魔兽世界 世界观汇总

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魔兽世界中的名词解释

魔兽世界中的名词解释

魔兽世界中的名词解释近几十年来,魔兽世界已经成为了一款备受追捧的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

其庞大的世界观和细致的设定使得游戏世界中涌现了许多独特的名词和术语。

本文将以一种全新的方式解释魔兽世界中的名词,以便为那些刚刚踏入这个奇妙世界的玩家们提供一些帮助。

首先,让我们来了解一下这个游戏中的重要元素——种族。

玩家可以选择成为联盟或者部落中的一名种族,每个种族都有其独特的特点和背景故事。

例如,人类是联盟中最为普遍的种族,他们是一群勇敢、正直的战士,善于使用剑和军事战略。

而兽人是部落中最庞大的种族,他们有强大的体魄和出色的战斗能力,是部落的主要力量来源。

在魔兽世界中,装备是玩家实力的重要体现。

装备可以帮助玩家提高自己的攻击、防御、生命值等属性,从而增强自己的战斗力。

装备分为不同的品质,从低到高分别为普通、稀有、史诗、传说等。

每个装备都有其特定的属性加成,玩家需要根据自己的角色职业和个人喜好来选择适合自己的装备。

例如,法师职业需要提高法术攻击力和法力值,因此他们更倾向于选择提供这些属性加成的装备。

在魔兽世界中,一个重要的地点是荣誉堡垒。

荣誉堡垒是种族区域内的战场,玩家可以在这里与敌对种族进行战斗。

荣誉堡垒通常是一片广阔的地图,有着各种各样的地形和战斗目标。

玩家可以通过完成特定任务、占领关键据点或者击败敌方玩家来获得荣誉点数,进而提升自己的军衔。

荣誉堡垒是让玩家体验团队合作和竞技的重要场所,也是展现个人实力的舞台。

另一个关键的名词是副本。

副本是魔兽世界中的特定地下地图,玩家需要组成一支队伍才能进入其中。

副本通常包含了一系列的任务和挑战,玩家需要与队友配合,通关所有的BOSS,最终获得丰厚的奖励。

副本有各种各样的类型,包括5人、10人甚至更多人的团队副本,每种副本都有其独特的难度和奖励。

挑战高难度的副本是许多玩家追求的目标,因为这不仅考验个人技巧,也需要良好的团队合作和战术运用。

在魔兽世界中,每个玩家都有自己的角色职业。

魔兽世界背景故事

魔兽世界背景故事

魔兽世界背景资料泰坦神话没有人知道宇宙到底是怎样形成的。

一些人认为,最初是在宇宙的中心产生了一次剧烈的宇宙爆炸,从而将无穷无尽,繁华万千的世界送入到了混沌黑暗里的巨大物质空洞之中,将那个本与现在的世界有着巨大的差距,并有着大量奇异的生命形式存在于其中的另一个世界——混沌黑暗所彻底取代了。

另一些人认为正入宇宙本身的存在与运转一般,宇宙是由某种人们认知之外的单一的,绝对的,至高无上的精神所创造的。

尽管这个混沌宇宙的真正起源仍不得人们所知,但可以确定的是,是一个强大的种族将未来万物的存在之基石带到了当初仍处于混沌状态的世界中来,并按自己的意愿为他们之后的生物设计了生存的模式与发展的轨道。

是的,他们就是泰坦巨人,那种有着巨大的身形与金属质的皮肤,从宇宙之尽头来到这里的神们。

他们来到这里并改变了这个世界。

他们以自己的力量创造出了巍峨的高山与广阔的大海。

他们擎起了天空并聚集起了大气——他们所做的一切,都是为了他们神秘的长远计划,他们要用秩序取代这世上的一切混沌。

他们甚至加强了某些原始生物种群的力量,以便利用他们帮助自己完成工作,并使他们的理想世界的达到最终的完善。

泰坦巨人们由一个名为“万神殿”的精英组织所领导着,自第一创造纪元之后,他们已经秩序化了近乎一千万个从混沌黑暗中分离出来的世界。

仁慈的万神殿寻求的是维持他们所创造出的世界的和平,因此他们必须永远与那些来自秽恶而黑暗的异次元空间——扭曲虚空中的阴险生物为敌。

扭曲虚空是一处充斥着混乱魔法效果的,由以太质构成的次元空间,它与多元宇宙中无数的世界都联系在一起,它也是许多只知毁灭其他生命体与吞噬宇宙中一切能量的邪恶生物或恶魔类存在的地方。

2萨格拉斯的背叛为了与不断侵犯泰坦世界的邪恶力量作战,万神殿选中了他们最强大的战士萨格拉斯作为他们的第一道防线。

由熔化的青铜铸造的高贵战士萨格拉斯在上百万年的时间里一丝不苟地履行着他的职责,搜寻并摧毁一切他能找到的恶魔。

在度过了无尽的岁月之后,萨格拉斯遭遇了两支从实体世界中获得了巨大能量的强大恶魔种族。

魔兽世界的位面原理

魔兽世界的位面原理

魔兽世界的位面原理
魔兽世界中的位面原理是指虚拟世界中存在着多个平行的位面,每个位面都有其自己独立的规则、生物以及神秘力量。

首先,魔兽世界中最为重要的位面是主位面艾泽拉斯,它是联盟与部落的争斗之地,也是游戏中玩家主要活动的地方。

此外,还有一些其他的位面,包括:
1. 外域:外域是破碎世界的位面,它是由在德拉诺的爆炸事件后形成的。

外域中包含了许多独特的地区和生物。

2. 诺森德:诺森德是魔兽世界的北方大陆,它是巫妖王阿尔萨斯的所在地,也是死亡骑士的起源地。

3. 潘达利亚:潘达利亚是一片神秘的大陆,位于东方。

这个位面在游戏的扩展包《熊猫人之谜》中首次亮相。

4. 破碎群岛:破碎群岛是位于艾泽拉斯南方的一片断裂的大陆,它在《军团再临》扩展包中首次出现。

5. 阿古斯:阿古斯是燃烧军团的家园,它在《军团再临》扩展包中作为最终副
本出现。

每个位面中都有不同的生物种类、地域环境和神秘力量。

玩家可以通过探索不同的位面来揭示更多的故事和秘密,同时也可以与其他玩家在位面中进行战斗与合作。

魔兽70~80地图全介绍

魔兽70~80地图全介绍

很多人都去台服已经升到了80级,但还是有大部分人留了下来,希望这篇文章能对国服的玩家有所帮助(本贴为工作会长所书,经其同意,将此贴发出,个别地方若有不周,请海涵.此贴特别感谢SS区火柴).诺森德(台服:北裂境)练级指南:1)诺森德(台服:北裂境)地图:(图片点击放大)1、北风苔原(台服:北风冻原)(怪物等级:68-71)(图片点击放大)首先,从暴风城(台服:暴风城)港口最右边的码头坐船。

到达骁勇要塞(台服:骁勇要塞)(部落方则是从奥格玛做飞艇到战歌堡)这个地图有5个飞行点,任务总数在140个左右,包括副本任务。

一个5人副本,魔枢之心(台服:奥核之心,一般简称奥心。

),适合71-73级玩家。

一个5人80级副本,魔枢之眼(台服:奥核之眼,一般简称奥眼。

),适合78-80级玩家。

一个25人副本,永恒之眼。

一般简称永眼或永恒。

副本外的飞行点:隘境之盾,不能直接跑到。

这个飞行点会由地图上的另外一个飞行点:琥珀看台(台服:琥珀岩台)的任务开启。

琥珀看台任务其中一步就会让你飞去隘境之盾。

和飞行点的龙对话即可。

初来这个地图的注意要塞里面。

急救、锻造、采矿以及其它所有的专业训练师都在要塞,宗师级的。

不用另外找了。

除了急救和锻造的在一下船就可以找到外,其它的都在要塞堡垒的后面集中。

厨师在旅馆里面。

(部落方面:采矿、工程在战歌堡的东南侧一层,烹饪在旅馆老板旁边,锻造和修理商人在西南侧一层,草药、炼金、急救、珠宝设计、裁缝、铭文、附魔都在飞艇平台下一圈。

飞行点在飞艇平台西北侧的电梯上去。

新的急救技能上线是450。

一开始不用冲急救,因为厚符纹布绷带,375,已经是灰色的了。

练霜纹布绷带吧。

当急救技能到达390之后,你可以在74级人形怪身上,有一定几率拾取:厚霜纹布绷带,然后练到450。

书是拾取绑定的,不能卖。

地图的右边:昂纽沛(台服:卡斯卡垃),这个是海象人的飞行点,有船可以去往龙骨荒野的港口:默亚基港。

地图的上面:简易机场,这个是侏儒的飞行点,任务较多。

wow知识点总结

wow知识点总结

wow知识点总结一、游戏背景《魔兽世界》的故事背景发生在一个幻想世界——艾泽拉斯大陆。

在这个世界里,存在着两个对立的阵营——联盟和部落。

这两个阵营之间的敌对关系贯穿了整个游戏的世界观。

艾泽拉斯大陆上有着丰富多样的种族和地区,玩家可以选择不同的种族和职业来进行游戏。

二、职业和种族《魔兽世界》中有11种不同的职业可供玩家选择,包括战士、圣骑士、法师、术士、猎人等。

每种职业都有其独特的技能和特点,玩家可以根据自己的兴趣和游戏风格来选择适合自己的职业。

同时,游戏中也有多个不同的种族可供玩家选择,包括人类、兽人、暗夜精灵、亡灵等。

每个种族都有不同的种族特长和起源故事,玩家可以根据自己的偏好来选择不同的种族。

三、战斗系统《魔兽世界》的战斗系统非常复杂和多样化,玩家可以进行各种不同类型的战斗,如PvP (玩家对玩家)、PvE(玩家对环境)等。

游戏中包含了各种战斗技能和装备,玩家需要不断提升自己的技能和装备来应对不同的挑战。

四、副本和团队《魔兽世界》中有许多不同的副本和团队活动,这些活动需要玩家组队合作来完成。

副本和团队活动中包含了各种不同的BOSS和挑战,玩家需要密切合作才能完成这些活动,并获取丰厚的奖励。

五、经济系统《魔兽世界》中有着复杂的经济系统,玩家可以通过多种途径来获取金币和物品,如任务、拍卖行、职业技能等。

同时,玩家也可以通过交易和拍卖行来进行商品交易和买卖,来获取所需的物品和装备。

六、社交系统《魔兽世界》是一个多人在线游戏,玩家可以通过各种方式进行社交,如组队、公会、聊天等。

玩家可以在游戏中结识新的朋友,组建自己的团队或公会,同时也可以加入各种不同的社交活动来丰富自己的游戏体验。

七、扩展包《魔兽世界》自发布以来,推出了多个不同的扩展包,如《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》等。

每个扩展包都为玩家带来了新的剧情、新的地图、新的种族和职业等,为玩家带来了不同的游戏体验。

八、成就系统《魔兽世界》中有着丰富的成就系统,玩家可以通过完成各种不同的成就来获取奖励和荣誉。

魔兽争霸和魔兽世界人物及势力介绍

魔兽争霸和魔兽世界人物及势力介绍

1、麦迪文麦迪文在人族战役动画、兽族战役动画、暗夜精灵族战役动画中出现过。

在魔兽世界中,他位于卡拉赞副本。

2、泰瑞纳斯国王泰瑞纳斯国王只出现在人族战役动画中。

在魔兽世界中,他的棺材就在幽暗城入口处。

3、萨尔萨尔出现在兽族战役、兽族额外战役、兽族自定义战役和暗夜精灵战役中。

萨尔本来并不是兽人部落的最高首领,在战役中,萨尔听从麦迪文的引导,向西部大陆迁移,而后来不死族战役中阿尔萨斯屠杀了东部大陆上的大多数兽族,因此萨尔的族人成了幸存者。

在魔兽世界中,他位于奥格瑞玛。

4、雅拉西丘陵在游戏中,萨尔曾经在这里开始他的征战。

在魔兽世界中,实际是指阿拉希高地西部的希尔斯布莱德丘陵。

5、敦霍尔德城堡敦霍尔德城堡出现在兽族战役中。

虽然没有被明确提及,但是战役告诉我们,萨尔开始战斗是在希尔斯布莱德丘陵,那么我们有理由相信,他在第一个任务中攻破的城池就是敦霍尔德城堡。

在魔兽世界中,敦霍尔德城堡位于希尔斯布莱德丘陵。

6、布瑞尔布瑞尔出现在人族战役中。

当阿尔萨斯第一次参战的时候,首先来到这个小镇,也是在那里他第一次接触到了亡灵天灾。

在魔兽世界中,布瑞尔位于提瑞司法林地。

7、斯坦恩博立德斯坦恩博立德出现在人族战役中。

阿尔萨斯接下来就接手保卫斯坦恩博立德的任务,他一直坚持到乌瑟尔的援军赶到,而在这里他第一次表现出了对尊师的不服从。

在魔兽世界中,斯坦恩博立德被译作斯坦恩布莱德,位于希尔斯布莱德丘陵与奥特兰克山脉交界处。

8、安道尔安道尔出现在人族战役中。

洛丹伦王国的粮草集散中心,阿尔萨斯赶到时,痛苦地发现,亡灵天灾已经利用这里传播了带有瘟疫的谷物。

在魔兽世界中,安道尔被译作安多哈尔,它位于西瘟疫之地。

9、提米提米出现在人族战役中。

阿尔萨斯两次见到小提米,第一次向他保证救出其他人,第二次却是面对一只不进攻自己的食尸鬼。

在魔兽世界中,提米位于斯坦索姆副本。

10、萨司奥勒姆萨司奥勒姆出现在人族战役中。

在这里,阿尔萨斯和恐惧魔王梅尔甘尼斯展开了屠杀竞赛。

wow资料库

wow资料库

wow资料库Wow资料库导言《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

自2004年推出以来,该游戏已经成为全球最受欢迎和最成功的在线游戏之一。

为了满足玩家的需求,社区中产生了大量的魔兽世界资料库,收集和整理了游戏中的各种资源、信息和攻略,以帮助玩家更好地游玩这个庞大而复杂的虚拟世界。

一、魔兽世界背景故事魔兽世界的故事发生在一个被暴力和魔法占据的幻想大陆上。

玩家可以选择在两个阵营中扮演不同的种族和职业,与其他玩家或NPC 进行交互和合作,完成各种任务和挑战。

游戏中的故事情节丰富多样,包括联盟与部落的对决、古老神灵的觉醒以及恶魔势力的入侵等等。

魔兽世界资料库提供了完整的背景故事及相关角色介绍,让玩家可以更好地了解游戏的世界观。

二、游戏地图与地点魔兽世界是一个庞大的虚拟世界,包含了多个大陆、地域和城市。

魔兽世界资料库提供了详细的游戏地图,标注了重要的地点和NPC 位置,方便玩家定位和导航。

此外,资料库还提供了每个地点的介绍和特点,玩家可以了解到各个地点的历史、任务和可获取资源的信息。

三、种族与职业在魔兽世界中,玩家可以选择多个种族和职业进行游戏。

每个种族都有自己的特殊能力和故事背景,每个职业都有独特的技能和玩法方式。

魔兽世界资料库提供了详细的种族和职业介绍,包括种族之间的关系、职业的特点和技能等。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择最适合自己的种族和职业。

四、任务与副本攻略魔兽世界中有大量的任务和副本要完成。

任务是玩家与NPC对话或者完成特定的目标来获得经验和奖励的活动,副本则是玩家组成队伍,与强力的怪物进行战斗和探索的活动。

魔兽世界资料库收集了大量的任务和副本攻略,提供了详细的任务链和副本流程,以及推荐的装备和技能搭配。

玩家可以通过参考这些攻略来更好地完成任务和副本,提高游戏进程。

五、装备与技能在魔兽世界中,装备和技能是玩家强大实力的重要组成部分。

浅析游戏的世界观设计.ppt

浅析游戏的世界观设计.ppt
看故事背景,似乎是个强调玩家之间合作互动的游戏?
它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)

背景故事演变到剧情故事

承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。
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魔兽世界世界观汇总世界起源:巨魔进化史:巨魔一族发源于赞达拉,就是我们所知目前正在试图重建上万年前分崩离析的巨魔帝国的赞达拉部族。

不过,上万年前并没有现在这些各种各样能与之抗衡的种族,因此赞达拉建立了辉煌的文明。

而在今天,赞达拉打算重振巨魔帝国辉煌的最重要原因之一就是太多的巨魔分支都已经和正在消亡,这为整个巨魔种族的未来蒙上一层重重的阴影。

精灵进化史:所有的精灵以及后来的精灵衍化种族都起源于黑暗巨魔。

最初出现在卡利姆多的精灵是暗夜精灵,也就是其后的卡多雷文明。

半神及其后裔:其余的艾泽拉斯种族就分别属于泰坦创造与半神繁衍而来。

我们先进已经认识了不少半神,并且还亲自在海加尔山中拯救过他们——但更多的半神还是不为人知的。

泰坦的子嗣:泰坦的子嗣是泰坦的造物。

他们守护着艾泽拉斯。

其中很多族群都不断地演化,繁衍。

其原因并非泰坦,而是来自古神的血肉诅咒。

其他杂七杂八的种族:还有一些种族,他们既不是泰坦造物,也不是先祖的后裔,更不是巨人的变种。

他们的真实身世还在虚空之中,猜想千千万万,却不知真相如何。

尽管布莱恩的日记并未完整记录每个种族的缘起。

但是这些记述还是颇为详尽地探索了艾泽拉斯无论在泰坦到来之前还是之后——所有生物的起源。

泰坦影响了艾泽拉斯,倘若没有泰坦,许多种族便断然不会出现。

一个有意思的考察结果是,在研究联盟主要的6大种族时,有4个都源自泰坦——人类,狼人,侏儒,矮人。

而暗夜精灵则是由艾露恩(虽然没人知道艾露恩的真身)创造,德莱尼因其家乡远在阿古斯,所以也没有详细的说明。

而当我们将眼光投向部落时,会惊异地发现大部分部落种族都是艾泽拉斯的原生物种。

牛头人和巨魔都在早在泰坦到来之前就已经出现。

恐怕食人魔和兽人也来源于大地巨人,而这些显然都不是泰坦的产物。

巨魔在上古蛮荒年代就已经遍布世界,而地精则是由矿石而非泰坦所创造。

血精灵的追根溯源地讲,也是巨魔的支脉,更不用说那些被遗忘者们了——大部分起初是人类和精灵,现在则只是一群自顾自的死人。

不过也只有他们还算是部落中唯一能和泰坦创世扯上关系的种族。

这似乎就将本文的焦点演变成了人与自然的抗争,或者是老生常谈的关于正与邪、秩序与混乱的斗争。

泰坦是秩序的代表,而联盟中的大部分种族都以公正作为自己的支柱,所以他们是正义的一方。

而相应的,部落便应该是恶势力的代表,但是实际上并非如此——他们只是自然野性的一部分,在泰坦君临艾泽拉斯之前,混乱本来就是这个世界的固有属性。

所以在种族起源这一点上,根本无所谓正邪之分。

两方都各有好坏,然而,在回顾艾泽拉斯各主要种族起源之时,或许会给我们正在走过的路一写启示,我们正在打的仗,联盟与部落的争端——这并非仅仅是盲目的阵营冲突。

或许这种对立和斗争的根本原因正是来自于我们某个基因的深处。

人文地理:德莱尼:德莱尼是印度+拜占庭。

印度的部分大家都知道,个人觉得德莱尼的俄国/东欧口音就是在影射拜占庭背景,卡拉波就是君士坦丁堡。

理由如下:首先,德莱尼是从被毁灭的阿古斯而来,继承了古老传统的同时拥有纳鲁所赐予的原初的圣光,这个就是影射东西罗马的分裂:西罗马被日耳曼人所灭而殒落,而东罗马,也就是拜占庭,继承罗马的名号和由耶稣一手所创的宗教。

对应的明显就是德拉尼从阿古斯逃往德拉诺,而阿古斯被军团所占据并成为其大本营,讲的就是日耳曼人占领西罗马后建立一系列日耳曼国家的事情。

之后建都君士坦丁堡(卡拉波),是经济和信仰的中心,而且也是港口城市。

卡拉波和君士坦丁堡一样,是虔诚教徒朝圣之旅的终点,这一点在影月谷剧情有提到。

然后国家又被伊斯兰所灭(旧部落的入侵),在原址上建立伊斯兰堡(黑庙),并把圣索非亚大教堂改为清真寺(从圣地变为异端崇拜的中心)。

东罗马被灭后人员也分为2部分,一部分被伊斯兰化(被污染成为破碎者,失去与圣光/基督的联系),另一部分继续逃往斯拉夫国家(驾飞船出逃),并由俄罗斯继承宗教名号名为东正,俄罗斯的沙皇意思就是凯撒,也就是罗马的继承人(德莱尼飞船坠毁在埃泽拉斯,加入联盟)。

而如果德莱尼有俄国背景的话,那6.0其实就是欧洲东线的二战再加上一个乱入的圣女贞德。

血精灵:血精毫无疑问是法国人。

自恋,喜欢镜子,沙龙,贪图享受成瘾都是盎格鲁-萨克逊文化对法国人的刻板印象,暴雪作为美国公司也不能免俗。

尤其是自恃高人一等的语言,在欧美待过的同学想必都对这个有体会。

最直接的例子,就是血精/高精的头子叫太阳王。

而各种人类娶精灵女人的故事,就是英美宅男对法国女人的意淫。

我认识的很多英国和美国同学同事都非常讨厌法国人,但同时又对法国女人抱有非常不切实际的幻想,几个找了法国女人的让周围的英国人简直羡慕的不行。

狼人:狼人无疑问是英国人,一开口就说了这边的本地音。

矮人:矮人,苏格兰口音无误,好朋友的家乡口音太熟悉了,再加上没事就喝酒。

暗夜精灵:暗夜个人感觉有浓重的古罗马气息在里面,整个世界最强大的古高等文明,之后由于贪图享乐而殒落。

艾萨拉的故事讲的就是一系列败家的罗马皇帝,搞不好还是放火的那个尼禄。

而暗夜所拜的众多半神,也就是罗马多神教的体现。

建筑风格也体现很多罗马的特点,虽然糅合了部分东方的特色例如鸟居。

但是如果大家去看暗夜的古建筑,例如瓦斯琪尔,完全就是大理石建筑的罗马城市。

兽人:兽人个人感觉比较杂,是日耳曼,维京,日本,匈奴和非洲的混合,也就是欧美人对‘野蛮人/战士’这个概念的一个集合。

兽人一方面好战而同时又有组织和纪律,尤其是守承诺和尊重女性的地位是典型的日耳曼特征。

古罗马的记录者在著作中对这些特点是屡次以赞赏的角度提到的。

至于兽人的荣誉感还有剑圣,明显是美国人的对于日本武士文化的一种刻板印象:忠义热血,死守荣誉,好斗成性。

日本人在二战时的战力是给美国人留下了深刻印象的,这个我的一个在军事基地出生长大,家里3代从军的美国同学屡屡提到,不信你去看变4里的那个直升机武士,基本和wow里的火刃剑圣一个德性。

另一方面,兽人的发型和装饰风格,吸收了很多匈奴和非洲部落的特点。

总体来说,霜狼更接近维京人所以更为正面,而游牧的战歌是典型的欧洲人所畏惧的毁灭性的“黄祸”,即匈奴。

这个在萨尔眼睛的颜色上就很明白了,清澈的蓝眼睛是欧美文化里一个十分重要的正面特征,而在生理上则是维京血脉的专利。

格罗姆则是黑发褐眼,典型的带有东方特征的反派。

关于这个发色和眼睛的颜色所体现的意义,国内如果欧美片看的多的肯定有体会。

不信我的请去把历代迪斯尼动画的人物表查一遍,这种放给欧美小孩子看的东西是最主流意识和脸谱化的。

到了5.4和6.0,小喉的血统纯净,种族灭绝和钢铁部落的列车炮,讲的是谁大家大概有数了吧。

还不清楚的请去查“铁血”这个词的出处。

牛头人:牛头人谈得很多了,是北美印地安人,应该是苏族。

美国人由于主流文化对印地安人有负罪感,所以现在一般都把印地安人刻画得比较正面,这个在wow里体现的也很明显。

巨魔:巨魔的超性感牙买加口音已经无需讨论,再加上巫毒这个这么明显的东西。

熊猫人:感觉整个mop应该是截取了中国历史上不同时期的片段。

比如在翡翠林中熊猫人的建筑风格是红墙绿瓦,这个显然是参考了近代的明清民居,而服饰也是以清代的褂子为主。

而影踪禅院则显然参考的是西藏的布达拉宫再与少林寺糅合,同时再加上日本的樱花(这个在炎花试炼里有提到,影踪派的落花十分有名)西方人对西藏一直抱有非常大的憧憬,英美都有很多白人藏传佛教徒所以这个不奇怪。

魔古官方都说了,参考的是暴秦,而魔古建筑也因此参考的是故宫这类的统治阶级的建筑,这个在魔古山宫殿里就体现的很明显。

而末代皇帝少昊这个东西,感觉是用了同名电影的梗。

锦绣谷——中原大地,富丽堂皇昆莱山——音似昆仑山,西北地区,大漠孤烟翡翠林——江南地区,小桥流水人家,猢狲锦鱼人类似吴越战争四风谷——巴蜀大地,建筑木质,当地人生活态度悠闲螳螂高原——西藏高原,地貌植物风格,关外异族文化恐惧废土——没有对应的,风格有点像中国文化对黄泉的描述卡桑琅丛林——华南地区,丛林茂密的沼泽地。

接近云南,越南地区风格。

以前有网友做过一张图,仅代表个人看法:海山劫:别的不敢说,但巨魔好像是中美洲的印第安和玛雅人,以前暴雪官方说到过,都有巨大的金字塔状建筑,都喜欢把人头骨插在长矛上,都崇拜动物神,都有图腾崇拜的传统,都喜欢把画着脸谱的木头片子带在脸上,都会用毒(巫毒?),都使用投掷武器(以前的巨魔专精)。

然后半人马好像是蒙古部族,强盛一时但衰于分裂和纷争,魔古族应该也带有蒙古的一部分风格,以及秦始皇的特色,熊猫人是西化的中国人,翡翠林任务,替熊猫大妈救熊猫大叔,回来之后大叔当众亲吻大妈的桥段,中国人应该做不出来宗教信仰:熊猫人:这个种族比较奇怪,没有明确的信仰,可能是因为综合了多民族的华夏大陆的情况来设定的。

如果非要给一个解释的话,大多数的熊猫人更偏向萨满教的信仰——崇拜大地母亲与万物之灵,相信有一天自己百年之后会回到大地之母的怀抱。

他们是天生的地卜师,只要手握沙土就可以占卜。

但是朝拜的方法和祭司的手段却由像他们远古时期的暗夜朋友一样平和。

熊猫人信仰一位伟人说过的话:“流水绕石”,意思就是:流水并不会推挤石头来前进,流水只会绕过去而已。

熊猫人是一种汉文化的集合,西方人认为汉文化发源于中国,成长于日本。

从熊猫人的礼仪上来说也确实比较倾向于日本,而且熊猫人对自己尊严的追求远超中国传统文化的最高限度,倒是更接近于我们邻居的武士道文化。

所以熊猫人是一种信仰自己的哲学和萨满教的多元化的种族。

联盟:暗夜精灵,德鲁伊教和月神,和现实北欧的德鲁伊教基本一样,因为游戏里对教义的明确阐述也不多,大多讲述的是拒绝奥数魔法、信仰平衡和自然。

月神是德鲁伊的一个原始的图腾实神崇拜,他们相信自己是月神的子民。

在高等精灵时期,暗夜是一个类似母系社会的社会体制。

女性在社会中的地位高于男性,并且可以成为月神的女祭司执掌大权。

而女王更是有月神的后裔的称号。

当然,也有少数变为死骑之后信仰了巫妖王。

还有少数受到蛊惑进入暮光神教。

矮人:因为这个种族分为三个派系(铜须、蛮锤、黑铁),铜须和蛮锤大多信仰圣光,也有少数信仰黑龙的暮光神教。

矮人虽然历史悠久但是没有自己的宗教,值得说的是矮人的本身的族群象征,他们的形象风格明显的偏向北欧的奥丁神话的风格,矮人有浓密的胡子,喜好使用打击部分巨大的武器,除去种族天赋里没有雷霆的成分,基本上已经是北欧神话的集合体了。

人类:大多信仰圣光,大主教认为圣光是世界的意志具现化的表象,不仅是生命,还有各种集群,各种个体。

他们都拥有各自的意志与行为。

这些意志汇总,融合,碰撞,就形成了世界的意志,这一宏观的,客观的意识主体。

她不以个人的意志为转移,不受个人的影响,但是她接纳每个人的意志,并对那些信仰她的人发出召唤。

凡相应世界召唤者,即接受圣光的信仰。

响应相互之间的呼唤的,便是圣光力量的源泉。

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