人教版-数学-一年级上册-《数学乐园》精品教案

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6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版教学目标:1. 让学生通过游戏和活动,培养对数学的兴趣和好奇心。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 培养学生的动手操作能力和团队合作能力。

4. 让学生掌握基本的数学概念和运算方法。

教学内容:1. 认识数字1-10。

2. 学习加法和减法。

3. 认识几何图形。

4. 学习比较大小。

教学准备:1. 数学乐园的场景布置。

2. 数字卡片、几何图形卡片。

3. 加减法练习题。

4. 比较大小练习题。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师带领学生进入数学乐园,让学生观察乐园中的各种数学元素。

2. 引导学生说出他们在乐园中看到的数字和几何图形。

二、认识数字1-10(10分钟)1. 教师出示数字卡片,让学生认读数字1-10。

2. 学生分组,每组选出一个数字,用身体动作表现出这个数字。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个数字。

三、学习加法和减法(15分钟)1. 教师出示加减法练习题,引导学生用手指进行计算。

2. 学生分组,每组完成一组加减法题目,然后交换答案。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。

四、认识几何图形(10分钟)1. 教师出示几何图形卡片,让学生认读几何图形。

2. 学生分组,每组选出一个几何图形,用身体动作表现出这个几何图形。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个几何图形。

五、学习比较大小(10分钟)1. 教师出示比较大小练习题,引导学生用手指进行比较。

2. 学生分组,每组完成一组比较大小题目,然后交换答案。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,让学生说说自己学到了什么。

2. 学生分享自己在数学乐园中的收获和感受。

3. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。

教学评价:1. 观察学生在游戏和活动中的参与程度,了解他们对数学的兴趣和好奇心。

一年级上册数学人教版 第六单元《数学乐园》教学设计 教案

一年级上册数学人教版 第六单元《数学乐园》教学设计 教案

★数学乐园【教学目标】在“数学乐园”的游学活动中,复习巩固20以内数的序数和基数.图形和位置。

使学生体验到我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加减法,比较大小的方法及顺序有关内容。

【学情分析】学生年龄小,对游戏、实践充满兴趣,根据年龄特征,将所学知识藏于活动、游戏中,学生兴趣高,真正在玩中学。

【重点难点】重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。

难点:复习并运用10以内的加.减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。

【教学过程】教学活动活动1【讲授】数学乐园一、引入课题今天老师想带大家到数学乐园去玩游戏,愿意吗二、复习运用知识1、出示数学乐园的全景图。

这是数学里最有意思的棋,你们觉得要玩好这个游戏要先知道什么2、说明游戏规则。

我赢了我先走。

按①、②、③……⑦顺序走。

谁先走到终点谁获胜。

走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了可要后退一格哟!3、师生示范游戏。

明白了吗想玩吗4、分左右组竞赛开始玩游戏。

活动一复习0~20数的认识①(出示数字8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

②6﹣4﹦2③6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗④19﹣9﹣4﹦6⑤星期一的前一天是星期几⑥电梯中的号码12表示什么⑦大于4小于10的数有哪些⑧16的前一个数是什么后一个数是什么⑨19是由几个十和几个一组成的⑩10﹣5﹣5﹦0活动二送信游戏复习了数的组成之后,我们要利用他们来做一些加减题了,你们有没有信心完成下面请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

活动三数数其实我们的数学来源于生活也服务于生活,看,今天,我们就在生活中发现了问题。

15○18 这节课,我们在“数学乐园”里玩了很多的游戏,在玩的过程中。

运用到了我们以前过的数的认识的知识,有哪些的呢(用贴花瓣的形式来展现这些知识点的关系)这些都是关于20以内数的认识的一下知识,以后,我们还会学习百以内、甚至更大的数,都是从这几个方面来学习的。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

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人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案第一篇:人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案人教版一年级数学上册精品教案《数学乐园》认识钟表教学内容:教科书第82----83页教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教学过程:一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。

黑板上有画一个。

)1.谈话激趣。

师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。

)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

师:有没有兴趣?生:有!师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。

敢不敢迎接挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。

师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到7的顺序)。

人教版一年级数学上册精品教案二、数学乐园开始分组开始完成数学乐园的题规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。

答对了可以进行下一道题的回答。

分组:多种形式的分组。

多次进行回答。

三、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。

以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?教后记第七单元认识钟表教学内容:1、认识钟面。

2、认识整时。

教学目的:1、使学生结合生活经验学会看整时和半时。

人教版一年级数学上册数学乐园精品教案

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人教版一年级数学上册数学乐园精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,了解数序,学会比较大小,掌握加法和减法基本运算。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110,理解数序,并能运用数序比较大小。

2. 使学生学会运用加法和减法进行基本运算,提高计算能力。

3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,激发学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点难点:加法和减法的运算,数字大小的比较。

重点:数字110的认识,数序的理解,加减法运算。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。

学具:练习本、铅笔、橡皮、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅校园图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道图片中有多少个气球吗?”通过观察、数数,让学生自然地认识数字110。

2. 例题讲解(10分钟)以数字卡片为例,讲解数字110的数序,引导学生学会比较大小。

同时,通过具体实例,讲解加法和减法运算。

3. 随堂练习(10分钟)分组进行数字卡片游戏,让学生在游戏中练习比较数字大小,巩固加减法运算。

4. 应用拓展(10分钟)出示练习题,让学生运用所学知识解决问题,如:小明有5个苹果,小红给了他3个,问小明现在有几个苹果?六、板书设计1. 数字110,数序,大小比较。

2. 加法和减法运算符号,例题及答案。

3. 练习题及答案。

七、作业设计1. 作业题目:(1)写出数字110,并按顺序排列。

(2)计算题:2+3=? 53=?(3)应用题:小华有7个糖果,他给小明3个,问小华还剩几个糖果?答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)2+3=5,53=2(3)小华还剩4个糖果。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了数字110的认识、数序、大小比较以及加减法运算。

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人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6和7,理解数的顺序,会比较两组物体的数量,学会用数字6和7进行简单的计数。

二、教学目标1. 知识目标:使学生掌握数字6和7的认识,理解数字的顺序,能正确进行比较两组物体的数量。

2. 能力目标:培养学生运用数字进行计数的能力,提高学生观察、比较、分析问题的能力。

3. 情感目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识。

三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的认识,数字顺序的理解,数量的比较。

教学重点:数字6和7的读写,运用数字6和7进行计数。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,教学挂图,磁性小白板。

学具:练习本,铅笔,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入利用磁性小白板展示一幅数字乐园的图片,引导学生观察并找出数字6和7。

2. 例题讲解(1)引导学生观察数字6和7的形状,讲解数字的读写方法。

(2)通过磁性小白板展示,让学生理解数字的顺序,学会比较两组物体的数量。

3. 随堂练习(1)让学生在练习本上写出数字6和7,反复练习,巩固记忆。

(2)出示两组物体,引导学生进行数量比较,并说出比较结果。

4. 小组合作活动分组进行数字接龙游戏,每个学生轮流说出一个数字,要求按顺序进行。

统计哪个小组完成得最好。

对学生在课堂上的表现进行点评,强调数字6和7的认识和数量比较的重要性。

六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 数字顺序:0、1、2、3、4、5、6、73. 数量比较:=、>、<七、作业设计1. 作业题目:完成练习册上关于数字6和7的练习题。

答案:根据教材课后习题进行解答。

2. 家庭作业:观察家里的物品,找出数量为6和7的物品,并记录在作业本上。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了数字6和7的认识和数量比较。

课后,教师应关注学生对数字6和7的掌握程度,针对学生的薄弱环节进行针对性辅导。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

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人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》单元,主要围绕第三章“生活中数”展开,内容包括:认识数字610,学会比较两组物体数量多少,掌握10以内数顺序,以及运用数数、识数解决实际问题。

二、教学目标1. 让学生掌握数字610认识,能熟练读写。

2. 培养学生比较两组物体数量多少能力。

3. 使学生掌握10以内数顺序,并能运用数数、识数解决实际问题。

4. 培养学生观察能力、动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:数字610认识,比较两组物体数量多少,10以内数顺序。

难点:运用数数、识数解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、实物模型。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小物品。

五、教学过程1. 实践情景引入利用PPT展示一个游乐园场景,让学生观察图片中各种设施和人物,引导他们发现其中数字。

2. 例题讲解(1)认识数字610,让学生跟读、书写。

(2)出示两组数量不同物品,引导学生比较两组物品数量多少。

(3)让学生按照数顺序排列数字卡片,巩固10以内数顺序。

3. 随堂练习(1)让学生在计数棒上找出数字610,并读写。

(2)发放小物品,让学生分组比较数量,并说出多、少。

(3)小组合作,完成数顺序排列。

4. 课堂小结六、板书设计1. 数字610书写和读写。

2. 比较数量多少示例。

3. 10以内数顺序排列。

七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题。

(1)数字610读写。

(2)比较两组物品数量,并说出多、少。

2. 答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上表现,针对学生掌握情况,调整教学方法和策略。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中数字,尝试用所学知识解决实际问题。

例如,让学生回家后和家长一起数家里物品,比较数量多少,巩固所学知识。

重点和难点解析:一、实践情景引入实践情景引入是吸引学生注意力、激发学习兴趣关键环节。

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册,涉及《数学乐园》章节。

详细内容包括:认识数字110,进行简单数数、识数、写数和比较大小;掌握加法和减法基本运算,能解决一些简单实际问题。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110读写和大小比较;2. 使学生理解加法和减法概念,能进行10以内加减法运算;3. 培养学生观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力;4. 培养学生合作交流、积极参与学习态度。

三、教学难点与重点1. 教学难点:数字大小比较,加法和减法运算;2. 教学重点:数字110认识,加减法运算理解。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图等;2. 学具:学生用书、练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)组织学生进行“数数游戏”,让学生在游戏中复习数字110,为新课学习做好铺垫。

2. 例题讲解(10分钟)(1)数字110认识:通过磁性黑板展示数字卡片,引导学生认识并读写数字110;(2)数字大小比较:通过挂图展示,让学生观察并比较数字大小;(3)加法和减法运算:结合实际情境,让学生理解加法和减法概念,并进行运算。

3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生完成教材中练习题,巩固数字110认识;(2)组织学生进行小组竞赛,进行加减法运算比拼。

4. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110读写和大小比较;2. 加法和减法概念及运算方法;3. 练习题及答案。

七、作业设计1. 作业题目:(1)完成教材P32页练习题;(2)用数字110编写三个加法和三个减法题目,并计算出答案。

2. 答案:(1)练习题答案见教材;(2)示例:7+3=10,95=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:针对本节课教学过程,反思自己在教学方法、课堂管理和学生互动方面优点和不足,为下一节课做好准备。

2. 拓展延伸:结合学生实际情况,布置一些拓展性学习任务,如寻找生活中数字、进行加减法运算比赛等,提高学生学习兴趣和积极性。

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆数学乐园

2024年新人教版一年级数学上册教案☆ 数学乐园一、教学内容本节课选自2024年新人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:1. 认识数字110;2. 学习比较大小;3. 掌握加法和减法基本运算;4. 通过实践情景,培养数学思维。

二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练认识数字110,掌握比较大小的技能,学会简单的加法和减法运算。

2. 能力目标:培养学生观察、思考、解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:通过实践活动,让学生体验数学的乐趣,培养合作精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字的认识、大小的比较、简单的加法和减法运算。

教学重点:数字110的认识,比较大小的技能,加法和减法基本运算。

四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 比较大小的小道具;3. 加法和减法运算题卡;4. 画有数学乐园的图片;5. 学生练习本。

五、教学过程1. 导入:展示数学乐园图片,引导学生观察,激发兴趣。

2. 讲解:结合教材内容,详细讲解数字110的认识,比较大小的技能,以及加法和减法运算。

3. 实践情景引入:a. 让学生拿出数字卡片,进行数字接龙游戏;b. 使用小道具,进行大小比较;c. 分组讨论,解决加法和减法运算问题。

4. 例题讲解:针对教学难点,选取典型例题进行讲解。

5. 随堂练习:布置相应练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字110的书写;2. 大小比较的方法;3. 加法和减法的运算公式;4. 典型例题的解答步骤。

七、作业设计1. 作业题目:a. 写出数字110;b. 比较下面两组数的大小:3和7,5和4;2. 答案:a. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10;b. 3<7,5>4;c. 4+3=7,62=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,了解他们对数字认识、大小比较、加法和减法运算的掌握情况,针对存在的问题进行改进。

2. 拓展延伸:引导学生探索数字的奥秘,如奇偶性、相邻数字的关系等,激发学生的数学思维。

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《数学乐园》精品教案
教学内容
“数学乐园”活动
教材第82、第83页的内容。

教学目标
1.通过生动、有趣的“数学乐园”活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固20以内数的不进位加法和不退位减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,培养学生的数学意识。

2.通过“走问题”游戏,经历多角度、多途径探索问题、解决问题的过程。

3.做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。

重点难点
复习所学知识,让学生在玩儿中巩固知识,激发学生学习的兴趣,感受生活中处处有数学。

教具学具
教材情景图,小圆片等。

教学过程
导入
谈话:同学们,我们已经学习了20以内数的有关知识,今天,我们一起到数学乐园去玩儿一玩儿。

不过老师要选出三个小助手(选人),好了,咱们出发吧!
实践活动
1.出示“走问题”游戏图,让学生观察。

(1)介绍游戏规则。

通过石头、剪刀、布的游戏,谁赢谁先走,按①,②……⑦的顺序;谁先走到终点就获胜。

走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,然后继续往前走,答错了就要后退一格,选择另一条路线。

(2)让学生自己在书上画出所走的路线,然后集体交流。

2.出示“数袜子”游戏的情景图。

让学生自己数,老师巡视,然后交流各自数的方法。

3.介绍“送信”的游戏规则。

小助手在参加此项活动的人员中,选出2名捡信员和2名监督员,将其余同学分成两组进行
比赛,每人拿一个信封。

小助手一声令下,两队同学分别把自己手里的“信”投到相应的信箱里,对于投不出去的“信”,要说出理由。

投得对的同学可得一面小红旗。

4.出示“数动物腿”的游戏图。

让学生仔细观察,数数每只小动物各有几条腿,老师特别要指出蛇没有腿,用0来表示。

活动总结
同学们,你们玩儿得高兴吗?从中学到了哪些数学知识?
同学间交流。

培养学生自我反思、自我评价的意识。

老师还可以设计其他的数学活动。

教学反思
1.老师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让学生感到愉悦、激奋的教学活动环境,极大地激发了学生学数学的兴趣。

2.对教材进行再加工,创造性地设计教学过程。

根据学校的教学条件合理地安排实践活动,
使学生始终保持旺盛的精力。

3.面向全体,让每一个学生获得成功的体验。

整节活动课,老师注意使每个学生都能参与到
活动中来,调动学生参与的积极性,使学生获得成功的体验。

备课参考
课堂设计说明
在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序、序数和基数;巩固20以内数
的组成,20以内的不进位加法和不退位减法计算。

在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

要注意在活动中培养学生的学习兴趣和合作意识,使学生感受到与人合作
探索问题、解决问题的愉快。

游戏结束以后,可组织学生对自己的活动过程进行简单总结,以培养学生的自我反思、自我评价意识。

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