ACM新生杯大赛策划书(初稿)

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新生杯系列竞赛策划书3篇

新生杯系列竞赛策划书3篇

新生杯系列竞赛策划书3篇篇一《新生杯系列竞赛策划书》一、活动背景随着新生的到来,为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,增强同学们之间的交流与合作,我们特举办此次新生杯系列竞赛。

二、活动目的1. 提供一个展示新生才华和能力的平台。

2. 促进新生之间的交流与合作,增强团队精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体新生六、活动内容1. 新生杯篮球赛2. 新生杯足球赛3. 新生杯辩论赛4. 新生杯歌唱比赛5. 新生杯书法比赛6. 新生杯绘画比赛七、活动流程1. 报名阶段(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们报名时间、方式和要求。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动内容和报名方式。

(3)在各班级发放活动传单,鼓励同学们积极参与。

2. 比赛阶段(1)根据报名情况,组织各项目的比赛。

(2)比赛采用分组循环赛和淘汰赛相结合的方式,决出各项目的前三名。

(3)在比赛过程中,安排专业评委进行评分,确保比赛的公平、公正。

3. 颁奖阶段(1)在学校礼堂举行颁奖仪式,为各项目的前三名颁发奖杯、证书和奖品。

(2)邀请学校领导、老师和嘉宾出席颁奖仪式,为获奖选手表示祝贺。

八、活动预算1. 奖杯、证书和奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 评委费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 活动期间,要注意安全,避免发生意外事故。

3. 活动结束后,要及时清理场地,保持校园环境整洁。

篇二《新生杯系列竞赛策划书》一、活动背景随着新生的到来,为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,增强同学们之间的交流与合作,我们特举办此次新生杯系列竞赛。

二、活动目的1. 提高同学们的综合素质,包括思维能力、创新能力、团队协作能力等。

2. 增强同学们之间的交流与合作,促进同学们之间的友谊。

3. 丰富同学们的课余生活,让同学们在紧张的学习之余能够放松身心。

新生杯策划书(4篇)

新生杯策划书(4篇)

新生杯策划书(4篇)新生杯策划书(精选4篇)新生杯策划书篇1一、活动目的为了营造一个积极、健康、热情活泼的校园环境,丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,促进学院之间的交流,增进学生们的团队精神,给提供一个展示自我的舞台,我们策划了此次篮球赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平,展现出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、主办单位__学院团委学生会三、承办单位__学院团委学生会体育部四、参赛对象__学院20__、20__、__级在校学生五、活动时间及地点时间:__年11月地点:北区篮球场六、参赛方式以专业为单位,参赛队伍队员8人(包括一名队长),比赛中在场上要绝对服从裁判,尊重裁判,尊重对方队员。

七、比赛方式小组赛单循环淘汰赛、复活赛、半决赛、决赛、交流赛八、奖项设置各组别设冠、亚军九、人员分配1. 各班在10月30号抽签分组2. 设2名裁判员、2名记分员(记分员由参赛双方各派一名)、双方各一名统计各个球员得分以及犯规情况、1名计时员。

3. 比赛基本规则如下:(1)时间:本次比赛采用2_20分钟的比赛模式,中间休息5分钟。

(2)计时:除罚球、换人、场外暂停停表外,其他均不停表(裁判要求停表的情况除外)(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。

在比赛过程中是采取球权轮替制。

(4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停。

(6)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。

全队每节满5次犯规进入加罚状态(2次罚球机会)。

十.比赛预算十一、其他1、因天气等意外因素影响而无法比赛的,另行通知。

2、若比赛流程及参赛规定有所改动,另行通知。

3、比赛解释权由__学院团委学生会体育部保留。

大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)

大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-7457-89大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.深思远虑目营心匠Think Far And See, Work Hard At Heart大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。

并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。

文档可根据实际情况进行修改和使用。

一、活动目的为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

二、活动时间10月18日中午12:30(暂定)三、活动地点学校机房b530 b532(暂定)四、活动对象计算机科学与技术系12级本、专科在校生五、活动形式及规则1.比赛规则①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

2.比赛注意事项:①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。

大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书

大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
个人赛奖项
设置一、二、三等奖,以及优秀组织奖、优秀指 导教师奖等。
团队赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳团队奖、最佳组 织奖等。
网络赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳网络人气奖、最 佳网络组织奖等。
03
活动时间与地点
活动时间
初赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
决赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
宣传内容
活动主题
介绍“新生杯”计算机打字比赛的主题和目 的,吸引学生参与。
参赛对象
说明比赛面向的对象,如新生或特定专业的 学生。
活动时间、地点
明确告知比赛的具体时间和地点,方便学生 安排时间。
奖项设置
列出比赛的奖项和奖励,激励学生积极参与 。
推广策略
奖励机制
为参赛者提供丰厚的奖励,如证书、奖金等,增加学生的参与意 愿。
活动地点
初赛地点:XXX教室 决赛地点:XXX教室
04
活动宣传与推广
宣传渠道
01
02
03
校园媒体
利用校园内的公告栏、电 子屏幕、校园报纸等媒体 进行宣传。
网络平台
在学校的官方网站、社交 媒体平台上发布活动信息 ,吸引更多学生关注。
班级通知
通过各班级的班委或负责 人进行通知,确保信息传 递到每一个学生。
目标人群
• 全校新生,特别是计算机相关专业的新生。
02
活动内容与形式
比赛内容
打字速度测试
选手需要在规定时间内完成一篇文章 ,以测试其打字速度。文章内容应涵 盖多种字词和标点符号,以全面考察 选手的打字能力。
打字准确性测试
特殊字符输入测试

acm程序设计竞赛策划书

acm程序设计竞赛策划书

ACM程序设计大赛策划书一、目的和意义为提高我院学生的创造力、团队精神以及在程序设计和软件开发中的能力.二、承办单位计算机科学学院acm协会三、比赛时间报名时间:比赛时间:四、参赛对象计算机学院全体学生五、比赛地点:钟楼六、参赛要求1 . 报名方式2 .比赛形式(1 )本届比赛采取现场答题形式。

参赛集体报名后在规定的时间内可以到比赛场地试机。

进入决赛的参赛集体在规定的地点使用配置相同的机器进行比赛。

(2 )本届竞赛设5 道题目,比赛时间都为3小时,超过规定时间,提交的答案将无效。

(3 )参赛集体答题时可以选择C 、C++ 语言答题,每道题目将以最后提交的代码为准。

3 .比赛要求(1 )参赛团体在规定答题场所不得竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈。

系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。

(2 )参赛团体有权提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。

如果评委确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。

(3 )参赛团体不能携带任何电子设备,例如手机、电脑、U盘、MP3、好易通等;允许携带纸质材料,包括源代码,参考书,字典。

(4 )当参赛团体出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛组委会取消参赛资格。

七、评选办法:1 .评判采取现场评判的方式,评委当场对提交的程序进行评判,并对提交的时间进行记录,经运行测试后由评委判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍;2 .比赛结果由团体解决的题目以及解决时间来决定,解题多者获胜,如果有队伍解题数量相同,则根据所用时间多少进行排名。

最后,完成的题目的多少,淘汰50%的团体。

acm大赛项目计划书

acm大赛项目计划书

acm大赛项目计划书一、项目背景及意义ACM(Association for Computing Machinery)大赛是国际性的计算机科学比赛,旨在提高学生的计算机编程技能,培养他们的逻辑思维能力和团队合作精神。

ACM大赛已经成为了全球性的计算机编程赛事,吸引了大量计算机科学爱好者参与其中。

在当今信息化的社会中,计算机科学的发展日新月异,各种新技术层出不穷。

ACM大赛所涉及的计算机编程知识和技能对于学生在未来的学习和工作中都具有重要意义。

因此,本项目旨在通过组织ACM大赛活动,为学生提供一个锻炼自身技能、提高竞争力的平台。

二、项目目标1. 提高学生的计算机编程技能:通过ACM大赛的比赛形式,激发学生对计算机编程的兴趣和热情,提高他们的编程能力和技巧。

2. 培养学生的团队合作意识:ACM大赛是一个团队合作的比赛,每个团队需要合作完成各项任务。

通过这种形式,培养学生的团队合作意识和团队协作能力。

3. 拓展学生的思维能力:ACM大赛的题目通常具有一定难度,要求参赛者具备较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

通过参与ACM大赛,拓展学生的思维视野,培养他们的解决问题的能力。

三、项目内容及实施方案1. 主题:本次ACM大赛的主题为“智能科技”,围绕人工智能、物联网、大数据等领域展开。

参赛队伍可以根据此主题进行编程设计和开发。

2. 时间安排:本次ACM大赛共分为三个阶段,分别为初赛、复赛和决赛。

初赛将在校内进行,产生优秀队伍晋级复赛;复赛将在省内进行,产生优秀队伍晋级决赛;决赛将在全国进行,最终确定ACM大赛的获胜队伍。

3. 参赛资格:本次ACM大赛面向全校学生开放,每个队伍由3-5名同学组成,参赛队员应具备一定的计算机编程基础和团队合作能力。

4. 奖项设置:本次ACM大赛将设置一、二、三等奖以及优秀组织奖、优秀编程奖等奖项,鼓励参赛队伍积极参与比赛,竞争优胜。

5. 宣传推广:为了吸引更多学生参与ACM大赛,我们将通过校园宣传、社交媒体、海报、校园活动等方式进行广泛宣传,提高大赛的知名度和影响力。

新生杯比赛策划书3篇

新生杯比赛策划书3篇

新生杯比赛策划书3篇篇一新生杯比赛策划书一、活动背景为了丰富我校大学生的课余生活,增强团队合作精神,提高学生的综合素质,我们决定举办一场以“团结、拼搏、创新”为主题的新生杯比赛。

本次比赛旨在为新生提供一个展示自我的平台,同时也为各学院之间的交流与合作创造机会。

二、活动主题团结、拼搏、创新三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体大一新生五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动宣传1. 在学校官方网站、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名信息。

2. 制作宣传海报,张贴在学校教学楼、宿舍楼、食堂等公共场所。

3. 安排工作人员在学校各个路口发放比赛宣传单页。

4. 邀请学校广播站、校报等媒体对比赛进行宣传报道。

七、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],各学院组织学生报名,将参赛队伍名单发送至承办方。

2. 开幕式:[开幕式时间],在比赛场地举行开幕式,邀请学校领导、各学院负责人、裁判代表、参赛队伍代表等参加。

3. 比赛阶段:[比赛时间],根据比赛项目安排,进行小组赛和淘汰赛,最终决出各项目的前三名。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在比赛场地举行闭幕式,对获奖队伍进行表彰,并颁发证书和奖品。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[其他金额]九、注意事项1. 各参赛队伍需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。

2. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行,具体时间另行通知。

3. 本次活动最终解释权归主办方所有。

[策划人姓名][日期]篇二新生杯比赛策划书一、活动名称“新生杯”比赛二、活动目的为了丰富大学生的校园生活,提高学生的团队合作精神和竞技能力,特举办此次“新生杯”比赛。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体大一新生五、参赛要求1. 以班级为单位组成各参赛队伍。

新生杯策划书范文3篇

新生杯策划书范文3篇

新生杯策划书范文3篇篇一新生杯策划书范文一、活动名称:新生杯[具体赛事名称]比赛二、活动目的:1. 为新生提供一个展示自我的平台,促进新生之间的交流与合作。

2. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

3. 培养新生的团队精神和竞争意识。

三、活动对象:全体新生四、活动时间:[具体时间]五、活动地点:[详细地点]六、活动组织架构:设立赛事组委会,包括裁判组、后勤组、宣传组等,明确各小组职责。

七、活动流程:1. 报名阶段:组织新生报名,确定参赛队伍。

2. 分组阶段:根据报名情况进行合理分组。

3. 比赛阶段:按照赛程安排依次进行比赛。

4. 颁奖阶段:对获胜队伍进行颁奖。

八、比赛规则:详细制定比赛的规则和要求,确保公平公正。

九、奖项设置:设立一、二、三等奖及其他单项奖,给予相应的奖品和荣誉证书。

十、宣传方案:1. 制作宣传海报,张贴在校园重要位置。

2. 利用校园广播、公众号等渠道进行宣传推广。

十一、经费预算:包括奖品费用、宣传费用、场地布置费用等各项开支。

十二、注意事项:1. 确保比赛场地和设备的安全。

2. 安排好医疗急救措施,以应对突发状况。

3. 维护好比赛现场的秩序和环境卫生。

策划人:[姓名]策划日期:[具体日期]篇二《新生杯策划书范文》一、活动背景为了丰富新生的课余生活,展现新生的青春活力,给新生提供一个展示自我和相互交流的平台,特举办此次新生杯活动。

二、活动目的1. 促进新生之间的交流与合作,增强新生的团队意识和集体荣誉感。

2. 挖掘新生的潜力,培养新生的兴趣爱好,提高新生的综合素质。

3. 营造积极向上、健康文明的校园文化氛围。

三、活动主体全体新生四、活动时间及地点[具体活动时间]、[具体活动地点]五、活动内容1. 体育赛事举办篮球、足球、羽毛球等体育比赛,以班级或专业为单位组队参赛。

2. 文艺比赛包括歌唱、舞蹈、乐器演奏等文艺项目,个人或团体均可报名参加。

3. 知识竞赛涵盖学科知识、生活常识等内容,以小组为单位进行竞赛。

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湖南大学
“第二届ACM程序设计新生杯大赛”
策划书
----信息科学与工程学院第四届分团委学生会
----湖南大学ACM程序设计竞赛协会
----比赛时间:2013年12月7日
目录
一、活动背景 (1)
二、活动目的 (1)
三、活动主题 (1)
四、活动对象 (1)
五、活动地点及时间 (2)
六、活动承办单位 (2)
七、报名形式 (2)
八、活动具体流程安排 (3)
九、奖项设置 (7)
十、资金预算 (7)
一、活动背景
ACM程序设计大赛是由美国计算机协会(ACM)主办的大学级别最高的脑力竞赛,素来被冠以“程序设计的诺贝尔奖”的尊称。

大赛自1970年开始至今已有40年历史,是世界范围内历史性的程序设计竞赛。

全国众多高校均举办相应赛事,湖南大学也被设为ACM华中南区域赛的赛点。

全国各大高校均开设相关计算机编程语言课程,众多编程爱好者投入其中,高效高质量的编程已经成为了一种必不可少的本领,此次比赛是基于ACM/ICPC比赛的模式,在湖南大学大一大二学生之间进行角逐。

二、活动目的
湖南大学ACM程序设计协会举办此次竞赛活动,旨在提高新生(大一大二)的编程技术,在学校内营造浓厚的编程学习氛围,以此激发学生们的兴趣。

此次比赛旨在让众多学子通过交流与切磋获取知识,为优秀的人才提供一个脱颖而出的平台,为湖大ACM校队培养预备人才,从而为湖南大学在将来的各项比赛中夺奖争光奠定基础。

三、活动主题
--------ACM--梦想开始的地方--------
四、活动对象
湖南大学全体大一、大二学生
五、活动时间及地点
初赛时间:2013年12月7日下午13:00—17:00(个人赛)决赛时间:2013年12月14日下午13:00—17:00(个人赛)活动地点:信息科学与工程学院203机房和205机房
六、活动承办单位
信息科学与工程学院第四届分团委学生会学习自律部
湖南大学ACM程序设计竞赛协会
七、报名形式
(一)报名时间:11月29日—12月5日
(二)现场报名地点:天马二区篮球场
(三)报名方式:
1.线下:
(1)以个人为单位,在所在宿舍园区内的ACM程序设计竞赛
报名地点填写纸质报名表报名参加。

(2)以班级为单位,年级长负责把报名信息发布到各个班
长,各个班长负责统计所在班级的报名情况,再统一交至年级长处,年级长再统一交给分团委学生会学习自律部负责人。

2.线上:
(1)电子档报名表会通过各个渠道在每个群里的群共享中,需要报名的同学填好报名信息(姓名+性别+年级+学院专业
+QQ+联系方式)
(2)短信报名:直接将报名信息(姓名+性别+年级+学院专业+QQ+联系方式)(荣宗裕)处。

八、活动具体流程安排
(一)大赛前期准备工作
1、ACM协会外联部拉赞助(ACM协会外联部)。

2、申请比赛期间所需的场地(分团委学生会学习自律部)。

3、请校队队员或老师完成竞赛题目的筛选和相关比赛机
制、软件的制作(学生会学习自律部、ACM协会程序部)。

4、举行赛前动员会对参赛者进行规则讲解并收集相关意
见(会长)。

5、奖金、证书、奖杯、气球、比赛零食、比赛用水、比赛
用纸、用笔的购置(ACM协会办公室、学生会学习自律部)(二)大赛的宣传:
赛前宣传:
(1)传单宣传
在天马公寓2区篮球场设立一帐篷摊位做新生杯大赛宣传,现场将会有人向有兴趣的学生讲解大赛的相关事情,经
学生会审批后,会向大一新生每个宿舍里发上传单。

(2)海报,横幅宣传
制作宣传海报和横幅,经分团委学生会审核通过的海报将会张贴在学生公寓楼下宣传栏最显眼处为大赛做宣传,在
天马公寓二区篮球场处也将在摊位上张贴海报和横幅大力
为大赛做宣传,同时也将在学校橱窗位置张贴海报宣传。

(3)网络宣传
在湖大ACM程序设计协会官网人人上、信息科学与工程学院分团委学生会人人主页将提前对这次新生杯程序设计
大赛做大力宣传,同时ACM协会的干事也将在各自QQ,微信
等社交网络上做大赛的宣传,利用人脉资源将宣传效果达到
最大化。

(4)学生组织宣传
在编程语言集中的院系(信息院,电气院,物电院,数学院,土木院,机械院)由年级长通知到各个班长,班长负
责通知到班里每个人。

(5)展板宣传
制作宣传展板,比赛全程摆放在赛场中。

(6)讲座宣传
在赛前举办ACM新生杯程序设计大赛赛前动员大会,向全校介绍赞助商公司的特点及优势。

赛后宣传
1、将决赛结果张贴在天马橱窗内进行公示。

2、将决赛结果公布在各湖大公共主页、博客上、QQ群。

3、对活动决赛阶段进行宣传报道,保证图片的数量和质
量,活动在校新闻网等新闻媒介上进行报道。

4、短信或者邮件通知进入决赛人员的名单。

(一)大赛实施阶段:
1、比赛规则:比赛规定使用的程序语言:C、C++或Java。

(比赛提供的编译环境为Visual C++ 6.0,DEV C++,eclipse)初赛:每位选手需提前半小时入场,每个人只使用一台电脑并且可自由携带纸质资料及字典,但是不可自带电子词典等电子设备且不能浏览无关比赛的网页,比赛进行中选手资料禁止交换或外借。

在4个小时内解决8道程序题,当有人完成一道题目时,将在其座位处升起一个代表该题目颜色的气球,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛选手,参赛选手可以进行修改后再一次提交该程序,每次提交不通过,罚时20分钟。

决赛:每位选手需提前半小时入场,每个人只使用一台电脑并且可自由携带纸质资料及字典,但是不可自带电子词典等电子设备且不能浏览无关比赛的网页,比赛进行中选手资料禁止交换或外借。

在4个小时内解决10道程序题,当有人完成一道题目时,将在其座位处升起一个代表该题目颜色的气球,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛选手,参赛
选手可以进行修改后再一次提交该程序,每次提交不通过,罚时20分钟。

2、颁奖阶段:
四小时的决赛之后,将选手们集中到一间房间,在经评委确认完最终各选手的做题情况后,宣布获奖名单,由校队队员或老师颁发奖品。

(二)评分及统分阶段:
1、评比人员:由相关的老师、校队成员和ACM协会代表以及信息员分团委学生会学习自律部进行评比。

2、评分标准:参赛个人以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。

总用时为每个解决了的问题所用时间之和。

一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时,没有解决的问题不记时。

(三)大赛后期:
1、张贴海报公布获奖名单,在网上公布相关赛场照片和获奖名单,通过信息院分团委学生会人人主页、ACM程序设计竞赛协会人人、微博、贴吧等网络媒介,在网上大力宣传活动。

2、建立一个人才档案库,需将比赛中表现优异的同学的相关资料进行记录和保存,把新生杯成绩突出的同学的资料保存,为校队的选拔提供人才资源。

3、在千年弦歌、学生社团联合会、潇湘槐市,湖南大学
校报上投稿登刊对此次比赛做总结。

九、奖项设置
一等奖:1名奖金500元奖杯证书
二等奖:2名奖金300元证书
三等奖:3名奖金100元证书
新秀奖:5名奖金50元证书
十、资金预算。

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