墨小品教学重点:了解中国画水墨游戏的工具和尝试绘画技法教学难点:利用选择一种自己喜欢的表现技法创作一幅水墨小品教学方法:互动尝试水墨游戏教学准备:教具:毛笔墨汁宣纸及其他各种纸影视文件脸盆范画等
学具:毛笔墨汁教学过程:教学目的教师活动学生活动
教学意图导入新课讲授新课分组后给每个组摆放一些国画用具毛笔、墨(未加水的)、各种纸1.每位同学自己选择
一张纸,一只笔后可在纸上画出你最熟悉的形象,动物、植物、人物都可以,看看谁表现的内容最丰富。

2 .经过大家的尝试,下面我们来欣赏一下大家的作品吧!谁来说说你用这些工具画画的感觉1.教师出示几幅国画作品同学们,老师这里有几幅作品也是用大家桌上的那些工具画出来的,大家看看是不是还象刚才大家说的那样不好看呢?2.大家想
不想知道这些画是怎样画出来的呢?水墨游戏 3 .播放几种表现技法的录象第一种:印墨法
首先取一个脸盆装满清水,然后往盆里倒入少许墨汁轻轻搅动一下后,取一张宣纸平铺在水面上,代纸上有印纹后取出,把纸贴在平板上晾干后即可。

水墨游戏第二种:水冲墨法笔上沾墨任意画出线条,再用另一只笔沾清水向外或内推染,达到自己的设想为止第三种:勾画
①笔上沾清水后再沾墨画出来的笔画线条先重后淡,笔上先沾墨后沾清水画出来的的笔画线条先淡后重②笔尖画出的线条又细又圆,侧锋用笔画出的线条又学生自己选择工具自己表现内容水墨游戏学生展示自己的作品并谈感受
颜色太单调,不好看,一画就黑一大块等等不是了,挺好看的画上有深浅的变化,想这一环节主要是锻炼学生的大胆尝试的能力,并为后面创作打下基础初步尝试,初步感受感受中国画的表现方法介绍水墨画的几种表现形式教学目标教师活动学生活动媒体选择操作要求评价小节扁有宽③ 侧锋干笔可以画出物体的明暗关系称为皴法第四种:揉纸皴墨法
先把纸在手中揉搓成团后展开,先想好要画的内容,这种方法一般来表现山峰、石头、树木等,笔中沾重墨侧锋用笔在纸上轻擦出山的形象,然后笔上沾清水,使笔中的墨淡
些(水不要太多)再在山峰上皴染,使形象有明暗的变化。

书上还介绍了一种方法,大家来看书,想想这种方法我们熟悉吗?我
们了解了这些方法你喜欢哪一种?你想不想试试? 1 .想好后再到指定的地点,行动要轻,不要影响其他同学2.在制作时可以是单独完成也可以几个同学合作,合作时要互相配合,讨论声音要小些3.注意安全保持桌面和
地面的清洁水墨游戏大家都制作出了一幅或几幅作品,画好了画我们来给我们的画起个名字吧。

滴染法我们学过学生说出方法步骤学生操作
教师巡视指导学生给自己和其他同学的作品命名复习前面学过的知识让学生注意操作的方法和合作的要求锻炼学生语言概括能力
THANKS。

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