游戏阿水的故事
三个团体热身活动 阿水的故事

团体热身活动阿水的故事(以水为特定的字,听到这个字的时候左手去抓,右手去逃,左手抓抓到幸福,右手逃,逃避痛苦)从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。
左右脚游戏导入对于我们而言,什么是最珍贵的?什么是真正合适的?对于这些问题,我们平时倾向于向外界寻求答案,总认为没有得到的东西还有很多。
有的人不停地索要,有的人不停的占有。
难道这些真的适合自己吗、让我们换一个视角,从自我和内再去追求,我们会有怎样的感悟呢?人员与场地30-50人,大组完成,室外或宽阔的室内。
游戏道具粉笔规则与程序1.所以组员以事先用粉笔画好的圆圈为圆心站成一个圆,彼此之间保持双手可以活动的距离。
地上的圆圈半径以1-2米为宜。
2.等大家全部站好,导师要求每个人将右脚的鞋松开,可以自如穿脱,待每个人都完成以后,导师命令大家一起将自己右脚上的鞋扔到中心的圆圈内。
3.组员左脚单足立定3分钟。
4.等组员开始快不能支撑单足立定时,导师让组员一起去中心的圆圈内以最快速度随意找另一只右脚的鞋穿上,但不能是自己的鞋。
游戏阿水的故事

“阿水”的故事一、教学目的1、突破思维定式,打破常规;2、增强训练的趣味性;3、提高成员的反应能力和注意力。
二、课前准备场地准备:教室一间人员准备:培训师二名三、教学过程1、项目介绍:所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
然后教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开,被抓到的队员就站到中间围成一个类似的小圆圈,再用同样的方法进行下去,如果中间的队员既没有被别人抓到,又抓住了别人的话,那么他就回到原来那个圆圈,依此进行,故事结束的时候,中间的人就表演一个节目。
2、项目规则:任何人都不能讲话,任何人都必须把手放在规定的位置。
四、教学讨论1、提高队员的反应能力和注意力。
2、打破惯性思维,不要让惯性思维左右你的思想。
3、机会只属于那些时刻准备好的人。
五、注意事项1、培训师要提醒大家不能说话。
2、提醒学员抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
附:阿水的故事从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
拓展游戏-阿水的故事

拓展游戏1、项目介绍:所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
然后教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开,被抓到的队员就站到中间围成一个类似的小圆圈,再用同样的方法进行下去,如果中间的队员既没有被别人抓到,又抓住了别人的话,那么他就回到原来那个圆圈,依此进行,故事结束的时候,中间的人就表演一个节目。
2、项目规则:任何人都不能讲话,任何人都必须把手放在规定的位置。
3、注意事项:1、培训师要提醒大家不能说话。
2、提醒学员抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。
《乌鸦和乌龟》森林里有一间小小的城堡,里面住着可怕的巫婆和他的仆人乌鸦,突然有一天,天上慢慢飘来一片片乌云,转眼间就乌黑乌黑的,什么也看不见,不一会儿就下起了大雨。
阿水的故事游戏

阿水的故事游戏阿水是一个勇敢而聪明的小男孩,他住在一个美丽的小村庄里。
村庄周围是一片郁葱的森林,还有清澈见底的小溪流。
阿水喜欢在森林里探险,他总是能发现一些有趣的事情。
有一天,阿水听说了一个神奇的故事。
据说在森林深处有一个隐藏着宝藏的迷宫,里面充满了各种考验和挑战。
只有勇敢而智慧的人才能找到宝藏,而且还能获得神秘的奖励。
阿水听完这个故事后,决定要去探险寻找宝藏。
阿水踏上了探险的旅程,他穿过了茂密的树林,跳过了湍急的溪流,终于来到了传说中的迷宫。
迷宫里一片漆黑,阿水不知道该往哪里走。
但是他并没有害怕,他相信自己的勇气和智慧一定能帮助他找到宝藏。
在迷宫里,阿水遇到了各种各样的挑战。
有的是需要解谜的机关,有的是需要勇气的险阻,还有的是需要智慧的谜题。
阿水不断地思考和尝试,他一步步地走过了每一个难关,不断接近宝藏的所在。
最终,阿水终于找到了宝藏的所在。
宝藏散发着耀眼的光芒,阿水心中充满了喜悦和激动。
他打开宝藏,里面装满了金银珠宝和各种宝贵的文物。
除此之外,还有一张古老的地图,上面标注着一个神秘的地方,似乎隐藏着更大的秘密。
阿水拿着宝藏和地图,回到了村庄。
村民们听说了他的探险故事,都对他赞叹不已。
阿水把宝藏和地图展示给大家,大家都为他感到骄傲和羡慕。
而阿水也因为这次探险,变得更加勇敢和聪明。
从此以后,村庄里的孩子们都喜欢听阿水讲述他的探险故事。
他们也憧憬着有一天能像阿水一样,勇敢地去探险,寻找属于自己的宝藏。
阿水的故事就像一场精彩的游戏,充满了挑战和惊喜。
而每个人的人生也都是一场探险,需要勇气和智慧去面对各种困难和挑战。
愿我们都能像阿水一样,勇敢地面对生活,寻找属于自己的宝藏。
破冰小游戏《阿水的故事》

项目:阿水的故事
目的:互动破冰游戏,集中注意力,可用在下午培训开始之前为大家带动气氛,驱赶睡意,提高成员的反应能力和注意力。
时间:10-20分钟
人数:10人以上
游戏规则:
1.所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
2.教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开。
3.记住被抓到过的成员,被抓到的队员游戏结束后,进行表演节目。
(抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
故事概述文本
从前有个小和尚他的名字叫做阿水,转眼间他来到山上的寺庙中,已五年的时间,这天他很想念家,想请假回去看望他的爸爸妈妈。
于是他来到主持住处进门就说:“师父,我已经有好长时间没有回家了,想回去看望一下我的爸爸好妈”。
这时他的师父看他蛮小,又蛮可怜的,于是就答应他说“去吧”,小和尚听了非常的高兴,于是蹦蹦跳跳的下山去了。
走啊走啊,他感觉自己又渴又累,好想好想喝茶。
但是在这前不着村后不着店的地方,根本就没有茶水可以喝。
于是他继续向前走,又走了一段路,突然,看到前而有条河,同时发现河里有许多许多的鱼,他这时非常兴奋,就在河边稀里哗啦,玩了起来。
可是一不小心“扑通”一声掉进了河里,他在河里挣扎来挣扎去,挣扎来挣扎去,又不小
心呛了几口水。
最后他终于爬到了岸上。
这时他发现全身的衣服都已湿透了,子是就脱下他那湿漉漉的衣服在河边拧啊拧啊拧啊,拧出了许多的沙子。
最后他将拧好的衣服挂在河岸树技上,自己就在树阴下面羊羊的睡着了。
这就是小和尚阿水的故事。
抓手指团队游戏阿水的故事之欧阳术创编

阿水的故事(以水为特定的字,听到这个字的时候左手去抓,右手去
躲)
从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
他们就这样快快乐乐的生活在这
个风景如画的小山村里,怡然自得。
培训游戏-阿水的故事

培训游戏-阿水的故事前言在组织培训时,对于学员的参与度是一个非常重要的指标。
而一些有趣、生动、易于理解的游戏,可以很好的提高学员的学习积极性和参与度。
本次培训游戏以一个真实的故事为基础,通过角色扮演和讨论,让学员更好的理解培训内容。
游戏背景故事的主人公叫做阿水,他曾经是一名优秀的程序员,但却因为某些原因,失去了他的工作。
而在找工作的过程中,他意识到自己对产品的理解不足,于是决定参加相关的培训课程。
在培训过程中,阿水遇到了一位非常出色的讲师,并受到他的指导,阿水学习到了许多新的知识。
最终,阿水获得了一份理想的工作,成为了一名优秀的产品经理。
游戏流程游戏分为三个环节:角色扮演、小组讨论和评价。
首先,学员们将被要求分成小组,每组分别扮演阿水、讲师和HR三个角色。
然后,通过讨论会议形式,学员们将模拟讲师指导阿水的情况,讨论包括但不限于以下问题:•阿水为什么失去工作?•阿水为什么感觉自己对产品的理解不足?•讲师如何指导阿水进行学习?•阿水如何在学习过程中克服困难?•HR是在什么时候注意到了阿水的情况,为什么选择招聘他?讨论结束后,每个小组将介绍自己的结果和想法,并讨论他们之间的不同点和相似点。
最后,学员们将被要求自己的体验并做出评价。
游戏目的通过这个游戏,学员们将能够:•更好地理解产品经理的工作职责和技能要求•分析阿水失去工作的原因,并了解在现实工作中遇到的困难•了解好的讲师应该如何指导学生,引导学生真正理解事情的核心•提高学员们的团队协作能力和沟通能力•建立个人经验和体验,进一步应用到今后的学习和工作中这个游戏不仅可以让学员们更好的理解产品经理的要求,也可以提高学员的参与度和培训效果。
通过角色扮演和讨论,学员们将更好的体验和理解培训课程的内容,从而推进个人的学习和工作。
培训游戏 阿水的故事

精心整理阿水的故事一、教学目的1、突破思维定式,打破常规;2、增强训练的趣味性;312、项目规则:任何人都不能讲话,任何人都必须把手放在规定的位置。
四、教学讨论1、提高队员的反应能力和注意力。
2、打破惯性思维,不要让惯性思维左右你的思想。
3、机会只属于那些时刻准备好的人。
五、注意事项1、培训师要提醒大家不能说话。
2、提醒学员抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力傅:(水)7.PeterPiperpickedapeckofpickledpeppers.ApeckofpickledpeppersPeterPiperpicked.IfPeterPiper pickedapeckofpickledpeppers,Where'sthepeckofpickledpeppersPeterPiperpicked?彼德派柏捏起一撮泡菜。
彼德派柏捏起的是一撮泡菜。
那么彼德派捏起的泡菜在哪儿?8.Ithoughtathought.ButthethoughtIthoughtwasn'tthethoughtIthoughtIthought.IfthethoughtIthought IthoughthadbeenthethoughtIthought,Iwouldn'thavethoughtsomuch.我有一种想法,但是我的这种想法不是我曾经想到的那种想法。
如果这种想法是我曾经想到的想法,我就不会想那么多了。
9.Amidthemistsandcoldestfrosts,Withbarestwristsandstoutestboasts,Hethrustshisfistsagainstthe posts,Andstillinsistsheseestheghosts.雾蒙蒙,冰霜冻,手腕儿空空,话儿涌,只见他猛所拳头往柱子上砸,直说自己把鬼碰。
10.BadminwasabletobeatBillatbilliards,butBillalwaysbeatBadminbadlyatbadminton.巴德明在台球上能够打败比尔,但是打羽毛球比尔常常大败巴德明。
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“阿水”的故事
一、教学目的
1、突破思维定式,打破常规;
2、增强训练的趣味性;
3、提高成员的反应能力和注意力。
二、课前准备场地准备:
教室一间人员准备:
培训师二名
三、教学过程
1、项目介绍:
所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
然后教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开,被抓到的队员就站到中间围成一个类似的小圆圈,再用同样的方法进行下去,如果中间的队员既没有被别人抓到,又抓住了别人的话,那么他就回到原来那个圆圈,依此进行,故事结束的时候,中间的人就表演一个节目。
2、项目规则:
任何人都不能讲话,任何人都必须把手放在规定的位置。
四、教学讨论
1、提高队员的反应能力和注意力。
2、打破惯性思维,不要让惯性思维左右你的思想。
3、机会只属于那些时刻准备好的人。
五、注意事项
1、培训师要提醒大家不能说话。
2、提醒学员抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
附:
阿水的故事从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。