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ae知识点整理

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ae知识点整理AE(Adobe After Effects)是一款由Adobe公司开发的专业视频特效软件。

它拥有强大的合成能力和丰富的特效功能,被广泛应用于电影、电视剧和广告等领域。

下面将对AE的一些重要知识点进行整理和介绍,帮助读者更好地了解和使用这个软件。

一、界面介绍AE的界面可以分为菜单栏、工具栏、项目面板、时间轴面板、合成面板等。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,项目面板用于管理导入的素材文件,时间轴面板展示了合成中各个层的时间关系,合成面板则是主要的操作区域。

了解界面布局,熟悉各个面板的功能和操作方式,是使用AE的基本要求。

二、合成与层在AE中,合成即是将不同的素材通过叠加、操作和变换等手段,生成最终的视觉效果。

合成与层是AE中的基础概念。

合成可以理解为一个虚拟的画布,层则是构成合成的基本单元。

可以将图片、视频、文本等素材导入为层,然后通过调整层的属性,如位置、缩放、透明度等,实现各种效果。

三、关键帧与动画在AE中,关键帧是实现动画的关键。

通过在时间轴上设定关键帧,可以控制层的属性随时间的变化而发生改变。

例如,通过在两个关键帧之间设定不同的位置属性,可以实现物体的移动效果。

关键帧之间的过渡则通过AE的插值机制自动生成。

除了基本属性的动画,AE还提供了丰富的特效插件和脚本,可以实现更加复杂和炫酷的动画效果。

四、效果和渲染AE内置了很多常用的效果插件,如模糊、色彩校正、光效等。

通过将这些效果应用到层上,可以改变层的外观和表现形式。

此外,AE还支持第三方插件的安装和应用,扩展了软件的功能。

在完成合成后,需要将项目渲染为最终的视频文件。

AE提供了多种渲染设置和输出格式的选项,可以根据不同需求进行调整。

五、脚本和表达式脚本和表达式是AE中的高级功能,用于实现自动化和复杂的交互效果。

AE支持JavaScript语言,可以通过编写脚本实现一系列操作的自动化。

表达式则可以在层的属性上使用,通过数学运算、逻辑判断等,实现更加灵活和复杂的效果。

AE基础知识

AE基础知识

AE基础知识【基础系列】一、AE是什么AE(Account Executive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。

AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。

二、AE的职责1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。

三、AE的基本要求熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。

四、AE的职业定位1、AE 是专业公司与客户进行沟通的桥梁。

2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。

3、AE只是个执行者。

对外:AE不适宜与客户高层沟通。

对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。

【文章系列】★→↓广告AE入门良好的心态是打造金牌AE的基础,专业则是广告AE成功的关键。

我们把专业升级分解成初级升级、进阶升级、高阶升级三大部份。

初级升级对刚毕业且有志于广告行业发展的新人很有帮助,进阶升级则是为已从事广告行业2-3年的AE提高业务能力作晋升指导,高阶升级则是为从业5年以上的AE作职业发展的规划,每个人在不同阶段可结合自己的实际情况作调整。

刚刚步入广告圈子的新人感觉一切都是新鲜的,AE工作的挑战性与较高的佣金制度吸引越来越多的年轻人投身于这一职业。

但是国内的中、小型广告公司一般不会投入预算对新人进行系统的岗前培训。

主要基于两点原因:中国大陆能训练AE的专业培训师较少,邀请台湾、香港、国际4A的培训师则花费不菲;AE工作的高挑战性,较高的人员流动性,令广告公司产生短视行为,不愿意在AE培养上花费精力。

国内中、小型广告公司采用的通常策略就是“传”“帮”“带”的老模式,正规一点的公司还有一点初级培训,如公司核心业务、业务流程、公司发展方向以及基本的业务开拓技巧,较次一点的公司就给AE新人介绍一下主要工作内容,然后就交给客户部经理,或从业资历久一点的AE,由他们带着联系一段时间客户。

ae软件知识点总结

ae软件知识点总结

ae软件知识点总结Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频剪辑和特效制作软件。

它可以广泛应用于影视后期制作、广告制作、视觉特效设计等领域。

作为一个功能强大的软件,它拥有丰富的知识点和功能,下面将重点总结AE软件的知识点。

一、AE软件的基础知识1. AE软件的界面及工具AE软件的界面分为菜单栏、工具栏、时间轴、工程面板、合成面板等。

工具栏中包含了各种功能强大的工具,如选择工具、剪切工具、画笔工具等。

2. 项目和合成在AE软件中,项目是指所有素材和文件的集合,而合成是指把这些素材和文件组合在一起创建出最终的视频。

在AE软件中,可以通过创建项目,导入素材,创建合成等操作进行视频制作。

3. 动画原理AE软件中的动画制作是基于关键帧的,可以通过在时间轴上设置关键帧来实现各种动画效果。

同时,AE软件还支持贝塞尔曲线,可以调整关键帧的曲线,制作出更加自然的动画效果。

4. 图层和效果图层是AE软件中的基本元素,可以包含视频、文字、形状等内容。

而效果则是可以应用在图层上的各种特效,如模糊、抖动、色彩校正等。

二、AE软件的动画制作知识点1. 关键帧和插值在AE软件中,可以通过在时间轴上设置关键帧来实现动画效果。

同时,AE软件还支持多种插值模式,如线性插值、贝塞尔插值等,可以调整关键帧之间的动画曲线。

2. 动画路径AE软件中可以对图层的运动路径进行编辑和控制,使图层可以沿着任意路径进行移动、旋转、缩放等效果。

3. 动画预设AE软件中提供了丰富的动画预设库,可以快速制作各种动画效果,如文本动画、形状动画、相机动画等。

AE软件中还支持多种动态模拟效果,如颗粒效果、液体效果、布料效果等,可以制作出逼真的动态效果。

5. 变形和畸变AE软件提供了多种变形和畸变效果,可以对图层进行自由变形、弯曲、扭曲等处理,制作出各种有趣的效果。

三、AE软件的特效制作知识点1. 色彩校正AE软件中提供了丰富的色彩校正工具,可以调整图层的亮度、对比度、饱和度等参数,使图像色彩更加真实和鲜艳。

ae基础知识点总结

ae基础知识点总结

ae基础知识点总结一、AE的基础概念AE是After Effects的缩写,是由Adobe公司开发的一款专业影视后期制作软件,主要用于视频合成、特效制作、动画制作等方面。

它可以对影视作品进行合成、非线性编辑、图形处理、视觉效果处理等多种操作,是影视制作中不可或缺的工具之一。

二、AE的工作界面在AE的主界面中,主要包括菜单栏、工具栏、项目面板、合成面板、时间轴面板、图层面板、预览面板等。

用户可以通过这些面板进行素材的导入、剪辑、合成、特效处理等操作,完成所需的影视制作工作。

三、AE的基础工具AE提供了多种工具供用户使用,其中包括选择工具、剪刀工具、铅笔工具、文本工具、形状工具、笔刷工具等。

这些工具可以帮助用户进行素材的编辑、图形的绘制等操作,提高制作效率。

四、AE的图层操作在AE中,用户可以添加多种类型的图层,包括视频图层、图片图层、文本图层、形状图层等。

用户可以对这些图层进行位置调整、缩放旋转、遮罩处理等操作,实现各种视觉效果的制作。

五、AE的合成操作AE中的合成是指将多个图层组合在一起,形成一个整体的画面。

用户可以通过合成面板对各个图层进行组织、调整、嵌套等操作,实现影视作品的合成效果。

六、AE的特效处理AE提供了多种特效效果供用户使用,包括颜色校正、模糊、锐化、变形、光效等。

用户可以通过这些特效效果对素材进行修饰,实现各种视觉效果的制作。

七、AE的动画制作在AE中,用户可以通过关键帧动画的方式对图层进行动画制作,包括位置动画、旋转动画、缩放动画、透明度动画等。

这些动画可以帮助用户实现图形的运动、变形等效果。

八、AE的输出与导出AE提供了多种输出选项供用户选择,用户可以将制作好的影视作品输出为视频文件、图片序列、动画GIF等格式。

通过输出与导出功能,用户可以将作品保存为不同格式,方便后续的使用或分享。

以上是AE的一些基础知识点总结,希望对您有所帮助。

如果您对AE还有其他疑问或者需要更进一步的学习,欢迎随时向我咨询。

ae需要掌握的知识点

ae需要掌握的知识点

ae需要掌握的知识点
AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的图形特效和动态图形合成软件。

以下是使用AE所需掌握的一些知识点:
1. 基本操作:了解AE的用户界面、工作区设置、面板布局、工具栏和快捷键等基本操作。

2. 导入媒体:掌握导入不同格式的媒体文件(如图片、视频、音频等)和创建合成的方法。

3. 图层和组织结构:了解AE中的图层概念和如何创建、重命名、排序、分层等操作。

4. 关键帧动画:学会使用AE的动画工具创建关键帧,掌握图层属性的动态改变,实现平移、缩放、旋转、透明度控制等基本动画效果。

5. 动画路径和曲线编辑:了解如何使用路径工具创建和编辑动画路径,以及如何调整曲线编辑器来改变动画速度和缓入缓出的效果。

6. 特效和过渡效果:掌握AE的特效和过渡效果库,包括调整颜色和亮度、增加模糊、添加图形效果、合成效果等。

7. 文字和标题制作:了解如何创建和编辑文字图层,并运用字符动画工具制作各种文字动画效果。

8. 蒙版和遮罩:学会使用蒙版和遮罩工具来限制图层的可见区域,实现图层的遮挡和裁剪效果。

9. 音频处理:了解如何导入、编辑和控制音频文件,添加音频效果和音轨控制。

10. 输出和渲染:掌握输出合成的方法,包括导出为视频文件的不同格式和设置输出参数。

同时,了解一些基本的视觉设计原理和动画原理也能更好地运用AE来实现各种效果。

AE入门基础

AE入门基础

AE入门基础1.导入素材:通过菜单、在项目窗口右击、在项目窗口双击、拖曳方式。

2.AE创作流程:创建项目和导入素材创建合成和排列图层添加动画元素及特效预览效果渲染输出2.内存预览快捷键:小键盘的0进行预览。

3.~键可以将合成最大化。

4.更改色彩颜色—效果—色彩校正—转换颜色。

5.B将工作区开始点定位到时间指针所在位置。

N将工作区结束点定位到时间指针所在位置。

6.有黄色线表明合成已经激活。

7.按住Ctrl键的同时拖动窗口,可以将窗口独立出来。

8.渲染输出—图像合成—制作影片。

9.像素纵横比:电视上:DV PA;(1.09)电脑:方形像素10.时间00:00:00:00表示小时:分:秒:桢。

11.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等。

AE能导入的常见音频格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3。

AE不支持的视频格式VOB和RMVB这两种格式,可以通过格式转换进行导入。

12.MPEG2这种格式清晰度比较高,而且压缩度比较大。

电脑支持这种格式。

13.TGA是做照片序列的首选,还有就是PNG.画质损失小。

输出TGA序列演示,必须要选择32位像素。

14.修改图层名:选中图层,点“回车键”。

15.Ctrl+D复制图层。

16.替换图层:按住ALT键的同时拖动素材到指定图层。

17.图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点和出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点和出点。

18.按ALT+【键将入点设置在指针所在位置。

按ALT+】键将入点设置在指针所在位置。

19.图层之间自动排序:按顺序选中图层---动画----关键帧辅助----序列图层。

可以在复选框中选择转场。

20.图层属性快捷键:P:展开位置属性S:展开比例属性R:展开旋转属性T:展开透明度属性A:展开定位点属性21.时间控制:冻结桢:从视频中截取其中的一帧。

时间反向层:将视频反着播放。

Ctrl+Alr+R时间伸缩:可以放慢或者是加快视频的播放速度。

AE入门指南:学习AE的基础知识和使用技巧

AE入门指南:学习AE的基础知识和使用技巧

AE入门指南:学习AE的基础知识和使用技巧AE(After Effects)是一款功能强大的视觉特效制作软件,广泛用于电影、电视、广告等各类影视作品的后期制作。

对于初学者来说,掌握AE的基础知识和使用技巧是非常重要的。

本文将详细介绍学习AE的步骤,并列出一些学习AE的基础知识和实用技巧。

一、基础知识1.了解AE的界面和工作流程:AE的界面包括项目面板、合成面板、图层面板等,了解这些面板的功能和操作方法对于后续的学习非常重要。

同时,学习AE的工作流程也是必不可少的,包括导入素材、创建合成、添加图层、应用效果等。

2.掌握AE的图层和合成:AE的图层是制作特效的基本单元,通过图层的叠加和变换可以实现各种特效效果。

合成是将多个图层组合在一起形成一个独立的片段,可以通过合成嵌套和合成预合成等技术实现更复杂的特效制作。

3.熟悉AE的效果和插件:AE内置了许多强大的特效效果和插件,可以用于图层和合成的调整和增强。

了解这些效果和插件的使用方法,可以为特效制作提供更多的选择和灵感。

二、学习步骤1.初步了解AE的基本操作:首先,安装AE,并打开软件。

通过观察界面和试用一些基本操作,熟悉AE 的界面和操作方式,为后续的学习做好准备。

2.学习AE的操作基础:学习AE的操作基础是学习AE的关键,包括图层的创建与编辑、效果的应用与调整、合成的创建与管理等。

可以通过AE的官方教程、在线视频教程和书籍等途径进行学习。

3.实践操作并熟悉常用工具:通过实际操作,尝试使用AE的常用工具和功能,例如选择工具、移动工具、拉伸工具等。

了解并熟悉这些工具的使用方法,可以提高工作效率和准确性。

4.学习AE的效果和插件:AE的效果和插件是制作特效的关键,可以通过官方教程和相关教学资源学习和掌握这些特效和插件的使用方法。

实践操作并尝试应用这些效果和插件,探索出独特的特效制作方式。

5.学习AE的动画制作:动画制作是AE的重要功能和应用领域之一,学习AE的动画制作技巧可以使你的特效作品更加生动和有趣。

第一章AE基本知识

第一章AE基本知识

第一章After Effects基础知识一、After Effects简介1、After Effects简介After Effects,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。

所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的技术。

早期的影视合成技术主要在胶片、磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。

诸如“抠像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。

与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。

理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期,将已得的大量的素材和半成品结合起来的After Effects软件,无疑就是属于后期的工作。

2、After Effects的用途(1)动感广告。

比如央视的【相信品牌的力量】。

(2)影视片头。

After Effects还可以制作电影、电视的预告片、片头等。

(3)影视特效。

使用After Effects可以给影视添加一些特效,比如慢镜头、色彩转换、抠图等效果。

二、After Effects的编辑原理1、线性编辑:是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。

通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。

但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。

2、非线性编辑:非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。

非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。

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AE基础知识大全1.AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。

Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。

2.AE的视频转场特效Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化3.AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值4.AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。

2、Ctrl+Y新建固态层。

3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic TextFont:字体Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点Fill and stroke:填充和描边Display Options:显示属性(Fill only仅有填充Fill stroke仅有描边Fill over stroke填充压着描边Stroke over fill描边压着填充)Fill color填充颜色Stroke color描边颜色Stroke width描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。

2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。

3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text输入文字Information:信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、Loop循环控制、Line直线控制)、Control Points控制点设置Custom Path常用路径、Reverse Path反转路径。

Fill and stroke填充和描边Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、Horizontal Shear水平倾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直设置)Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、Left Margin左缩进)Advanced高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings抖动设置(Baseline Jitter Max基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、Rotation Jitter Max旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)5.AE抠像的使用Effect/Keying键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有)Color Key色彩键控Color Range色彩范围Linear Color Key线性色彩键控Luma Key亮度键控Color Tolerance相近颜色Edge Thin边缘收缩Edge Feather边缘羽化6.AE路径文字的制作 1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。

2、导入一图片做为背景。

3、新建文字层(普通文字),输入文字。

4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。

5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。

6、设置Perpendicular To Path为Off。

7、打开First Margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。

(数值仅供参考)8、为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、渲染输出AE蒙版动态文字的制作1、Ctrl+N新建合成。

2、Ctrl+Y新建黑色固态层。

3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。

4、在Position上施加关键帧,从大到小。

5、插入动态背景。

6、选中动态素材None/Alpha Matte“Black”。

7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。

8、选择上层固态层,特效文字设为Stroke only形式。

9、选中上层动态素材层施加特效Color Correction调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。

10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。

11、渲染输出。

7.AE特效中的产生及扭曲Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生4—Color Gradient四色渐变Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum声谱Audion Waveform声波Beam光束Cell Pattern单元图案Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆Eyedropper Fill滴管填充Fill填充Fractal分形Grid网格Lens Flare镜头光斑Lightning闪电Paint Bucket油漆桶Radio Waves电波Ramp 渐变Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜Corner Pin边角定位Displacement Wap置换贴图Liquify液化Magnify放大Mesh Warp网格变形Mirror镜像Offset位移Optics Compensation镜头变形Polar Coordinates极坐标转换Reshape变形Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换Turbulent Displace剧烈置换Twirl 扭转Warp弯曲Wave Warp波浪变形8.AE图片的调色Effect/Color Correction(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色Auto Color自动色彩Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Brightness&Contrast亮度/对比度Broadcast Colors广播级颜色Change Colors转换色彩Change to Colors定向转换色彩Change Mixer通道混合Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)HLS色彩平衡Color Link色彩链接Color Stabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color色调分离Levels色阶Levels(Individual Contronls)个体控制Photo Filter照片滤镜PS Arbitrary Map 映像Shadow/Highlight阴影/高光Tint染色9.AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}1、Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。

2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。

在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。

3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity (不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开Range Selector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。

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