C++ 指针函数和函数指针有什么区别

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函数指针的好处

函数指针的好处

函数指针的好处介绍函数指针是一种特殊类型的指针,它指向程序中的函数。

函数指针的好处在于,它提供了一种灵活的方式来使用函数。

通过函数指针,我们可以在运行时动态地选择要调用的函数,从而使程序具有更多的可扩展性和灵活性。

优点1. 函数指针作为回调函数函数指针在回调函数中发挥着重要的作用。

回调函数是一种被传递给其他函数作为参数,并在特定条件下被调用的函数。

通过使用函数指针作为回调函数,我们可以将特定的行为委托给外部的函数。

2. 函数指针作为数据结构的成员函数指针可以作为数据结构的成员,用于指向不同的函数。

这种机制在设计复杂的数据结构时非常有用。

例如,一个事件处理系统可以使用函数指针来实现事件的处理函数,从而实现不同类型的事件处理。

3. 函数指针作为函数的返回值函数指针可以作为函数的返回值,这使得我们可以根据特定的条件返回不同的函数。

这种机制在设计复杂的系统时非常有用。

例如,一个计算器程序可以根据用户输入的操作符返回不同的函数指针,从而实现不同的计算功能。

示例代码下面的示例代码演示了函数指针的使用场景:#include <stdio.h>// 定义一个函数指针类型typedef int (*Operation)(int, int);// 加法函数int add(int a, int b) {return a + b;}// 减法函数int subtract(int a, int b) {return a - b;}// 乘法函数int multiply(int a, int b) {return a * b;}// 除法函数int divide(int a, int b) {return a / b;}// 根据操作符返回对应的函数指针Operation getOperation(char operator) {switch (operator) {case '+':return add;case '-':return subtract;case '*':return multiply;case '/':return divide;default:return NULL;}}int main() {int a = 10;int b = 5;char operator = '+';// 获取对应的操作符函数指针Operation operation = getOperation(operator);// 调用函数指针指向的函数int result = operation(a, b);printf("Result: %d\n", result);return 0;}总结函数指针是一种能够使程序具有更高灵活性和可扩展性的机制。

函数指针和指针函数用法和区别

函数指针和指针函数用法和区别

函数指针和指针函数用法和区别函数指针和指针函数(pointerfunction)是C语言编程中常用的技术,在一些高级编程技术(例如设计模式)中也有广泛的应用。

它们的概念比较复杂,有时候会让初学者有点晕头,但是一旦理解了它们的用法和区别,大家就会发现它们对于结构化编程的设计有着重要的意义。

本文尝试以最简单的方式阐述函数指针和指针函数的用法和区别。

首先,在我们讨论函数指针和指针函数之前,我们最好以一个函数为例来介绍它们:void foo (int a, int b){int c = a + b;printf(%dc);}foo函数接收两个整数参数a和b,并将它们相加后输出结果。

接下来我们来看看函数指针是什么:函数指针(function pointer)是一种指向函数的指针,它可以把函数的地址保存在指针变量中,这样你就可以通过指针调用函数。

句话说,它实际上指向一个函数,通过调用它,你可以调用函数。

函数指针的声明可以形式如下:void (*fooPtr)(int, int);其中,fooPtr是函数指针变量,函数指针变量fooPtr可以指向函数foo()。

函数指针可以赋值,例如:fooPtr=foo;此外,你可以使用函数指针调用函数,例如:(*fooPtr)(1,2);这里,可以说fooPtr指向函数foo(),并且调用函数foo()。

现在,让我们来看看指针函数是什么:指针函数(pointer function)是一种特殊的函数,其返回值类型是指针,即它是一种不接受参数并返回指针的函数。

指针函数的声明可以形式如下:int *fooPtr(void);其中,fooPtr()是指针函数,它返回一个int类型的指针。

指针函数可以调用,例如:int *p = fooPtr();这里,fooPtr()调用了指针函数,并将返回的指针赋值给*p。

了解了函数指针和指针函数的基本概念及其用法后,那么函数指针和指针函数有什么区别?函数指针和指针函数的主要区别在于,函数指针可以指向任何函数,而指针函数必须返回指针类型的变量,并且不接受任何参数。

函数指针作为函数参数

函数指针作为函数参数

函数指针作为函数参数函数指针是指向函数的指针变量,它的类型由指向函数的返回值类型和参数类型决定。

通过使用函数指针作为函数参数,我们可以将一个函数作为另一个函数的参数传入,然后在需要的时候通过函数指针来调用这个函数。

使用函数指针作为函数参数主要有以下几个优点:1.增加代码的复用性:通过使用函数指针,我们可以将一些特定的行为从一个函数中提取出来,封装成一个新的函数,并将其作为参数传入其他函数中。

这样一来,我们可以在不同的上下文中多次使用同一个函数指针,从而提高代码的复用性。

2.增加函数的灵活性:使用函数指针作为参数,可以在运行时根据需要动态地改变函数的行为。

通过传入不同的函数指针,我们可以让同一个函数在不同的情况下执行不同的行为,从而增加函数的灵活性。

3.实现回调函数:回调函数是指当一些事件发生时,执行特定的函数,用于实现事件驱动的编程。

通过使用函数指针作为回调函数的参数,我们可以将一些函数注册为回调函数,当事件发生时,系统会自动调用该函数,从而实现回调的功能。

下面以一个简单的例子来说明函数指针作为函数参数的用法。

假设我们有一个函数`run`,它接受一个函数指针和一个整数作为参数,然后将该整数作为参数传递给函数指针指向的函数,最后执行函数指针指向的函数。

具体代码如下:```c#include <stdio.h>void add_one(int num)printf("The result is %d\n", num + 1);void square(int num)printf("The result is %d\n", num * num);void run(void (*func)(int), int num)func(num);int mainint num = 5;run(add_one, num); // 输出:The result is 6run(square, num); // 输出:The result is 25return 0;```在上述代码中,我们定义了两个函数`add_one`和`square`,分别用于对一个整数进行加一和平方运算。

为什么C中有函数指针还需要std::function?

为什么C中有函数指针还需要std::function?

为什么C中有函数指针还需要std::function?大家好,我是小方。

C/C++中可以使用指针指向一段代码,这个指针就叫函数指针,假设有这样一段代码:#include <stdio.h>int func(int a) {return a + 1;}void main() {int (*f)(int) = func;printf('%p\n', f);}我们定义了一个函数func,然后使用指针变量f指向该函数,然后打印出变量f指向的地址,代码很简单,然后我们编译一下,看下编译后生成的指令,我们重点关注func函数:0000000000400526 <func>:400526: 55 push %rbp400527: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp40052a: 89 7d fc mov %edi,-0x4(%rbp)40052d: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax400530: 83 c0 01 add $0x1,%eax400533: 5d pop %rbp400534: c3 retq可以看到,编译好后的函数func位于地址0x400526这个地址,让我们记住这个地址。

然后运行一下编译后生成的程序,想一想这段代码会输出什么呢?显然应该是func函数的在内存中的地址!$ ./a.out0x400526没有猜错吧,实际上函数指针本质也是一个指针,只不过这个指针指向的不是内存中的一段数据而是内存中的一段代码,就像这样:看到了吧,我们常说的指针一般都是指向内存中的一段数据,而函数指针指向了内存中的一段代码,在这个示例中指向了内存地址0x400526,在这个地址中保存了函数func的机器指令。

现在你应该明白函数指针了,细心的同学可能会有一个疑问,为什么编译器在生成可执行文件时就知道函数func存放在内存地址0x400526上呢?这不应该是程序被加载到内存后开始运行时才能确定的吗?函数指针的作用是可以把一段代码当做一个变量传来传去,主要的用途之一就是回调函数,关于回调函数你可以参考《回调函数的实现原理》这篇文章。

理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针1 指针⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。

指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。

声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。

在对指针进⾏间接访问前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。

对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。

 int *a;*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值int b=12;int *c=&b;另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。

因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。

解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。

总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。

如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格1.1 指针运算基础在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。

合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间的⽐较、同类型的指针相减。

例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组中才可以预测。

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。

一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。

在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。

1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。

函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。

C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。

在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。

3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。

参数列表中需要指定参数的类型和名称。

如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。

4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。

函数体中的代码会在函数被调用时执行。

函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。

二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。

函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。

函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。

在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。

函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。

在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。

三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。

而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。

在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。

然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。

C语言的简答题包含解答共50道题

C语言的简答题包含解答共50道题

C语言的简答题包含解答共50道题1. 什么是C语言?- C语言是一种通用的高级编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。

它被广泛用于系统编程和应用程序开发。

2. C语言的主要特点是什么?- C语言具有简洁的语法、高效的性能、直接的硬件访问能力和强大的标准库。

3. 什么是C标准库?-C标准库包含了一组标准的C语言函数,用于执行常见任务,如输入/输出、字符串操作、数学运算等。

4. 如何声明一个变量?-变量的声明通常以数据类型开始,例如:`int myVariable;`5. C语言中有多少个基本数据类型?- C语言有四个基本数据类型,分别是整数、字符、浮点数和指针。

6. 什么是常量?-常量是在程序中固定不变的值,可以用于存储数据或作为计算中的固定值。

7. 如何定义常量?-使用`const`关键字定义常量,例如:`const int myConstant = 10;`8. 什么是变量的作用域?-变量的作用域指的是变量在程序中可见的区域,它可以是全局作用域或局部作用域。

9. 什么是数据类型转换?-数据类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程,通常使用类型转换运算符进行。

10. 什么是条件语句?-条件语句是根据条件执行不同的代码块的语句,通常使用`if`、`else if`和`else`关键字实现。

11. 什么是循环语句?-循环语句用于重复执行一组语句,通常使用`for`、`while`和`do-while`循环。

12. 什么是数组?-数组是一组相同数据类型的元素的集合,通过索引访问。

13. 如何声明和初始化数组?-数组的声明和初始化可以在一行中完成,例如:`int myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`14. 什么是字符串?-字符串是字符的序列,通常用于表示文本数据。

15. 如何声明和初始化字符串?-使用字符数组来声明和初始化字符串,例如:`char myString[] = "Hello";`16. 什么是指针?-指针是一个变量,存储了一个内存地址,可以用于访问该地址处的数据。

c语言函数的概念及特点

c语言函数的概念及特点

c语言函数的概念及特点C语言中的函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务。

它具有以下概念和特点:概念:1. 模块化编程:函数是C语言中模块化编程的基本单元。

通过将程序分解为多个函数,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

2. 函数签名:函数由函数名和参数列表组成。

函数名是函数的标识符,用于调用函数;参数列表包含函数接受的输入参数,可以有零个或多个参数。

3. 函数体:函数体是函数的实际代码块,包含要执行的语句和算法。

函数体内可以声明局部变量、执行控制语句(如条件语句和循环语句)以及调用其他函数。

4. 返回值:函数可以有一个返回值,用于将结果返回给调用函数。

返回值可以是任意数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等。

特点:1. 可重用性:函数可以在程序中被多次调用,提供了代码的重用性和模块化。

可以将常用的代码封装在函数中,使得代码更加简洁和易于维护。

2. 分离关注点:函数的使用使得程序的各个部分可以独立开发和调试。

每个函数负责特定的任务,使得代码更易于理解和修改。

3. 参数传递:函数通过参数列表接受输入参数。

参数可以按值传递或按引用传递。

按值传递时,参数的副本会传递给函数;按引用传递时,函数可以修改参数的值。

4. 局部变量:函数内部可以声明局部变量,这些变量仅在函数内部可见。

局部变量的作用域限于函数的范围,可以避免变量名冲突和数据污染。

5. 递归:C语言中的函数支持递归调用,即函数可以调用自身。

递归在解决一些问题时很有用,但需要小心控制递归的结束条件,以避免无限递归导致程序崩溃。

函数是C语言中的重要概念,它们为程序提供了模块化、可重用的代码结构,提高了程序的可读性、可维护性和灵活性。

通过合理使用函数,可以编写出结构良好、高效的C程序。

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C++ 指针函数和函数指针有什么区别
这两个概念都是简称,指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回 类型(如果没有返回值,则为无值型) ,只不过指针函数返回类型是某一类型的指针(返回的是 地址) 。 返回类型标识符 *返回名称(形式参数表) { 函数体 } 返回类型可以是任何基本类型和复合类型。 事实上每一个函数,即使它不带有返回某种类型的 指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也 相当于返回一个指针变量的值, 不过这时的变量是函数本身而已, 而整个函数相当于一个 “变量” 。 例如下面一个返回指针函数的例子(VC++ 编译通过) : #include <iostream> using namespace std; int main() { float *find(float(*pionter)[4],int n); static float score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}}; float *p; int i,m; printf("Enter the number to be found:"); scanf("%d",&m); printf("the score of NO.%d are:\n",m); p=find(score,m); for(i=0;i<4;i++) printf("%5.2f\t",*(p+i)); return 0; } float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/ { float *pt; pt=*(pionter+n); return(pt); } 学生学号从 0 号算起,函数 find()被定义为指针函数,形参 pointer 是指针指向包含 4 个元素 的一维数组的指针变量。pointer+1 指向 score 的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第 0 个元 素。pt 是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用 find()函数,将 score 数组的 首地址传给 pointer. 2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指 针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如 前所述,C 在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。 有了指向函数的指针变量后, 可用该指针变量调用函数, 就如同用指针变量可引用其他类型变量 一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。 数据类型标志符 (*指针变量名) (参数) 。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法(VC++ 编译通过) : int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } void main() { 1
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cout<<"Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type=="<<typeid(p2arr).name()<<endl; return 0; } 运行的结果如下:(前面加了行号#XX) #01 Declaration [int vInt=10] type==int #02 Declaration [arr[2]={10,20}] type==int * #03 Declaration [int *p=&vInt] type==int * #04 Declaration [int **p2p=&p] type==int * * #05 Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type==int ** #06 Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type==int (*)[2] #02, 在编译器看来数组只是相对应类型的指针类型。 当把数组传递给函数作为参数的时候,传递的是指针,所以可以利用参数来修改数组元素。这个转化是编 译器自动完成的。也就是说这里编译器自动完成了 int[]类型到 int *的转化, void f(int[]); int a[2]={10,20}; f(a);//这行等价于编译器完成的函数转化 f(int *p) #05:指针数组的编译器内部表示也是对应类型的指针。 #06 数组指针的编译器内部表示就是有一点特别了。 编译器(或者说是语言本身)有数组指针这个内部表示。 由于 c++语言的类型严格检查的语言(当然还有一些是存在隐式类型转化的) 所以我们下面的写法是不能编译通过的。 { int arr[3]={10,20};//注意是 3 个元素数组 int (*p2arr)[2]=&arr;//注意是指向 2 个元素数组的指针 } 小结 关于数组和指针的转化,以及我们使用指针(++,--)等来操作数组,是基于数组在内存中是连续分布的。 看到这里就会明白下面的程序为什么会运行的了。 我这里也把下面的程序作为今天内容的总结: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a[2]={10,20}; int *p=a;//根据上面说明,由于编译器的参与,两者类型转化后一致 int vInt=10,vInt1=11; int *parr[2]={&vInt,&vInt1}; int **p2p=parr;//上面分析,类型一致 cout<<*parr[0]<<" "<<*parr[1]<<endl; cout<<*(*p2p)<<" "<<*(*(p2p+1)) <<endl; return 0; } 输出结果 cout<<*parr[0]<<" "<<*parr[1]<<endl; ----------10 11 cout<<*(*p2p)<<" "<<*(*(p2p+1)) <<endl;------10 11
int*p[n]------p 是一个指针数组,它由 n 个指向整型数据的指针元素组成 (含有 n 个指针元素) int (*p)[n]----- p 是一个指针(数组指针),指向 int[n]的数组(它指向一个由 n 个 int 元素构成的数组) #include <iostream> using namespace std; int main() { int *p[4]; int a=1,b=2,c=3,d=4; p[0]=&a; p[1]=&b; p[2]=&c; p[3]=&d; int (*pp)[4]; //pp[0]=&a;//error int aa[4]={5,6,7,8}; pp=&aa; // 换成 aa 是错误的,定义的 pp 元素个数要与 aa 相同才可以赋值 cout<<*(p[0])<<" "<<*(pp[0])<<endl; return 0;
指针函数应用举例:建立链表,插入,删除接点
#include <iostream> using namespace std; #define NULL 0 struct student {long num; float score; student *next; }; int n; int main() { student *creat(void); student *del(student *,long); student *insert(student *,student *); void print(student *); student *head,*stu; long del_num; cout<<"input records:"<<endl; head=creat(); //返回头指针 print(head); //输出全部结点 cout<<endl<<"input the deleted number:"; cin>>del_num; //输入要删除的学号 while(del_num!=0) {head=del(head,del_num); //删除后链表的头地址 print(head); //输出全部结点 cout<<"input the deleted number:"; cin>>del_num; } cout<<endl<<"input the inserted record:"; //输入要插入的结点 stu=new student; //开辟一个新结点 cin>>stu->num>>stu->score; while(stu->num!=0) {head=insert(head,stu); //返回地址 print(head); //输出全部结点 cout<<endl<<"input the inserted record:"; //输入要插入的结点 stu=new student; cin>>stu->num>>stu->score; } return 0; 2
int *p[n] 与 int(*p)[n]区别tream> #include <typeinfo> using namespace std; int main() { int vInt=10; int arr[2]={10,20}; int *p=&vInt; int **p2p=&p; int *parr[2]={&vInt,&vInt}; int (*p2arr)[2]=&arr; cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration [int vInt=10] type=="<<typeid(vInt).name()<<endl; [arr[2]={10,20}] type=="<<typeid(arr).name()<<endl; [int *p=&vInt] type=="<<typeid(p).name()<<endl; [int **p2p=&p] type=="<<typeid(p2p).name()<<endl; [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type=="<<typeid(parr).name()<<endl;
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