《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配
激战2恐惧法池流死灵世界战场指南

激战2恐惧法池流死灵世界战场指南激战2恐惧法池流死灵世界战场指南1、前言本指南基于美服0625大更新后技能特性版本,时效根据美服更新情况而决定;不一定能适用于国服。
本文只是为玩家提供一种打法,可以借鉴但是请不要完全照做,因为每个人都有自己的操作习惯和打法习惯,适合自己的才是最重要的。
2、build模拟器3、特性说明加点为0-30-20-0-20 这个build的核心就是恐惧时间和恐惧伤害;而恐惧墙是技能的核心;所以点出第二排30点就成了必须的选择。
核心天赋恐惧伤害和延长鬼魅时间必出,可惜都集中在20的天赋栏里,所以10点天赋点出法池地面施放,这样就使得我们的打法成了法池流加恐惧流诅咒30点3个小特性分别是1)5点暴击66%几率造成流血2)15点进入死幕会给你5秒狂怒boon 3)25点时,每个症状提高伤害2% 3个大特性选择1)10点点出法池地面施放2)鬼魅技能效果延长同时使用时获得生命之力3)恐惧造成伤害同时根据目标身上的症状数量提高额外伤害死亡魔法20点小特性1)击杀目标后召唤一个小仆从2)控制一个仆从增加20点toughness 大特性1)mark印记范围扩大同时不可格挡,法杖主手武器必点2)被硬控时恐惧附近目标,90秒一次被动触发;可以大大提高生存力和逃命能力;同时在冲锋的时候可以打乱对面节奏灵魂吸收20点小特性1)通过技能获得的生命之力提高10% 2)生命低于50%时获得鬼甲大特性1)鬼魅技能cd降低20%,主要是为了让恐惧墙CD降低2)恐惧持续时间延长20%:核心特性,必点4、插槽技能选择治疗:吞噬症状,在被集火身上有大量症状的时候使用,症状越多回血越多;根据情况也可以换成治疗法池,光领域技能,必要时可以帮助队伍清楚症状三个通用技能:1)恐惧墙,必出:持续5秒的墙,队友获得保护boon,敌人被恐惧;杀人越货必备良药2)腐蚀法池,必出:将敌人身上的boon转化为症状。
每2秒转化2个boon。
激战2元素装备的选择技巧

激战2元素装备的选择技巧在《激战2》中,元素是一个非常强大的职业,并且在选择装备方面也有一些技巧。
以下是一些元素玩家可以考虑的一些建议。
首先,元素的主要属性是力量(Power)、精准度(Precision)和暴击伤害(Crit Damage)。
这意味着玩家应该选择装备来增加这些属性,以提高元素的输出能力。
力量属性可以提高元素的基础伤害,精准度属性可以增加元素的暴击几率,而暴击伤害属性可以增加元素暴击时的伤害。
在选择装备时,玩家应该优先考虑力量属性。
这是因为力量决定了元素的基础伤害,所以增加力量属性是提高输出的关键。
玩家可以选择装备力量主属性的饰品、武器和盔甲来增加力量属性。
此外,精准度属性也是非常重要的,因为它可以增加元素的暴击几率。
要增加精准度属性,玩家可以选择精准度主属性的饰品、武器和盔甲。
另一个需要考虑的因素是暴击伤害。
暴击伤害属性可以增加元素在暴击时的伤害,所以提高这个属性也是非常重要的。
玩家可以选择暴击伤害主属性的饰品、武器和盔甲来增加暴击伤害属性。
此外,元素还有一个特殊的属性叫做集中力(Concentration)。
集中力可以增加元素的持续时间和冲击效果。
玩家可以选择集中力主属性的饰品、武器和盔甲来增加集中力属性。
在选择装备时,玩家还应该考虑其他各种属性,如生命值(Vitality)、防御力(Toughness)和治疗效果(Healing Power)。
生命值可以增加元素的生存能力,防御力可以减少元素受到的伤害,而治疗效果可以增加元素的治疗能力。
根据玩家的个人喜好和游戏风格,可以在装备选择上做出权衡。
最后,元素的武器选择也是非常重要的。
元素可以使用的武器有法杖、标枪、匕首和战锤等。
每种武器都有不同的技能和效果,所以玩家应该根据自己的需求和玩法来选择合适的武器。
总之,选择适合元素的装备是一个需要考虑的综合问题。
玩家应该根据元素的属性需求、个人喜好和游戏需求来选择装备,并根据需要调整。
通过合理选择装备,玩家可以提高元素的输出能力和生存能力,从而更好地发挥元素的潜力。
激战2战士PVE特性解析新人浅谈装备搭配

激战2战⼠PVE特性解析新⼈浅谈装备搭配
装备:⽬前是P P F和P T V混搭,在朝着纯P P F路线前进,感觉⽬前的常住暴击太低,输出不能看,个⼈推荐战⼠P V E还是纯P P F玻璃⼤炮,毕竟副本难度⼀般,追求的只能是打得快了不是。
武器佩戴:⽬前常带武器是斧锤+⼤剑,背包⾥⼀把长⼸(没有找到喜欢的步枪,所以带了长⼸),只有特定近战完全⽆法输出的B O S S才拿出长⼸,⽐如⽕元素。
武器符⽂:⼤剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧⼦是7%暴击,锤⼦是破甲时间+20%,因为⽐较穷,可能符⽂不是最好的搭配,不过这套⽐较平民化,不贵,⽽且也⽐较实⽤。
装备符⽂:推荐超级⼒量,但是太贵,⽬前⽤的超级狂怒,效果⼀般,穷⼈伤不起。
特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减C D。
⾃选技能:被动回⾎,⼒量战旗,痛苦忍耐,耐⼒纹章,精英纹章。
(其中痛苦忍耐必带,战旗和耐⼒纹章经常换)
说下输出⼿法,基本就是斧⼦2,4然后⽆脑6下1,切⼤剑2,⼤剑⽆脑2下1,切斧⼦F1,然后循环。
装备不好,还是橙⾊P T V和P P F混搭,斧⼦1全暴击下,伤害⼤概是2000*5+4000,F1伤害8000-1W,⼤剑2⼀套1W8-2W2之间,感觉⼤剑2的输出还是⽐较⾼的,所以没舍弃⼤剑。
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此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐 今天给各位玩家推荐的这套死灵B U I L D,绝对是性价⽐最⾼灵活性最强的死灵B U I L D。
此套B U I L D输出爆表,可以硬扛B O S S,进出⾃由,⽆所不能,废话不多说,下⾯来给⼤家介绍下正⽂。
装备:全⾝【坚威暴】主坚韧 特性: 02606 第⼆排:专注仪式 第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护 第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察 武器:⼔号+法杖 法印和符⽂:⼔号:超级洞察+超级⽕焰法杖:超级⽕焰+超级空⽓ 插槽:鲜⾎⼒量可以换成剩下两个法池或者⿁步 ⾷物:煎饺+激狂磨⼑⽯ 此套B U I L D站街属性: (吃了煎饺+激狂磨⼑⽯) 也许有玩家会有疑问,这套B D除了坚韧⾼,别的⼀概不能看,我们的B U I L D加点不是拿来站街秀属性的,⽽是拿来战⽃的。
战⽃状态下,由于超级狼群符⽂的效果,在⼤多数情况下,基本上只要⼀战⽃就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三⾏,激怒时间长达15秒,⽽狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒⽆激怒。
又因为很多职业都可以提供激怒B U F F,所以,基本上只要战⽃,就是全程激怒。
再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12% 致命洞察提供的50%暴击率。
由于此套B U I L D主要输出环境为死幕,⽽⼔号是叠⽣命之⼒最快的装备,所以基本上战⽃中⼀⼤半的时间是处于死幕下的。
这样以来,此套B U I L D提供的属性值就成了这样: 最后会达到惊⼈的97%暴击率 15点暴击效果属性=1%暴击伤害 21点精准属性=1%暴击率 25点威⼒=1%输出伤害(按照上图标准) 总之,⼤家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的B U I L D输出和这套B U I L D的输出差距。
《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法

《激战2》装备符⽂法印特性选择及输出⼿法 很多元素选择法杖的原因,输出⼿法简单,威⼒⾼,法杖的全能型。
这就是法杖相对于其他流派的长处。
装备符⽂法印选择 这⾥是P V E没的说,装备威精爆,符⽂选择⼒量。
⾸先,威精爆的伤害⾼于任何属性,这没得辩。
⼒量符⽂和学者符⽂,学者符⽂的要求对于任何⼈来说,都太苛刻,不推荐。
法印, 选择的⽅向有很多,⼒量,空⽓,精准,战⽃,勇武,夜幕等。
我这⾥推荐法杖元素使⽤⼒量和战⽃法印。
法杖不是近战,很多时候吃不到团队的增益,达不到25威能的效果。
所以,⼒量法印,战⽃法印搭配⼒量符⽂,能是⾃⼰在吃不到团队增益的时候,威能也能达到20层,⼀般是15层 特性选择 我有两套特性62042这中特性,少了秘法爆炸的伤害提⾼,但是确极⼤提⾼了团队回复,切⽔加⾎,去症状。
流⽔的第⼆个特性,可以选择缩短流⽔武器c d,也可以选择去症状的。
很多⼈会问,为什么不选择⼟的坚韧?好,我可以告诉你。
⼟的坚韧对元素来说,百害⽆⼀利!全民威精爆的副本年代,多⼀点坚韧意味着你会成为队伍仇恨第⼀⼈。
元素脆,不是盖的。
多的坚韧不如点在⽔上,提⾼队伍回复 第⼆个特性选择64022 这种特性,团队回复能⼒弱,但是提⾼⾃⾝的D P S。
空⽓的秘法爆炸是重点,护盾,炫光都是秘法,都是你常⽤的技能,时刻带来的激怒你元素打出输出的必备 再来⼀样法杖元素的总属性图,在没有任何加成的情况下,威⼒2488,有谁可以做到?当然,这种搭配你可以看出,暴击只有可怜的49,这是⾮常⾮常低的。
所以⼤多数情况下,我选择64022这套B D,再加上队伍的增益,暴击达到70-80没问题。
插槽技能 常⽤的有冰⼸,秘法护盾,迷雾形态,精准纹章和速度纹章,没有固定选择。
需要你打出最⼤伤害的时候,选择秘法护盾,冰⼸,精准纹章。
需要跑路,向巨⼈关,选择速度纹章,护盾和迷雾可以保证不被怪摸死。
但⼤多数情况下,护盾,精准纹章,冰⼸是你第⼀选择,搭配64022解决了暴击少的问题。
激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。
2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。
3、全队永久保护、全队永久再⽣.。
4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。
5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。
6.强⼒D P S输出。
缺点: 1.跑得慢。
2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。
推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。
第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。
激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。
2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。
3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。
4、看好C D补F1。
5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。
⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。
⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。
第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。
虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。
激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。
战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。
包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。
推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。
其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。
死灵 战场配装心得(16年0229更新) (1) (1)

符文:法杖:超级精力,+10%症状持续时间的符文。节杖:超级能量。匕首:击杀+10点症状的符文
衣服:超级旅者
2,毒蛇外围(非常脆),pve副本装备拿来打战场,自己注意走位,容易死的话混搭几件坚体症
精英技能:瘟疫化身。保命稳固集于一身(其他不推荐)
——by 随遇而安
大剑车头死灵请打超级耐久(900个赤金盆地牌子),大剑死灵吃队友移速buff或者工会领地宣夺buff
特性:死亡:232 摄魂222 新特性222
背部首饰:威精暴,项链可以考虑换成威精坚
食物:薄荷冰淇淋 和保养油
这样大概面板2600威力 190%以上暴伤,40%以上暴击率。2500甲。
症状 :
食物:有钱素菜比萨,没钱随意吃个加症状的。扳手:加症状的
症状bd 摄魂223 新特性222 诅咒332
混伤:
威坚暴衣服 武器 首饰 威精症 混搭有180%以上暴击伤害 30%以上暴击率,700以上症状就可以了 这样面板也有2400左右的甲,威力能多高尽量多高了。
混伤主手法杖,副手:节杖匕首或者
直伤:
武器:法杖(主要输出):威坚暴。符文:超级精力或者超级能量,超级火焰或者超级空气
副武器:斧头/匕首,号角 ,巨剑。斧头和匕首威精暴,号角威精暴或者威坚暴。巨剑:威精暴/威坚暴/威体韧都可以,看你操作,操作不好威体韧。
符文:超级能量,超级嗜血
衣服:混搭:衣服3-4件威坚暴,3-2件威精暴。符文:有钱超级力量,没钱打超级狼群。推荐超级狼群。
衣服符文:超级旅者
《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配《激战2》死灵PVE的强?潜?与装备搭配长久以来,死灵?直就是激战2?P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠?程?样,没有任何?喜欢没有任何副本需要,所有?都看不起死灵,我也是,?直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。
死灵就如同被抛弃的孤独的孩?,到处流浪?处归家。
我的死灵号也?直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。
直到前不久改版后,死灵依然被?看不起,我号?的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵?直没动,前?天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深?研究越觉得死灵这个职业有很?的潜?,需要深?研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉?饰全部转过来,再配了下符?法印,并且在魔像那测试了1个多?时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。
先,说?下,死灵为什么副本不受欢迎,?部分?对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣2、死灵没任何辅助能?3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别?都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会B I U B I U跟游侠?样不敢站撸这么说吧,?部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。
那么我在此把?众对死灵的认知给颠覆下1、死灵?直伤输出不要太?,??1平砍都不?盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能?已经全?超越了战?守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+??平砍,6秒左右就直接打到B O S S半?下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸?,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有?会说,斧锤战?呢?我想说,你真是孤陋寡闻,?先这个版本已经没有?玩斧锤了,战?已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。
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《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配
长久以来,死灵⼀直就是激战2⾥P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠⼯程⼀样,没有任何⼈喜欢没有任何副本需要,所有⼈都看不起死灵,我也是,⼀直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。
死灵就如同被抛弃的孤独的孩⼦,到处流浪⽆处归家。
我的死灵号也⼀直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。
⼀直到前不久改版后,死灵依然被⼈看不起,我号⾥的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵⼀直没动,前⼏天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深⼊研究越觉得死灵这个职业有很⼤的潜⼒,需要深⼊研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉⾸饰全部转过来,再配了下符⽂法印,并且在魔像那测试了1个多⼩时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。
⾸先,说⼀下,死灵为什么副本不受欢迎,⼤部分⼈对死灵的认知都仅仅停留在
1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣
2、死灵没任何辅助能⼒
3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废
4、别⼈都说废所以我也就跟着说废
5、死灵只会B I U B I U跟游侠⼀样不敢站撸
这么说吧,⼤部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。
那么我在此把⼤众对死灵的认知给颠覆下
1、死灵⾛直伤输出不要太⾼,⼔⾸1平砍都不⽐盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能⼒已经全⾯超越了战⼠守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+⼔⾸平砍,6秒左右就直接打到B O S S半⾎下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?
2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸⾎,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有⼈会说,斧锤战⼠呢?我想说,你真是孤陋寡闻,⾸先这个版本已经没有⼈玩斧锤了,战⼠已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。
都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不⾏要输出输出不⾏又没啥⽣存的斧锤战⼠,那当我没说。
在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个⼈增加1/4,5个⼈就相当于多1个⼈输出,5⼈本=6.25⼈本,就是这个意思。
3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不⾏?难道斧锤就⾏么?清症急速反射有守护幻术,威能有元
素⽅阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独⾼覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,⼀家独⼤什么意思知道么?
4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。
所以不要怀疑其站撸能⼒。
死灵的副本能⼒如今已经强到令⼈发指,可笑⼀群逗⽐从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。
当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。
野队我见过,不懂叠易伤的,全程带⿁灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花⼋门。
主要是死灵作为最冷门的职业,玩的⼈少,研究的⼈少,攻略更少,出来说话的⼈完全没有,没有⼈出来以实际具体的测试来为死灵⽆⽤辩驳。
所以才造成了死灵所有⼈说废,没有⼈站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。
前⾯话说了这么多,都只是为死灵正名,下⾯开始说下死灵下本的⼀些个⼈意见建议吧,如果跟死灵⼤神有什么不同的⼤可指点,⾃⼰⼈就不要跟⾃⼰⼈撕逼了。
我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,⼤部分死灵副本⼤神都是这个玩法,可能有些⼩区别,不过⼤⽅向不变。
1、⾸先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就⼤致⽂字讲下,
全⾝P P F超级学者或超级⼒量,这个没的说,武器选择⼔⾸+聚能器,没错,你没看错,不是⼔⾸号⾓也不是斧头聚能器。
这样选择⾃然有我的道理。
选择⼔⾸的原因是因为平砍1回⽣命⼒是所有武器⾥最快⽽且伤害是最⾼的,作为主⼿的王者地位是不可能动摇的,可能很多⼈以为我说⾛易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真⼼太差,⽽且2技能回⽣命⼒实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,
聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了
2把武器打超级危机+超级弱点法印。
既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择⼔⾸,输出上去了,⽣存也上去了(⽣命⼒=
⽣存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤B U F F了,所以我个⼈认为⼔+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜⾎+任意,主要是A O E群怪跟叠嗜⾎⽤,⼀些特殊的场景需要远程可以⽤到,还可以叠⽣命⼒切F1。
2、然后是特性,⼀样没图,还是根据回忆⼜头述说,反正坚持死灵P V E的都懂
直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜⾎、摄魂,
怨恨
第1排点第1个,对⽆增益怪+5%伤害,聚能器C D-20%前⾯说到选择聚能器也是因为这个特性,⼀⽯⼆鸟。
第2排点第2个,核⼼特性,进F1后每3秒叠3层易伤,⽆法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的
第3排点第2个,相当于盗贼的⽆情处决,50%⾎下加20%伤害。
鲜⾎
第1排点第2个,⼔⾸加跑速,技能减33%C D,选择⼔⾸的好处这⾥又体现出来了,⼀⽯四鸟,蝗⾍⽂章的位置都免了。
第2排点第3个,吸⾎光环,吸的不算很多,但是提⾼了团队续航性,⽽且其⽣命虹吸的伤害也不要⼩看
第3排的选择⽐较⾃由,⼀般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个⼈感觉还是要根据环境选择,⽐如A C悲伤或者碎层⼤锤关,症状过多的地⽅可以点吸,缓解其他⼈清症的压⼒与C D,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那⼀吸救了你的命。
不信,你带个瘟疫⽂章去打J S L,哭死你。
吸症特性的好处就是⾮常的⾁,F1每吸1个加10%⽣命⼒,只要队伍症状不停,你不要被B O S S打到,F1基本是满⾎不掉的。
(需要摄魂⽀持)
摄魂
第1排点第1个,核⼼特性,F1的1⾃带易伤跟穿透,这个都懂的
第2排点第2个,核⼼特性,死暮流必备减F1的技能C D跟⽣命⼒减少速度50%
第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。
总体来说,死灵的特性变动不是很⼤,基本没什么争议。
3、下⾯说说通⽤技能
治疗技能根据鲜⾎特性的最后特性来选择,如果你选择了法池C D特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。
7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,⾃带超⾼伤害跟13层左右的破甲
8技能也是根据特性来选择,如果⾛法池流,就带腐化法池,如果⾛吸症,那么就带瘟疫⽂章,要么不吸,要吸就吸的专业点,
9技能的话也是跟上⾯⼀样,法池流带稳固法池或威⼒⽂章,吸症的话就带威⼒⽂章了。
精英技能,很多⼈会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微⾼了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个⼈觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可⾏的。
当然这也只是个⼈想法,也欢迎死灵朋友来讨论。
4、下⾯说说输出⼿法
在跑向B O S S进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到B O S S脚下,马上切F1(打B O S S前注意留满⽣命⼒),不要⽤45技能,直接贴⾝站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的C D时间,⾃⼰估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25⼀点都不夸张。
5、最后想说的话
死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最⼤的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了⼤多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超⾼⾎量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。
你可以看不起玩死灵的⼿残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从⿊转粉,我懂得了⼀句话,永远不要对你⽆法清楚认知的领域发表决断性的⾔论。
其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战⼠就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸⾎,能吸症,综合⼀下就已经完全超越战⼠了,⾄于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上⾮常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟⽅阵⼀样对提升输出是效益最⼤的B U F F,直接影响到战⽃时间。
因此,假设把死灵看成1个地位跟⽅阵⼀样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但⽆法保持全程25,⼀般队伍还是要靠⽅阵,道理⼀样的,超级速刷就不要讨论了,⼀些⼤神会说元素守护威能持续时间⾜够秒B O S S了,但是那也是很⼩的⼩⽚⼈群
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