uml习题及标准答案
uml试题及答案(考试专用)

一、名词解释:用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。
泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道;组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程.正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型.正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。
对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
二、填空题1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。
2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。
3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活 .4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。
5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。
7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。
8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态 ,因此转换后并不改变状态本身。
9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射.三、1。
简述时序图的建模步骤。
如何识别用例?答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精化和细化2。
Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么?答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。
用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。
uml参考题(带答案版)

uml参考题(带答案版)1、⾯向对象的核⼼要素:对象,封装,消息,类,抽象,继承,多态性(7个)2、封装把类构成那两个部分,⼜提供了哪两种保护两个部分:接⼝部分,和实现部分两种保护:1,对象内部的状态被保护起来,不会被与该对象沟通的对象直接篡改;2另⼀⽅⾯,对象内部特征的变化不会改变其他对象与该对象的沟通⽅式。
(另⼀种⽼师课件的答案:两种保护:1.⾸先保护对象,防⽌⽤户直接存取对象的内部细节;。
2.其次封装也保护了客户端,防⽌对象实现部分的变化可能产⽣的副作⽤,即实现部分的改变影响到客户端的改变。
)3、消息提供了服务的哪四个⽅⾯对象标识,服务(⽅法)标识,输⼊信息和回答信息等5、下⾯是⼀个⽤例描述的⽚断:Use Case: Withdraw Cash(提取现⾦)参与者:Customer主事件流:1. 储户插⼊ATM卡,并键⼊密码。
2. 储户按“Withdrawal”按钮,并键⼊取款数⽬。
3. 储户取⾛现⾦、ATM卡并拿⾛收据。
4. 储户离开。
上述描述中存在的问题:只描述了参与者的动作序列,没有描述系统的⾏为。
改进的描述:答:1. 通过读卡机,储户插⼊ATM卡。
2. ATM系统从卡上读取银⾏ID、帐号、加密密码、并⽤主银⾏系统验证银⾏ID和帐号。
3. 储户键⼊密码,ATM系统根据上⾯读出的卡上加密密码,对密码进⾏验证。
4. 储户按“FASTCASH”按钮,并键⼊取款数量,取款数量应该是5美元的倍数。
5. ATM系统通知主银⾏系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息和储户帐户余额。
6. ATM系统输出现⾦,ATM卡和显⽰帐户余额的收据。
7. ATM系统记录事务到⽇志⽂件。
7、什么是场景,⼀个⽤例可以有多少个主要场景和次要场景?场景:是使⽤系统的⼀个特定情节或通过⽤例的⼀个特定执⾏路径。
每个⽤例有且只有⼀个主要场景可以有多个次要场景8、按照耦合度从⾼到低,说明类之间的关系有哪些?由强到弱:继承,组合,聚合,关联,依赖9、标准类图中成员四个可见性分别⽤什么表⽰?Public + Protected # Package ~Private -10、association aggregation generalization dependency 分别代表什么关系关联关系聚合关系泛化关系依赖关系11、给出下⾯带关联类类图的另⼀种普通类图表⽰。
(完整word版)uml习题及答案

uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()A.封装C.多态B.继承D.结构2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。
UML试题及答案

一、单项选择题: (本大题共 20 小题,每题 1 分,共 20 分)1. UML 的全称是 Unified Modeling Language(A) Unify Modeling Language (B) Unified Modeling Language(C) Unified Modem Language (D) Unified Making Language2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系 (B)泛化关系 (C)关联关系 (D)扩展关系3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )(A) (B) (C) (D)4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )(A) Public (B) Protected (C) Private (D) Package5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )(A) (B) (C) (D)6. 下面哪个视图属于 UML 语言的交互图( D )(A) 行为图 (B) 状态图 (C) 实现图 (D) 顺序图7. UML 语言包含几大类图形( B )(A) 3 (B) 5 (C) 7 (D) 98. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A) Booch (B) Rumbaugh (C) Coad (D) Jacobson9. 下面那个类图的表示是错误的( D )(A) (B) (C) (D)Student Student Student Studentname : String Name : StringgetName ()age: Integer getAge () Age:IntegergetName ()getAge ()10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )(A)用例 (B) UML 语言 (C)活动图 (D) 组件图11. 下面哪个符号代表包图( A )(A) (B) (C) (D)12. 生命线是 UML 视图中哪个图形的组成部分( D )(A)类图 (B) 状态图 (C) 活动图 (D) 顺序图13. 在 UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a)(A) 执行者角色控制类用户接口业务层(B) 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库后台数据库(C) 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层(D) 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库14. 多对象是 UML 哪个视图中的概念( C )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D) 组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合16. 在 UML 中,接口有几种表达方式( A )(A) 2 (B) 4 (C) 6 (D) 817. 下面哪个图形代表活动( D )(A) (B) (C) (D)18. 下面哪个 UML 视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D)顺序19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D) 实体20. UML 中关联的多重度是指 ( b)(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性二、多项项选择题: (本大题共 10 小题,每题 2 分,共 20 分) 在每小题列出的五个备选项中有二个至五个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
uml综合练习题及答案

u m l综合练习题及答案(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--一、选择题1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。
A.数据 B.接口 C.结构 D.组件2.UML 是一种()。
A.面向对象的程序设计语言B.面向过程的程序设计语言C.软件系统开发方法D.软件系统建模语言3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。
A.封装 B.多态C.继承 D.变异4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。
A 类是创建对象的模板B 对象是类的实例C 类是对象的实例D 类是一组具有共同特征的对象集合5.下列不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本C定义大多数的需求 D业务案例6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的A 多态(Ploymorphism)B 行为对象(pure fabrication)C 中间者(Indirection)D GoF7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个。
D例外9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。
A调用语句B消息C命令D口令10.下面的陈述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。
A. 迭代是时间定量的B. 系统是增量式增长的C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成日期。
11.有关UP阶段的说法,不正确的是()A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成;B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。
C. 细化阶段就是需求或设计阶段;D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段;12.下面关于领域模型的描述,不正确的是()A. 领域模型就是软件对象图;B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图;C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇;D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领域模型之间的差异。
uml期末考试题B卷及答案

uml期末考试题B卷及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示对象之间关系的图是:A. 用例图B. 类图C. 对象图D. 活动图答案:C2. 在UML中,以下哪个不是活动图的基本元素?A. 活动B. 决策节点C. 同步条D. 用例答案:D3. 以下哪个不是UML中的状态图的组成部分?A. 状态B. 转移C. 动作D. 用例答案:D4. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的关联?A. 依赖B. 泛化C. 关联D. 实现答案:C5. 以下哪个不是UML序列图中的元素?A. 生命线B. 消息C. 交互D. 用例答案:D6. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的继承关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 实现答案:C7. 以下哪个不是UML组件图中的元素?A. 组件B. 节点C. 接口D. 用例答案:D8. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的接口实现关系?A. 关联B. 依赖C. 实现D. 泛化答案:C9. 以下哪个不是UML部署图中的元素?A. 节点B. 组件C. 用例D. 部署答案:C10. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的聚合关系?A. 关联B. 依赖C. 聚合D. 组合答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. UML中,用于描述系统的动态方面,如对象的生命周期和它们之间的交互,可以使用______图。
答案:状态图2. 在UML中,一个______可以包含多个______,表示一个整体与部分的关系。
答案:类;属性3. UML中,用于描述系统的静态结构,如系统中的类、接口、协作以及它们之间的关系,可以使用______图。
答案:类图4. 在UML中,______图用于描述对象间的交互,强调消息的顺序。
答案:序列图5. UML中,______图用于描述系统的并发和同步特性。
答案:活动图6. 在UML中,______图用于描述系统的物理部署,包括硬件和软件的配置。
UML习题参考答案

一、填空题参考答案
参与者(角色)用例系统边界关联
对象对象发送消息
规格说明修饰通用划分
发送者接收者活动
共有类型私有类型受保护类型
用例类图对象图包图组件图部署图活动图顺序图状态图协作图
基本构造块规则公共机制
调用消息(或称同步消息)异步消息简单消息返回消息
用例活动类和对象
用例静态动态
顺序图协作图
确定对象和类定义类的接口定义类之间的关系建立类图建立系统包图
依赖泛化关联实现
类接口数据类型构件
实现视图部署视图
对象协作关系中的链
对象的静态模型对象的动态模型系统功能模型
视图图模型元素
确定系统边界确定参与者和用例细化用例编写用例描述审核用例模型
用例逻辑实现进程部署
继承包含扩展使用
需求模型静态模型动态模型构架模型
独立连接关联
构造型标记值约束
组成部分系统外部
发送者接收者
唯一性连续性维护性复用性逐步完善
包含扩展泛化
对象链
人外部系统
矩形框下划线。
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uml习题
1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()
A.封装ﻩﻩC.多态
B.继承ﻩﻩD.结构
2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和( )
A、继承
B、合作
C、实现
D、抽象
3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()
A、实体事物
B、边界事物
C、控制事物
D、动作事物
4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图
B、类图
C、用例图
D、部署图
5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()
A.要仔细的选择模型
B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C.模型要与现实相联系
D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制
A、UML规则
B、UML命名
C、UML模型D、UML约束
7、下图是()
A、类图B、用例图
C、活动图
D、状态图
10、下面哪个不是UML中的静态视图()
A.状态图B.用例图
C.对象图 D.类图
11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合
C、分支
D、转移
12、下列关于状态图的说法中,正确的是( )
A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象
建模
13、对反应型对象建模一般使用()图
A、状态图
B、顺序图
C、活动图
D、类图
14、类图应该画在Rose的哪种()视图中
A、Use Case View B、LogicView
C、ComponentView
D、DeploymentView
15、类通常可以分为实体类,()和边界类
A、父类B、子类
C、控制类
D、祖先类
16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成
A、关系B、消息
C、用例
D、实体
17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图
B、类
C、接口
D、组件
18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;。