软件工程用户界面设计报告.doc
软件工程中的用户界面设计原则(八)

软件工程中的用户界面设计原则随着科技的迅猛发展和智能手机的广泛应用,软件工程中的用户界面设计变得愈发重要。
一个优秀的用户界面设计可以提高用户体验,降低学习成本,并且能够更好地满足用户的需求。
本文将探讨软件工程中的用户界面设计原则,以帮助开发者构建出更好的用户界面。
1. 简洁与清晰用户界面应该尽量简洁,避免过多的噪音和冗余信息。
简洁的用户界面可以减少用户的认知负担,提高界面的可读性和易用性。
同时,清晰的界面布局可以帮助用户快速定位所需功能,并且减少误操作的可能性。
2. 一致性和预估性用户界面应该具有一致的设计和行为模式。
一致的用户界面可以减少用户学习新功能和交互方式的时间,提高用户的操作效率。
另外,预估性也是一个重要的设计原则,用户在使用软件时应该能够预测到某个操作的结果,这样可以避免用户的疑惑和焦虑。
3. 可访问性一个良好的用户界面设计应该能够满足不同用户的需求和能力。
无障碍设计可以帮助老年人、残障人士和其他特殊群体更好地使用软件。
例如,提供大字体和高对比度选项可以帮助视力有障碍的用户更好地阅读界面内容。
4. 反馈与引导用户界面应该及时给出反馈,以便用户了解他们的操作是否成功或失败。
反馈可以采用文字、图标、声音等多种形式,以适应不同用户的感知方式。
此外,在界面中添加适当的引导和提示信息,可以帮助用户更好地理解界面功能和使用方式。
5. 可控制性用户界面应该给予用户足够的控制权。
用户应该可以通过设置来调整界面布局、字体大小、颜色模式等,以适应他们的个人喜好和特殊需求。
同时,应该提供充分的撤销和恢复操作,以便用户可以随时撤销错误的操作或回到之前的状态。
6. 导航和布局良好的导航和布局可以帮助用户快速找到所需功能,并且减少搜索时间。
导航应该是简单明了的,避免层级太深,同时提供搜索功能可以帮助用户快速定位目标。
布局应该合理,将相关功能和信息组织在一起,以提高用户的操作效率和理解性。
7. 响应速度与性能用户界面的响应速度和性能也是一个重要的原则。
软件工程中的用户界面设计与交互

软件工程中的用户界面设计与交互在当今数字化时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在手机上使用购物应用程序,还是在电脑上编辑文档,我们都与各种各样的软件进行交互。
而这种交互体验的好坏很大程度上决定了我们对软件的使用满意度。
因此,软件工程中的用户界面设计与交互变得至关重要。
一、用户界面设计用户界面设计是指人机界面的设计,主要负责软件的外观和交互方式的设计。
好的用户界面应该具备以下特点:1.直观易用:用户界面应该简单易懂,用户能够迅速找到所需要的功能,减少学习成本。
2.一致性:软件内部不同模块的用户界面应保持一致,让用户在不同操作下能够有一种熟悉的感觉,提高使用效率。
3.美观大方:用户界面应该有良好的视觉效果,符合用户审美,使用户使用软件时感到愉悦。
4.可定制性:用户界面应该提供一定的自定义选项,让用户根据自己的喜好和需求进行个性化设置。
二、交互设计交互设计是指软件与用户之间进行信息交流和互动的设计,它关注的是用户如何操作软件,并且精确地反馈出相关信息。
优秀的交互设计应具备以下特点:1.明确的反馈:软件应该能够及时反馈用户的操作,让用户清楚地知道他们所做的每一步行为是否成功。
2.简洁明了:交互设计应该尽量避免复杂繁琐的操作,保持简洁明了,避免用户产生困惑。
3.合理的默认设置:软件的默认设置应该符合大多数用户的需要,减少用户在使用软件之前的设置步骤。
4.良好的导航:为用户提供清晰的导航路径,使用户能够快速找到所需的功能和信息。
三、用户界面设计与交互设计的关系用户界面设计和交互设计的关系密不可分。
好的用户界面设计可以提高用户对软件的第一印象,而交互设计则决定了用户在软件中的操作体验。
两者相辅相成,共同决定了软件的易用性和用户的满意度。
在实际软件开发中,用户界面设计和交互设计应该紧密配合。
设计师需要根据软件的功能和用户需求,综合考虑界面布局、颜色、字体等因素,以及按钮的位置和交互逻辑等方面,来设计一个既美观又易用的用户界面。
软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍40.1 文档目的40.2 文档范围40.3 读者对象40.4 参考文献40.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范52. 界面的关系图和工作流程图 53. 主界面54. 子界面A 55. 子界面B 56. 美学设计67. 界面资源设计68. 其他6文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。
界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,同时了解各个模块的设计及用意。
0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。
0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及治理员。
0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月/view/43210.html?wtp=tt/view/119481.htm0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。
软件用户界面的设计应遵循以下几个差不多原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。
要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。
软件工程的用户界面

软件工程的用户界面在软件工程中,用户界面是指用户与计算机软件进行交互的界面。
它是软件系统中的重要组成部分,直接影响着用户对软件的使用体验。
一个好的用户界面设计应该满足用户的需求,提供友好简洁的操作方式,并且具备良好的可用性和易学性。
本文将介绍软件工程中用户界面的重要性、设计原则以及常见的设计模式等内容。
一、用户界面的重要性用户界面是软件与用户之间的桥梁,它直接决定了用户对软件的感受和反馈。
一个良好的用户界面能够提高用户的工作效率,降低用户学习成本,增强用户对软件的信任感。
相反,一个糟糕的用户界面可能导致用户的抵触情绪,降低软件的可用性和市场竞争力。
二、用户界面设计原则1. 简洁明了:用户界面应该尽量避免过度设计和冗余信息,保持简洁明了的风格。
用户只需通过简单的交互即可完成操作,不需要过多的思考和记忆负担。
2. 一致性:用户界面的各个元素应该保持统一的风格和交互方式,使用户能够轻松地熟悉和预测界面的行为。
3. 可见性:用户界面应该清晰地呈现所有需要用户操作的选项和信息,避免隐藏功能或操作,提高软件的可用性和可理解性。
4. 反馈性:用户界面应该给予用户及时的反馈,告诉他们操作的结果和下一步的指导。
反馈可以通过语言提示、动画效果等方式传达给用户。
5. 易学性:用户界面应该尽量降低用户的学习成本,采用用户熟悉的操作方式和界面元素,减少用户的认知负担。
三、常见的用户界面设计模式1. 菜单和工具栏:菜单和工具栏是常见的用户界面元素,它们能够方便用户快速找到和使用软件的功能和工具。
菜单通常以层级方式展示,而工具栏则以图标形式呈现。
2. 对话框:对话框用于向用户展示一些重要的信息或需要用户输入数据的场景。
它会弹出在当前界面上方,并暂时阻止用户与软件的其他部分进行交互。
3. 表单和输入控件:表单和输入控件用于收集用户输入的数据,包括文本框、下拉框、单选框、复选框等。
它们应该有明确的标签和合适的提示,以便用户正确地填写数据。
软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1. 引言本文档旨在描述一个虚构的软件工程项目的设计过程和结果。
该项目是一个在线购物平台的设计,包括前端和后端开发。
本报告将涵盖项目需求分析、概要设计、详细设计以及测试计划。
2. 项目背景购物平台是当今流行的电子商务应用之一,为消费者提供了方便快捷的购物体验。
为了开发一个具有竞争力的购物平台,我们决定设计一个用户友好、稳定可靠的系统。
3. 需求分析在需求分析阶段,我们与客户合作,确定了以下功能和需求:- 用户注册和登录- 商品展示和搜索- 购物车管理- 订单管理- 支付和物流跟踪在需求分析的基础上,我们创建了用例模型和活动图,以帮助我们更好地理解用户的需求和系统的功能。
4. 概要设计在概要设计阶段,我们首先考虑了整体系统结构和组件之间的关系。
我们决定使用MVC(模型-视图-控制器)架构来实现系统。
以下是系统的概要设计:- 前端:使用、CSS和JavaScript开发用户界面- 后端:使用Python编程语言开发后端逻辑- 数据库:使用MySQL来存储用户数据和商品信息我们还创建了系统的类图和时序图,以明确各个组件之间的交互和数据流。
5. 详细设计在详细设计阶段,我们对系统的每个模块进行了更详细的设计。
以下是系统的详细设计:- 用户管理模块:包括用户注册、登录和个人资料管理功能。
我们设计了相应的数据库表和API接口。
- 商品管理模块:包括商品展示、搜索和分类功能。
我们设计了相应的数据库表和API接口。
- 购物车模块:包括添加商品、删除商品和结算功能。
我们设计了相应的数据库表和API接口。
- 订单管理模块:包括订单、确认订单和取消订单功能。
我们设计了相应的数据库表和API接口。
- 支付和物流模块:我们与第三方支付和物流服务提供商集成,以实现在线支付和物流跟踪功能。
详细设计阶段还包括数据库设计、API设计和界面设计等方面。
我们使用UML工具和原型设计工具来辅助设计工作。
(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

中文摘要手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。
UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。
报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。
设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS 版式设计。
它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。
UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。
好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎.关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计目录中文摘要 (I)1 设计概论 (1)1.1 UI设计的背景 (1)1。
2 研究的内容 (1)1.3 研究的意义 (1)1.4 研究的方法.................................... 错误!未定义书签。
2 设计任务 (3)3 UI设计的依据 (4)4 设计思路 (4)4。
1 UI设计的创意 (7)4。
2 UI设计的表达 (7)5 设计内容 (9)6 UI设计说明........................................ 错误!未定义书签。
6.1 设计过程的分析................................ 错误!未定义书签。
6。
1。
1 UI设计整体构思........................ 错误!未定义书签。
6.1.2 UI设计风格的选择........................ 错误!未定义书签。
6。
2幸福花苑UI设计 (9)6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计.............. 错误!未定义书签。
6。
2.2 3D MAX三维建模设计.................... 错误!未定义书签。
软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。
用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。
首先,用户界面设计要尽可能简单直观。
用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。
因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。
设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。
此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。
其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。
不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。
例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。
此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。
用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。
设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。
例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。
最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。
美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。
设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。
此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。
综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。
通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。
设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。
软件工程过程资料模板-界面设计说明书

{ 项目名称} 用户界面设计报告版本历史目录0. 文档介绍 ...................................................................................... 错误!未定义书签。
文档目的 ............................................................................................. 错误!未定义书签。
文档范围 ............................................................................................. 错误!未定义书签。
读者对象 ............................................................................................. 错误!未定义书签。
参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。
术语与缩写解释 ................................................................................. 错误!未定义书签。
1. 应当遵循的界面设计规范 ............................................................. 错误!未定义书签。
2. 界面的关系图和工作流程图 ......................................................... 错误!未定义书签。
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目录0. 文档介绍20.1 文档目的 20.2 文档范围 20.3 读者对象 20.4 参考文献 20.5 术语与缩写解释 21. 应当遵循的界面设计规范32. 界面的关系图和工作流程图 53. 主界面 54. 子界面A 65. 子界面B 76. 美学设计77. 界面资源设计错误!未定义书签。
8. 其他错误!未定义书签。
文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。
界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。
0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。
0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。
0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月/view/43210.html?wtp=tt/view/119481.htm0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。
软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:◆用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。
要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。
网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。
比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。
另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。
设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。
◆KISS原则:KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。
毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。
没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。
该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。
◆布局控制:关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。
如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。
一般在网页设计上所要遵循的原理有:✧Miller公式。
根据心理学家George ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。
总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。
这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。
例如的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。
的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。
然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。
✧(2)分组处理。
上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。
但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。
如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。
如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。
为了不破坏Miller公式,在设计时使用蓝黑两种颜色分开,具体可以访问◆视觉平衡:网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。
根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。
所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。
另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个道理。
例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。
一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。
同时,也决不能低估空白的价值。
如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。
在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。
◆色彩的搭配和文字的可阅读性:颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:✧红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;黄色使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。
✧为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。
✧另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。
如果在整个页面使用一些特殊字体(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。
该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。
◆和谐与一致性:通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。
或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。
软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。
一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。
破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。
当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。
◆个性化:✧符合网络文化企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。
首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。
其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。
另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。
此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。
因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。
在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。
✧塑造软件个性另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。
2. 界面的关系图和工作流程图经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:设计流程:● 确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。
● 网页色彩的搭配:蓝为主调。
白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON 做点缀。
● 确定网页设计的工具:用Dreamweaver 来设计整个网站的界面设计,用Photoshop 来设计背景、框架等,用Fireworks 来对已经设计好的图片进行切割成模块,以便插入Dreamweaver 中,用Flash 进行美工设计、网页配色,制作CI 、LOGO 、Banner 等网页动画制作。
● 编写JSP 语言3. 主界面为了页面导航的清晰,本网站采用了框架式页面设计。
页面头放在上框架,课程介绍模块放中框架,下框架是放接口技术相关图片。
功能导航、登陆界面放在右框架。
● 课程介绍模块设计该模块利用photoshop 软件制作,制作边框,结合图片文字,对接口技术课程做个简单的介绍。
主界面课程介绍 教学资源教学资源在线测试 在线答疑 教学课件 视频教程发帖 查询课程习题 课程实验●教学资源模块设计●登陆界面设计效果如下:进入登陆模块输入用户名、密码注册新用户注册界面游客身份公共用户界面验证是否有效注册成功学生教师管理员登陆成功用户界面4. 教学资源界面✧教学课件:分章节介绍接口技术相关知识网页的左边显示章节目录,右边是对应的知识讲解。
✧视频教程:提供相关的视频讲解教学内容及实验✧课程习题:➢题库制作一个文件叫wordlist.jsp,在这个页面中,先显示接口技术知识的章节名称,再显示某个章节所涵盖的详细目录,并提供【浏览】按钮,当学生单击【浏览】按钮的时候,会弹出一个模式窗口,打开word文件,让学生浏览该word文件。
➢答案:上述同样的方法打开一个word文档,可以查看对应的答案。
✧课程实验:将实验步骤及附图添加进网页当中,让学生们可以通过浏览网页学习制作实验。
5. 在线测试界面首先创建一个名为test的数据库,本程序采用SQL Server 2000数据库编程,然后连接到网页当中。
✧出卷模块测试。
在主页左边的导航栏上单击“出卷”链接,系统进入出卷页面。
填写各类题型的数目、分值分配、考试时间和试卷编号等信息,单击“提交”按钮,系统就会自动从题库中随即提取题目组合成一份新的试卷。
✧在线考试模块测试。
单击主页导航栏的“在线考试”链接,系统进入试卷选择页面。
6. 美学设计●确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。