原力动画公司解读报告2020年05月
原力动画:完成国内动画出口第一大单

原力动画:完成国内动画出口第一大单舒凯【摘要】未来,原力动画将坚持"做高质量动画、发展自主知识产权动画"的战略路径,不仅要为全球电影与游戏行业生产高质量数字内容,更将快速成长为不断创造品牌价值并拥有多部自主知识产权的电影创制公司。
从为外国顶尖动画公司做外包,到雇佣美国人为自己"打工",再到将公司首部拥有自主知识产权的动画片《Duck Duck Doose》(《妈妈咪鸭》)发行版权预售给海外代理商,影视版权销售收入预计将达2000万美元,【期刊名称】《服务外包》【年(卷),期】2017(000)009【总页数】2页(P26-27)【关键词】自主知识产权;游戏行业;战略路径;数字内容;动画设计;销售收入;游戏公司;国产动画片;梦工厂;加工业务【作者】舒凯【作者单位】《服务外包》编辑部【正文语种】中文【中图分类】F752.62未来,原力动画将坚持“做高质量动画、发展自主知识产权动画”的战略路径,不仅要为全球电影与游戏行业生产高质量数字内容,更将快速成长为不断创造品牌价值并拥有多部自主知识产权的电影创制公司。
从为外国顶尖动画公司做外包,到雇佣美国人为自己“打工”,再到将公司首部拥有自主知识产权的动画片《Duck Duck Doose》(《妈妈咪鸭》)发行版权预售给海外代理商,影视版权销售收入预计将达2000万美元,成就国产动画片出口最大单。
南京文化服务贸易企业——江苏原力电脑动画制作有限公司(以下简称“原力动画”)在18年的时间里,完成了这一系列的大跨越。
原力动画创立于1999年,作为南京市文化贸易与服务板块的骨干力量,是高新技术企业、技术型先进型服务企业、首批商务部联合五部委共同认定的国家重点文化出口企业。
1999年,原力动画创始人、CEO赵锐和3个朋友一起,花10万元注册成立了原力电脑动画制作有限公司。
公司成立后的经营十分困难,其他创始人因为种种原因陆续离开了。
但赵锐没有放弃,通过参加动画设计考试,成为当时国内仅有的2名Maya工程师之一。
动画制作行业经营业绩报告范文

动画制作行业经营业绩报告范文尊敬的各位合作伙伴,非常荣幸能够向各位分享我们动画制作行业最新的经营业绩报告。
在过去的一年里,我们一直致力于创新和发展,努力提供卓越的动画制作服务。
我将在本报告中向各位详细介绍我们的成就和挑战,并展望未来的发展方向。
首先,我要感谢我们的团队,他们是我们成功的关键。
我们拥有一支充满激情和才华的专业制作团队,他们以极高的专业水准和创造力为客户提供最好的动画制作服务。
我们的动画作品在市场上得到了高度认可,赢得了大量客户的信任和支持。
截至目前,我们已经完成了一系列令人瞩目的动画制作项目,涵盖了电影、电视剧、广告等多个领域。
我们与众多制片公司、广告公司和品牌合作,为他们创作和制作了众多优秀的动画作品。
其中一些作品在各大平台上获得了极高的点击量和好评,为我们赢得了良好的声誉和口碑。
然而,我们也面临了一些挑战。
动画制作行业竞争激烈,客户对动画作品的要求也越来越高。
他们希望看到更具创意和品质的作品,同时也关注成本和效益。
因此,我们必须不断提升自身的制作能力和技术水平,同时探索创新的制作方式和内容形式,以满足客户的需求并保持竞争力。
展望未来,我们将继续致力于提供优质的动画制作服务,并不断创新和改进。
我们将加强团队的培训和技术能力的提升,以应对不断变化的市场需求和技术趋势。
我们还将加大对原创内容和IP开发的投入,努力打造有影响力的动画品牌和作品。
此外,我们还将积极拓展国内外市场,寻找更多合作机会。
动画制作是一个具有无限潜力的行业,我们将加强与国内外制片公司、媒体机构和平台的合作,拓宽业务范围,提升影响力。
同时,我们也鼓励自主创作和原创IP的开发,加强版权保护和市场推广的策略,助力作品更好地实现商业化和传播。
最后,我要再次感谢各位的支持和信任。
在未来的发展中,我们将继续努力,为您提供更好的动画制作服务和更优质的作品。
如果您有任何意见或建议,欢迎随时与我们联系,我们将非常乐意与您交流和合作。
2020-2021中国动画电影市场研究报告

2015-2020年动画电影观影总场次及总人次
2015-2020年动画电影观影场次增幅及人次增幅
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年
2273
640
12427
1239
22029
1010
14140
1109
12097
333
4670
30525
总场次(万) 总人次(万)
2020年
单部进口动画电影平均票房
Source: 电影智库,含服务费,数据统计周期为2015年1月1日-2020年10月27日
7
放映概况:观众对动画电影保有信心和期待,观影人次增幅高于场次
◆ 动画电影放映场次及人次在2017-2018年因影片数量下降而相对偏低,在2019年因《哪吒之魔童降世》的上映而创历年新高; ◆ 2019-2020年动画电影场次及人次均紧随大盘波动,但人次增幅均高于场次增幅,在一定程度表明,电影观众对于国产动画电影仍
8
票房分布:动画电影市场二八定律明显,但数量结构趋向优 化
◆ 整体上看,国内动画电影市场呈明显的“二八”结构,票房过亿的影片以两成左右的数量贡献了八至九成的票房,头部效应凸显; ◆ 但从数量趋势上来看,截止2019年,票房过亿元的动画电影数量综合占比有所提升,尾部数量占比趋降,数量结构逐渐优化。
2015-2020年各票房区间动画电影票房占比
60.0%
数量占比 票房占比 37.0%
2015年
22.0% 2016年 2017年
17.1% 12.7% 2018年 2019年
0.0% 0.0%
2020年
12
品牌系列化:系列电影以少儿向为主,“熊出没”占前十名5 席
全球化动画总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着全球化的深入发展,动画产业作为文化产业的先锋,已经跨越国界,成为连接不同文化、传播多元价值的重要载体。
本报告旨在总结全球化动画的发展历程、现状及趋势,分析其对中国动画产业的影响,并提出相应的对策建议。
二、全球化动画的发展历程1. 早期探索阶段(20世纪20年代-50年代)- 这一阶段,动画技术逐渐成熟,美国、日本等国的动画产业开始崛起。
- 美国的《米老鼠》、《唐老鸭》等经典动画形象深入人心,日本则出现了《铁臂阿童木》、《美少女战士》等脍炙人口的作品。
2. 多元化发展阶段(20世纪60年代-80年代)- 动画产业开始多元化发展,题材更加丰富,技术手段更加多样。
- 欧洲动画、韩国动画等开始崭露头角,与美日动画形成竞争态势。
3. 全球化推进阶段(20世纪90年代至今)- 动画产业进入全球化时代,跨国合作、版权交易、衍生品开发等成为常态。
- 中国动画产业在这一背景下,积极学习借鉴国际先进经验,努力提升自身竞争力。
三、全球化动画的现状1. 市场格局- 全球动画市场以美国、日本、欧洲为主,中国动画市场份额逐渐提升。
- 美国动画以迪士尼、皮克斯等公司为代表,日本动画以宫崎骏、手塚治虫等人为代表,欧洲动画则以法国、德国、意大利等国为主导。
2. 题材特点- 动画题材更加多样化,包括科幻、奇幻、冒险、喜剧、爱情等。
- 跨文化题材成为趋势,如《哪吒之魔童降世》等作品成功吸引了全球观众。
3. 技术手段- 动画制作技术不断升级,3D动画、VR动画等新兴技术逐渐应用于动画产业。
- 动画制作成本降低,制作周期缩短,为动画产业发展提供了有力支持。
四、全球化动画对中国动画产业的影响1. 机遇- 全球化动画为中国动画产业提供了学习借鉴的机会,有助于提升中国动画制作水平。
- 中国动画作品在国际市场上崭露头角,提升了国家文化软实力。
2. 挑战- 中国动画产业在技术、资金、人才等方面与发达国家存在差距。
- 国际市场竞争激烈,中国动画作品面临品牌塑造、市场拓展等方面的挑战。
动画电影行业分析报告

动画电影行业分析报告动画电影行业分析报告一、定义动画电影是通过手绘动画或者计算机制作出的电影作品,美国的迪士尼公司最早开始制作动画电影,现在经过多年的发展,动画电影在全球范围内都得到广泛的认可和欣赏,被成为世界电影文化的重要组成部分。
二、分类特点根据不同的动画制作技术和内容类型,动画电影可以分为多种类型,包括传统手绘动画电影、计算机特效动画电影、动作冒险电影、儿童电影、奇幻电影、科学幻想电影等等,不同类型的动画电影有不同的特点,适合不同的观众群体和市场需求。
三、产业链动画电影行业的产业链包括了创意、制作、发行等链条,每个环节都有不同的经营者和参与者,包括创作者、电影制作公司、投资方、发行公司、电影院等等。
四、发展历程动画电影自20世纪初开始发展,最早的动画电影作品包括《瓶中信》《鬼灵精》等,随着技术的不断进步,动画电影的质量不断提高,好莱坞电影公司开始逐渐承包动画电影的制作,如迪士尼公司、梦工厂动画公司等,动画电影也开始吸引了更多的人们关注,现在动画电影行业已经成为了影视产业中的重要组成部分。
五、行业政策文件及其主要内容政府部门发文支持动画电影产业发展,鼓励加强对动画电影资金、技术、市场等方面的支持和管理,并提高行业的品质和影响力,保障动画电影产业健康良性发展。
六、经济环境近年来,全球动画电影市场需求不断增长,动画电影制作成本相对较低,但制作周期比较长,制作周期和发行周期差距大,需要投资方支持。
各国通过电影扶持政策,鼓励投资公司和制作公司的参与,提高动画电影市场竞争力。
七、社会环境动画电影是儿童和青少年文化的重要组成部分,能够引导观众树立正确的人生观、价值观,在社会中发挥着不可低估的作用。
同时,动画电影也促进了文化交流和传播,成为了国家间的文化大使。
八、技术环境动画电影制作技术的进步,催生了计算机特效的出现,不仅能够提高动画电影的质量,也为动画电影带来了更广阔的想象空间,也为市场带来了更多的商业机遇。
动漫行业市场分析报告ppt

要点二
Y公司
Y公司注重动漫文化的传播和社群互 动。其动漫作品往往与社交媒体密切 相关,并强调粉丝的参与和互动。然 而,Y公司的作品类型相对较少,可 能难以满足市场不断增长的需求。
要点三
Z公司
Z公司以原创作品为主要特色,注重 创意和独立性。其动漫作品既包括正 剧也包括喜剧等不同类型,同时也在 制作和技术方面有较大的突破。然而 ,Z公司的营销策略可能不够完善, 可能影响其市场份额和品牌影响力。
技术进步与创新
07
技术进步对行业的影响
01 02 03
制作技术进步
动漫制作技术不断进步,使得动漫质量得到显著提高。例 如,使用数字技术可以更加准确地模拟现实场景,使动漫 更加真实和具有感染力。此外,特效技术的进步也使得动 漫更加具有视觉冲击力。
传播技术进步
网络技术的进步使得动漫的传播更加快捷和方便。观众可 以在各种平台上观看动漫,例如视频网站、社交媒体等。 此外,网络平台也为观众提供了更多的互动和评论功能, 使他们可以更加积极地参与到动漫制作中来。
消费者更注重情感上的满足和享受, 他们渴望通过动漫电影和动漫作品来 表达自己的情感和价值观。
消费者偏好分析
消费者偏好于制作精良、故事情节扣人心弦的动漫作品。他 们更愿意购买那些具有高质量画面、精彩特效和出色声优的 动漫作品。
消费者还偏好于观看与自己兴趣相关的动漫作品。例如,他 们更愿意购买和观看与体育、音乐等主题相关的动漫作品。
增长率
动漫行业的增长率相对较快,特别是在近年来,由于技术的不断进步和消 费者需求的多样化,市场的增速更加明显。
动漫行业的市场增长率受到多种因素的影响,包括经济状况、政策法规、 消费者习惯等。
虽然市场的增长速度较快,但行业的集中度相对较高,大多数企业的营收 和利润水平都还处于较为稳定的水平。
影视动画数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着科技的发展,影视动画产业在我国迅速崛起,已成为文化产业的重要组成部分。
本报告旨在通过对影视动画市场的深入分析,揭示行业发展趋势,为相关企业、投资者提供决策参考。
二、行业概况1. 市场规模根据《中国动画产业发展报告》显示,2019年我国动画市场规模达到1600亿元,同比增长10.2%。
预计未来几年,市场规模将继续保持稳定增长。
2. 产业链分析影视动画产业链包括内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。
其中,内容创作和制作环节是产业链的核心。
3. 市场格局目前,我国影视动画市场呈现出多元化、竞争激烈的格局。
一方面,国内动画企业不断壮大,如上海美术电影制片厂、北京电影学院动画学院等;另一方面,国外动画巨头如迪士尼、皮克斯等纷纷进入中国市场。
三、数据分析1. 作品类型分析(1)动画片:动画片是我国影视动画市场的主力军,占据市场主导地位。
近年来,动画片类型逐渐丰富,包括动画电影、动画电视剧、动画短片等。
(2)动画电影:动画电影市场近年来呈现出高速增长态势,2019年票房收入达到100亿元,同比增长20%。
(3)动画电视剧:动画电视剧市场相对稳定,2019年播出剧集超过10000部。
2. 观众群体分析(1)年龄段:我国影视动画观众群体主要集中在18-35岁年龄段,占比超过60%。
(2)性别:男女观众比例相对均衡,女性观众略高于男性。
(3)地域:一线城市和二线城市观众占比最高,三四线城市观众增长迅速。
3. 题材分析(1)题材多样化:我国影视动画题材逐渐丰富,包括科幻、奇幻、武侠、历史、励志等。
(2)本土题材崛起:近年来,以中国传统文化为题材的动画作品逐渐增多,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等。
4. 市场竞争分析(1)竞争激烈:随着市场需求的不断扩大,影视动画市场竞争日益激烈。
(2)同质化严重:部分动画作品在题材、风格等方面存在同质化现象。
(3)创新不足:部分动画企业创新能力不足,导致作品质量参差不齐。
2020年动漫IP开发全产业链企业精英动漫分析报告

2020年动漫IP开发全产业链企业精英动漫分析报告2020年6月目录一、公司简介 (3)1、2004-2015年:动漫创作、演艺策划及承办等多方向发展 (3)2、2015-至今:专注动漫领域 (4)二、业务分析 (4)1、动画授权及版权 (5)(1)以“叶罗丽”为核心品牌的原创内容提供商 (5)(2)授权收入持续上升,但整体占比较低 (6)2、衍生品玩具销售 (7)(1)产业链不断扩展、盈利模式不断增多 (7)(2)前期发展蓬勃,但近期收入下降 (7)三、行业分析 (8)1、面临经济下行和YQ影响,动漫行业总产值增速下降 (8)2、在线动漫用户规模巨大,95后市场被看好 (9)四、财务分析 (10)1、财务概览 (10)(1)近年来公司毛利率和净利率都呈上升趋势 (11)(2)公司无长期负债,负债规模较小 (11)2、横向比较 (12)(1)公司总体规模较小,仍有大量上升空间 (12)(2)公司近几年发展迅速,但研发费用率相对较低 (12)精英动漫是一家动漫IP全产业链公司,主营业务为动漫IP《精灵梦叶罗丽》的版权授权和版权收入动漫玩具及衍生品的销售。
公司的主打IP《精灵梦叶罗丽》在腾讯、爱奇艺、优酷、芒果等平台和IPTV 同步上映。
公司2019年整体营收为1.24亿元,近5年CAGR为46.92%,2019年归母净利润为1901万元,近5年CAGR为122.59%,近两年净利润基本稳定。
一、公司简介精英动漫成立于2004年,是一家以原创动漫创作、策划为主体,集衍生产品开发、影片发行于一体的综合文化企业。
公司专注于7-14岁的女童市场,以“叶罗丽”为核心品牌,形成以“内容”为核心,以动画、舞台剧、漫画、游戏多种艺术为表现形式,以媒体传播为拉动效应带动系列产品的“开发-生产-出版-播出-销售-授权”的商业模式。
从公司公告来看,发展历程可以分为以下两个阶段:1、2004-2015年:动漫创作、演艺策划及承办等多方向发展2004年12月16日,精英集团成立精英动漫,主要业务为动画片制作与发行、玩具娃娃组装与销售、动漫品牌运营。
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原力动画(Original Force)是一家动画、数字娱乐内容制作公司,业务涵盖自主知识产权动画电影 项目、游戏及影视内容制作,是微软、美国艺电、索尼、腾讯、网易、梦工厂、迪士尼等行业巨擘的 长期合作伙伴与主承包商。
电话: 邮箱:harleyzhao@ 地址: 微博:https:///of3d 微信:
一句话介绍 商业级短视频智能创作营销平台
美国视频制作平台 影视动画特效制作商 以动态漫画为主的动画制作公司 动画自由创作虚拟互动平台
原创动画研发商
成立时间 2015-07 2017-08 2006-01 2015-04 2016-07 2016-08
子行业 视频/直播 视频/直播
影视 动漫 动漫 动漫
一、基本信息 二、团队信息
1.赵锐 三、投融资
1.融资事件 四、竞品公司
1.动漫视频 2.漫画制作 3.动画 4.动画制作 五、里程碑
目录
公司解读报告-原力动画
一、基本信息
公司解读报告-原力动画
公司简称 工商全称 一句话介绍 公司官网 成立时间 公司规模
行业 相关组织
公司介绍
联系方式
原力动画 江苏原力动画制作股份有限公司 动画、数字娱乐内容制作公司 1999-4 不明确 文娱传媒
球家庭市场的自主IP电影 原力成立可视化事业部,为汽车、医疗、地产、工业等行业提供可视化服务
江苏原力电脑动画制作有限公司成立 原创动画片花《猪八戒》荣获中国视协动画短片奖优秀动画影视片花奖及优秀卡通形象设计奖
开拓了北美网络游戏三维加工业务 开拓了日本三维动画加工业务
公司解读报告-原力动画
IT桔子是关注互联网新经济行业的投融资数据库和商 业信息服务提供商,数据服务包括公司、创业者、细 分领域、投资机构、投资者、投资事件、新闻、产品 等。产品服务包括但不限于:IT桔子网站和APP、API 数据服务、IT桔子智讯投资管理系统、线下活动、数 据和信息服务等。
公司解读报告
公司名称:原力动画 生成时间:2020.05.06
声明:
1、本报告仅供客户作为商业决策的参考资料,数据来自 公开渠道。客户在做商业决策时、 仅供参考,IT桔子并 不承担客户决策所可能带来的商业风险。 2、未经IT桔子书面同意,本报告不得以任何形式全部 或部分提供给第三方,或者在公开渠道进行传播。
地点 广东 北美洲 北京 北京 北京 福建
获投状态 B+轮 天使轮
战略投资 A轮
Pre-A轮 A轮
五、里程碑
公司解读报告-原力动画
时间 2013-12-01 2013-12-01 2010-12-01 2004-10-01 2004-01-01 2003-01-01
描述 原力向影视动画领域持续扩张,先后与Rainmaker、索尼影业等动画电影行业翘楚合作,着手打造面向全
获投状态 B轮
战略投资 A轮 A轮 A轮
战略投资
3.动画
公司名称 小明太极 Base FX
一句话介绍 知音传媒旗下的动漫产业链
影视动画特效制作商
成立时间 2016-10 2006-01
子行业 动漫 影视
地点
获投状态
湖北
战略投资
北京
战略投资
公司名称 燃也文化 三福互娱 凝羽动画
触漫
4.动画制作
公司名称 来画视频 InVideo Base FX 燃也文化
冬漫社
一句话介绍 主打历史内容的自媒体账号
一家泛娱乐文化企业 以动态漫画为主的动画制作公司
原创漫画运营商 原创动画研发商 漫画创作公司
成立时间
子行业
2014-08
媒体及阅读
2016-10
综合文娱
2015-04
动漫
2017-06
动漫
2016-08
动漫
2016-10
动漫
地点 上海 北京 北京 广东 福建 四川
公司解读报告-原力动画
二、投融资
1.融资事件
公司名称 2010-12-09 2014-03-01 2015-09-02 2015-12-01 2016-02-23
轮次 A轮 B轮 C轮 C+轮 战略投资
金额
投资方
数千万人民币 华登国际;华慧投资;东方富海; 5490万人民币 基石资本;
亿元及以上人民币 腾讯投资(领投);东方富海;兴旺投资;
二、团队信息
公司解读报告-原力动画
序号 1
姓名 赵锐
职位 CEO
任职状态 在职
1赵锐
( 1 ) 基本信息
职位
CEO
工作经历
教育经历 介绍
赵锐,原力动画创始人、CEO。
( 2 ) 创业经历
公司名称
一句话介绍
原力动画
动画、数字娱乐内容制作公司
成立时间
行业
地点
1999-04 文娱传媒 江苏
获投状态 战略投资
成立时间 2010-01 2018-07 2016-03 1994-07 2012-02 2018-05
子行业 动漫 音乐 动漫 影视 动漫 动漫
公司解读报告-原力动画
地点
获投状态
上海
IPO上市后
上海
天使轮
福建
A轮
香港
IPO上市后
广东
A轮
北京
天使轮
2.漫画制作
公司名称 混子曰
吾里文化 燃也文化 琦木文化 TAPIR梦貘映画
未透露
信中利资本;
未透露
微影资本;
四、竞品公司
1.动漫视频
公司名称 哔哩哔哩bilibili
奕颗贝壳 风鱼动漫 阿里影业 SF轻小说 阿基米游
一句话介绍 弹幕视频分享网站 商用版权音乐聚合及变现平台 热门IP僵小鱼系列动漫内容制作服务商 综合性影视娱乐公司 一家小说漫画创作阅读平台 动漫视频及小说服务商
逗看 TAPIR梦貘映画
一句话介绍 以动态漫画为主的动画制作公司 互联网泛娱乐产品内容的提供者 《茶啊二中》原创动画制作公司
UGC泛二次元创作社
成立时间 2015-04 2013-02 2012-12 2015-02
子行业 动漫 动漫 动漫 动漫
地点
获投状态
北京
A轮
北京
A+轮
吉林
Pre-A轮
广东
B轮