CAD绘制三维实体教程+例题

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cad三维绘图练习题

cad三维绘图练习题

CAD三维绘图练习题一、基本操作类1. 打开CAD软件,新建一个三维绘图文件。

2. 设置三维视图,包括俯视图、正视图、左视图。

3. 学会使用基本绘图工具,如直线、圆、矩形等。

4. 学会使用基本编辑工具,如移动、旋转、复制、镜像等。

5. 练习绘制简单的三维模型,如长方体、球体、圆柱体等。

二、实体建模类1. 绘制一个茶壶的三维模型。

2. 绘制一个手机的三维模型。

3. 绘制一个电脑桌的三维模型。

4. 绘制一个汽车的三维模型。

5. 绘制一个建筑物的三维模型。

三、曲面建模类1. 绘制一个苹果的曲面模型。

2. 绘制一个可乐瓶的曲面模型。

3. 绘制一个球体的曲面模型。

4. 绘制一个花瓣的曲面模型。

5. 绘制一个水龙头的曲面模型。

四、装配体建模类1. 组装一个齿轮传动装置的三维模型。

2. 组装一个汽车发动机的三维模型。

3. 组装一个机械臂的三维模型。

4. 组装一个挖掘机的三维模型。

5. 组装一个飞机的三维模型。

五、工程图绘制类1. 绘制一个零件的三视图。

2. 绘制一个装配体的爆炸图。

3. 绘制一个建筑图纸。

4. 绘制一个电气线路图。

5. 绘制一个园林景观图。

六、综合应用类1. 设计并绘制一个创意家居用品的三维模型。

2. 设计并绘制一个三维模型。

3. 设计并绘制一个城市广场的三维模型。

4. 设计并绘制一个桥梁的三维模型。

5. 设计并绘制一个游乐场的三维模型。

七、修改与优化类1. 修改给定模型的比例,使其符合实际尺寸要求。

2. 优化一个机械零件的结构,减少材料使用而不影响功能。

3. 对现有建筑模型进行立面改造设计。

4. 对一个复杂零件模型进行简化处理,以便于加工。

5. 修改一个家具模型,使其更适合现代家居风格。

八、渲染与展示类1. 为一个汽车模型设置材质和贴图,并进行渲染。

2. 为一个室内设计模型创建灯光效果并进行渲染。

3. 制作一个产品模型的动画展示。

4. 渲染一个建筑模型在不同时间段的光照效果。

5. 创建一个产品模型的交互式展示。

2010CAD三维图的绘制教程及案例应用资料

2010CAD三维图的绘制教程及案例应用资料

AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图] 【三维练习题06】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。

2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。

在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。

还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。

下面就是对这2个命令的基本介绍:查看原图(大图)查看原图(大图)下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

查看原图(大图)2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

查看原图(大图)3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。

在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。

查看原图(大图)4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。

小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。

编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用查看原图(大图)5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

查看原图(大图)6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。

查看原图(大图)7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。

查看原图(大图)编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。

AutoCAD三维造型练习.doc

AutoCAD三维造型练习.doc

AutoCAD 三维造型练习【练习题】用AutoCAD创建如图 1 所示的支座模型(不标注)。

(习题集P95或P111)图1支座一.建立绘图环境创建图层:创建“点画线”(红色,线宽0.2)和“实体” (蓝色,线宽0.5)两个图层;二.三维造型1.底板造型选择主视图方向拾取菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

绘制点画线将点画线设为当前层,利用“直线-line ”、“偏移- offset ”命令,按给定的尺寸在适当的位置画出如图 2所示的点画线。

图 2绘制点画线绘制底座轮廓使用“圆”、“直线”命令,画出底座的轮廓草图(图 3);再使用“裁剪”命令将草图修剪成图 4 所示的最终轮廓。

图 3 底座轮廓草图图4底座轮廓生成面域使用“绘图”→“面域”命令,将所画的轮廓形成一封闭的面域。

命令 : _region选择对象 :选择对象 :已提取 1 个环。

依次选择构成所画轮廓的各个元素,构建选择集;回车,结束构造选择集生成三维实体改变观察方向,选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”,结果如图 5 所示。

图 5改变观察方向图6拉伸实体选择菜单“绘图”→“实体”→“拉伸”,创建底座实体,如图 6 所示。

命令: _extrude当前线框密度 :ISOLINES=4选择对象 :拾取轮廓;选择对象 :指定拉伸高度或[ 路径(P)]: 8指定拉伸的倾斜角度<0>:输入拉伸高度8;回车,结束命令。

2.创建Φ48 圆柱体选择菜单命令,“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图 7 所示。

命令: _cylinder当前线框密度 : ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或[ 椭圆(E)] <0,0,0>: 拾取点画线的交点;指定圆柱体底面的半径或[ 直径(D)]: 24 输入圆柱半径24指定圆柱体高度或 [ 另一个圆心 (C)]: 83 输入拉伸高度83;图 7创建Φ48圆柱体图8创建Φ54圆柱3.创建Φ54 圆盘选择菜单命令“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图8 所示。

三维cad习题集答案

三维cad习题集答案

三维cad习题集答案三维CAD习题集答案近年来,随着科技的不断发展,三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)在工程设计领域的应用越来越广泛。

它不仅提高了设计效率,还使得设计师能够更加直观地呈现出产品的外观和结构。

然而,对于初学者来说,三维CAD的学习可能会遇到一些困难。

为了帮助大家更好地掌握三维CAD的技巧,我编写了一套习题集,并在下面给出了习题集的答案。

1. 习题一:绘制一个简单的立方体。

答案:要绘制一个立方体,首先要确定立方体的尺寸。

假设立方体的边长为10个单位。

在三维CAD软件中,选择绘制立方体的工具,然后输入立方体的尺寸,即可绘制出一个边长为10个单位的立方体。

2. 习题二:绘制一个圆柱体。

答案:要绘制一个圆柱体,首先要确定圆柱体的尺寸。

假设圆柱体的底面半径为5个单位,高度为10个单位。

在三维CAD软件中,选择绘制圆柱体的工具,然后输入圆柱体的尺寸,即可绘制出一个底面半径为5个单位,高度为10个单位的圆柱体。

3. 习题三:绘制一个球体。

答案:要绘制一个球体,首先要确定球体的半径。

假设球体的半径为8个单位。

在三维CAD软件中,选择绘制球体的工具,然后输入球体的半径,即可绘制出一个半径为8个单位的球体。

4. 习题四:绘制一个立方体内切于一个圆柱体的图形。

答案:要绘制一个立方体内切于一个圆柱体的图形,首先要确定立方体和圆柱体的尺寸。

假设立方体的边长为10个单位,圆柱体的底面半径为5个单位,高度为10个单位。

在三维CAD软件中,先绘制一个边长为10个单位的立方体,然后在立方体的一个面上绘制一个底面半径为5个单位,高度为10个单位的圆柱体,使得圆柱体与立方体内切。

最后,将立方体的其他面删除,只保留与圆柱体相切的那个面,即可得到一个立方体内切于一个圆柱体的图形。

5. 习题五:绘制一个复杂的机械零件。

答案:要绘制一个复杂的机械零件,首先要明确机械零件的形状和尺寸。

然后,根据机械零件的特点,选择合适的绘图工具,在三维CAD软件中逐步绘制出机械零件的各个部分,最后将各个部分组合在一起,得到最终的机械零件。

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)### CAD三维建模练习题(打印版)#### 练习一:基础几何体建模目标:掌握基本的三维几何体建模技能。

任务:1. 创建一个长方体,尺寸为100mm x 50mm x 20mm。

2. 制作一个圆柱体,直径为30mm,高度为50mm。

3. 构建一个圆锥体,底面直径为20mm,高度为30mm。

4. 将长方体和圆柱体进行布尔加法操作,合并为一个实体。

步骤提示:- 使用“长方体”命令创建基本形状。

- 使用“圆柱体”和“圆锥体”命令添加其他几何体。

- 利用“布尔运算”功能进行形状合并。

#### 练习二:复杂几何体建模目标:学习如何创建具有复杂形状的三维模型。

任务:1. 制作一个球体,半径为25mm。

2. 创建一个圆环,外径为40mm,内径为30mm。

3. 利用拉伸功能,将一个矩形拉伸成三维形状,尺寸为50mm x 40mm,拉伸高度为10mm。

4. 将上述几何体进行布尔减法操作,创建一个具有内部空间的复杂模型。

步骤提示:- 使用“球体”和“圆环”命令创建基本形状。

- 利用“拉伸”命令将二维形状转换为三维。

- 应用“布尔运算”进行形状的减法操作。

#### 练习三:机械零件建模目标:练习创建具有实际应用价值的机械零件模型。

任务:1. 设计一个轴承座,内径为50mm,外径为100mm,高度为30mm。

2. 制作一个齿轮,模数为2mm,齿数为20,齿宽为10mm。

3. 创建一个轴,直径为20mm,长度为200mm,两端带有半径为5mm的圆头。

4. 将轴承座、齿轮和轴进行组装,模拟一个简单的机械传动系统。

步骤提示:- 利用“圆柱体”和“拉伸”命令创建轴承座。

- 使用“齿轮”命令或手动绘制齿形并拉伸以创建齿轮。

- 应用“拉伸”和“旋转”命令制作轴和圆头。

- 利用装配功能将各部件组合在一起。

#### 练习四:建筑结构建模目标:掌握建筑结构的三维建模技巧。

任务:1. 构建一个简单的屋顶结构,包括斜面和屋脊。

辅助设计CAD 2005应用基础(2005 8.17发排第八章 绘制三维实体8

辅助设计CAD 2005应用基础(2005 8.17发排第八章  绘制三维实体8

【学习目标】在各种三维模型中,实体模型不仅具有较好的立体感,而且其信息最完整。

因而,三维实体被广泛应用于机械、建筑等设计领域。

【知识要点】绘制基本三维实体绘制特殊三维实体利用布尔运算绘制实体8.1 三维坐标系在绘制三维实体之前,首先应了解它的坐标系。

无论在三维坐标中采用世界坐标系还是用户坐标系,都可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标来定位空间点。

1.笛卡尔坐标在AutoCAD 2005中,利用X,Y,Z在空间上两两互相垂直构成的笛卡尔坐标系,其原点默认为(0,0,0),如图8.1.1所示。

图8.1.1 笛卡尔坐标系2.柱坐标柱坐标使用和XY平面的夹角及沿Z轴的距离来表示,其格式如下:XY距离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐标)或@XY距离<XY平面角度,Z坐标(相对坐标),如图8.1.2所示。

3.球坐标球坐标具有3个参数:点到原点的距离、在XY平面上的角度和XY平面的夹角,其格式如下:XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(绝对坐标)或@XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角(相对坐标),如图8.1.3所示。

图8.1.2 柱坐标图8.1.3 球坐标8.2 绘制基本三维实体AutoCAD 2005可以方便地创建一些基本的三维实体,如长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环体等。

8.2.1 长方体启动长方体命令有如下3种方法:(1)菜单命令:→→。

(2)工具栏:→。

(3)命令:BOX。

执行长方体命令后,系统提示如下:(1)指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定长方体底面的第一角点。

(2)指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定第二角点。

(3)指定高度:输入长方体的高度。

XY平面(Z=0)XY平面距离XY平面角度Z坐标+X+Y+Z 点XY平面的角度XY平面(Z=0)XYZ距离与XY平面的夹角+X+Y+Z点上面提示中选项含义如下:1)中心点:以中心点位置作为基准创建长方体。

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。

通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。

做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。

沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。

3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。

要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。

绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。

单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。

利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。

2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。

命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。

3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。

激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。

4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。

计算机辅助设计AutoCAD 项目十 创建三维实体模型

计算机辅助设计AutoCAD 项目十  创建三维实体模型
图10-10 绘图过程
(一) 弯板及三角形筋板
图10-12 绘制二维轮廓并将其创建成面域
(二) 圆柱体
图10-15 创建圆柱体
(三) 布尔运算
对已经创建的三维实体进行布尔运算就能构建完整的三 维模型。
图10-16 并集操作
图10-17 差集操作
项目拓展
本项目拓展讲述3D的阵列、镜像、旋转及 倒圆角和倒角的方法,还将介绍对三维模 型面的操作等内容。
图10-31 编辑实心体的棱边
(十一) 抽壳
用户可以利用抽壳的方法将一个实心体模型创建成一个空心的薄壳 体。在使用抽壳功能时,用户需要设定壳体的厚度,并选择要删除 的面,然后系统把实体表面偏移指定厚度值以形成新的表面。这样, 原来的实体就变为一个薄壳体,而在删除表面的位置就形成了壳体 的开口。图10-32是把实体进行抽壳并去除其顶面的结果。如果指定 正的壳体厚度值,系统就在实体内部创建新面,否则在实体的外部 创建新面。
三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。除用标 准视点观察模型外,AutoCAD还提供了多种观察模型的 方法,3DFORBIT命令可以使用户利用单击并拖动鼠标 的方法将3D模型旋转起来,该命令使三维视图的操作及 三维可视化变得十分容易。
任务二 创建三维实体的各个部分
依次绘制实体的各个部分,最后进行布尔运算, 具体绘图过程,如图10-10所示。
图10-30 锥化面
(十) 编辑实心体的棱边
对于实心体模型,可以复制其棱边或改变某一棱边的颜 色。

按钮:把实心体的棱边复制成直线、圆、圆弧和
样条线等图形。如图10-31所示,将实体的棱边A复制成
圆,复制棱边时,操作方法与常用的COPY命令类似。

按钮:利用此按钮用户可以改变棱边的颜色。将
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CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。

图11-1 线框模型图11-2 表面模型图11-3 实体模型世界坐标图11-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。

指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离1 = 0.0000,距离2 = 0.0000选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)] <当前>: //选择默认值。

指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离<12.0000>: //选择默认值12。

选择边或[环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。

图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。

由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。

移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。

如图11-8所示。

(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M //选择移动选项。

指定新原点或[Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。

结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前UCS 名称: *没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N //新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3//选择三点方式。

指定新原点<0,0,0>:在H点上单击在正X 轴范围上指定点<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)](2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。

图11-8 改变坐标系图11-9 绘制上表面圆5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项[下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: //接受图示结果。

结果如图11-10所示。

(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。

图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:●指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

●Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

●三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

●对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。

此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。

如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。

X 轴通过选择点。

●面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。

在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

●视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

●X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。

这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

如图11-11所示。

图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。

AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。

重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。

AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。

我们这里只介绍这两种常用方法。

标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

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