WinKawaks的宏的定义方法
SolidWorks宏编程的基础知识与技巧

SolidWorks宏编程的基础知识与技巧SolidWorks是一款广泛应用于工程设计和制造的计算机辅助设计软件。
宏编程是SolidWorks中的一项强大功能,通过使用宏,可以自动化设计过程,提高工作效率,并且可以根据用户的特定需求进行定制开发。
本文将介绍SolidWorks宏编程的基础知识与技巧,帮助初学者快速入门。
1. 什么是SolidWorks宏编程?SolidWorks宏是一系列的命令和操作,可以通过VBA(Visual Basic for Applications)编写,用于自动化SolidWorks软件的功能。
宏可以运行在SolidWorks环境中,并且可以与CAD模型进行交互,实现设计自动化和定制开发。
2. 如何创建宏?在SolidWorks中,可以使用宏记录器来记录用户的操作并生成相应的宏代码。
打开SolidWorks软件,选择“工具”菜单下的“宏”选项,然后点击“记录”按钮开始录制宏。
当完成相关操作后,点击“结束录制”按钮,系统将自动生成相应的宏代码。
3. 如何编辑宏代码?通过VBA编辑器可以对宏代码进行编辑和修改。
打开SolidWorks软件,在宏编辑器中,可以查看和修改宏的代码。
VBA编辑器提供了丰富的功能和语法提示,可轻松编写和修改宏代码。
4. SolidWorks宏编程的基本语法宏编程主要使用VBA语言,以下是一些常用的基本语法:- 变量:使用“Dim”关键字来声明变量,例如:Dim i As Integer- 循环结构:使用“For...Next”和“Do...Loop”来实现循环功能- 条件判断:使用“If...Then...Else”和“Select...Case”来进行条件判断- 函数和过程:使用“Function”和“Sub”来定义函数和过程- 对象操作:使用“Set”关键字来引用和操作SolidWorks中的对象5. SolidWorks宏编程的常用应用- 批量操作:通过编写宏来批量执行某项操作,如批量导出图纸或模型数据等。
Word文档中的宏和自动化处理技巧

Word文档中的宏和自动化处理技巧在今天的数字化时代,高效的办公软件对于许多人来说已经成为日常工作不可或缺的一部分。
而在众多办公软件中,微软的Word无疑是应用最广泛的文档编辑工具之一。
Word不仅提供了丰富的编辑功能,还可以通过宏和自动化处理技巧进一步提升工作的效率。
本文将介绍Word文档中的宏和自动化处理技巧,帮助您更好地利用这些功能。
一、宏的概念与使用1. 宏的概念宏是一种用于自动化处理文档的方式。
通过录制一系列的操作步骤,并将其保存成宏,我们可以在以后的使用中一键执行这些操作,而不必手动去完成每一个步骤。
宏的使用可以极大地减少我们的重复性工作量,提高工作效率。
2. 录制宏的步骤要录制一个宏,我们需要按照以下步骤进行操作:(1)打开Word文档,并进入“开发工具”选项卡。
(2)在“宏”组中,选择“录制宏”命令。
(3)在弹出的对话框中,输入宏的名称,并选择存储宏的位置。
(4)单击“确定”按钮后,Word开始记录你的所有操作。
(5)完成所需操作后,点击“停止录制”按钮。
3. 执行宏操作录制完宏之后,我们可以通过以下方式执行它:(1)利用快捷键。
在宏录制过程中,我们可以为宏绑定一个快捷键,以便随时执行。
(2)通过宏按钮。
将宏按钮添加到Word的工具栏上,以便通过点击按钮执行宏操作。
(3)使用宏列表。
在Word的“开发工具”选项卡中,我们可以找到“宏”按钮,通过列表选择执行宏。
二、自动化处理技巧1. 制作自动目录目录是Word中常用的功能之一。
通过使用自动目录功能,我们可以自动为文档中的标题、章节等内容生成目录,避免手动添加目录的繁琐工作。
(1)在需要添加目录的位置,点击Word菜单栏的“引用”选项卡。
(2)在“目录”组中,选择“目录”命令,并选择目录样式。
(3)Word会自动扫描文档中的标题和章节,并生成相应的目录。
2. 自动编号功能对于需要添加编号的文档,利用Word的自动编号功能可以极大地提高效率。
拳皇宏设置

今天讲讲Kawaks模拟器中的宏定义,主要是应用啦。
不过声明下本人一般不设定宏,o(∩_∩)o...,因为设定宏属于作弊喽……那为什么介绍一下呢,因为我发现有好多网络拳皇朋友们想用一下一键必杀,WinKawaks有宏的设定..宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,在KOF97中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发出先带大家看看“宏”在哪里……我以玩家1使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C为例.1.打开winkawaks文件中的INI,点击'KOF97 ini'配置设置.2.查找以下部分:----------------------------------------------------------- [Macros]; Macros for player 1Macro1A=12+Macro1B=23+Macro1C=34+Macro1D=123+Macro1E=Macro1F=Macro1G=Macro1H=Macro1I=1234+Macro1J=-----------------------------------------------------------这就是宏的设置区了.宏定义的具体符号表示如下:u=上d=下f=前b=后df=前下db=后下ub=后斜跳uf=前斜跳1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D s=开始,=下(+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入)使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C则可改Macros01C(Macros01AMacros01B,Macros01D等都行)为Macros01E=d,df,f,df,d,db,b3 查看“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的“重新定义玩家1的键位设定”,有一选项为d,df,f,df,d,db,b3 给其设置相应的按键,比如H.(反向宏设置为空格键)在使用拳皇97中的八神时,在左端按H,在右端按H或空格键+H就能用出禁千二百十一式·八稚女其实,我也试验过用宏定义来放必杀,不过可能是玩键盘按多个键子放必杀习惯了比如八稚女我习惯用sda+C(就是下前后+重拳)三个键放出来,冷不丁的直接用一个按键弄的我连招都不出了o(∩_∩)o...,笨笨哦至于近身必杀的角色,用这个一键必杀也许能方便点儿吧。
winkawakskawaks宏设置方法

WinKaw aks的宏的定义方法:(KOF99游戏为例)有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发出极其复杂的超必杀.宏定义的具体符号表示如下:u=上d=下f=前b=后df=前下db=后下ub=后斜跳uf=前斜跳1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始,=下一帧有停顿的作用+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。
看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.先打开INI目录中的K OF99n d.ini,如果你没有这个文件,运行一个ko f99nd就会自动生成该文件的在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了K'DASH连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C宏命令:d,df,f,df,d,db,b3你把Macr o1A=12+改成Macr o1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存(注意:下面的Mac ro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.K'DASH热动:↓↘→↓↘→+C宏命令:d,df,f,d,df,f3演讲稿尊敬的老师们,同学们下午好:我是来自10级经济学(2)班的学习委,我叫张盼盼,很荣幸有这次机会和大家一起交流担任学习委员这一职务的经验。
Solidworks模型文件的自定义属性设置--宏

Solidworks模型文件的自定义属性设置--宏SolidWorks API是SolidWorks的OLE应用程序开发接口,用户可以利用它并通过支持OLE编程的开发工具,如Visual Basici、VBA(Excel,Access)、C、VC、C++等对SolidWorks进行二次开发,建立适合用户需要的、专用的SolidWorks 功能模块。
本文通过介绍“自定义属性”这个程序的开发和使用过程,来简单地说明一下SolidWorks API的应用,希望起到抛砖引玉的作用。
一、问题的提出大多数工程图纸的标题栏中应该包括一些基本的设计信息,如零件名称、零件代号、材料以及设计人员和设计日期等方面的信息,其中,零件的名称、代号、材料、数量、重量、一些重要的后处理要求等信息还应该出现在装配图的材料明细表(BOM)中。
这些内容如果在工程图中一一进行编写和修改,其工作量是很大的,并且这种处理方法也不利于保证设计信息的一致性,对模型文件(零件或装配体文件)和图纸文件的管理来讲是脱节的。
SolidWorks是一个全相关的三维机械设计软件,模型文件中的设计数据,如尺寸、注释、文件属性等内容与工程图相关,因此,我们在处理上述工程图标题栏和材料明细表中的设计数据时,应该将这些内容保存在模型文件中,并且自动显示在工程图相应的位置上。
当需要对工程图中的内容进行修改时,直接修改模型文件中的相应数据即可实现。
这样的处理方法不仅保证了设计信息的一致性,而且可以大大提高设计效率。
根据这个设想,我们将这些设计信息进行了归纳,并将它们作为模型文件的自定义属性保存在模型文件指定配置的属性(在SolidWorks中,选择菜单“文件/属性”,单击“指定配置”标签,如图1所示)中,针对模型文件指定配置的这些属性可以自动带入到工程图的标题栏和材料明细表。
图1 指定模型当前配的属性图1中自定义属性的含义和解释如下表:采用这样的方法处理以后,需要在工程图格式文件的相应位置建立包含这些变量的注释文本即可。
WinKawaks游戏伴侣图解教程

图解教程] 此软件可以很方便用WinKawaks玩街机游戏,这个模拟器支持宏定义,什么是宏定义?玩家都知道,发大招或必杀技时要输入很多指令,用手柄输入可以的,但用久了手上会起泡,用键盘吧,APM 低的玩家很难发出华丽的连续技,怎么办。
自己编宏定义,网上可以用的软件很少,就是编制会了,当选择角色变了,要重新更改才能玩,很是不方便。
这个小工具可以使用宏,一键N招,方便使用华丽的连续技,发出大招,克敌制胜。
当然,目前支持的游戏种类和人物不是很多,陆续更新,敬请期待。
安装时注意要安装到你机子安装模拟器的根目录才行。
开发环境用的是1.35版的模拟器。
一、笔者所用的是WinKawaks1.35,虽然版本有些老,够用就行。
安装在D盘,如下图:
二、把程序安装在你本地机子的winkawaks的目录里如下所示:
三、目前支持游戏不是很多,陆续更新。
笔者喜欢玩侍魂二代,就从他开始
游戏运行中能呼出游戏伴侣。
就可以施展一键必杀了。
另外,在游戏中更换人物后,先暂停游戏,按下CTRL+F9
后,重新选择游戏和人物后再次按下按钮,宏就运行生效了,接下来就可以施展一键必杀了。
记得先要在游戏设置宏定义的按键,在1P设置里面,宏定义。
六、实战图片。
天霸封神斩:↘←↙↓↘→←↓↙+BC(不需怒Max)
*天霸凄煌斩:→↘↓↙←
→+A
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WinKawaks完全使用教学

系统要求:CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp内存:32M以上(推荐128M以上)声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)模拟器简介最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏.如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等,支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,这么多的街机游戏是多少愉快的事啊。
模拟器完全使用方法这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:BLEND用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.CAPTURE在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧CHEATS很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^EEPROM运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。
用电脑玩街机的各种调法

用电脑玩街机(WinKawaks)的各种调法整理者:郭信主系统要求:CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp内存:32M以上(推荐128M以上)声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF 系列那样的大游戏)1.WinKawaks模拟器简介最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,可以在这里得到最新版,想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到这么多的街机游戏是多少愉快的事啊.2.WinKawaks模拟器完全使用方法.这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件: defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。
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下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:
有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发
出极其复杂的超必杀.
宏定义的具体符号表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=
按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=
下一帧有停顿
的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。
看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子. 先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的
在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了K'DASH
连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令: d,df,f,df,d,db,b3
你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存
(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)
运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."
看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出
K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了
再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.
K'DASH
热动:↓↘→↓↘→+C
宏命令:d,df,f,d,df,f3
Clark克拉克
终结阿根廷攻击:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C
宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3
奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+D
宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4 IoriYagami八神庵
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C 宏命令:d,df,f,df,d,db,b3
里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+D
宏命令:d,df,f,d,df,f4
最后都写到Kof99nd.ini中,此相关图片如下: 看到了吧,刚才定义的6条宏命令全在里面了。