抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式
战斗部分公式

公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。
法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。
物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。
物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。
法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。
法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。
武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。
抗性为负值时,会增加受到的伤害。
抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。
体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。
公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。
打仗的公式公房的公式

打仗的公式公房的公式
《打仗的公式》
公式又称“战役计算”,它是一种可以评测某一战役中两军兵力及设备总体作战强度的参考公式,以确定本次战役双方逊色度的工具。
贝斯特·雷洛姆科夫(B.G.Lemoine)是此公式创立者,他在20世纪上半叶发布《全球军事公式》,提出了第一个关于军事作战强度和军事胜负的计算原则。
此公式的计算公式如下:
R1 = A + B + C
其中,A:士兵数量、格斗技巧、装备条件;B:士官数量、兵力素质;C:组织素质、装备质量。
如果双方参战军队总分接近,则双方成功率较为平等。
有利军方R1一定要高于弱势方,这样才能有较大可能性获得胜利。
如果R1差距巨大,即使是弱势军方,也可以取胜。
另外,贝斯特也给出了一系列改进算法,如当某一军队处于舆论压力下时,其作战能力会减弱,这种改进可以减少弱势军方的影响,从而更准确地衡量双方的总体作战强度。
自贝斯特发布打仗的公式以来,它已被军事专业人士广泛采用,为多个国际军事冲突提供重要的决策参考,确立了军事作战的重要性。
希望所有战役都能快速结束,为世界带来和平。
战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。
一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。
另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。
具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。
在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。
类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。
如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。
另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。
这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。
以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。
新抗日之地雷战游戏攻略

抗日之地雷战游戏攻略第1关:穿越桃花岭受上级委派你只身进入敌战区平阳县组建游击队,开辟抗日根据地。
穿过桃花岭,到达地图右上角村庄可取得胜利。
一开始上方山脚下有一宝箱,可先取宝,然后迅速向岭口进攻,注意避开敌探照灯(7个回合后出现),如果在第6个回合,你还没被敌人发现,两个伪军将进入碉堡休息,为了取得经验,最好利用碉堡的防御效果,消灭两个伪军,你的等级将得到提升。
过了碉堡以后,有左右两条道路,从左边走,如果你前面没有消灭两个伪军,在这里将会遇到,从右边走,将会遇到埋伏在山口的3个敌人,这3个敌人等级较低,你可以轻松消灭他们。
第2关:营救朱老忠为掩护刚到的县委书记李正同志,朱老忠同志被敌人抓走了,关押在左上方敌人牢房内,趁敌人将其押到县城前把他救出。
朱老忠已经被敌人折磨的只剩一口气了,你应该迅速从左下方靠上去,先给朱老忠补充体力,注意将敌人注意力吸引过来,不要让敌人攻击朱老忠,然后干掉敌步枪队,朱老忠就可以加入战斗了。
朱老忠所属大刀系,武力较高、攻击力较强。
第3关:攻打赵村为了在平阳县开展工作,你带领着朱老忠到赵村去摸情况,碰上大队的鬼子向赵村进发,赵虎与张嘎正在使用地雷跟鬼子开战,你与朱老忠迅速赶去消灭敌人。
本关一开始赵虎与张嘎就加入队伍,其身上各有一个地雷,在鬼子必经之路埋设地雷,先勾引两个过来炸死再说,赵虎所属民兵系;张嘎所属儿童系;攻击力、防御均一般,不要急于让他们正面参战,等到你与朱老忠把敌人打得差不多了,再让他们上前,或是你与朱老忠贴着山壁向上迅速与他们会合。
战斗胜利后,学到了制造土雷的技术。
掠夺是儿童系特有策略,如果你舍不得鬼子身上的装备被一起炸掉,可让嘎子在敌人炸死之前先去掠夺一把。
第4关:接应李向阳上级派李向阳前来协助工作,路上与敌人遭遇,你带领队员前去接应,保证李向阳安全到达。
在五合回内赶至李向阳身边进行补给、布设地雷阻止敌人前进,记着给朱老忠装备靴子提高其移动力。
你尽快与李向阳正面接触,使得李向阳加入队伍接受操控。
海阳地雷战

海阳地雷战上世纪60年代,电影《地雷战》风靡大江南北,成为几代人印象深刻的红色记忆。
地雷作为抗日战争中民兵作战的重要防御武器之一,在反“扫荡”战争中得以广泛使用。
但是,对于地雷究竟有多大的杀伤力,地雷战在抗日战场中地位如何,尚存不少争议。
本文以电影《地雷战》的故事发生地海阳县为案例,对地雷战做一全面系统的分析,为客观评价地雷战提供参考借鉴。
地雷战在海阳的引入海阳地处胶东半岛南部,背靠牙山,面向黄海,抗日战争时期是胶东抗日根据地东海地委领导下的县域之一,人口48万。
在日本“大东亚圣战”的战略计划中,一直把胶东作为往来于海上与华北之间的重要通道和“以战养战”的补给基地之一。
海阳作为胶东沿海城市,西邻青岛,东邻威海,素来是日军觊觎的目标。
占领海阳,海陆两路西出直通青岛,海上东进直插威海,陆路北上可威胁烟台,并进而控制整个胶东半岛。
1937年7月全面抗战爆发后,战火迅速蔓延到海阳。
在全国统一抗战的大局影响下,海阳军警曾赴邻近的威海协助抗战,留下了向阳山战役的壮举。
抗战进入相持阶段后,随着日军战略部署的调整,将原本用于正面战场的大量兵力投入敌后战场,海阳也成为了日军攻击的目标。
据《山东省志?军事志》记载,从1938年到1943年期间,日军多次从海阳海岸线登陆,侵犯何家港、大辛家、大埠圈等地。
1940年,日军侵入海阳行村,占领凤城,先后在凤城、鲁古埠、行村、大山所安设据点,随后对附近区域进行凶残“扫荡”,疯狂烧杀抢掠,仅在1940年正月一个月内就制造了战场泊、周格庄、霞河头等多起惨案。
1942年,日军“扫荡”进一步升级,除持续进行小规模“扫荡”外,还进行了两次出动兵力达万人以上的大规模“扫荡”。
“扫荡”中,敌人手段残忍,实行“三光”政策,制造“无人区”。
据统计,从1940年至1942年3月,日伪军共烧毁房屋6543间,杀死群众1223人、伤996人,奸污妇女1401人,抢走粮食362.89万斤,抓走村民4822人,抢走大牲畜4861头;共出动飞机轰炸80次,炸毁房屋716间,炸死65人,炸伤51人,炸死炸伤大牲畜68头。
抗日地雷战攻击力防御力体力计算公式

抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。
其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。
攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。
攻击力计算公式:基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200攻击力= 士气修正+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。
防御力计算公式:基础防御力= 兵种基础防御等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。
体力计算公式:体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。
神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。
下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。
1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。
其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。
例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。
2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。
耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。
例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。
3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。
体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。
例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。
4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。
智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。
例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。
5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。
灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。
例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。
6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。
例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。
通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。
这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。
抗日地雷战攻略

抗日地雷战攻略引言地雷战是一种有效的战术手段,通常被用于城市或农村地区的防御。
在抗日战争中,中国人民为了抵抗日军的侵略,采取了多种防御手段,其中包括地雷战。
本文将介绍抗日地雷战的攻略,帮助读者了解如何有效地使用地雷进行防御。
抗日地雷战的意义地雷战是一种可以有效地破坏敌人的进攻行动并降低敌军士气的战术手段。
在抗日战争中,中国人民使用地雷战来阻击日军的行动,给了日军严重的伤亡,并迫使其采取更加谨慎的进攻策略。
此外,地雷战还可以帮助中国军民保护自己的生命财产,为正规军队提供时间和空间进行战备和作战准备。
地雷的种类地雷可以分为反步兵地雷和反装甲地雷两种。
反步兵地雷主要用于阻击步兵的行动,而反装甲地雷则针对敌军的坦克、装甲车辆等进行攻击。
反步兵地雷反步兵地雷通常是通过步兵触发的。
一旦被触发,地雷会爆炸并产生杀伤力,从而有效地消灭或伤害敌方步兵。
反装甲地雷反装甲地雷主要通过接触或者爆炸时产生的威力来破坏敌方的装甲车辆。
这种地雷通常需要较大的爆炸力以有效地击溃或破坏坦克、装甲车辆等敌方装备。
抗日地雷战的策略在进行抗日地雷战时,需要考虑多种因素,并制定相应的策略。
选择合适的地雷根据敌军的行动特点和装备情况,选择合适的地雷类型。
如果敌军主要由步兵组成,那么使用反步兵地雷更为合适;如果敌军主要是坦克和装甲车辆,那么应使用反装甲地雷。
合理布雷布雷时需要选择合适的地形和位置。
选用易被敌人忽视或难以避开的地方,例如河边、树林或狭窄的道路等。
同时也需要根据地形地貌合理设置地雷的间距和数量,以保证地雷能够形成有效的杀伤力。
设置触发条件为了最大程度地提高地雷的效果,需要设置合适的触发条件。
通常可以设置为压力触发或接触触发。
根据敌军的行动特点和情报,合理预测敌军的行进路线和步点,将地雷布设在可能触发的位置上。
配合其他战术手段地雷战通常是整体防御战略中的一部分,需要与其他战术手段相互配合使用。
例如与阻击战、伏击战等相结合,形成层层防御体系,增强整体的作战效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式
抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。
其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。
攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。
攻击力计算公式:
基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100
等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)
武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580
攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60
攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100
士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200
攻击力= 士气修正+ 装备附加值
以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。
防御力计算公式:
基础防御力= 兵种基础防御
等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)
防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100
士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200
地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100
防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值
以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。
体力计算公式:
体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。