UML习题

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UML课后习题答案

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UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。

(2)1.UML是⼀种语⾔。

2. UML是⽤来建模的。

3.UML是统⼀的标准。

(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。

在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。

(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。

但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。

(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。

通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。

第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。

uml期末考试题及答案南理工

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uml期末考试题及答案南理工UML期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示类与类之间关系的符号是:A. 圆形B. 菱形C. 矩形D. 三角形答案:C2. 以下哪个不是UML中的结构图:A. 类图B. 对象图C. 状态图D. 活动图答案:D3. 在UML中,用于表示对象之间关系的符号是:A. 虚线B. 实线C. 虚线箭头D. 实线箭头答案:D4. UML中的用例图主要用于:A. 表示系统的动态行为B. 表示系统的静态结构C. 表示系统的测试用例D. 表示系统的部署答案:B5. 在UML中,哪个符号用于表示包(Package):A. 圆形B. 矩形C. 椭圆形D. 六边形答案:B二、填空题(每空2分,共20分)6. UML是统一建模语言,它包括用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图和__部署图__。

答案:部署图7. 在UML中,一个类可以有多个__属性__,也可以有多个__方法__。

答案:属性;方法8. 序列图中的__对象__表示实例,而__生命线__表示对象在交互中的生命周期。

答案:对象;生命线9. 在UML中,__聚合__关系表示整体和部分之间的关系,而__组合__关系则表示更紧密的“拥有”关系。

答案:聚合;组合10. 在UML中,__关联__关系表示对象之间的连接,而__依赖__关系表示一个元素对另一个元素的依赖。

答案:关联;依赖三、简答题(每题10分,共30分)11. 简述UML中类图的基本元素及其含义。

答案:类图的基本元素包括类名、属性和方法。

类名是类的标识符,属性是类的内部状态,方法则是类的行为。

12. 解释UML中的活动图与状态图的区别。

答案:活动图用于描述系统的动态行为,它展示了业务流程或操作流程中的步骤和决策点。

状态图则用于描述对象在其生命周期中可能处于的各种状态以及状态之间的转换。

13. 描述UML中序列图的组成部分及其作用。

uml练习题

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uml练习题UML练习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的建模语言,它提供了一种标准化的图形化表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。

在软件开发过程中,UML被广泛应用于需求分析、系统设计和系统测试等阶段。

为了更好地掌握UML的使用,下面将提供一些UML练习题,帮助读者加深对UML的理解和应用。

练习一:类图设计假设你正在设计一个图书馆管理系统,需要使用UML类图来描述系统的类和它们之间的关系。

请根据以下需求,设计一个简单的类图。

1. 图书馆(Library)有一个名称(name)和一个地址(address)。

2. 图书馆有一个管理员(Librarian),每个管理员都有一个姓名(name)和一个工号(id)。

3. 图书馆中可以存放多本图书(Book),每本图书都有一个标题(title)、一个作者(author)和一个出版日期(publishDate)。

4. 图书馆的管理员可以借出图书,每次借书需要记录借书人(Borrower)的姓名(name)和借书日期(borrowDate)。

练习二:时序图设计假设你正在设计一个在线购物系统,需要使用UML时序图来描述用户下单购买商品的过程。

请根据以下需求,设计一个简单的时序图。

1. 用户(User)在网站上浏览商品,选择需要购买的商品。

2. 用户点击“下单”按钮,系统生成一个订单(Order),并显示订单详情。

3. 系统向用户展示可选择的支付方式(Payment Method)。

4. 用户选择一种支付方式,并提供相应的支付信息。

5. 系统验证支付信息,如果支付成功,则将订单状态更新为“已支付”(Paid)。

6. 系统向用户发送订单确认邮件。

练习三:活动图设计假设你正在设计一个在线旅游预订系统,需要使用UML活动图来描述用户预订旅游的流程。

请根据以下需求,设计一个简单的活动图。

1. 用户在网站上浏览旅游目的地,并选择感兴趣的目的地。

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。

UML习题

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1. 下列不是模型元素的是( D )。

A) 关联B) 聚合C) 依赖D) 笔记2. UML具有扩展性,常见的扩展机制有()。

A) 修饰B) 构造型C) 加标记值D) 约束3. UML语言支持的建模方式有()。

A) 静态建模B) 动态建模C) 模块化建模D) 功能建模4. 下列各种图可用于动态建模的有()。

A) 状态图B) 类图C) 序列图D) 活动图5. 下列属于状态的组成部分的有()。

A) 名称B) 活动C) 条件D) 事件6. UML中包括的事件有()。

A) 条件为真B) 收到另一对象的信号C) 收到操作调用D) 时间表达式7. 属性的可见性有()。

A) 公有的B) 私有的C) 私有保护的D) 保护的8. 用例之间的关系有()。

A) 友元B) 扩展C) 包含D) 泛化9. 应用于泛化约束的方式有()。

A) 完整B) 不相交C) 不完整D) 相交10.消息的类型有()。

A) 同步B) 异步C) 简单D) 复杂二、判断题1.UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。

( )2.UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。

( )3.泳道是一种分组机制,它描述了状态图中对象所执行的活动。

( )4.同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。

( )5.类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角色和职责的。

( )6.类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述。

( )7.用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系。

( )8.用例之间有扩展、包含、泛化等几种关系。

( )9.顺序图描述对象之间的交互关系,重点描述对象间消息传递的时间顺序。

( )10.活动图显示动作及其结果。

着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或类中的活动。

UML试题及答案

UML试题及答案

一、单项选择题: (本大题共 20 小题,每题 1 分,共 20 分)1. UML 的全称是 Unified Modeling Language(A) Unify Modeling Language (B) Unified Modeling Language(C) Unified Modem Language (D) Unified Making Language2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系 (B)泛化关系 (C)关联关系 (D)扩展关系3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )(A) (B) (C) (D)4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )(A) Public (B) Protected (C) Private (D) Package5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )(A) (B) (C) (D)6. 下面哪个视图属于 UML 语言的交互图( D )(A) 行为图 (B) 状态图 (C) 实现图 (D) 顺序图7. UML 语言包含几大类图形( B )(A) 3 (B) 5 (C) 7 (D) 98. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A) Booch (B) Rumbaugh (C) Coad (D) Jacobson9. 下面那个类图的表示是错误的( D )(A) (B) (C) (D)Student Student Student Studentname : String Name : StringgetName ()age: Integer getAge () Age:IntegergetName ()getAge ()10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )(A)用例 (B) UML 语言 (C)活动图 (D) 组件图11. 下面哪个符号代表包图( A )(A) (B) (C) (D)12. 生命线是 UML 视图中哪个图形的组成部分( D )(A)类图 (B) 状态图 (C) 活动图 (D) 顺序图13. 在 UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a)(A) 执行者角色控制类用户接口业务层(B) 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库后台数据库(C) 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层(D) 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库14. 多对象是 UML 哪个视图中的概念( C )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D) 组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合16. 在 UML 中,接口有几种表达方式( A )(A) 2 (B) 4 (C) 6 (D) 817. 下面哪个图形代表活动( D )(A) (B) (C) (D)18. 下面哪个 UML 视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D)顺序19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D) 实体20. UML 中关联的多重度是指 ( b)(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性二、多项项选择题: (本大题共 10 小题,每题 2 分,共 20 分) 在每小题列出的五个备选项中有二个至五个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

UML试题题库

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UML 期末复习习题集一、选择题:1、对象模型的描述工具是( )。

A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图2、UML 中关联的多重度是指( )A 、一个类有多个方法被另一个类调用B 、一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联C 、一个类的某个方法被另一个类调用的次数D 、两个类所具有的相同的方法和属性3、为了描述和理解系统中的控制机制,如为了描述一个设备控制器(看成一个对象)在不同情况下的状态转变,下面几个图中哪个图最适合。

( )A 、交互图B 、活动图C 、状态图D 、类图4、UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (1) 给出系统的静态设计视图; (2) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; (3) 和__(4)__都是描述系统动态视图的交互图,其中__(5)__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,__(6)__强调收发消息的对象的组织结构。

A 、状态图B 、用例图C 、序列图D 、部署图E 、协作图F 、类图答题处(1)( )(2)( )(3)( )(4)( )(5)( )(6)( )5、面向对象的基本特征不包括 特性 ( )A 、封装B 、继承C 、多样性D 、抽象6、“一个研究生在软件学院做助教(teaching assistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。

也就是说这个研究生有3 种角色:学生、助教和收银员,但同一时刻只能有一种角色 。

”根据上面陈述,下面哪种设计是最合理的?( )7、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule 和类Course 。

并在类CourseSchedule 中定义了add(c:Course) 和remove(c:Course)方法,则类CourseSchedule 和类Course 之间的关系是: ( )A 、依赖关系B 、关联关系C 、类属关系D 、实现关系8、下列关于状态图的说法中,正确的是( )A 、状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

UML试题(内含答案)

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UML试题(内含答案)【用例图】1.用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2.用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12.在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2.在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subytem》}D、系统{《ytem》}3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

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选择题1.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。

A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法2. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。

A. 消息发送的顺序B. 某个方法的执行流程C. 类之间关联关系的多重性D. 某个对象在不同状态之间的转移3. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有Public class Order{Public Customer recipient;}的形式?(A)A. B.C. D.4. 下面那个图符表示UML中的实现关系?(C)A. B.C. D.5. 关于用例与类的对比中(D)是错误的。

A 都属于模型结构元素B 都存在继承关系C 类描述系统的部分静态视图,用例描述系统动态的行为视图D 类描述的是系统的内部构成,用例也可以描述系统的内部构成6. Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。

在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。

为了描述这些算法,在下面这些图中,那个是最适合的?(A)(注:活动图可以用来描述细节)A. 活动图B. 状态图C. 类图D. 用例图7. 计算机(Computer)由中央处理器、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘、鼠标等组成。

那么Computer 类和其他类(CPU、RAM、FloppyDrive、HardDisk、Monitor、Keyboard、Mouse)之间的关系是:(D)A. 泛化关系(Generalization)B. 实现关系(Realization)C. 包含关系(Inclusion)D. 聚集关系(Aggregation)8. 在状态图中不能表示下面那些概念?(D)A. 动作(action)B. 事件(event)C. 转移(transition)D. 类(class)9.在数据库设计的阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性。

(C)A. 需求分析B. 概念设计C. 逻辑设计.D 物理设计10.下列不属于面向对象技术的基本特征的是()。

A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性11. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象12. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是()。

A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好13. 下列不属于类的成员函数的是 ( )。

A. 构造函数B. 析构函数C. 友元函数D. 拷贝构造函数14. 继承机制的作用是 ( )。

A. 信息隐藏B. 数据封装C. 派生新类D. 数据抽象15. ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

A. 类图B. 对象图C. 序列图D. 用例图16. ( ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。

A.对象图 B. 组件图C. 类图 D. 配置图17.()描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。

A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图18.()就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。

A. 组件图B. 协作图C. 状态图D. 配置图20. 使用UML进行关系数据库的()时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。

A. 业务Use Case模型设计B. 逻辑数据模型设计C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计21. UML的动态建模表示包含()种图。

A. 9B. 5C. 4D. 222. 一个设计得好的面向对象系统具有()特征。

A 低内聚、低耦合B高内聚、低耦合 C 高内聚、高耦合 D 低内聚、高耦合23.构成对象的两个主要因素是()。

A属性和服务 B 标识和内容 C 继承和多态 D 消息和封装24. 下面描述中()不是使用软件模型的目的。

A 可以更好地理解问题B 可以更早地发现错误或疏漏的地方C 可以为最后代码的生成提供依据D在开发过程中使用面向对象方法25. 下列事物中一般不是目标系统的外部参与者的是()。

A 人B 外部设备C 外部系统D数据存储26. 下面()可以描述一个用例中多个对象之间的相互协作关系以及协作过程的行为次序。

A交互图 B 状态图 C 对象图 D 用例图27. 统一过程(或称RUP)所提出的迭代开发过程是()。

A 一种结构化开发方法,该方法给出了功能分解有具体步骤B一种管理软件开发的过程复杂性和对变更进行规划的技术C 一种自顶向下的开发过程,且开发过程没有使用数据流图D 是RUP中最重要的特点28. 下列描述中正确的是()。

A消息可以由被动对象发送到主动对象B 状态图中,动作可以被中断而活动不能被中断C 构件图中,一个构件和一个接口之间只能存在实现关系D 状态图不适合于描述跨多个用例的单个对象的行为,而适合描述多个对象之间的行为协作29. 根据下面的代码,可以确定类A与类B之间存在()关系。

public class A {private B theB;public void aMethod(){ theB.doSomthing(); }}A关联 B 泛化 C 实现 D 包含30. 面向对象的特点主要概括为()。

A 可分解性、可组合性、可分类性B 继承性、封装性、多态性C抽象性、继承性、封装性、多态性 D 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性31.关于面向对象分析与设计的叙述中正确的是()。

A 因为我们要重用类,所以在分析设计过程中不能过早确定领域类B 面向对象方法是针对功能的而不是针对组成部分的C用例分析是面向对象分析与设计的起点D 通过用例分析和时序分析可以获得全部的问题领域类32.在类设计过程中引入类不变式的目的是达到系统设计的()。

A 正确性B 健壮性C 灵活性D 高效性33.在数据库设计的()阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性A 需求分析B 概念设计C逻辑设计 D 物理设计34.关于在建立软件系统模型过程中业务模型的作用描述中错误的是()。

A 帮助确定什么样的软件系统对机构中的业务过程是最合适的。

B 帮助定义功能性和非功能性的需求。

C 作为分析和设计目标软件系统的基础。

D建立与软件模型之间的一一对应关系,实现模型转换。

35.下列关于面向对象方法中描述中错误的是()。

A 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术B 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度C UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用D 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法36.下面()不是UML的基本构成元素。

A控制语言 B 基本构造块 C 规则 D 公共机制ATM建模1、浏览器和框图窗口之间有关系吗?如果有,是怎么样的关系?答:有。

我们可以用浏览器打开一个或几个UML框图。

改变框图中的元素时,Rose自动更新浏览器。

同样用浏览器改变元素时,Rose自动更新相应框图。

这样,Rose就可以保证模型的一致性。

2、用例图中的参与者和用例分别表示什么?答:从用例图中我们可以看到系统干什么,与谁交互。

用例是系统提供的功能(系统“干什么”),参与者是系统与谁交互,参与者可以是人、系统或其他实体。

3、ATM用例图中的箭头从参与者指向用例表示什么?从用例指向参与者又表示什么?答:箭头从参与者到用例表示由参与者启动用例。

箭头从用例到参与者表示用例产生一些参与者要使用的信息。

4、RUP有哪五个工作流程?我们在RUP的哪个工作流程中画用例图?答:RUP(统一软件开发过程)的五个核心工作流程包括:需求捕获、分析、设计、实现和测试。

在需求捕获时画用例图。

5、活动图中的泳道表示什么意思?答:泳道是活动图里的竖段,包含特定人员或组织要进行的所有活动。

可以把活动图分为多个泳道,每个泳道对应每个人员或组织,他们各自的活动都放在各自的泳道中。

6、活动图中的同步棒表示什么意思?答:表示并发控制流的分叉和汇合。

结合图中具体来说,同一段时间内这几个活动同时发生/这几个活动都结束之后才进入下个决策点的判断中。

7、活动图中的初始状态和终止状态分别用什么表示?数目上有什么限制?答:实心圆和牛眼。

初始状态必须有,而且只能有1个。

终止状态可以是0,1或多个。

8、活动图中决策点之后的[ ]里的内容是什么,有什么要求?答:保证条件,用来控制在决策之后采取什么路径。

保证条件应该是互斥的。

9、类由哪几部分组成,分别表示什么意思?答:类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。

第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能。

10、类的属性和方法左边有一些修饰,分别表示什么意思?答:若是一个小锁图标,表示这个属性和方法是private的(UML中用’-’表示),该属性和方法只在本类中可访问。

没有小锁的,表示public(UML中用’+’表示),即该属性和方法在所有类中可访问。

若是一个钥匙图标,表示protected(UML中用’#’表示),即属性和方法在该类及其子类中可访问。

11、两个类之间的连线表示什么?答:类之间的连线表示了类之间的通信关系(一个类要调用另一个类的属性或方法)。

例如,账目类连接了ATM屏幕,因为两者之间要直接相互通信;取钱机和读卡机不相连,因为两者之间不进行通信。

12、序列图和协作图之间有什么关系?答:序列图和协作图统称为交互图。

序列图显示了用例中的功能流程,侧重于对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。

13、为什么说序列图和协作图是同构的?它们之间怎么相互转换?答:两种图之间相互转换,而没有任何信息损失。

在序列图中按F5键就可以创建相应的协作图;同样,在协作图中按F5键就可以创建相应的序列图。

14、序列图和协作图中放的是类还是对象?箭头表示什么意思?答:对象。

每个箭头表示参与者和对象或对象之间为了完成特定功能而要传递的消息。

15、状态图跟交互图的有什么区别?答:状态图显示某个对象可能存在的各种状态,对象创建时的状态,对象删除时的状态,对象如何从一种状态转移到另一种状态,对象在不同状态中干什么。

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