照明工程专业夜景效果图教程
专业夜景效果图制作教程PS
灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。
建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、动画,多媒体形式阐述灯光主题;深化设计则涉及到施工图纸,灯具具体参数等可实施性高的阶段。下面教程只针对灯光效果图部分讲述。
首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做成什么样,整体是什么色调,什么颜色是辅助色,什么是点睛色;是想与周边环境相融合还是想在周边的环境中跳出来,做特殊的一员;所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的solo嘛。
再说,我一直信仰这些“石屎森林”里的个体是有生命的。先从“三围”来说,有的看起来像绅士,有的却像婀娜多姿的少女;再从“肤色”来说,却比我们人类肤色品种多得多;再从“身高”来说,高矮不一,有的天生是“中锋”,有的却是“后卫”,要举例的还有很多,这里不再多说了,大家自己体会下吧。
首先,我以政府机构照明效果图来讲述项目“苍山博物馆”的制作方法。下面的每个步骤只代表本人的制作方法,有更好方法的可在贴里积极补充,谢谢。
(以下说明为了刚接触ps的童鞋,高手可忽略。)
需要系统:windows或mac,软件:photoshop cs?,教程我以苹果mac系统+photoshop cs4中文版为基础;如果以windows为系统的软件快捷键会有部分不同。我们开始把……
首先,当然是先想好设计主题,要把它做成什么样。我的设计主题是“腾飞”,按照其建筑神态,气势而命名的,寓意能带动区域的经济,文化等一系列利国利民的事宜腾飞起来……不多说了。
该项目是以小鸟瞰图形式表现。先上最终效果图。
1.双击打开软件photoshop cs4,依序点击软件菜单栏“文件>打开”快捷键为(command+o,win为ctrl+o或在界面空白处双击鼠标左键),选择载入附件“苍山博物馆源文件.rar”里的“苍山博物馆_原图.jpg”效果图。(如图1)
注:下面步骤的“command”键均对应win系统的“ctrl”键。因为每次重复解析会影响效率,望理解。还有所有快捷键应在系统输入法为英文是生效,以防按下快捷键时没效果。我们继续……
2.点选图层窗口的“背景”图层,依序点击软件菜单栏“图层>复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。快捷键为(command+J或把“背景”图层点选直接拖拽到下面的“新建图层”按钮然后松开。)如图2
3.我们把白天的效果图变成黑夜的,毕竟灯光要在夜暮为背景才能发出光辉。插句外话,本人认为日落时分衬托出的灯光效果是最美最有韵味的,所以在允许的条件下我的作品大部分会以夜暮刚降临,天空还剩有日眩为背景。又叉开话题了,我们继续……选择“背景副本”图层,依序点击软件菜单栏“图像>调整>色相/饱和度/明度”来调节“明度”滑条在-70到-75的范围来模拟夜幕降临万物入黑的感觉,按“确定”退出。上为相对参考数值,具体多少要看实际素材的明度来衡量,如果本来素材已是黄昏背景再调到-70就黑乎乎材质什么都看不清会影响后面的“打灯”了。快捷键为(ommand+u)如图3
注:调节的是“明度”而不是“亮度”,两种是不同的。我用通俗的话讲解下,“明度”则是整个画面的颜色的明暗变化,可以理解为整体变亮整体变暗,像太阳下山后万物都变黑的感觉。“亮度”则是相对于画面的高光反射量来说的,也就是相对“明暗对比度”来说的。例如把“亮度”调低了暗的地方会更暗高光的地方则会呈现出来,用图来说明吧,如图4-5
4.把要做灯光效果的区域先分化出来,就是俗话的“构图”,运用工具栏的钢笔工具、套索工具或者所有能构建选区的方法来创建独立路径,方便效果单独控制。下面是以钢笔工具为例,快捷键为字母(p),是以英文头一个字母编写,钢笔for“pen”以此类推……下面是路径的区分图,如图6
5.勾完图后我们开始分区域“打灯”,首先是“投光灯区域”。依序在路径窗口“右键投光灯区域路径>建立选区”,快捷键为(command+点击图层缩略图)成功载入选区后,画面上会出现流动的虚线围绕在选中的路径上。如图7
6.然后选择“背景副本”图层>点击菜单栏“图层”选项>新建>通过拷贝图层,创建选区图层,快捷键为(command+J)命名图层为“顶篷”。然后重新载入“顶篷”图层选区,以后载入选区的操作都为(command+点击图层缩略图)。注意,下面是知识点希望大家留意参数的调节。选择“笔刷”工具,快捷键为“B”。依序点击“画笔预设“选取器,选择“柔角”笔刷,直径调为250px,模式选择“颜色减淡”,不透明度和流量为“30%”。然后选择“窗口>画笔”打开画笔窗口,点选“画笔笔尖形状”选项,调节“角度”为“-21”度,圆度为“67%”,最后将前景色RGB调为235:247:247,#为ebf7f7。调节完这些参数之后开始“打灯”了。在选中了的“顶篷”图层扫出四道灯光,如图8
重点讲解:
笔刷“柔角”的好处是边缘过度自然,不像“尖角”边缘生硬。同一颜色、笔刷大小、模式对比图,如图9
模式“颜色减淡”的好处是能把暗黑的元素自然抹光并且还原本来的纹理材质,与“正常”模式的死白死亮截然不同,“颜色减淡”是本教程的重中之重。同一颜色、笔刷形状、笔刷大小对比图,如图10
“不透明度和流量”是针对“颜色减淡”模式来调节的,因为该模式对明暗度较敏感,建议在25%-35%之间调节不易造成曝光过度,可以细腻控制灯光效果。
另外“画笔笔尖形状”的圆度是根据你头脑里所用灯具的反光罩和灯具放置的位置与受光面之间距离有关,这里只能靠大家自己感觉了。“角度”则跟灯具的照射方向有关。希望大家能领略好这几个参数。
另外补充下扫刷灯光的时候,熟练运用笔刷放大缩小快捷键(“[” 和“]”),精细控制光斑形状。并且要做到有亮、有暗必要时还应有影,这样才算是个成功的载光面。在这里还需要提到一个快捷键,(command+H):隐藏选区的流动虚线。这样利于整体的观感不受选区虚线的影响,更加直观,本人喜欢运用这快捷键,原因是不喜欢那条完美的流动虚线在眼前闪来闪去哈。下面继续……
7.在建立“投光溅光区域”图层选区时候先打断下,这个“投光溅光区”是用来补充“投光灯区域”投光灯对该面的光影影响,就是用来反映溢出来的光。因为该面与“投光灯区域”的受光面成有角度,投光灯照在“投光灯区域”受光面的时候同时会反弹或者直接被投光灯照射到,所以“投光灯溅光区域”受光面也会被一定程度的照亮,该区并没有布置灯具。反正我们能考虑到尽可能多的细节,作品一定会更有自己风格。下面继续……建立“投光溅光区域”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用上面第6步相同的笔刷参数在“溅光区域”受光面刷出明暗效果,如图11
8.下面讲的是关于“内透”的制作方法,很多设计师或者最终观赏者喜欢这种灯光透过玻璃或者透明覆盖物所散发出来的晶莹剔透感,或是其他光效……,有的叫法是“内光外透”,但不管叫什么也只是灯光的一个展示平台,大家喜欢就好。制作内透之前,不管是自己建模打灯来做,还是从网上找素材,还是自己晚上拿相机到街上去取景,首要要考虑的因该是内透的色温,直白的说就是建筑内用的是什么色温灯来做基础照明和装饰照明,从而要与整体设计相融合,协调。针对项目我这里运用了自己建模打灯配合暖色调来设计,这样的好处是角度准确,所有因素都可以自己把握,不受素材的影响。下面来讲解下我的制作方法。首先把压缩文件里渲染好的“内透.jpg”置入文件内,(文件>置入>选择“内透.jpg”)如图12
此时不要调整内透素材的位置(其他项目除外,因为此素材已针对项目调整好的),然后切换到“路径窗口”建立“内透区域”选区,此时会出现传说的流动虚线,然后点选“内透.jpg”图层,之后点击图层窗口下面的“添加图层蒙版”按钮,发现内透素材的黑色部分被去除了,只留下“内透区域”的路径选区部分。此方法较常用希望大家能掌握,最后得到效果如图13
9.建立“射灯+内透溅光”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用以上相同色相、画笔、模式、透明度和流量,只需把椭圆画笔的圆度由67%调成47%,画笔角度按需要调节后就可以“打灯”了,只打在柱子链接“射灯+内透溅光”受光面的位置,然后用窄光束的投光灯将这打亮。这里就能体现我们脑里的虚拟布灯位置,我们作图前就应该有这初步布灯思想。如图14
下面到制作“射灯+内透溅光”的内透溅光部分,我们把视觉(画布)移动到面对我们的大门位置,可用(空格键+鼠标拖动)来实现画布的移动。然后载入“射灯+内透溅光”图层选区,按“B”键调用笔刷工具,用以上相同画笔、模式、透明度和流量,只需把椭圆画笔的圆度由47%调成80%,角度为0,前景颜色RGB为:255:220:135,#:ffdc87,然后用笔刷扫出效果如图15
注:这里的光亮是受内透影响,本身并没有安装灯具。
10.下面制作“柱类投光区域”的灯光效果,这里的知识点是如何载入外部画笔,依序点击(画笔预设选择器>右上角三角形>载入画笔选项>然后选择压缩文件里的“灯光笔刷.abr”)。完成笔刷载入后, 按“B”键调用笔刷工具,依序点击“画笔预设“选取器,选择“长射灯”笔刷,直径调为700px,模式选择“颜色减淡”,不透明度和流量为“80%”把椭圆画笔的圆度由80%调成100%,角度为180,前景色RGB调为235:247:247,#为ebf7f7,如图16
灯光笔刷准备好后载入“柱类投光区域”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用笔刷形状底部对应“柱类投光区”的其中一钢柱,一般从最左或是最右开始。80%的透明度和流量一般只需点击鼠标三次就足够曝光了(还是那句,具体项目具体做法,我说的只是参考值),如果需要更精确的效果,可根据不同柱子的倾斜程度和长短来调节笔刷的角度和直径数值,使笔刷与受光载体相平行和光照范围相统一。按上面步骤得效果如图17
11.下面使制作“水底灯区域”效果,这部分做好的话会给整个设计效果加了不少分,毕竟人们像鱼一样喜欢水的生物,看到水体喷泉类会有亲切感,毕竟我们都在妈妈的羊水里呆了颇长一段时间哈。不好意思又扯远来说了,我们继续吧……
这部分我们必须准备的当然就是万能的笔刷工具(我和一些设计师朋友叫它“B哥”)我的灯光效果几乎都用它“摔”出来的(扫刷的意思,这是广东话的翻译)。首先按“B”键调用笔刷工具,选用“柔角”笔刷、“颜色减淡”模式、透明度和流量调为30%,直径为500、圆度由100%调成60%,角度为0,前景颜色RGB为:255:220:135,#:ffdc87也就是“内透溅光区域”的颜色,因为“水底灯区域”受光影响最多的是场馆内透出来的暖色灯光,所以要先给“水底灯区域”扫出暖色的底光。以下为第一次受光分析,步骤如下:载入“射灯+内透溅光”图层选区, 然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用笔刷在临近建筑的岸边来回扫刷三次,如扫得不顺滑可按“command+z”重来,然后将笔刷直径调到1000,在整个“水底灯区域”来回扫刷两次,让整个水域染上内透的灯光(自己感觉曝光过度或者不足的可以自己增加或减少扫刷次数)。说到这里我们开始第二次水体受光分析了,就是底光有了现在开始制作“水底灯具”,最直接的是选用什么颜色的水底灯具,具体什么型号的灯具在深化设计在考虑,我这里选用了蓝、黄、绿色的水底灯。
在Blender中制作夜景与照明效果
在Blender中制作夜景与照明效果
Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,它可以用于制作各种各样的场景和效果。在本教程中,我们将学习如何在Blender中制作夜景并实现逼真的照明效果。
首先,打开Blender并选择一个合适的场景。你可以从头开始建模,或者使用Blender市场上提供的资源来加快制作进程。在夜景制作过程中,选择一个模拟夜晚光线效果的背景图片将会非常有帮助。
一旦你有了场景和背景图片,接下来就是照明设置。在Blender中,有几种不同的照明类型可供选择,包括环境光、点光源、聚光灯和太阳光。这些不同类型的光源可以组合使用,以达到所需的照明效果。
首先,我们来设置环境光。环境光可以模拟天空中弥散的光线,使整个场景有一个整体的光照效果。在Blender中,通过创建一个环境光节点,并将其连接到世界节点,即可实现环境光的效果。你可以调整环境光的强度和颜色,以适应你的场景需求。
接下来,我们来添加点光源。点光源可以模拟灯泡或者其他小型光源的效果。在Blender中,选择一个物体,然后在场景中添加一个点光源。你可以调整点光源的强度、颜色和半径,以适应你的场景需求。
此外,聚光灯也可以用来制作夜景效果。聚光灯可以模拟灯塔或者手电筒等特定方向的光源。在Blender中,选择一个物体,然后在场景中添加一个聚光灯。你可以调整聚光灯的强度、颜色、角度和范围,以适应你的场景需求。 最后,我们来使用太阳光来增强夜景的效果。太阳光可以模拟夜晚中的月亮或者明亮的星星。在Blender中,选择一个物体,然后在场景中添加一个太阳光。你可以调整太阳光的强度、颜色、方向和范围,以适应你的场景需求。
一旦你设置好了所需的照明效果,你可以进一步调整场景的渲染设置。在Blender中,你可以选择不同的渲染引擎,包括Cycles和Eevee等。每个渲染引擎都有不同的设置选项,可以影响最终渲染的效果。
当你完成了所有的设置后,你可以点击渲染按钮,预览最终效果。你可以调整摄像机的位置和角度,以获得更好的画面效果。当你满意结果后,你可以导出渲染图像或者制作动画。
PS亮化效果图教程-第三种打光,即用光照效果命令来制作打光效果
PS亮化效果图教程-第三种打光,即用光照效果命令来制作打光效果
打光是制作夜景亮化效果图必不可少的步骤,我自己总结的PS中打光的方法有四种,今天讲解第三种,即用光照效果命令来制作打光效果。
PS之前的版本中的光照效果命令是可以将灯光复制的,但CS6版本好像不能复制了,所以用光照效果制作灯光效果已经越来越少用了,个人在使用光照效果时一般是制作地埋灯打柱子的效果,这样可以将单个打好光的柱子直接复制即可。以下张图的柱子打光为例:
一、将柱子需要打光的那一个立面抠出来,单独复制一层:
二、选择滤镜——渲染——光照效果命令,调出参数,新建一个聚光灯:
三、将聚光灯发光底部对准柱子底部,并调节右侧相关参数看效果:
四、这时你会发现很难调出理想的效果,比如柱子顶部过暗,怎么处理?我们可以再建一个点光源:
五、当我们将点光源移向柱子时,会发现点光源会影响柱子的亮度,默认点光源颜色是白色,我们调一下颜色与强度参数,出现效果如下:
六、当效果感觉差不多时点确认:
七、我们得到单个柱子的打光效果,如果感觉颜色不满意可以通过色彩平衡来调节一下,如亮度上不满意可通过减淡工具来调整:
八、将其打好光的柱子复制,复制时一定要注意柱子的透视:
最终效果:
光照效果命令打局部投光效果和泛光效果都可用,也是一种不错的思路。
本PS亮化教程到这里结束,希望对大家有用。
夜景照明工程施工方案
夜景照明工程施工方案
1. 引言
夜景照明工程是一项旨在利用灯光照亮城市或自然景观,以创造独特的夜晚景观效果的工程。本文档将提供一份夜景照明工程施工方案,以确保施工进展顺利和最终效果满足设计要求。
2. 工程概述
本项目位于某市中心的公园内,主要包括公园入口、主要景点和步行道三个区域。总体目标是通过合理布局和精心选择的灯具来打造迷人的夜景效果,提升公园的美观度和吸引力。整个工程将在两个月内完成。
3. 施工步骤
3.1 概念设计
在开始施工前,我们将与设计团队合作进行详细的概念设计阶段。这将包括的元素: - 对公园的整体布局进行分析和评估,确定需要点亮的重要景点和路径; - 根据景观特点和设计要求选择合适的灯具类型和数量; - 确定灯光的亮度和色温,以营造特定的氛围; - 创建模拟效果图,以便于客户和设计团队对最终效果有一个直观的了解。
3.2 灯具安装
灯具安装是整个工程中最重要的一部分。在施工前,我们将根据概念设计的要求制定详细的安装计划,包括: - 确定灯具的安装位置和数量,保证光线的最佳效果; - 安装灯具所需的材料和设备准备; - 调整灯具的角度和方向,以便实现最佳的照明效果; - 进行必要的电气布线和接线工作。
3.3 灯光调试
在灯具安装完毕后,我们将进行灯光调试,以确保灯光效果达到设计要求。具体步骤包括: - 逐个检查每个灯具是否正确安装并正常工作; - 进行灯光亮度和颜色温度的调整,以达到所需的效果; - 调整灯具的照射范围和角度,以确保景观的全面照明和重点照亮。 3.4 项目验收
在工程完成后,我们将与客户进行最终的项目验收。具体步骤包括: - 客户参观整个夜景照明工程,对项目的施工质量和效果进行评估; - 接受客户的反馈和意见,并进行必要的修改和调整; - 完成最终的交付文件和报告,以确保项目交付的完整性和准确性。
4. 项目管理
为确保项目顺利进行,我们将采用以下项目管理措施:
ps夜景效果图制作教程26页word文档
第 1 页 ps夜景效果图制作教程
ps制作夜景和平面夜景效果图是下面我们要看到我内容教程喽了.先看看一张最小的效果图片吧.
漂亮吧,好了现在我们就来看ps夜景效果图制作教程吧.新建一个图片进行如下操作.
第 2 页 第 3 页 第 4 页 第 5 页 第 6 页 第 7 页 第 8 页
好了经过上面的操作后ps夜景效果教程就出来咴,现在我们来看看这是不是很漂亮的夜景效 第 9 页 [转帖]日景变夜景,ps教程.
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devi
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年最新VRAY教程与效果图制作最佳模型素厅从建模到灯光后期 卧室全程视频商业案例X&VRay室内2DVD 天朗max+psd最新35DVD 第 10 页 版主
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筑效果图后期配景10DVD 三维片头模板 ArchShader 1-2 for V-RAY 水晶石顶尖结构模型库32DVD
这是改后的夜景
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devi
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建筑夜景照明施工方法
建筑夜景照明施工方法
在现代城市的发展中,建筑夜景照明已经成为了一道亮丽的风景线。它不仅能够展现建筑的独特魅力,还能为城市的夜晚增添活力和氛围。要实现出色的建筑夜景照明效果,施工方法的选择和实施至关重要。下面,我们就来详细探讨一下建筑夜景照明的施工方法。
一、施工前的准备工作
在进行建筑夜景照明施工之前,需要进行充分的准备工作。这包括对建筑结构和外观的详细了解,制定合理的照明设计方案,以及准备好所需的施工材料和设备。
首先,施工团队需要对建筑进行全面的勘察,包括建筑的高度、形状、外立面材质等。这有助于确定灯具的安装位置和方式,以及选择合适的灯具类型和功率。
其次,根据建筑的特点和业主的需求,制定出科学合理的照明设计方案。设计方案应包括灯具的布局、色彩搭配、亮度控制等方面,以达到预期的照明效果。
同时,准备好施工所需的各种材料和设备,如灯具、线缆、配电箱、支架等。确保材料的质量符合要求,设备性能良好,为施工的顺利进行提供保障。
二、灯具的选择与安装 灯具的选择和安装是建筑夜景照明施工的关键环节。不同类型的灯具适用于不同的建筑和场景,安装方式也有所差异。
常见的建筑夜景照明灯具包括投光灯、洗墙灯、轮廓灯、点光源等。投光灯适用于照亮建筑的立面和重点部位,能够突出建筑的立体感;洗墙灯可以使建筑墙面呈现出均匀的光照效果,增强整体的亮度;轮廓灯则用于勾勒建筑的轮廓,展现建筑的外形;点光源则可以营造出独特的装饰效果。
在安装灯具时,需要根据灯具的类型和设计方案,选择合适的安装位置和固定方式。对于墙面安装的灯具,通常采用膨胀螺栓或支架进行固定;对于屋顶安装的灯具,要考虑防风、防水等因素,确保安装牢固可靠。同时,要注意灯具的角度和方向的调整,以达到最佳的照明效果。
三、线缆的敷设
线缆的敷设是保证照明系统正常运行的重要环节。在敷设线缆时,要遵循安全、规范的原则。
首先,根据设计方案确定线缆的走向和长度,并预留一定的余量。线缆应尽量避免与其他管道、线路交叉,如无法避免,应采取有效的防护措施。
#Photoshop制作简单的夜景灯光
PHOTOSHOP夜景处理,从根本上说就是光照滤镜地运用.在这个实例里面,介绍一点我地小小心得.
原图片:
PS简单处理之后地效果: 2 / 7 1.
打开原图片:
[点击放大]
2. 要处理好夜景,只要记得四个字就好:分层+光照.现在,选取不同层次地对象,各建新层:
[点击放大]3. 决定画面基调地是背景地色彩,所以首先解决它.
[点击放大]
4. 城市地夜晚,在灯光地作用下,呈现偏红地色彩.进行光照,光源为红色. [点击放大]5. OK,如图:
[点击放大]
6. 在处理夜景地时候,最后从后向前地次序,因为前景地细节比较多,后期要复制很多次地.
[点击放大] 7. 为了使大楼地色彩倾向与天空形成冷暖对比,所以加一个蓝色地镜头滤镜.
[点击放大]
8. 照亮前一个层次.
[点击放大]
7. 为了使大楼地色彩倾向与天空形成冷暖对比,所以加一个蓝色地镜头滤镜.
[点击放大]
8. 照亮前一个层次.
[点击放大] 9. 调整明暗:
[点击放大]
10. 复制背景,明暗调整到设想中地效果.
[点击放大]11. 初步设置装饰灯光,它只是一个灯光地参照,用来确定其他灯光地强弱.
[点击放大]
12. 选中窗户,复制到新图层.
[点击放大]15. OK,看图:
[点击放大]
16. 复制裙楼窗户,同样地方法提亮.
[点击放大]17. 调整颜色.
[点击放大]
18. 复制图层,使用高斯模糊工具制作光晕.
[点击放大] 19. 看图:
[点击放大]
20. 随机选择大楼上地窗户,选取后,通过反相使其发光,同样用高斯模糊做光晕.
[点击放大]21. 在图层1选中门前最亮地区域,复制到最顶层.
[点击放大]
22. 我企图简单地用亮度/对比度工具解决战斗,实践证明:失败了.
[点击放大]23. 正确地方法:给复制层去色,然后用色彩平衡确定色相,暂时不调整明暗,稍后用光照解决.
AE中制作夜景灯光效果的教程
AE中制作夜景灯光效果的教程
Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频特效制作软件,让用户能够创造出各种出色的效果。在这篇教程中,我将向您介绍如何使用AE制作夜景灯光效果。
步骤一:创建新项目
首先,您需要打开AE软件并创建一个新的项目。选择“文件”-“新建”-“项目”,然后设置您的项目名称和目标文件夹。对于夜景灯光效果,建议选择高分辨率的设置,以确保最终效果的清晰度。
步骤二:导入素材
在AE界面的左下方,有一个“项目”窗口。右键单击该窗口,并选择“导入”-“文件”,然后选择您想要使用的素材文件,例如背景图片和灯光图像。
步骤三:将背景图片拖入时间轴
将背景图片从“项目”窗口中拖入“合成”窗口的时间轴上方。此时,您将在时间轴中看到背景图片的图层。
步骤四:添加灯光效果
在AE界面的右下角,有一个“效果与预设”窗口。打开窗口并找到“光效”文件夹。选择“光柱”或“光线”效果,并将其拖动到时间轴上背景图片的图层上。在“效果控制”窗口中,您可以调整灯光的属性,如亮度、颜色和长度。根据您的需求,调整这些属性以获取理想的夜景灯光效果。
步骤五:调整灯光的位置和角度
在“合成”窗口的时间轴上,选择灯光图层,并在“查看”窗口中观察预览。移动灯光图层,调整其在背景上的位置和角度,以获得最佳效果。您可以使用“位置”属性和“旋转”属性来完成这些调整。
步骤六:添加其他效果
如果您希望进一步增强夜景灯光效果,您可以添加其他效果。在“效果与预设”窗口中,浏览不同的效果文件夹,并尝试使用一些与夜景灯光相关的效果,如“颗粒”或“闪烁”。将所选效果拖动到时间轴中的灯光图层上,并根据需要进行属性调整。
步骤七:渲染和导出
当您完成夜景灯光效果的制作和调整后,您可以进行最终的渲染和导出。选择“组合”-“添加到渲染队列”,然后选择输出目录和文件格式。建议选择高质量的设置,以确保最终效果的清晰度。点击“渲染”按钮即可开始渲染过程。
夜景效果图通用制作思路
夜景效果图通用制作思路
建筑设计作或多或少的通过后期夜景效果图的表达突显项目建筑概念。夜景效果的呈现一方面可以强调不同场景及时间下的建筑形态和环境效果,另一方面可以全面、专业的设计思维及图像表达能力。夜景后期PS,很多跟着感觉走,没有一个系统修图策略及过程,对于夜景自然光线及灯光处理生硬,随着处理步骤增加,发现和预想效果相差很远,勉强调好,也容易出现诡异夜景效果。
处理夜景效果图时,一方面注意光线处理自然,另一方面考虑光线和建筑之间互动。
夜景PS虽然没有明确衡量标准,但可以通过其他方式摸索后期修图技巧,抓住夜景的特点,简单高效表现夜景效果图。
一、观察生活
建筑作品集中的夜景表现虽然同现实效果会有一定的差距,但归根结底是基于现实夜景的优化效果。因此,观察生活十分必要,是首要步骤。理解日光场景和夜晚场景的区别,即夜景表现基本原则。1.
一般情况,日景相对明亮,物体明暗区分比较容易。
夜景相对于日景暗,物体明暗部分区分相对模糊。
2. 日景通常有明显阴影,阴影边沿较硬朗。 夜景很少有硬边缘阴影,没有明显阴影。
3. 日景光源是太阳,阴影方向相对一致。 夜景主光源为人造光源,偶尔有月亮作为背景光源,阴影方向比较杂。
4. 夜景亮部可以非常亮,甚至可以纯白颜色。 5. 夜景光源一般会呈现暖色,背景多呈现冷色。
二、手绘夜景效果图启发
观察生活的是为了寻找夜景效果特点,了解了物理原理,看一下手绘在表现夜景上的一些方法,从中感受手绘夜景效果步骤和层次。1.
绘制一张线稿图,将必要的明暗关系简单勾勒。
2. 将图纸复印到蓝色或者褐色纸张上。 3. 用彩色铅笔在窗或者有光线表现的地方绘制出光线效果。
4. 最终表现效果如下: 从上述手绘步骤中可以清晰的梳理出绘图思路:先制作基本线稿,将图面色调整体压暗找出需要的夜景基调,在需要表现的地方填充亮的暖色。
三、套用思路
手绘中提取到的夜景思路,沿用在电脑制作夜景PS后期,可以提高制图效率,最终呈现效果也自然。1. ps后期也需要一张带有少许明暗关系的底图和一张指定效果的线稿图,这类图可以在Sketchup里面实现。 2. 将底图和线框拖到Photoshop里面。先处理背景基调颜色,对底图进行复制并调色。
12种拍夜景的技巧,每一种都能出大片!
12种拍夜景的技巧,每一种都能出大片!
华灯初上,夜色瑰丽。
每一个城市的夜晚,都有独特的魅力,也是很多摄影师喜爱的题材。今天,我们一起来学习夜景如何拍摄?
拍摄夜景装饰照明华灯初上,夜色瑰丽,许多城市都针对地标建筑或主要街道建有夜景照明工程,这些照明工程正是建筑夜景摄影的主要题材。这一题材的拍摄重点是表现其夜间独具特色的照明效果及造型。
明确了拍摄重点后,就需要在构图时考虑对景物、光影如何进行取舍和删减。画面中非重点、非视觉中心的景物,应本着能省就省的态度,尽量少拍或不拍。
拍摄时最好关掉闪光灯。因为在拍摄夜景时,闪光灯不但起不到补光的作用, 还可能因为照亮附近的扬尘而在照片中形成白斑。 夜景明暗反差大,光线复杂,通常建议采用矩阵测光(尼康)或评价测光(佳能)。
另外,为了不让灯光部分曝光过度太严重,避免凌乱杂光影响画面,在拍摄的时候建议减少1~2 挡的曝光补偿。如果为了拍出灯火辉煌的效果,可以不做负向曝光补偿。
◆焦距:14mm ◆ 光圈:f/4 ◆ 快门速度:1/5s ◆ 感光度:ISO
100 ◆ 曝光补偿:0 EV ◆ 测光模式:矩阵测光 ◆ 曝光模式:光圈优先在拍摄世博轴夜景时,色彩的表现力是尤其不能忽略的。夜间的世博轴灯光璀璨,色彩斑斓,极具表现力和渲染力,不论是和谐统一的风格还是对比强烈的视觉效果,都能展现出世博轴独特的魅力
拍摄建筑物的水畔倒影许多建筑物本身是对称的,而表现这样对称的建筑的方法也很多。例如,可以采用平视的角度在地平线上展现左右对称的建筑,也可以采用垂直俯视的方式, 以地面为背景展现其对称的结构。
如果建筑物的周围有水面,还可以利用水面的倒影形成镜像式的对称构图, 为画面增加美感。需要注意的是,应该选择没有风的时候拍摄,否则在水面被吹皱的情况下,倒影的效果不会理想。
◆ 焦距:20mm ◆ 光圈:f/11 ◆ 快门速度:25s ◆ 感光度:ISO
200 ◆ 曝光补偿:0 EV ◆ 测光模式:矩阵测 光 ◆ 曝光模式:手动模式紫色、蓝色、黄色、白色、绿色的水面倒影呈条状一字排开, 使画面看起来内容丰富且具有韵律美
photoshop夜景亮化楼体效果-教程.rtf
希望能和大家交流,共同进步。
楼体亮化
效果图 PS
教程
进入照明行业有两年了,算起来也是断断续续的做设计这一行,网上
PS 教程不少,但关于
建筑照明亮化的还真不多,因此决定写几篇教程,希望能达到抛砖引玉的效果。自认为入行时间短,
可能写的会比较简单,若有不足之处请大家指正,做到相互学习。
这一篇是关于运用笔刷工具制作亮化效果图,随后看大家的要求,制作一篇用 PS
滤镜渲染
制效果的教程,好了闲话不多说,进入正题。
看一下原图和效果图懂得对比:
首先在
PS 打开你要制作的图片,观察特点并结合客户的要求进行设计,这张图是一个楼盘
的单栋楼,处于比较显眼的区域,甲方为了给自己楼盘做宣传因此选择此栋楼进行亮化,要求有动
态美感,体现自身结构特色。个人意见是给住宅楼制作效果时灯光运用应稍稍暗一点,色系偏暖。
毕竟是住宅小区,灯具方面考虑隐藏性,控制炫光。主要亮化区域为顶部结构,色温控制在
2500k,
远观有庄重,富丽之感。中间楼梯窗户分亮化作为点缀,用数码管勾勒建筑轮廓,灯带勾勒阳台区
域体现建筑造型及层次。
进入制作阶段,首先是抠底图,换掉白天背景,找一张素材贴进去作为背景。工具选择钢笔, 希望能和大家交流,共同进步。
这个看个人喜好了。背景调的稍微深一点。
完成后是这样:尽量抠的细一点,抠图的质量也影响到最后效果的质量。
接着根据楼层亮化层次分不同的区域继续抠图,我承认这是个很枯燥的事情。还是选择钢笔
工具,勾出来的路径命名好:(这花了我很长时间,长到让我相信世界末日都比这快点)图层路径做
好命名是个好习惯。 希望能和大家交流,共同进步。
将底图复制一层,做备用。选择底图副本
ctrl+u 降低明度到类似夜晚效果 希望能和大家交流,共同进步。
调出顶部路径,创建选区
上复制出来
ctrl+j,放到底图副本之上,锁定透明像素,选择软头笔刷工具,模式调整 在底图
选个颜色,考虑偏暖色系,因此我选颜色值
