ProE教程基础特征建立拉伸、旋转、、混合

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proe教案04项目实体特征的建立拉伸旋转(综合)

proe教案04项目实体特征的建立拉伸旋转(综合)

项目实体特征的建立—拉伸、旋转(综合)(理论2学时,上机2学时,总第—学时)教学目的:1、理解特征的基本概念2、进一步掌握建立拉伸特征的步骤3、进一步掌握建立旋转特征的步骤教学重点:拉伸、旋转特征的建立特征的基本概念Pro/E为一个以特征(Feature)为主的实体模型系统→每一零件皆由一连串的特征所组成每一特征改变零件的外形并加入某些设计信息至模型在设计过程中我们可随时更改特征的形状及其所含的设计信息D 形槽的几何意义:一个"Extruded" "Cut" 的加工特征,此Cut是由"绘图平面" 起沿单方向"Thru All (贯穿) " 整个零件建构流程:(1) Feature→Create→Solid→Cut→Extrude(Cut:特征种类Extrude:体积建构方式)(2) 选绘图平面(Sketching plane)(3) 设定D形槽的Cut方向(Direction)(4) 选剖面绘制时之参考面(Reference plane)(5) 绘D形槽剖面并标尺寸(6) 指定D形槽的深度为Thru All特征种类包含: Hole、Shaft、Round、Chamfer、Slot、Cut、Protrusion、Neck、Flange、Rib、Shell、Pipe、Tweak →常用的特征为Protrusion、Cut、Round、Shell、Chamfer、Hole 教学方法讲述图例讲解特征所含的信息:–图的右侧包含特征建立的几何信息(如Cut、Extruded、Thru All、Direction)–图的下端包含特征建立时的参考数据(如绘图平面及参考面的选取)–图的中间部分乃是剖面几何线条及尺寸【范例】建立第一个实体特征以Protrusion 建构粗胚第一个实体特征建构方式:Extrude、Revolve、Sweep 及Blend(1) Extrude:完成剖面后,沿着剖面的垂直方向长出实体(2) Revolve:将剖面绕着一中心线旋转,扫出一实体教学方法讲述图例讲解图例讲解图例讲解(3) Sweep:将一剖面沿一路径(Trajectory) 扫出一实体,此处Trajectory可视为特征之外型线(4) Blend:将数个剖面连成一实体■Extrude 特征体积建构范例■步骤1建立新的零件档案[按工具列建立新文件的图标]→ [输入零件名称:extrude-1,取消Use default template 的勾选记号,然后按OK]→ [New File Options 对话框中选Empty,然后按OK] 步骤2以Extrude 的方式建立Protrusion 实体特征Feature → Create → Solid → Protrusion → Extrude∣Solid∣Done→[系统进入2D绘图模式,绘制2D剖面→] 教学方法图例讲解图例讲解操作演示步骤3 输入特征的深度[输入特征的深度:200] → OK→ [完成Protrusion 特征] → Done(以回到PART 指令选单)步骤4修改Protrusion 特征的尺寸Modify → [选取特征的任意一个面,使特征的尺寸显示在画面上] → [更改尺寸] → Regenerate■Revolve 特征体积建构范例1■步骤1建立新的零件档案[按工具列建立新文件的图标]→[输入零件名称:revolve-1,取消Use defaulttemplate 的勾选记号,然后按OK]→ [New File Options 对话框中选Empty,然后按OK] 步骤2 以Revolve 方式建立Protrusion 特征Feature →Create →Solid →Protrusion →Revolve∣Solid∣Done→ [系统自动进入2D 绘图模式,绘制2D 剖面→ ]→ 360∣Done(旋转角为360°)→ OK 教学方法操作演示举例操作演示学生练习:。

ProE教程基础特征的建立拉伸、旋转、、混合

ProE教程基础特征的建立拉伸、旋转、、混合
伸特征的深度。 -调整特征的创建方向,有箭头指示。 -切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。 -加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。
放置、选项的使用
—在草绘平面以指定的深度值拉伸 —在草绘平面的两侧各拉伸指定距 离的一半 —拉伸至下一曲面 —穿透所有对象 —拉伸至与所选曲面相交 —拉伸至选定的点、线、面
拉伸长度2
4、拉伸特征的重定义
右键
编辑:编辑尺寸值 编辑定义:出现拉伸命令对话框
五、 旋转(Revolve)特征的制作 1、各命令按钮的含义
除角度外,各按钮含义同拉伸特征
单侧 双侧
2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项
1. 绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴 (用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。 2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转 轴。 3.剖面必须为封闭曲线。 4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。
第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。 轨迹线可用基准曲线按钮 绘制
选择多条轨迹按ctrl键
(3)剖面控制
a、草图截面的Z轴方向(法向)控制
垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹 垂直于投影—截面垂直于轨迹在某平面上 的投影,投影的方向需选参照 恒定的法向—截面的方向恒定,一直于某一 个方向一致 b、草图截面的X轴方向控制 指定另一条曲线作为X向轨迹线 该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直 控制实现
2、用扫描绘制实体特征的注意事项
1、截面不可互相交错 2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干 涉的情形,通常都是由截面与轨迹之 间的关系定义不当所导致。如截面的 半径过大等
3、恒定截面扫描特征制作举例1
封闭的截面 无内部表面
开放的截面增 加内部表面
3、恒定截面扫描特征制作举例2

ProE4.0标准实例教程第5章

ProE4.0标准实例教程第5章

第5章基础特征的创建本章将介绍的内容如下:(1)创建拉伸特征的方法和步骤(2)创建旋转特征的方法和步骤(3)创建扫描特征的方法和步骤(4)创建混合特征的方法和步骤5.1 拉伸特征的创建拉伸特征是将二维特征截面沿垂直于草绘平面的方向拉伸而生成的特征。

调用命令的方式如下:菜单:执行“插入”|“拉伸”命令。

图标:单击“基础特征”工具栏中的图标按钮。

5.1.1 创建增加材料拉伸特征操作步骤如下:第1步,在零件模式中,单击图标按钮,打开“拉伸特征”操控板,如图5-1所示。

图5-1 ”拉伸特征“操控板第2步,在该操控板中,单击“拉伸为实体”图标按钮(此为默认设置)。

第3步,单击“放置”按钮,在弹出的上滑面板中,单击“定义”按钮,如图5-2所示,弹出“草绘”对话框。

第4步,选择TOP基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参照平面,参照平面方向为向右(此为默认设置),如图5-3所示,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。

图5-2 “放置”上滑面板图5-3 设置草绘平面和参照平面第5步,草绘二维特征截面并修改草绘尺寸值,如图5-4所示,待重生成草绘截面后,单击图标按钮,回到零件模式,如图5-5所示。

第6步,在“拉伸特征”操控板中,指定拉伸特征深度的方法为“盲孔”(此为默认设置),输入“深度值”为100,如图5-6所示,单击图标按钮。

图5-4 二维草绘截面图5-5 创建拉伸特征图5-6 输入拉伸深度值5.1.2 创建去除材料拉伸特征操作步骤如下:第1步~第3步,同本书第5.1.1小节第1步~第3步。

第4步,选择零件上表面为草绘平面,RIGHT基准平面为参照平面,参照平面方向为向右(此为默认设置),如图5-7所示,单击“草绘”按钮,进行草绘模式。

第5步,草绘二维特征截面并修改草绘尺寸值,如图5-8所示,待重生成草绘截面后,单击图标按钮,回到零件模式。

草绘平面参照平面图5-7 选择草绘平面和参照平面图5-8 二维特征截面第6步,在“拉伸特征”操控板中,单击“去除材料”图标按钮。

ProE教程-拉伸旋转

ProE教程-拉伸旋转
Sketch绘剖面】 选择特征属性:单侧或双侧】、特征成长方向、 指定深度】 【按对话框中OK 】完成特征建立
单侧或双侧
二、创建实体特征的具体操作步骤(1)
1.启动Pro/E 2.在选择弹出的对话框种选择制作实体特征
二、创建实体特征的具体操作步骤(3)
3.控制系统默认的基准平面、基准坐标系的显示
二、创建实体特征的具体操作步骤(7)
7.修改尺寸并重生成剖面图。
二、创建实体特征的具操作步骤(8)
8.把视图方向改为缺 省的三维视角方向。
9.定义实体特征参数: 延伸方向和延伸厚度。
二、创建实体特征的具体操作步骤(9)
10.预览、完成; 改变显示
三、实体特征形成的常用概念
1、加材料(protrusion) 和去除材料(Cut)
第三章 第一节
打 开 知 识 的 大 门
Pro/E实体特征的创建
Pro/Engineer创建实体特征的 流程
系统默认基准平面、基准坐标 系的生成方法与含义
实体特征创建的常用方法 Extrude特征创建步骤 Revolve特征的创建
一、Pro/E创建实体特征的过程
Pro/Engineer制作实体特征的过程如下:
例题三:开放截面
例题一 例题二:草图有多个截面
7.Extrude特征绘制举例(2)
例题四:
深度 2.0
8. Extrude特征的编辑、重定义
6. 练习
P212
五、Revolve特征的创建
1、 Revolve特征绘制方式
方式一: 【草绘】 【旋转】 方式二: 【旋转】 【草绘】
(选中旋转的草绘)
2、 Revolve特征绘制参数
【草绘】:选择或建立一个绘图平面与参考面、绘剖面 【旋转】:类型、方向、增/减、旋转角度(单侧或双侧)P215

proe5.0 09 创建拉伸、旋转和筋

proe5.0  09 创建拉伸、旋转和筋

创建拉伸、旋转和筋模块概述创建2D 草绘之后,您可以使用那些草绘创建3D 几何。

在本模块中,您可以使用2D 草绘创建3D 实体几何特征,包括拉伸、旋转和轮廓筋特征。

您还会了解到与这些类型的基于草绘的特征相关的常用操控板选项。

目标成功完成此模块后,您即可知道如何:•创建实体拉伸和旋转特征。

•创建轮廓筋特征。

•了解常用的操控板选项,包括拉伸深度、特征方向、加厚草绘和旋转角度。

创建实体拉伸特征从2D 草绘创建拉伸特征。

•垂直于草绘平面拉伸截面。

•添加或去除模型中的材料。

查看2D 草绘添加材料的拉伸特征移除材料的拉伸特征过程: 创建实体拉伸特征假定背景创建实体拉伸特征。

Extrude_Features extrude.prt1. 1.1. 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

2. 选取“草绘1”(Sketch 1)。

3. 将拖动控制滑块拖动到基准平面TOP 下方,使深度为16。

4. 在操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 。

5. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

6. 选取“草绘2”(Sketch 2)。

7. 将高度改为24。

8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

9. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

10. 选取“草绘3”(Sketch 3)。

11. 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material) 。

12. 将深度改为“穿透”(Through All) 。

13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

过程就此结束。

常用操控板选项:拉伸深度可以按照多种不同的深度选项来拉伸草绘。

•拉伸深度选项:o盲孔o对称o到下一个o穿透o穿至o到选定的o侧1/侧2•使用操控板或右键单击拖动控制滑块来设置拉伸深度选项过程: 常用操控板选项:拉伸深度假定背景使用不同的深度选项创建拉伸特征。

Extrude_Depth extrude-depth.prt1. 1.1. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。

proe第4章 拉伸和旋转

proe第4章 拉伸和旋转

⑷在操控板工具栏 100。单击确认
盲孔后的组合框
内输入三棱柱的高度
⑸完成模型绘制。 ①选择菜单【文件】/【保存】命令,保存模型。 ②选择菜单【文件】/【关闭窗口】命令,关闭窗口。 ③选择菜单【文件】/【拭除】/【不显示】命令,拭 除不显示的模型。
例题4-2. 创建如图4-40所示的高度为150,外接圆直径为160的正六棱柱, 名称为“liti4-2.prt”。
对称 盲孔 下一个
草绘平面
盲孔
到选定 穿至 穿透 拉伸深度尺寸 调整拉伸深度和 方向 方向控制块
拉伸深度 方向控制块
拉伸方向
拉伸方向反向
确定添加/去除材料
Pro/E创建模型有添加材料和去除材料两种方式。 在创建第1个特征时,只有添加材料可用,创建第1个特征 后,两种方式都可用。这两种方式类于组合体组合方式中的 叠加和挖切。 单击操控板中的去除材料按钮 按下 状态为去除材料状态,弹起状态为添 加材料状态。
§4-2 拉伸特征
拉伸操控板 拉伸特征的类型 截面放置属性 参照选取 草绘截面 选择拉伸方向和深度 确定添加/去除材料 薄板特征 实例1 实例2 实例3 实例4 实例5
拉伸操控板
拉伸特征是指将一个截面沿垂直于草绘平面的方向拉伸一定距离生成的特 征 创建拉伸特征的步骤: 选择拉伸特征命令→选择特征类型→定义截面放置属性→选取参照→草绘 截面→选择拉伸深度和方向→确定添加/去除材料→完成拉伸。 选择拉伸命令的方法:
选择将在磁盘和进程中删除所打开文件的所有版本要慎重使用42拉伸特征拉伸操控板拉伸操控板拉伸特征的类型拉伸特征的类型截面放置属性截面放置属性参照选取参照选取草绘截面草绘截面选择拉伸方向和深度选择拉伸方向和深度确定添加去除材料确定添加去除材料薄板特征薄板特征实例1实例1实例2实例2实例3实例3实例4实例4实例5实例5拉伸操控板拉伸为实体拉伸为曲面拉伸深度类型加厚草绘拉伸深度数值添加去除材料拉伸反向取消拉伸确认拉伸特征预览不预览暂停取消暂停拉伸特征是指将一个截面沿垂直于草绘平面的方向拉伸一定距离生成的特选择拉伸命令的方法

pro.e基础教程(完整版)

pro.e基础教程(完整版)
无内部因素
轨迹 封闭截面
实例4创建零件如图
有内部因素
轨迹 开放截面
2.6 混合实体特征
按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。
混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 5. 确定
混合有三种方式
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
2. 曲面特征
曲面特征无质量、无体积和厚度;
基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;
3.基准特征
基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、 基 准面、坐标系等;
无质量、无体积和厚度; 用途:用于创建其它特征的参照;如设计参 照、 尺寸参照、放置参照等
2.1.2 三维造型的一般过程
三维造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征→放置特征
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:
⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;

[精品]PROE5.0常用特征

[精品]PROE5.0常用特征

PROE 5.0常用特征一、基础特征1拉伸(extrude)Insert(插入)→extrude(拉伸)→define(定义,选择草绘平面)→extrude as solid(一般默认创建实体)或extrude as surface(创建曲面)extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向直接拉伸)extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)extrude up to next surface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)extrude to intersect with all surface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征)extrude to selected point, curve, plane or surface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)注意:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果。

2旋转(revolve)Insert(插入)→revolve(旋转)→define(定义,选择草绘平面)→revolve as solid(一般默认创建实体)或revolve as surface(创建曲面)revolve from sketch plane by a specified angle value(从草绘平面以指定的角度值旋转截面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)revolve to selected point, plane or surface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)注意:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。

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ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
四、拉伸特征的创建 1、各命令按钮的含义
在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如: -创建的拉伸特征为实体。 -创建的拉伸特征为曲面。 -深度选项,指定拉伸深度的类型。 -深度文本框,在此输入深度值指定拉
伸特征的深度。 -调整特征的创建方向,有箭头指示。 -切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。 -加厚材料,ProE设教程置基础曲特征面建立特拉伸征、旋厚度(薄板)。
封闭
旋转轴
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旋转轴
3、旋转特征举例
例1
例2
例3
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4.拉伸、旋转作业一
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拉伸作业二
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拉伸作业三
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
轨迹线
ProE教程基础特征建立拉生伸成、的旋 三维图 转截、面、混合
(3)选择扫描方式
a、绘制开放轨迹时,其截面一定要封闭。如果轨迹与 已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。
b、绘制封闭轨迹与开放截面时,在属性菜单中必须选 择增加内部因素(Add Inn Fcs)
c、绘制封闭轨迹与封闭截面时,在属性菜单中必须选择 无内部因素(No Inn Fcs)
开放的截面增 加内部表面
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3、恒定截面扫描特征制作举例2
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4、可变截面扫描
菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控面板 的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令—可 变截面扫描 ,此命令中当选择恒定剖面时,相 当于菜单中的插入—扫描
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2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项
1. 绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用 中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。 2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。 3.剖面必须为封闭曲线。 4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。
可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面, 在草图剖面沿原点轨迹扫描时保持与其他轨迹线 之间的几何关系,从而形成多变的模型。 (1)命令按钮的含义
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
(2)轨迹线的种类
◆原始轨迹线(OriginTrajectory)剖面的圆 点落在此轨迹线上 ◆X轨迹线(X-vector rajectory)定义剖面X轴的走向 ◆其它轨迹线
拉伸特征绘制举例(3)之草绘图
拉伸长度2
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4、拉伸特征的重定义
右键
编辑:编辑尺寸值 编辑定义:出现拉伸命令对话框
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
五、 旋转(Revolve)特征的制作 1、各命令按钮的含义
除角度外,各按钮含义同拉伸特征
单侧 双侧
转、、混合
3、 拉伸特征绘制举例(1)
(1)不同绘图面 (2)草图有多个截面
(3)开放截面拉伸切除
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拉伸特征绘制举例(2)
厚13
厚15
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圆柱高10
拉伸特征绘制举例(3)
选择中 间绘图 面,两侧 拉伸
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
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二、实体特征形成的常用概念
1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)
拉伸方向
正视时的拉伸方向-指向屏幕外 ,指向屏幕内 去材料方向
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2、实体与曲面
实体
曲面(为面,无厚度)
实 体
实体
薄 板
薄板及厚度、方向控制按钮
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
三、基础特征建模概述
基础特征一般用来建立 零件的粗胚。
◆ 拉伸(Extrude): 建立的特征将沿着截面的垂 直方向拉伸出实体
◆旋转(Revolve):截 面沿一中心线旋转出实体。
◆扫描(Sweep):截面 沿着一条轨迹线扫出一实体 特征。
◆混合(Blend):将多 个截面按指定的方式连成一 个实体
第五章 基础特征的建立
二 、实体特征形成的常用概念
三、基础特征建模概述
四、拉伸特征的创建


五、旋转特征的创建

六、扫描特征的创建
识 的
七、混合特征的创建

八、扫描混合特征的创建
门 ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
一、实体特征制作过程
Pro/Engineer制作实体特征的过程如下: 1. 画出基础截面。 2. 将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体 特征初胚)。 3. 对此立体进行加工(Create Feature),如钻 孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
2、用扫描绘制实体特征的注意事项
1、截面不可互相交错 2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干 涉的情形,通常都是由截面与轨迹之 间的关系定义不当所导致。如截面的 半径过大等
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
3、恒定截面扫描特征制作举例1
封闭的截面 无内部表面
第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。 轨迹线可用基准曲线按钮 绘制
选择多条轨迹按ctrl键
ห้องสมุดไป่ตู้ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
(3)剖面控制
a、草图截面的Z轴方向(法向)控制
拉伸、旋转作业四:自己创作
ProE教程基础特征建立拉伸、旋 转、、混合
六、 扫描(sweep)特征的创建
1、一般扫描特征的制作步骤 (恒定截面扫描)
(1)【插入】 —【扫描】—【伸出项】(或薄 板伸出项或曲面)—出现对话框 (2)【绘制轨迹线或选择轨迹线】——【进入 截面绘制】
注意:轨迹线弯度太 小或相交都无法产生 扫描特征
转、、混合
放置、选项的使用
—在草绘平面以指定的深度值拉伸 —在草绘平面的两侧各拉伸指定距 离的一半 —拉伸至下一曲面 —穿透所有对象 —拉伸至与所选曲面相交 P转ro、E教、程混基合础特征建—立拉拉伸伸、至旋 选定的点、线、面
2、拉伸特征制作的功用
拉伸实体
拉伸切除实体
加厚草绘拉伸为P薄roE教板程基础特征建曲立拉面伸、(旋为面,无厚度)
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