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(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

dsmax理论试题

dsmax理论试题

dsmax理论试题3dMa某理论试题一、单项选择题1、3dma某由()公司开发。

A.AutodekB.AdobeC.McrooftD.Macromedia2、3dma某8中默认情况下是以视图方式显示()A.1B.2C.3D.43、下列视图不是3dma某的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perpective(透视图)4、假如3dma某8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。

A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。

A.黄B.蓝C.红D.绿6、3dma某的选择区域形状有:()。

A.1种B.2种C.3种D.4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.Ma某B.D某fC.DwgD.3d8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.Ma某B.D某fC.DwgD.3d9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D.缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt+611、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。

默认名字是对象类型后面加上一个()。

A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。

A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3DMA某文件时应选择的命令是()A.导入B.合并C.打开D.新建16、下面不属于二维造型的对象是()A.Te某t(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)17、在画一条线段中,有哪几个点()A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是()A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体19、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线20、在3dma某8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dma某8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2422、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象23、在3dma某8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A.2B.3C.4D.525、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Te某t(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案考试时间:60分钟一、选择题1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果()。

A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()。

A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()。

A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()。

A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。

A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。

A.9B.13C.8D.248.渲染场景的快捷方式默认为( )。

A.F8B. F10C.Shift+QD. F119.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型( )。

A.5B.4C.3D.610.哪种材质类型与面的ID号有关系()。

A.标准B.多维/子对象C.混合D.双面11.3ds Max中默认情况下是以( )视图方式显示。

A.1B.2C.3D.412.不是几何体的对象类型是()。

A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象13.以下哪一个为Max默认的渲染器。

A.扫描线B.巴西C.VrayD.Insight14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是()。

A.凹凸B.反射C.漫反射颜色D.Extra light15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型()。

A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.目标线光源16.在3ds Max中不属于选择区域的是()。

A.矩形选择区域B.套索选择区域C.围栏选择区域D.魔棒选择区域17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()。

A.视图B.三维C.世界D.屏幕18.3ds Max中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

3dsmax模拟试题及答案(六)

3dsmax模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分 2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分 1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3ds MAX复习题及答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学基础的是()。

A、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。

A、W·格罗佩斯(W·Gropius)B、R·迈耶(R·Meier)C、P·约翰逊(P·Johnson)D、R·文丘里(R·Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度有差别,红色水温度高而蓝色水温度低,这种情况属于色彩的()。

A、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称之为()。

A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱中,波长最短的是()。

A、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色6、下列四种设计流派实例中,属于高技派的是()。

A 、B、C 、D 、7、下列四组拆装式展具中,属于球节展架(Mero 系统)的是( )A 、B 、C 、D 、8、柜台高一般为( )。

A 、800mm ~900mmB 、900mm ~950mmC 、950mm ~1000mmD 、1100mm ~1200mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。

A 、传销B 、销售C 、流通D 、推广10、展示区的照明度和亮度要( )通道区。

A 、大于等于B 、等于C 、大于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离( )。

3ds max题库

3Ds MAX题库整理(单选+多选+判断)一套1.3DS MAX软件由下面哪个子公司设计完成( ).A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A2.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A3.下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案:A4.与编辑修改器产生的结果相关的是()A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:B在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )A、F1B、F2C、F5D、F9答案:D5.在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:C7.3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确答案:B8.Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R答案:B9.3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图答案:B10.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用答案:C11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

A.f9B.1C.alt+wD.shift+a答案:C12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

绪论单元测试1.3ds Max不能做什么?A:虚拟现实B:游戏制作C:室内设计D:视频剪辑答案:D2.下面哪个不是三维软件A:MAYAB:C4DC:PhotoshopD:3ds Max答案:C第一章测试1.3ds Max是哪家公司开发的A:Microsoft公司B:3ds Max公司C:Adobe公司D:Autodesk公司答案:D2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是A:2年B:4年C:1年D:3年答案:D3.大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A:错B:对答案:B4.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

A:鼠标左键B:鼠标右键C:Alt键D:Ctrl键答案:A5.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

A:对B:错答案:B6.3ds Max默认的标准体已经指定了UV。

A:对B:错答案:A7.3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。

A:错B:对答案:B8.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

A:输出B:保存C:渲染D:导出答案:C9.3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。

A:【打散】B:【炸开】C:【解组】D:【分离】答案:C10.3ds Max模型的轴心不能调整。

A:对B:错答案:B第二章测试1.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。

A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。

B:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。

C:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

D:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。

答案:C2.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。

A:放样建模B:布尔建模C:样条线建模D:NURMS建模答案:D3.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。

3dsmax200道题库(带答案)

3dsmax200道题库(带答案)3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A )A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

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3DSMAX模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B面板 C对象 D事件2、 3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形 B按钮 C图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B工具栏C命令面板D标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B工具栏C命令面板D视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B选取范围控制C选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、 Boolean (布尔) B Conform (包裹) C connect (链接) D scatter (离散)7、NURB曲线造型包括()种线条类型。

BA1 B 2 C 3 D 48 Splines样条线共有()种类型。

CA9 B 10 C 11 D 129、设置倒角应使用。

()CA extrude B、lathe C bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA Blend B、Overall C、Centers D Sides11、面片的类型有。

()CA圆形和椭圆形 B圆形和四边形 C三角形和四边形D圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选岀不正确的()DA移动工具 W B、材质编辑器M C、相机视图C D角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA Face ExtrudeB Surface PropertiesC Mesh SmoothD Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C用于减少物体的定点数和面数D使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A)ABCD布局)ABC粒子系统D楼梯)ABCC挤压缩放D不挤压缩放)ABCDD扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B切片网格C 移除顶部D移除底部A、三维造型错误B忽视了灯光环境与摄像机C材质不是很好 D以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B材质编辑器选项C材质/贴图导航器D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用()AA Single B、Active Time C Range D Frames25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输岀,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输岀,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX勺三大要素是(A、建模 B灯光C材质2、以下属于几何体对象的是(A、基本几何体B扩展几何体3、缩放工具的缩放方式有(A、不等比缩放B等比倒缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( A弯曲B、锥化C倾斜3DSMAX模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是()。

BA)世界坐标系B) 视图坐标系C)屏幕坐标系D) 网格坐标系2.3DS MAX软件提供()种贴图坐标。

CA) 5 B) 6 C)7 D) 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

AA) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

BA) Bitmap(位图) B) Flat Mirror (平面镜像)C) Water (水) D) Wood (木纹)、多项选择题1.3DS MAX软件的四个默认视图是(ABCD )C) Front D) Right A) Top B) Left2. 渲染的种类有(ABCD )。

A)渲染场景C)快速渲染B)渲染上次D)浮动渲染B)“选择并且移动”工具D)“选择并且缩放”工具B)参数面板D)“拾取堆栈”按钮ACD )。

B)喷洒特效D)雾特效B)Self —Illumination (自发光)D) Ambient(环境色)B)目标摄像机D)漫游摄像机B)扩展造型D)粒子造型C)剪切D)相交2.点数和面数4.泛光灯;聚光灯6.曲线、分离3. 主工具栏中的三个标准工具是(BCD )。

A)“选择”工具C)“选择并且旋转”工具4. 堆栈编辑器由(ABC组成。

A)名称和颜色框C)修改器列表6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(A)爆炸特效C)燃烧特效 7.材质编辑器中的“ Color Cont rols ” (颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为(ACD)。

A) Specular(镜面高光反射色)C) Diffuse(漫反射光)8.3DS MAX提供了的摄像机类型有(BC )。

A)动画摄像机C)自由摄像机9. 三维基本造型的创建包括(AB )。

A)标准造型C)放样造型10. 合成物体可以使用(ABCD )方式进行布尔运算。

A)相加B)相减三、填空题1. 放样物体的变形修改包括_________ 、_________ 、________ 、________ 和______ 五种类型。

2. 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求___________ 和_______ 完全相同。

3. 动画是用________ 来描绘_________ 。

4. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加____________ ;若需要设置舞台灯光,应添加__________ 。

5. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为________________ 。

6. Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了_____________ 次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令。

若要将生成的Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape (二维图形),应使用______________ 命令。

7. 在创建“ Noise” (噪声)效果时,勾选面板中的“ Animate Noise” (动态噪声)按钮,可以 ____________ 。

8. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 _________________ 方式。

9. 软件通过____________ 来实现对场景中物体的交互控制。

10. 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘岀物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____________ ,它是 _____________ 。

三、填空题(每空1分,共20分)1. 缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合3. 一组静态的图片;一组动作5.24)键可以实现移动并复制。

B d)Ctrl+Shiftc)Wire framed)Facets7.不使用记录动画钮而自动播放动画 8.相交9.命令行窗口 10.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上四、 判断题1. ( X )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2. (X )使用NURBS 能够实现车床的回旋功能。

3. ( V )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4. ( V )Edit Mesh (编辑网格)中的 Vertex(项点)也可以设置颜色。

5. ( X )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6. (X ) “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7. ( X )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8. (V )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9. ( V )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10. ( V )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

五、 简答题1. 请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)2. 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

3. 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

答案:五、简答题(每题6分,共30分)1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、 FFD 修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2. (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案 (2) 地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3) 可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量 Blur 和模糊偏移Blur Offset3. (1)三维建模及材质:创建和修改对象。

并表达岀物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2) 灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后, Perspective (透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera (摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视 角观察场景。

(4) 最终渲染:Render (渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop 进入后期处理。

3DSMAX 模拟试题及答案(三)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

B2、 使用’选择和移动’工具时,利用( a) Ctrlb)Shiftc)Alt3、 能实现平滑+高亮功能的命令是。

Aa)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPain t d)Affect Regiona)Smooth+Highlights b)Smoothb )面板c )对象d )事件的标准灯光有( )种。

C b )3c )8d )10)参数用于控制Extrude (拉伸)物体的厚度。

Ac )Cappingd )OutputMAX 软件由AutoDesk 公司的多媒体分部 a)MAX b)DXFc)DWG d)3DS)类型的文件。

A4、 )。

BD d 放样 4、用于光滑三维物体的命令是。

A a )Mesh Smooth b )Edit Mesh c )Noise d )Refine5、在3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )。

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