互联网新思维创客大赛项目结案报告

合集下载

互联网+大学生创新创业大赛的落幕.doc

互联网+大学生创新创业大赛的落幕.doc

加,参赛项目达9913项,分为创意组、初创组、成长组、就业型创业组四类。

比赛历时六个月,依照优中选优的原则,最终决出冠军1项,亚军2项,季军3项。

此次进入决赛的项目大多体现了云南本土特色,比如融合了云南少数民族传统工艺的“彩云玫瑰固体酸奶”项目、“非物质文化遗产传承保护与创意开发”项目,以及聚焦云南农业、教育事业的“核桃卫士—中国核桃产业守卫者”项目和“读美教育”项目等。

“非物质文化遗产传承保护与创意开发”项目负责人、云南民族大学学生陈黎明说:“此次活动为学生群体展示创意和想法提供了一个良好的平台,我们在比赛过程中也从其他好的创意项目中吸取了宝贵的经验和新鲜的想法。

”另据了解,“云南青年红色筑梦之旅”活动也与本届大赛同步落幕,这一活动旨在培养有理想、有本领、有担当的热血青春力量,将高校的智力、技术和项目资源辐射到广大云南农村地区,推动云南社会经济建设,助力精准扶贫和乡村振兴。

核心材料供应商》、《树米科技——开启后SIM卡时代智能生活》、《M-Cloud:智慧存储云》三个项目均荣获金奖。

《M-Cloud:智慧存储云》项目的获奖者是M-Cloud团队,这是华科师生共创的团队,有教师3人、博士后2人、博士10人。

经过深入探索,团队发现行业存在“海量数据难于低成本关联存储”、“海量数据难于快速产生价值”两大痛点,并通过“数据图谱化存储技术”和“混合云存储结构”两项核心技术进行有效解决,实现了大数据智能。

研发过程中,M-Cloud共获得授权发明专利26项,院士专家评价M-Cloud“在资源调度和数据组织上国际领先”。

其技术已应用于腾讯、迅雷、中兴通讯等企业中。

湖北省高校毕业生就业指导服务中心主任丁雪峰说,该大赛于今年3月启动,历时7个月,参与高校2241所,报名项目37万个,150万大学生参赛,同时,美、加、英等25个国家和地区的116个大学生团队也参与其中。

经过校级初赛、省级复赛的激烈角逐,共有来自全国180余所高校的228个项目进入全国总决赛,最终诞生了包括国际赛道在内的43个金奖、123个银奖,冠、亚、季军及相关单项奖。

2020年“创客中国”中小企业创新创业大赛赛事总结报告(模板)

2020年“创客中国”中小企业创新创业大赛赛事总结报告(模板)
(个)龙头企业参加,与(个)参赛项目融通
合作
5.媒体宣传报道:(篇/次)
二、征集和服务疫情防控类项目情况
包括但不限于征集和评审疫情防控项目的总体情况、参赛项目服务地方疫情防控工作的成效、在资金和技术等方面服务疫情防控项目的情况等内容。
三、区域赛主要做法和工作成效
包括但不限于赛程赛制的创新点、特色对接服务活动及成效、获奖项目技术或产品优势等内容。
附件2
2020年“创客中国”中小企业创新创业大赛
赛事总结报告(模板)
省级中小企业主管部门(盖章):
一、赛事活动基本情况(截至2020年X月X日)
1.注册报名参赛项目数量(个),其中疫情防控类项目(个)
其中:参赛企业属省级“专精特新”中小企业数量(个)
参赛企业属国家专精特新“小巨人”企业数量(个)
2.举办地市赛或行业赛(场/次)
3.参项目涉及主要行业(3-6个):
4.举办参赛项目对接等服务活动(场/次)
其中,(个)投融资机构参加,为(个)参赛项目
融资(万元)
(个)银行为参赛项目授信额度(万元)
(个)国家小型微型企业创业创新示范基地参加
(个)国家中小企业公共服务示范平台参加
(个)省级小型微型企业创业创新示范基地参加
(个)省级中小企业公共服务示范平台参加
四、服务优秀项目落地孵化、获得投融资或订单的典型案例
包括但不限于项目介绍、服务活动介绍、具体服务项目的内容和过程、服务项目成效等内容。
五、后续跟踪服务的措施和考虑
六、推荐优秀对接服务单位
单位名称
主要服务内容
备注:1、可另附单独报告;
2、纸质版盖章后邮寄至工业和信息化部信息中心业务发展处;
3、电子版9月24日前发送至cnmakerfiles@。

创新创业大赛总结报告5篇

创新创业大赛总结报告5篇

创新创业大赛总结报告5篇第1篇示例:创新创业大赛总结报告近日,由某某机构举办的创新创业大赛圆满落下帷幕。

本次比赛共有来自各个高校和企业的五十个团队参赛,他们带着自己的创业项目,展现出了无限的创造力和激情。

经过激烈的角逐,评委们最终评选出了五个一等奖和十个优秀奖,同时还有最具创意奖、最佳营销奖等多个特别奖项。

在这个充满创新与活力的舞台上,每个参赛团队都收获了成长和启迪。

一、比赛过程回顾1. 多样性的创业项目本次比赛的参赛项目涵盖了互联网、人工智能、生物科技、绿色环保等多个领域,主题各具特色,呈现出丰富的多样性。

有的团队打造了智能家居设备,实现了人机交互的科幻感;有的团队致力于环境保护,提出了一种绿色的生活方式;还有的团队关注医疗领域,希望通过技术手段提升健康管理水平。

这些项目不仅展示了创业者对社会问题的深刻思考,也体现了他们对技术创新的热情和执着。

2. 专业化的评审团队本次比赛邀请了多位来自不同领域的专业评审,他们有风投机构的投资人、知名企业的CEO、行业内的专家学者等。

评审团队在评选的过程中严格遵循公正、公平、客观的原则,充分发挥自身专业优势,为参赛团队提供了宝贵的意见和建议。

他们从商业模式、市场前景、团队能力等方面进行全面评估,为获奖项目的产生提供了坚实的依据。

3. 丰富多彩的活动环节除了项目展示和评审环节,本次比赛还设置了专题讲座、导师辅导、创业沙龙等多个活动环节。

这些环节不仅让参赛团队有机会与专业人士深入交流,获取经验和启发;也让他们与来自不同领域的创业者建立联系,激发合作的潜力。

比赛还设立了资源对接、项目路演等环节,帮助参赛团队更好地将创意转化为商业机会,推动项目的落地和发展。

二、获奖团队回顾1. 一等奖团队经过激烈竞争,最终评选出了五个一等奖团队。

这些团队在商业模式创新、技术应用、市场营销等方面表现出色,具有较高的商业价值和发展潜力。

他们的项目涉及领域广泛,如医疗健康、智能物联、教育科技等,展现了不同视角的创新理念和商业策略。

创新创业大赛总结报告

创新创业大赛总结报告

创新创业大赛总结报告每个大赛结束,我们都需要对大赛进行总结,接下来XX 为大家推荐的是创新创业大赛总结报告,希望对大家有所帮助,欢迎阅读。

【创新创业大赛总结报告一】由于领导的重视,我校广大师生踊跃参与,热情极高,活动效果好。

表现在以下几个方面:以下是你毕业网XX为你精心整理的第八届科技创新大赛活动总结,希望你喜欢。

第八届科技创新大赛活动总结本学期开展的科技创新大赛活动,历时两个多月,领导高度重视,精心安排,科学教师积极努力,班主任认真实施,全体师生积极参与,参与率达到80%,取得了可喜的,基本达到了学生动手、动脑的目的,激发了学生科学、学科学、用科学的兴趣。

现将活动情况总结汇报如下:接到大赛通知后,立即成立以张国兵校长为组长的领导小组,先后召开多次教师会议,给各个教师分配任务,任务落实到人,并通过领导广播讲话的方式对学生进行宣传,要求班主任老师向学生重点讲解创新大赛的规则和方法。

整个活动做到了有计划,有组织地进行,学校领导全程关注。

在这次活动中,全校师生全员参与,我们共进行了学生科技创新成果、科技幻想画、优秀科技影像、科技辅导员创新成果等比赛项目的角逐,通过认真评比,层层推荐,学校集中初赛进行选拔,共向县科协组委会推荐了作品2件。

在这次活动中,许多老师都表现出了极高的热情,认真组织学生进行相关的项目制作训练。

由于领导的重视,我校广大师生踊跃参与,热情极高,活动效果好。

表现在以下几个方面:1、丰富了我校的文化,充分挖掘了学生内在潜力,培养和提高学生的科学素养、创新精神和实践能力。

2、学生勇于展示自己的作品,作品形式多样,数量基本达到要求。

3、展出的作品具有一定的深度和广度,具有较好的创意。

4、科技辅导员在活动中充分发挥自己的能力,在一定程度上提高了他们的科学素质和技能。

5、科技创新实践活动中师生积极参与,将活动与德育、科学知识融为一体,学生亲身参与体验,收获很多。

通过本次活动,我们发现在科技创新方面存在以下问题:1、对科技创新活动的认识、指导不够。

信息创客社团活动总结

信息创客社团活动总结

信息创客社团活动总结一、活动概况本次信息创客社团活动于XXXX年XX月XX日在XX地点举行,活动主题为“创意编程挑战”。

活动目的是激发同学们对编程的兴趣,提升他们的编程技能,并培养创新思维。

活动共吸引了50名来自不同年级和专业的同学参加。

二、参与者信息参与本次活动的同学来自不同的年级和专业,其中大一学生占30%,大二学生占40%,大三学生占20%,大四学生占10%。

从专业背景来看,计算机科学与技术专业的学生占50%,电子信息工程专业的学生占30%,其他专业的学生占20%。

三、活动过程概述活动开始前,我们首先向同学们介绍了编程的基本知识和技能,并讲解了本次活动的任务和规则。

接着,同学们分成了10个小组,每组5人,开始进行创意编程挑战。

在活动过程中,同学们表现出了浓厚的兴趣和热情,积极讨论、探索和尝试。

我们也提供了技术支持,随时解答同学们在编程过程中遇到的问题。

经过3个小时的紧张角逐,最终有5个小组完成了挑战任务。

四、活动成果展示活动结束后,我们组织了成果展示环节。

5个完成挑战任务的小组分别展示了他们的作品,并分享了他们的创意和编程过程。

这些作品涉及了人工智能、数据分析、网页开发等多个领域,充分展现了同学们的创意和才华。

五、遇到的问题及解决方案在活动中,我们也遇到了一些问题,如部分同学对编程基础知识掌握不足、部分小组在团队协作上存在分歧等。

针对这些问题,我们及时提供了技术支持和指导,帮助同学们解决编程中的困惑,并引导他们通过沟通和协作来解决问题。

六、活动反思与建议通过本次活动的开展,我们收获了很多宝贵的经验教训。

首先,我们认识到了在活动前对参与者进行充分的引导和培训的重要性,这有助于提高活动的整体效果。

其次,我们需要更加注重活动的互动性和趣味性,以激发同学们的参与热情和创造力。

最后,针对活动中出现的问题,我们需要进一步完善技术支持和指导体系,确保同学们在活动中能够得到及时有效的帮助。

为了改进未来的活动,我们提出以下建议:一是增加预热环节,提前对参与者进行编程基础知识的培训;二是丰富活动的形式和内容,引入更多的实际项目和实践环节;三是加强团队建设,提高同学们的团队协作能力和沟通能力;四是扩大活动的宣传力度,吸引更多的同学参与其中。

创业大赛项目计划书总结

创业大赛项目计划书总结

创业大赛项目计划书总结项目名称:智能家居系统一、项目概述智能家居系统是一款结合人工智能技术和智能设备的智能家居管理系统。

该系统可以实现智能家居设备的远程控制、定时任务管理、智能场景设置、安防监控等功能,为用户提供更加便捷、舒适、安全的家居体验。

通过手机APP或者语音助手等方式,用户可以随时随地对家居设备进行控制,让家居生活更加智能化。

二、市场分析智能家居市场已经逐渐成为家庭消费电子产品的主流趋势,越来越多的家庭开始使用智能设备来提升生活品质。

根据市场调研数据显示,智能家居市场规模呈现出快速增长的态势,预计未来几年市场规模将达到数百亿甚至数千亿美元,具有巨大发展潜力。

三、产品特点1. 远程控制:用户可以通过手机APP实现对家居设备的远程控制,方便快捷。

2. 定时任务管理:用户可以设置家居设备的定时开关,实现智能化管理。

3. 智能场景设置:用户可以设置不同的场景,实现一键切换家居模式。

4. 安防监控:系统支持智能摄像头等安防设备,实现家居安全监控。

四、营销策略1. 线上推广:通过社交媒体、互联网广告等方式进行推广,吸引更多用户关注。

2. 合作推广:与家居品牌、房地产开发商等合作推广,扩大影响。

3. 促销活动:举办促销活动,吸引用户参与,提升产品知名度。

五、盈利模式1. 销售收入:通过销售智能家居设备等产品获取收入。

2. 服务收入:提供系统升级、维护等服务获取收入。

3. 广告收入:通过为合作伙伴提供广告位获取广告收入。

六、风险分析1. 技术风险:技术更新换代快,需要不断研发升级系统。

2. 市场风险:市场竞争激烈,需制定合适的营销策略。

3. 客户风险:客户需求多变,产品需具有较强的适应性。

七、团队建设团队成员包括技术开发人员、市场营销人员、运营人员等,团队需要具有较强的团队协作能力和专业技能,共同推动项目的顺利实施。

八、总结与展望通过本次创业大赛项目计划书的总结,我们对智能家居系统项目有了更加清晰的认识,明确了项目的定位和发展方向。

2024年创客年度工作总结和计划(2篇)

2024年创客年度工作总结和计划(2篇)

2024年创客年度工作总结和计划一、工作总结____年对于我们团队来说是充满挑战的一年,但也是非常有意义的一年。

在这一年中,我们面对了诸多困难和挑战,但通过团队的努力和协作,我们取得了许多成果。

首先,我们成功完成了多个创客项目。

我团队是一个以创新和创意为主导的团队,我们致力于解决实际问题。

在____年,我们成功开发了一些创新产品,例如智能家居系统、智能健身设备等。

这些产品在市场上取得了很好的反响,为我们团队赢得了极高的声誉。

其次,我们积极参与各种创业活动。

创业是我们团队的核心价值观之一,我们希望通过自己的努力和创意来改变世界。

在____年,我们参加了多个创业比赛和创业孵化器,并获得了一些重要的奖项和支持。

这些机会不仅给我们带来了资金和资源支持,也为我们的发展提供了宝贵的经验和机会。

最后,我们也注重团队的建设和培养。

在____年,我们注重团队成员的培训和发展,组织了多次团队建设活动和培训讲座。

通过这些活动,我们提高了团队成员的能力和合作精神,进一步加强了团队的凝聚力和创造力。

总的来说,____年对我们团队来说是一个充实而有意义的一年。

我们取得了许多成果,也积累了宝贵的经验和机会。

但同时,我们也认识到还有很多不足之处,需要进一步完善和改进。

二、工作计划2025年对于我们团队来说是一个重要的转折点,我们需要进一步发展和壮大。

基于对____年的总结和分析,我们制定了以下工作计划:1. 拓展市场和推广产品在2025年,我们将进一步拓展市场,推广和销售我们的产品。

我们将加大产品宣传和推广力度,扩大产品销售渠道,提高产品的知名度和影响力。

同时,我们也将持续改进产品的质量和功能,满足用户的需求,提高用户满意度。

2. 加强技术研发和创新能力技术研发和创新是我们团队的核心竞争力所在,我们将继续加大技术研发投入,提升创新能力。

我们将建立更加完善的研发体系,吸引更多有创意和能力的人才加入我们的团队。

通过技术研发和创新,我们将提供更好的产品和解决方案,满足市场的需求。

创客活动期末总结模板

创客活动期末总结模板

创客活动期末总结模板一、引言创客活动是一种注重实践、动手能力和创新思维的教育活动,期末总结是对创客活动的一个重要环节,通过总结过去的经验和收获,进一步提高活动的效果,促进学生的成长和发展。

本文通过对创客活动期末总结的模板进行介绍,帮助读者更好地完成总结工作。

二、总结目标和意义1.总结活动目标的达成情况在本部分,可以分别对创客活动的学习目标和实践目标进行总结。

例如学习目标方面,可以总结学生的自主学习能力、团队协作能力、问题解决能力等方面的提高情况;实践目标方面,可以总结学生的创新思维、实践能力、项目管理能力等方面的提高情况。

2.总结团队合作的优劣在本部分,可以总结创客活动中团队合作的优点和问题。

例如可以总结团队合作中的互助、协作等优点,也可以总结团队合作中的沟通不畅、任务分工不明确等问题。

3.总结项目成果的创新性和实用性在本部分,可以总结创客活动中产生的项目成果的创新性和实用性。

例如可以总结项目成果的技术创新、方法创新、设计创新等方面的突出特点。

三、总结方法和内容1.总结方法在本部分,可以总结创客活动中使用的总结方法和工具。

例如可以总结使用的问卷调查、小组讨论、座谈会等总结方法,以及使用的总结工具和软件。

2.总结内容在本部分,可以总结创客活动的相关内容。

例如可以总结创客活动的主题设置、任务设计、项目实施等方面的情况,同时也可以总结创客活动的组织形式、参与人数、时间安排等方面的情况。

四、总结经验和教训1.总结经验在本部分,可以总结创客活动中获得的经验。

例如可以总结创客活动中的组织策划经验、项目管理经验、团队协作经验等方面的经验。

2.总结教训在本部分,可以总结创客活动中出现的问题和教训。

例如可以总结团队合作中出现的问题和教训、项目实施中出现的问题和教训等方面的内容。

五、总结成效和展望1.总结成效在本部分,可以总结创客活动的成效。

例如可以总结创客活动对学生的学习能力提高、实践能力提高、创新能力提高等方面的影响。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

创新平台搭建
创新瀑布流设计,扁平化网站体验,使互动体验更加便捷流畅,方便作品上传与分享; 打通搜狐主平台与社交网站分平台豆瓣、人人,同步数据并保证作品征集和呈现
1
创新议题
将创客打造成网络热门话题--客”的搜索量 爆“中国创客元年”的一份子。
通过项目的运营,可搭建起与创新用户的高效沟通平台
通过创意的全民征集过程,为产品研发和设计提供支持 通过建立联想为主的创新平台,实现推广项目的商业化盈利
4
传播目标
提升大赛的知名度和美誉度,凸显联想人本创新的核心属性 强化联想明星产品创新、时尚的气质与特性,助力产品销售
5
传播策略
整合利用媒体全平台体系,深入挖掘不同平台的价值, 将协同效应最大化
7
深度内容专题:中国创客进行时--双平台(PC+移动端) 序幕:9/12—10/12 大黄鸭,从追捧到思考 第一幕: 10/12—11/29 人人都是创造家 每周作品推荐与创客相关报导 聚合读文章推广 数码频道创客作品图集 第二幕: 11/29—12/22 不可小觑的创客力量 第三幕: 12/22—结束后续 尾声:中国明星创客的成功之路
1. 创客专题 三大专题 2. 百位名人创客专题 3. 风格示范 封面大片
豆瓣
辅助平台
人人
辅助平台 中国创客进行时 策划专题 (PC+移动) 新闻事件报道 跟帖总数
网易
传播专题
9
项目亮点
亮点汇总-五大创新
1 2 3 4 5
11
创新议题
将GENDA
项目背景 成果展现 项目亮点
Key Learning
2
项目背景
项目背景
执行时间:2015年9月~2016年1月 人群定位:全民参与,以具有创造性思维的年轻群体为主 Concept:每一个人都渴望用自己的创新想法改变世界。他们中那些传承经典,并敢于创新的行动派,就 是创客。联想征选优秀创客,以拥有最佳使用体验的感性科技为其赋能,帮助他们改变世界。 活动形式: 根据联想产品创新过程,策划的全民参与的创新比赛,让公众体验式地了解联想的人本创新 意义:
玩过界-联想创客大赛
大赛推广主平台:联想创业路6号小站 优秀作品扩散传播
豆瓣
发布创客召集令 推荐创客读书 电影 创客孵化计划
每周优秀创客推广 图文内容:创客作品图片+文字描述
小站日志报导作品指导
44强作品集结相册推广
投放广告表彰获奖者 线下盛典相关图文 优秀作者访谈
商业化产品介绍
作品电子书出版计划
传 播 平 台
新闻报道12篇 9/16-12/25 ①噪反青春-联想创客大赛专题页 ②联想 Do公共主页+90后公共主页【人人新鲜人】
辅 助 平 台
人人
90后公共主页【人人新鲜人】每周7大公共主页更新状态 /6位kol为自己作品拉票
人人话题
公共主页首页-热门作品推荐 人人网热门分享内容植入 特殊新鲜事-精华作品传播
780万 630万 总计91,665件作品 53,162人参与 搜狐贡献作品6.6万
880万 350万 180万 65万 103位 70万 视频播放200万 80万 12,984个 6,088件 4,110万 89,270次 2,234次 566万 259万 8,470件 16,691个 423万 197万 6232万 81万 24,963个
网易
成果展现
创客大赛整体活动效果展现-平台&专题
推广内容 衡量指标 PV UV 搜狐主平台 作品量 搜狐 PV UV PV UV 名人谈创客 PV PV 粉丝数 作品量 PV UV 互动量(评论,赞) PV UV 作品量 公共主页好友增长 PV UV PV 点击 参与人数 6万件 800万 300万 100万 40万 100位 60万 50万 6,000 5,000 2,970万 450万 180万 5,000 13,000 340万 179万 2,300万 12万 KPI 600万 500万 实际完成 达成率 130% 126% 153% 110% 117% 180% 163% 103% 117% 160% 216% 122% 138% 126% 144% 169% 128% 124% 110% 271% 675% -
针对媒体受众及定位的不同,选择差异化的角度阐释内容,
使不同类型媒体充分发挥各自价值,系统解读联想的人本创新理念
6
传播规划-Roadmap
预热
9/16 9/23
海选(征集、400进40)
11/29
决赛(40进10)
12/22
颁奖收官
12/25
后续商业化
定义“创客”
探寻“创客”,推动创客行动
创客专题 9/23-12/25 百位名人创客说专题 9/16-10/27 新探行动 9/23-11/23
打造中国新创客
扩大创客影响, 宣导联想引领的创客时代真正来临
主 平 台
搜狐 PC +移动
风格示范专题 10/30--11/23
极客实验室 特别访谈 12/5-12/20 创客信息图1,2,3 10/10-12/23
封面大片 12/10-12/25 赏机会 12/5-12/20
视频 3支 (专题中) 11/15-12/25 搜狐自媒体9/23-9/25 / 行业自媒体10/10-12/25
创新赛事模式 创新成就
打造从征集、评选到商业化,一体化网络平台,开创了同类赛事的新模式的多元化
成为了中国规模最大、提交作品最多、参与人数最多的创意征集盛事
创新媒体应用
集中媒体优势资源,明星/KOL证言,助阵赛事,拉动核心创客的关注和深度参与; 借势媒体编辑力量,结合热点,大量亮点内容产出,维持了长达3个月赛事活动的持续热度
700-800
7-8
2012.11 2013.9
创客指数
12
联想创客大赛指数
从征集、评选、复赛、公布活动不同阶段,全程网络平台承载。 持续更新平台信息及版面调整,并增加互动环节,始终保持网站活跃度。
9.23双端平台 征集期 11.29改版 承载40强作品公布、最终10强、 获奖作品公布,以及已商业化作品展示及商业化平台导流。
相关文档
最新文档