安卓手机游戏策划方案
手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
手游单机策划书3篇

手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏风格:[例如:卡通风格、写实风格等]游戏背景:[简要描述游戏所设定的背景故事]二、目标受众主要面向喜欢单机游戏体验,对特定游戏风格或主题感兴趣的玩家群体,包括休闲玩家和核心玩家。
三、游戏特色1. 引人入胜的剧情:打造丰富且具有吸引力的故事线,让玩家沉浸其中。
2. 独特的游戏玩法:设计新颖、有趣的玩法机制,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 精美的画面表现:呈现高质量的视觉效果,提升玩家的游戏体验。
4. 丰富多样的关卡:设置不同难度和类型的关卡,保持玩家的新鲜感。
四、游戏系统1. 角色系统:创建多样化的角色,每个角色具有独特的技能和属性。
2. 关卡系统:设计多种场景和任务的关卡,逐步提升难度。
3. 道具系统:提供丰富的道具,帮助玩家更好地完成游戏。
4. 升级系统:玩家通过游戏进程提升角色能力和等级。
五、游戏界面1. 简洁明了的主界面,方便玩家操作和选择。
2. 清晰的游戏内界面,展示角色状态、任务信息等。
六、音效设计搭配贴合游戏风格的音乐和音效,增强游戏的氛围和代入感。
七、盈利模式1. 一次性付费。
2. 游戏内付费购买额外道具或扩展内容。
八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和美术设计。
2. [具体时间段 2]:进行程序开发和初步测试。
3. [具体时间段 3]:开展全面测试和优化。
4. [具体时间段 4]:正式上线。
九、推广策略1. 在游戏相关平台进行宣传推广。
2. 与游戏主播合作,进行试玩推广。
3. 利用社交媒体进行口碑传播。
篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏主题:[简要说明游戏的主题和风格]4. 游戏背景:[详细阐述游戏的背景故事]二、游戏目标与受众1. 目标玩家群体:[明确主要针对的玩家类型,如休闲玩家、策略爱好者等]2. 游戏目标:提供有趣的游戏体验,让玩家沉浸在游戏世界中,享受挑战与成就。
手游策划书及3篇

手游策划书及3篇篇一《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等元素]4. 社交互动系统:[提及游戏中的社交功能,如好友系统、排行榜等]5. 个性化定制:[探讨玩家可以自定义角色、装备等方面的内容]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行操作]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和难度级别]3. 任务系统:[详细说明游戏中的任务类型和目标]4. 战斗系统:[介绍游戏的战斗方式和规则,包括攻击、防御、技能等]5. 养成系统:[解释游戏中的角色成长和培养机制]四、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]五、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体及其特征]2. 竞争对手:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 市场优势:[阐述游戏的独特卖点和竞争优势]六、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和里程碑]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、运营计划1. 游戏推广:[制定游戏的推广策略和渠道]2. 玩家支持:[说明如何为玩家提供支持和服务]3. 数据分析:[强调通过数据分析了解玩家行为和优化游戏体验]八、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和应对策略]3. 法律风险:[考虑游戏涉及的法律问题和合规风险]篇二《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:详细描述游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别。
手游策划书及3篇

手游策划书及3篇篇一手游策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏风格[具体风格]五、游戏背景[描述游戏的世界观和故事背景]六、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括玩家需要完成的任务、目标和操作方式。
2. 特色玩法:介绍游戏的特色玩法,如何与其他玩法进行结合和创新。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同难度级别和通关条件。
七、游戏画面1. 美术风格:描述游戏的美术风格,包括角色设计、场景设计和界面设计等。
2. 画面表现:阐述游戏在画面上的表现手法,如何营造游戏的氛围和视觉效果。
八、游戏音效1. 音乐风格:描述游戏的音乐风格,包括主题曲、场景音乐和音效等。
2. 音效设计:介绍游戏中的音效设计,如何通过音效来增强游戏的氛围和玩家的体验。
九、游戏运营1. 推广策略:制定游戏的推广策略,包括线上和线下的推广渠道和活动。
2. 运营计划:设计游戏的运营计划,包括更新内容、活动策划和玩家服务等。
十、游戏盈利1. 商业模式:确定游戏的商业模式,包括游戏内购、广告和付费模式等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利预期,包括预期收入和盈利周期等。
十一、开发计划1. 开发周期:制定游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排和里程碑。
2. 团队组建:介绍游戏开发团队的组建情况,包括各个职位和人员分工。
十二、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险,并提出相应的解决方案。
2. 市场风险:评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险,以及应对市场变化的策略。
3. 法律风险:了解游戏涉及的法律法规,确保游戏的合法性和安全性。
2. 项目挑战:分析游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难。
3. 项目成果:展示游戏开发的成果和预期收益,以及对游戏未来发展的展望。
篇二,我暂时还没有文档的能力,但是我可以给你一个策划书的模板,希望对你有所帮助。
手游策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏玩法1. 游戏背景:在游戏中,玩家将扮演一名[角色名称],进入一个充满魔法和冒险的世界。
手机游戏活动策划方案范文

手机游戏活动策划方案范文一、活动目标1.1 增加用户粘性:通过精心策划的活动,让游戏用户更加喜欢游戏,增加他们的游戏时间和互动频率。
1.2 提高用户参与度:通过活动吸引更多用户参与,增加他们的游戏体验和参与感,促进用户转化。
1.3 增加游戏收入:通过活动推广,提高游戏的留存和付费转化率,增加游戏收入。
二、活动思路2.1 活动主题:打造一个奇幻的游戏世界,让玩家成为其中的英雄,与他人一同闯荡冒险,享受多人合作与对战的乐趣。
2.2 活动内容:结合游戏特点,设计多样的活动内容,包括限时副本、限时任务、PVP竞技等,丰富玩家的游戏体验。
三、活动安排3.1 活动周期:活动周期为两个月,共八周,每周进行不同的活动推广。
3.2 活动时间表:- 第一周:开服第一天起至第七天,进行七日登录活动,奖励包括游戏内道具、金币等。
- 第二周:推出新英雄,通过抽卡活动让玩家有机会获得稀有英雄,并推出相关限时副本。
- 第三周:限时任务活动,通过完成任务获取游戏内道具和奖励,并推出任务相应的限时副本。
- 第四周:推出全新的PVP竞技模式,进行竞技排名,奖励前几名玩家,同时推出竞技场限时副本。
- 第五周:推出限时拍卖活动,玩家可以将自己的道具或英雄进行拍卖,并进行竞价,达到最高价的玩家获得道具或英雄。
- 第六周:组织玩家进行线下活动,举办游戏比赛,奖励表现优秀的玩家,增加玩家之间的互动。
- 第七周:推出特殊副本活动,玩家需要组队进行挑战,奖励团队配合默契的玩家。
- 第八周:闭关修炼周,游戏内推出双倍经验、金币等活动,帮助玩家提升等级和战力。
四、活动推广4.1 游戏内推广:在游戏内进行活动推广,包括活动入口、弹窗通知、推送消息等,提醒玩家参与活动。
4.2 社交媒体推广:通过社交平台如微博、微信等进行活动宣传,吸引更多玩家参与。
4.3 KOL合作推广:与游戏相关的知名博主、主播合作进行活动宣传,吸引他们的粉丝参与活动。
4.4 游戏开发者社区推广:将活动信息发布在游戏开发者社区,吸引其他开发者参与活动,增加活动的影响力。
手游单机策划书3篇

手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏主题:[独特的主题或风格描述]二、游戏背景详细描述游戏所设定的虚拟世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为玩家营造一个具有吸引力的游戏氛围。
三、游戏玩法核心玩法:明确主要的游戏模式和目标,如解谜、冒险、策略等。
关卡设计:设计多样化的关卡,具有不同的难度和挑战。
操作方式:简单直观的触摸操作,方便玩家上手。
四、游戏角色主角:具备独特的技能和特点。
反派及其他角色:丰富游戏剧情和互动。
五、游戏界面简洁美观,符合游戏主题风格。
清晰的功能布局,方便玩家操作。
六、游戏音效搭配贴合场景的背景音乐。
生动的音效,增强游戏体验。
七、游戏特色独特的美术风格。
创新的玩法机制。
引人入胜的剧情故事。
八、盈利模式付费。
内置付费道具或关卡扩展。
九、开发计划确定各个阶段的时间节点,包括策划、美术、程序开发等。
进行有效的项目管理,确保按时完成。
十、推广策略利用社交媒体进行宣传。
与游戏媒体合作推广。
(可根据实际情况进行具体内容的调整和补充)篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏风格:[例如卡通、写实等]4. 游戏主题:[简要描述游戏的核心主题]二、游戏背景详细阐述游戏所设定的背景故事,包括游戏世界的设定、历史、文化等方面,为玩家营造一个丰富而独特的游戏体验环境。
三、游戏玩法1. 核心玩法明确游戏的主要玩法机制,如战斗、解谜、养成等。
描述玩法的具体流程和规则。
2. 关卡设计设计多样化的关卡,包括不同场景、难度级别等。
确保关卡的趣味性和挑战性。
3. 角色系统设计各具特色的角色,包括外观、技能、属性等。
角色成长和升级机制。
4. 道具系统丰富多样的道具类型,如武器、装备、消耗品等。
道具的获取和使用方式。
四、游戏界面展示游戏的主要功能和信息。
简洁明了,易于操作。
2. 游戏内界面战斗界面、关卡界面等的设计,清晰呈现游戏状态和操作选项。
手机游戏活动策划

手机游戏活动策划第一步:确定活动目标和主题在策划手机游戏活动之前,首先需要明确活动的目标和主题。
活动目标可以是增加用户参与度、提高游戏下载量、推广新游戏版本等。
主题可以根据游戏类型、节日氛围或是与玩家互动的方式来确定,例如万圣节主题、好友邀请活动或是限时挑战等。
第二步:制定活动规则和奖励机制活动规则和奖励机制是活动的核心,需要设计出能够吸引玩家参与的规则,并设置丰富的奖励机制以增加玩家的积极性。
规则可以包括完成特定任务、邀请好友参与、排行榜竞争等。
奖励机制可以有游戏内虚拟物品、游戏币、限量头像框等,以及实物奖品如代金券、礼品卡等。
第三步:设计活动内容和推广渠道活动内容需要根据目标和主题来设计,可以是限时活动、连续活动或是季节性活动。
活动可以包括任务挑战、抽奖活动、线上竞赛等,要保证足够的可玩性和刺激性以吸引玩家的参与。
推广渠道可以选择游戏内广告、社交媒体、线下宣传等多种方式,以确保活动信息能够传达给潜在玩家。
第四步:制定活动时间表和预算活动时间表是确定活动周期和时间节点的重要工具,可以根据活动性质和规模来确定活动的开始和结束时间,以及各个阶段的时间节点。
预算则需要考虑活动所需的资源和费用,包括活动开发、奖励发放、宣传推广等方面的费用,确保活动的顺利进行。
第五步:测试和调整活动方案在正式发布活动之前,需要进行测试和调整活动方案,以确保活动的顺利进行和玩家体验的良好。
可以邀请一些用户进行内测,获取他们的反馈意见并根据需要进行调整。
同时,也要准备好活动期间的技术支持和客服团队,以解决可能出现的问题和玩家的疑问。
第六步:执行和监测活动效果在活动正式开始后,需要严格按照活动方案进行执行,并及时监测活动的效果。
可以通过数据分析、用户反馈和参与度等指标来评估活动的效果,并根据情况进行必要的调整和优化。
同时,也要注意与玩家保持良好的沟通,解答他们的问题并及时回应反馈。
第七步:总结和反思活动经验在活动结束后,需要对整个活动进行总结和反思,总结活动的亮点和不足之处,并汲取经验教训以便于未来的活动策划。
手游单机策划书3篇

手游单机策划书3篇篇一《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景介绍]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述游戏的操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡,包括关卡数量、难度级别等]3. 游戏任务:[设计游戏中的任务,如主线任务、支线任务等]4. 游戏道具:[介绍游戏中的道具,如武器、装备、药品等]5. 游戏技能:[设计游戏中的技能,如主动技能、被动技能等]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色系统,包括角色属性、升级系统等]2. 装备系统:[设计游戏中的装备系统,包括装备获取、强化、镶嵌等]3. 任务系统:[描述游戏中的任务系统,包括任务接取、完成、奖励等]4. 社交系统:[设计游戏中的社交系统,如好友系统、公会系统等]5. 排行榜系统:[介绍游戏中的排行榜系统,包括等级排行榜、战力排行榜等]五、游戏盈利模式1. 收费模式:[描述游戏的收费模式,如道具收费、关卡收费等]2. 盈利预测:[对游戏的盈利进行预测]六、游戏开发计划1. 开发周期:[估计游戏的开发周期]2. 开发团队:[介绍游戏的开发团队]3. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]七、风险评估与应对1. 风险评估:[识别游戏开发过程中可能面临的风险,如技术风险、市场风险等]2. 应对措施:[针对风险评估中识别的风险,制定相应的应对措施]篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的主要任务]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和主要玩法特点]二、游戏特色1. [特色功能 1]描述特色功能 1 的具体内容和特点。
说明该功能对游戏性的提升和玩家体验的影响。
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手机游戏策划案
班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号:10124472
《保卫地球》
:游戏概述
1、 游戏名称:《保卫地球》
2、 游戏类型:RPG 射击,动作,角色扮演类型游戏
3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机
4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定
6、 载体:网络下载
7、 发行地域:中国大陆市场
8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。
因无台、港等海外市场背景资料,仅对大 陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。
14-18岁。
18-22岁。
22-25岁。
25-30
岁。
30岁以上用户。
(特点:14岁以下一一童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主;14--18岁一一青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存;18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购 买为主;22--25岁一一青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁一一青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;
30岁以上一一青年后 期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户 学
生用户一一无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; —有
自主收入来源,自主决策购买。
)
4 )从文化程度上可简单划分为初等学历。
中等学历。
高等学历及以上。
9、 预计开发时间:2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影 响) (特点:在校 工薪阶层用户一
10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。
12、手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
型枪炮武器从而达到巨
大的杀伤力,同时消耗技
能点,同一技能在两次施
发过程中会有冷却时间
和被动触发
不可连续使用,技能点会
在消灭敌人的同时有所增加
2、游戏特色:
(1)本游戏最大的特点是:夸张、酷炫的角色和动画,被外星人破坏后的地球一片惨淡景象,营造一个以挑战,惊险,刺激为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感还会培养其社会责任感。
(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(4)游戏中的人物选择共有2个:晨旭(男),梦嫣(女)。
其中晨旭活泼、帅气,有社会责任感,梦嫣漂亮、身材姣好,动作敏捷。
(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,钻石,机枪,长佥战靴、战袍,等。
(6)合理化的等级晋升系统。
游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)独树一帜的关卡设计理念。
在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:
(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具可以在商店购买或游戏过程中捡到,还可以使用金币进行升级
(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。
例如挑战外星人大boss时决不认输、自信满满的话。
(4)情节:在守卫规定的时间内完成任务则为胜利。
判定胜利的条件为将某一地区的外形侵略者全部消灭或消灭规定数量的外星人。
(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。
玩家获得的奖励有徽章,炸弹,加血瓶,增加技能的蓝色瓶子,食物(加血和技能值)重型机枪,长剑,技能手套等。
(6)NPC侵略地球的外星人有很多种。
最普通的是绿色的外星人,只可以来回走动搬运东西消灭此类外星人有2%的几率掉落东西:红色外星人会撕咬玩家从而使其掉血,一定时间内未消灭的红色外星人会变成巨型外星人角色被咬的血值增多:蓝色外星人会使用手枪等武器进行攻击:黄色外星人会使用重型武器如激光炮,炸弹。
橙色外星人可以被驯服在本关卡中替玩家卖命,不过得先打败他。
(7)召唤军队:当玩家收集到一定数量的徽章之后可以召唤出当地的军队,不过只能维持30秒帮助玩家打击外星人。
4、游戏概述:游戏中总共分成7个主要战场域,依次为南美洲、北美洲、大洋
洲、欧洲、南极洲、非洲、亚洲。
每个洲划分为五片区域即五个小
关卡,每个区域的前四个关卡都有一个小boss,第五关有一个大
boss,其中南极洲有两个关卡各有一个大boss,亚洲为外星人的基
地五个关卡中全是boss,最后一关中有两个终极大boss无数个小
boss,不过玩家只要打到那两个终极大boss即可。
当完成一个关卡
的任务后才能进入另一个关卡。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显
示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。
视角为正俯角显示(斜
45 ° 角)。
6、游戏背景以及世界观:
游戏背景:故事发生在未来通过地球人类发射的卫星和各种通讯连络设备试
图与外星人联络时,不幸的是招来了一批科学技术高于地球却极
其凶残的外形侵略者,他们占领地球,烧杀抢掠,奴役地球人并
试图把地球人运输到他们的星球上,并且毁灭地球。
由于中国军
队拼命抵抗虽然死伤惨重但发现两名异能者,他们的能力高于普
通人几百倍,可以消灭外星人一一晨
旭(男),梦嫣(女)。
同时研究出绿色的核武器与他们的异能相结合
可以完美的打击外星人。
此时世界人民处于水深火热,家破人亡的境遇
之中,他们经过专业的训练基本可以消灭一定的外星人,随着经验增
多,能量不断增加。
主要是晨旭更倾向于武器,
梦嫣更倾向于体术即武术。
此诚危急存亡之秋,他们两个决定举消灭外
星侵略者,保卫地球家园。
世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。
7、地图(暂无)
8、游戏操作
本游戏采用的是横屏游戏模式:左下角为上下左右移动的方向键
右下角为基本攻击,技能攻击键
右边中间为召唤军队键
三:游戏中的世界
1.游戏中的角色
游戏将为玩家提供两种选择角色:
游戏UI (游戏开始界面由美工制作素材):
2:游戏中的NPC
游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC
4:角色道具描述:
特殊道具:
手枪:角色从一开始就带在身上的武器,可以更换别的武器
普通道具:
(1)炸弹:小范围以极大的杀伤力炸伤/死敌人
(2)力量卡:使角色攻击力在一定的时间内增加20%
(3)追加伤害卡:角色被攻击逃走后仍继续掉血
(4)加特林机枪激光炮等:晨旭使用的武器技能
(5)旋风腿、瞬杀、咒语、望穿秋水、隔空拳等:梦嫣使用技能
四:游戏流程介绍:
玩家在游戏中控制一个游戏角色来完成游戏,在游戏中角色任务是消灭外星人,当某一关卡时间到或血值为零时失败,如果完成任务则进入下一关否则从新进行本关或退出游戏。