20xx电子竞技大赛策划书正式版
电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
电竞联赛策划书3篇

电竞联赛策划书3篇篇一《电竞联赛策划书》一、赛事背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,越来越多的人热爱并参与到电竞活动中。
为了满足广大电竞爱好者的需求,提供一个展示和竞技的平台,我们特策划举办本次电竞联赛。
二、赛事目的1. 推动电竞运动的发展,提高电竞在社会中的认知度和影响力。
2. 为电竞玩家提供交流和竞技的机会,促进电竞水平的提升。
3. 丰富人们的业余生活,营造积极向上的电竞文化氛围。
三、赛事基本信息1. 赛事名称:[具体联赛名称]2. 赛事时间:[具体时间段]3. 赛事地点:[详细地点]4. 参赛对象:电竞爱好者四、赛事组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]五、赛事项目选择当前热门的电竞游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。
六、赛事规则1. 参赛队伍需按照规定时间报名,并提交相关信息。
2. 比赛采用单败淘汰制或小组循环加淘汰赛制等,具体根据参赛队伍数量确定。
3. 比赛过程中严格遵守游戏规则和赛事纪律,如有违规行为将按照相关规定进行处理。
七、赛事宣传1. 通过社交媒体、电竞论坛、线下海报等多种渠道进行广泛宣传。
2. 邀请知名电竞主播、选手进行宣传推广。
3. 设立赛事官方网站,及时发布赛事信息和相关动态。
八、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁及维护费用:[X]元3. 赛事奖金:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元九、赛事收益1. 门票收入:通过出售赛事门票获得一定收益。
2. 赞助商支持:与相关企业合作,获得赞助费用。
3. 周边产品销售:销售与赛事相关的周边产品。
十、赛事执行计划1. 赛事筹备阶段确定赛事基本信息和组织架构。
完成场地租赁和设备准备。
开展宣传推广工作。
2. 报名阶段接受参赛队伍报名。
审核报名信息。
3. 比赛阶段按照赛事规则进行比赛。
做好赛事现场管理和服务工作。
大学电子竞技大赛策划书(2篇)

大学电子竞技大赛策划书【大学电子竞技大赛策划书】一、引言电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在全球范围内迅速发展。
随着电子竞技行业的兴起和普及,越来越多的大学生投身于电竞的世界中。
为了满足大学生对电竞的需求,进一步推动电竞文化的发展,我们决定举办一场大学电子竞技大赛。
二、赛事概述1.赛事名称:大学电子竞技大赛2.赛事时间:预计在明年五月份举办3.赛事地点:大学校园体育馆4.赛事规模:预计参赛队伍80支,参赛选手400名三、赛事目标1.提升大学生对电竞的认可度和参与度2.推广电竞文化,促进电竞行业的发展3.营造一个交流、学习与竞技并重的电竞氛围4.培养大学生团队合作和领导能力四、赛事内容1.赛事项目(1)绝地求生:组织解说赛、赛事直播和线下观战活动(2)英雄联盟:组织线上排位赛和线下决赛(3)王者荣耀:组织线上海选赛和线下总决赛2.赛事组织(1)成立赛事策划团队,负责赛事策划和组织管理(2)制定详细的赛程安排和比赛规则(3)组织选手报名和资格审核(4)设立专门的裁判组,负责赛事裁判管理(5)配备专业的解说员和主持人(6)赛事直播和录播,将赛事呈现给更多观众五、赛事宣传1.线上宣传(1)利用大学官方网站、社交媒体和论坛进行赛事宣传(2)发布赛事相关新闻、活动通知和参赛队伍介绍(3)与知名电竞平台合作,直播和推广赛事2.线下宣传(1)制作赛事宣传海报和横幅,张贴在校园各个重要位置(2)举办赛事发布会,邀请校内外媒体参与报道(3)举办赛事宣传活动,如电竞游戏体验区、线下观战活动等六、赛事奖励1.奖项设置(1)冠军队伍:奖杯+奖金+参赛资格(2)亚军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(3)季军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(4)优秀选手奖项:MVP、最佳射手、最佳辅助、最佳新秀等(5)优秀组织奖项:最佳赛事组织、最佳裁判等2.奖励形式(1)奖杯和奖牌(2)奖金(3)参赛资格七、赛事筹备1.赛事预算(1)场地租赁费用(2)设备租赁费用(3)工作人员人员费用(4)奖项奖金等费用2.赛事赞助(1)与知名电竞品牌进行合作,争取赛事赞助(2)与校内外商家进行合作,提供奖品和礼品3.赛事筹备时间表(1)前期准备:确定赛事项目、宣传方案、策划团队等(2)中期准备:制定赛程安排、赛事规则、选手报名等(3)后期准备:场地布置、设备准备、人员培训等八、赛事评估1.赛事后评估:组织参赛队伍和观众进行满意度调查2.赛事改进:根据评估结果,总结经验教训,并提出改进建议3.赛事传承:将赛事经验和资料进行整理,提供给后续组织者参考九、总结大学电子竞技大赛是推动电竞发展、促进大学生交流和竞技的重要活动。
电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。
2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。
大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。
因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。
三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。
2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。
3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。
四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。
2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。
3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。
五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。
2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。
2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。
3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。
六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。
电子竞技大赛策划书6篇

电子竞技大赛策划书6篇电子竞技大赛策划书(一):电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。
当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文主题:电子竞技大赛日期:20XX年X月X日一、背景和目的电子竞技作为一项新兴的体育运动,不仅在全球范围内蓬勃发展,而且在年轻人中享有广泛的关注和追捧。
本次电子竞技大赛旨在为电子竞技爱好者提供一个展示和比拼技术的平台,推动电子竞技的发展,培养更多的电竞人才。
二、赛事名称和形式1. 赛事名称:XXXX电子竞技大赛;2. 赛事形式:采用团队赛制,分为小组赛和淘汰赛两个阶段,决出冠军、亚军和季军。
三、赛事规模1. 参赛队伍:共计20支队伍参加本次大赛;2. 观众人数:预计吸引3000名观众到现场观看比赛;3. 直播和网络观众:通过网络平台直播比赛,预计吸引10万以上的在线观众。
四、赛事筹备1. 场地准备:选择一家适合举办电子竞技大赛的场馆,确保场地面积符合需求,提供足够的设施和设备;2. 裁判组织:组建一支由专业裁判组成的团队,负责裁判工作,保证比赛的公平性和公正性;3. 赛事宣传:通过各种渠道进行赛事宣传,包括线上宣传、线下海报、社交媒体推广等,吸引更多的观众和参赛队伍;4. 赞助商寻求:邀请相关电竞产业链上的企业作为赞助商,提供资金和奖品支持,增加赛事的影响力和吸引力;5. 直播和网络平台准备:与知名直播平台合作,确保比赛能够通过网络直播,并与网络平台合作进行线上观众互动。
五、赛事运营1. 分组抽签:根据参赛队伍的实力进行分组,并进行抽签,保证比赛的公平性;2. 赛程安排:根据参赛队伍的数量和赛事日程,合理安排比赛的时间和顺序,确保比赛的顺利进行;3. 现场氛围营造:通过比赛现场的音效、灯光、主持人等手段,营造热烈、激烈的比赛氛围,提高现场观众的参与感;4. 媒体报道:邀请媒体进行现场报道,通过报道和宣传,提高赛事的影响力和知名度。
六、奖励设置1. 冠军奖金:XXX元+ XXX奖杯;2. 亚军奖金:XXX元+ XXX奖杯;3. 季军奖金:XXX元+ XXX奖杯;4. 最佳表现队伍奖:XXX元;5. 最佳选手奖:XXX元;6. 最有潜力选手奖:XXX元。
电子竞技大赛策划方案(3篇)

电子竞技大赛策划方案一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在___月份___策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:___月5——___日上午8:30——11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部(___月29——___日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部(___月___日——___日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-___部(___月___日)4、___参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。
让大家更深入地了解我们的___。
——-活动团总支书记,副书记(___月___日,早上8点半——9点)5、正式开始比赛。
团总支学习部成员负责监督。
——-学习部与___部(___月___日早上9点)6、公布当日比赛结果。
——-学习部长(___月___日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。
——-老师与干部(___月___日,早上11点___分)8、结幕式致词。
团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(___月___日早上11点___分——12点)七、经费预算:场地费:___元宣传单,报名表,和海报等___元横幅___元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值___元)第二名:一箱牛奶(每箱价值___元)第三名:一箱维他奶(每箱价值___元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值___元)第二名:一箱维他奶(每箱价值___元)第三名:一箱旺旺(每箱价值___元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划方案(2)电子竞技是指通过计算机和互联网技术进行的虚拟竞技活动,已经成为全球范围内备受瞩目的体育项目之一。
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一、活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。
我校特举办本次“电子竞技大赛”。
二、活动目的1. 推广微信平台,
促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
正确对待网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年
11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。
报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。
九、活动流程策划1.前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。
跑宿舍宣传的人员要带好纸
质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4) 与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3) 决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
十、注意事项1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前
20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。
4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。
5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。
情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
6. 选手之间可以使用游戏自带的语音
软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
十一、活动预算1. 奖杯一个 20元2. 比赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 比赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部宣传部二〇一四年十月十八日
——此位置可填写公司或团队名字——。