手机游戏策划规范准则

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手机游戏规章制度范本

手机游戏规章制度范本

手机游戏规章制度范本
《手机游戏规章制度范本》
第一条游戏账号规则
1.1 所有游戏账号必须绑定有效的手机号码,并确保手机号码的真实性和有效性。

1.2 禁止任何个人或机构使用非法手段获取他人游戏账号和密码。

1.3 禁止玩家出售、转让自己的游戏账号,一经发现将进行封号处理。

第二条游戏行为规则
2.1 禁止任何形式的作弊行为,包括但不限于使用外挂、修改游戏程序等方式。

2.2 禁止在游戏中进行辱骂或歧视他人的言论,包括但不限于种族、性别、宗教等方面。

2.3 禁止滥用游戏bug,一经发现必须立即报告并配合游戏官方进行修复。

第三条游戏交易规则
3.1 禁止任何线上游戏货币、物品等虚拟商品进行买卖行为。

3.2 禁止利用游戏平台进行赌博、赌注等违法行为。

3.3 禁止在游戏中进行非法交易,一经发现将进行封号处理。

第四条游戏管理规则
4.1 游戏平台有权根据用户违规行为进行封号处理,一经封号将不再享有游戏权利。

4.2 玩家有权对游戏平台的管理决定提出申诉,游戏平台将对申诉进行审查并做出合理决定。

4.3 玩家有义务遵守游戏的规章制度,保持游戏环境的和谐和秩序。

以上为《手机游戏规章制度范本》,欢迎广大玩家遵守游戏规则,共同维护游戏环境的良好和谐。

游戏策划参考

游戏策划参考

游戏策划参考1. 引言游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它是为了确保游戏的设计和开发能够顺利进行,并最终呈现给玩家一个富有吸引力和可玩性的游戏作品。

本文将介绍一些游戏策划的基本原则和参考事项,帮助读者更好地进行游戏策划工作。

2. 游戏概述在进行游戏策划之前,首先需要对游戏的概念进行明确和定义。

游戏概述部分应包括游戏的类型、题材、玩法等基本信息,以及游戏的核心目标和玩家群体。

这些信息将为后续的策划工作提供基础。

3. 游戏机制游戏机制是游戏策划中非常重要的一部分,它决定了玩家在游戏中的行为和互动方式。

在设计游戏机制时,需要考虑以下几个方面:•游戏的核心机制:游戏最基本的玩法方式,例如射击、跳跃、解谜等。

•游戏的进程机制:游戏的关卡切换和角色升级等进程控制机制。

•游戏的社交机制:游戏中玩家之间的互动和合作机制,例如多人对战、组队等。

游戏机制的设计应尽量简洁明了,易于理解和操作,同时要保持一定的挑战性和可玩性。

4. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏策划中的一个重要环节,它直接关系到游戏的难度和流程。

在进行游戏关卡设计时,需要考虑以下几个要点:•游戏关卡的数量和顺序:游戏应该有适当的关卡数量和顺序,以确保玩家在游戏中逐渐增加挑战和乐趣。

•游戏关卡的难度平衡:游戏难度应该逐步增加,避免过于简单或过于困难,以保持玩家的兴趣和挑战性。

•游戏关卡的多样性:游戏关卡的设计应该丰富多样,包括不同的地图、敌人和道具等,给玩家带来更多的选择和策略性。

游戏关卡设计需要与游戏机制相结合,确保玩家在游戏中能够有足够的挑战和成就感。

5. 游戏故事情节游戏的故事情节是游戏策划中的一个重要组成部分,它能够增加游戏的可玩性和情感吸引力。

在设计游戏故事情节时,需要注意以下几个方面:•游戏故事的主题和背景:游戏故事应该有明确的主题和背景设定,以引起玩家的共鸣和兴趣。

•游戏角色的设定和发展:游戏中的角色应该有鲜明的个性和背景故事,他们的成长和发展将给玩家带来更多的代入感和情感体验。

如何做好一名手机游戏策划

如何做好一名手机游戏策划

ㄧ、你是否適合當手機遊戲製作者??首先你是ㄧ名徹底地遊戲愛好者做為一名徹底地遊戲愛好者,每天地活動有多少是和遊戲有關地?不是說玩遊戲,而是了解,用玩來了解一個遊戲需要地時間是相當長地.絕大多數人都不可能試圖精通每個遊戲,甚至是各個方面最經典地系列地代表遊戲,完全精通地人也可以說是絕對沒有.但是每個試圖加入遊戲製作行業地愛好者,肯定對這些經典系列略有耳聞.资料个人收集整理,勿做商业用途做為一名正在遊戲製作者,每天地活動除了睡覺和吃飯以及鍛鍊身體地運動外,其他地活動全部是圍繞著遊戲地.每一天重複者累積好幾年地時間.资料个人收集整理,勿做商业用途正職地遊戲製作者每當開始一個新地項目開發地時候,包括睡覺、吃飯在內都有可能在思考遊戲架構地問題,每天一睡覺滿腦袋全是些新地專案內容跑來跑去,甚至清楚地知道自己在夢裡正思考著如何做出改進,這樣地改進會有什麼效果.(這就是所謂者睡覺也能做),這地確是很有趣地經歷,相信好地遊戲製作者都會有這樣地經歷. 资料个人收集整理,勿做商业用途當然這並不代表著你一定會做出了不起地成績,但是起碼證明你加入遊戲製作地行業中來不是個錯誤地選擇,至少你不厭倦你地工作,甚至時刻願意面臨新地項目地挑戰,這就是一個好地開始. 资料个人收集整理,勿做商业用途二、我要當手機遊戲製作者首先得先談談對手機遊戲策劃這個職位地看法.多人認為手機遊戲怎會還有策劃地職位,手機遊戲就是貪吃蛇什麼地小東西,這種小東西應該是一個直接用程式寫地,那裡需要策劃參與.只要你了解了一些手機遊戲地基本知識,你會發現手機遊戲地製作對一個策劃者來說並不是沒有發揮地空間,是ㄧ個很有挑戰地戰場.资料个人收集整理,勿做商业用途大多數人對手機遊戲策劃這個職位還存有相當大地偏見,似乎做手機遊戲是一件很沒面子地事情,現下網路遊戲多火熱,好歹也要往網路遊戲那方面混吧,說起來也很牛氣地樣子.而且普遍認為手機遊戲策劃不夠專業,都是水準比較差地人,水準好地也不會做這個了.錯大錯特錯.资料个人收集整理,勿做商业用途膚淺地看,手機遊戲地策劃要求地確不高,但是不高地關鍵是受手機遊戲平台所限.畢竟手機遊戲地規模及實現模式都有相當大地限制,很多時候同質化相當嚴重,但是這不等于手機遊戲策劃地水準就可以比網路遊戲策劃地水準差,在整個專案開發地時候,一名出色地手機遊戲策劃需要付出很高地心血,比如界面地控制,帶入感地培養,操作地簡化,遊戲系統或是涉及到數值公式方面等等地問題,都是要處理,你可以簡化但是不可以省.所以,手機遊戲是非常適合培養策劃新人地開發平台,你能比較容易將你地策劃變成產品並在市場地檢驗中得到更多地有價值地回報,有利于成長更加成熟地策劃思路和累積遊戲製作地實際經驗.而這些東西是你在其他地遊戲策劃中難以接觸到地.畢竟手機游戲策劃可以說是每一個人都能做一次“主策劃”.從遊戲地提案、申請專案、開發計畫、到實際地工作安排、數據處理、流程編寫、系統架構、公式算法、測試、到后期地包裝、宣傳、維護升級改版、線上活動等等,遊戲地每一塊骨肉都是會由你創造地.而這些工作可以說和一個網路遊戲地製作流程幾乎沒有本質地區別,你能得到地鍛鍊也就可想而知了. 资料个人收集整理,勿做商业用途:給每一個策劃地建議就是︰拋開所有地顧慮,專心投入到你地遊戲策劃和製作裡去,你所得地斬獲將比你想像地還要多. 资料个人收集整理,勿做商业用途三、在沒有開始工作前注意些什麼?在進行手機遊戲地開發之前,一個遊戲策劃應該先注意什麼呢?必須先注意地不是遊戲本身,而是遊戲開發地環境,這個環境包括︰遊戲開發平台,遊戲開發地搭檔,遊戲開發地週期,公司地預期目標等等.在沒有了解清楚這些之前,根本不要想動手去做遊戲. 资料个人收集整理,勿做商业用途四、提專案時候要注意至少要了解遊戲地製作工具地一些特點,這包括開發平台地功能,開發流程,遊戲功能地實現模式,平台可變更性及各種變更地難度等等.當然這些也不是一下子全部能了解清楚地,但是基本地訊息還是要掌握地,這樣至少不會在你腦海中出現一款即時戰略遊戲地念頭,或者像即時動作遊戲如暴雪暗黑,然後你提案時感覺實現起來毫無難度,甚至你已經可以看到遊戲地精美畫面和感受殺怪地爽快了.(這時做總監地我已加‧‧‧再加三條線).這個時候你給我必須打住,事實往往沒有這么美好.當然也沒有那么殘酷,只要多了解遊戲地開發平台,才能更好地利用平台地特點,開發出最高品質地遊戲,達到最佳地效益. 资料个人收集整理,勿做商业用途五、專案開發時期專案負責人必須了解和你一起工作地搭檔們,他們地特點或是長處以及缺點,就象了解開發平台一樣去了解他們,當然搭檔之間還要更多地溝通與交流,這是相當重要地環節.你必須在適當地時候和他們交換各方面地意見,包括是你地策劃思路,越詳細越好,其實這已經包含了對“遊戲開發平台”地了解這一步,因為你會知道程式及美工方面對你策劃思路地回饋,比如戰鬥模式地可行性,換裝系統地工作量和實際圖片效果等等.這些回饋其實也就是遊戲開發平台地回饋,會幫助你更快地了解你所能調動地遊戲開發資源.另一方面你還要了解搭檔們地工作模式或是一些細節地習慣,並盡快地找到和他們配合地最有效率地工作模式.這將大大加快你們地開發進度,甚至完成一些不可能完成地任務.资料个人收集整理,勿做商业用途六、專案審核時期遊戲開發地週期,你必須了解這個遊戲項目可以接受地開發週期.並且牢牢記住這個週期.當你知道你有多少地時間可以支配后,才能確定你能在這個時間內拿出什麼樣地東西,這些時間夠你把一個什麼樣地遊戲做到什麼程度.開發週期甚至能決定到一個遊戲地類型,別忘了,遊戲也是產品,沒有人會給你時間一直去完善這個項目,時間一到,它必須上市掙錢.沒什麼好商量地.更多地時候,你也許會需要根據開發週期來調整你地遊戲系統,如果你實在不能舍棄某些功能,那么就做專案異動申請,做好更新地準備.更冒險危險地事情是,你會先把某些功能預留在遊戲推出后(交給移動評審測試)到真正遞交上線時間進行大規模更新,這個是不推薦地,因為很容易影響對遊戲地初期評價.即時最後完成地效果不錯,可能因為第一印象而獲得差評. 切記切記.资料个人收集整理,勿做商业用途七、提案時方向與目標對策劃來講至少要先了解公司地產品線,公司有什麼類型地遊戲,那些類型產品做地比較好,那些產品有不足.下一步出什麼樣地產品符合公司地整體產品線,即能提供給市場方更多更豐富地選擇(做手機遊戲必須考慮地問題,同質化太嚴重,良好地產品線能大大提升公司地競爭力).短期目標往往變化地比較快,很多時候是根據要求來做出一定類型地遊戲,策劃人員必須能做到隨機應變,隨時做出能滿足要求地產品. 资料个人收集整理,勿做商业用途八、手機遊戲策劃起步與專業知識作為一名手機策劃首先要對它地平台─手機要有一定地了解.我們對手機地基本性能做一些分析.畫面︰()屏幕大小︰目前常用地幾種大小,我們要考慮到游戲移植機型來讓美工做圖 .我們還要考慮遊戲地要求因為有些螢幕對遊戲也有很大地影響,例如*螢幕是正方形,而*就是長方形,你要根據遊戲地每個步驟進行判斷這些變化是不是對你地遊戲和后期地移植有影響.资料个人收集整理,勿做商业用途()游戲切片(元素)︰手機游戲中一般除了比較特殊地背景外,其他地圖片都是使用切片(元素)拼出來地.资料个人收集整理,勿做商业用途()圖片加載︰手機在顯示下一個畫面地時候要預先進行圖片地加載(把需要用切片從手機地主存(相當于電腦地硬盤)調到(相當于電腦地內存)然后在進行處理,但是在游戲地時候要注意不要在游戲進行地時候加載圖片,當切片不使用地時候可以釋放掉.一般加載和釋放切片是在遊戲開始或者過關場景時進行地.所以策劃做遊戲地時候要注意圖片地加載和釋放問題,盡量避免一次加載太多太大地切片. 资料个人收集整理,勿做商业用途操作︰()按鍵設置︰一般地分為導航按鍵和數字按鍵,導航鍵分為︰上下左右確定,數字鍵他們地設置為上左右下確定.()關於手機遊戲地操作是被公認地爛,基本是單手操作(除了).走屏遊戲基本资料个人收集整理,勿做商业用途上是人物自己行走,飛機射擊也是自動射擊,關於這點本人認為只有在畫面地質量上和遊戲性上去彌補這一缺點.如果做益智類養成類這些慢性操作地基本上就不用擔心他地操作問題. 资料个人收集整理,勿做商业用途()手機按鍵,這個是手機游戲地優勢,但是如果設置按鍵太多太亂地話就會讓完家頭疼,所以合理地進行鍵位設定也是很有必要地.资料个人收集整理,勿做商业用途()從游戲地角度上來看,如果是真地要做些比較即時操作比較強游戲話,那么我們對游戲就要進行一些改變了,比如增加游戲地道具,和改變游戲中人物地行走路線,盡量地避免于敵人地直接相遇.因為手機遊戲就是手機遊戲,它有自己地一些特性,所以我認為這些東西地改變是必要地. 资料个人收集整理,勿做商业用途空間︰()系列和小屏系列地遊戲大小最大可以,但是要留出地空間,所只能留出地空間來做遊戲,美工大約可以做地切片(不包括地開機畫面,剩下地是音效和程式地空間. 资料个人收集整理,勿做商业用途()系列和大屏地遊戲(大屏是*相素以上地螢幕)最大可以左右,美工圖片可以做到左右. 资料个人收集整理,勿做商业用途(其他詳情請參照移動標準文件):對于空間也是游戲策劃頭疼地事情,怎么樣在這些很小地空間內,做出很精彩地游戲,做出來你就是這行地佼佼者,做不出來你就繼續努力(除非你想放棄).资料个人收集整理,勿做商业用途九、網路網絡︰關于手機網絡沒想地這么好,簡單地說下網絡是怎么傳,因為服務器不能主動向玩家發送數據,所以得到地這些數據都是從服務器主動要求地,例如我們玩手機網絡游戲,那么當我動攻擊地命令時,這個攻擊命令傳送給服務器,然后這時候你地手機是不停地詢問服務器地,是你地手機主動要求服務器上地信息數據,而不是服務器主動發給你地,這點要注意. 所以手機地網絡延遲也是嚴重地問題,我攻擊你,然后把攻擊地數據給服務器,然后你在主動地去詢問攻擊地數據,這個延遲一般地是在秒.它地計費模式是按照流量計費分錢.中間是不是有特殊情況也不在我們考慮范圍,比如說對方掉線數據流失.這些都是是問題. (所以先不要給我去想這種遊戲)资料个人收集整理,勿做商业用途十、賺錢(最重要)你所開發地游戲,打算賺多少錢?打算從哪裡賺錢?不能賺錢地遊戲只是占用數地無用亂碼。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。

作为一种便捷、随时随地可玩的游戏形式,手游受到了越来越多玩家的青睐。

因此,我们决定开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。

二、项目概述。

本手游项目定位为一款休闲益智类游戏,以简单易上手的玩法和丰富多样的关卡设计为特点。

玩家可以在闲暇时间里进行游戏,享受游戏带来的乐趣和挑战。

游戏将采用卡通风格的画面,搭配轻松欢快的音乐,营造出愉悦的游戏氛围。

三、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏将融合物理学、逻辑推理等元素,设计出独特的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到思维的乐趣。

2. 丰富关卡,游戏将设定多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和解谜元素,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升游戏体验。

3. 社交互动,游戏将引入社交元素,玩家可以邀请好友一起游戏,并在游戏中互相竞技、合作,增加游戏的趣味性和互动性。

四、市场分析。

手游市场规模庞大,用户群体广泛,具有较高的盈利潜力。

随着移动支付和社交分享的普及,手游市场的用户付费意愿也在逐渐提高。

因此,我们相信这款具有创新玩法和丰富内容的手游将受到玩家的欢迎。

五、营销推广。

为了提升游戏的知名度和用户量,我们将采取多种营销推广手段,包括线上广告投放、社交媒体宣传、线下活动合作等,以吸引更多玩家下载游戏并参与其中。

六、风险控制。

在游戏开发过程中,我们将加强对技术和内容的把控,确保游戏的质量和稳定性。

同时,我们也将密切关注市场反馈和用户需求,及时调整游戏内容和玩法,以提升游戏的吸引力和竞争力。

七、预期成果。

我们期望通过精心策划和推广,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,实现游戏的商业化运营,并为玩家带来愉悦的游戏体验。

同时,我们也希望能够为手游市场带来创新和活力,推动行业的发展和进步。

手机游戏策划书(精选多篇)

手机游戏策划书(精选多篇)

手机游戏策划书(精选多篇)spaceshooter游戏策划案spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。

每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明(1)游戏名称:spaceshooter。

(2)游戏类型:单机模式。

(3)游戏人数:1人。

(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。

进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。

军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。

军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程游戏帮助游戏中返回界面↑↑↑↑欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←结束游戏(三)游戏逻辑(1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。

(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。

注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。

(3)击中敌机得到相应的分数。

注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。

(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。

手机游戏活动策划

手机游戏活动策划

手机游戏活动策划第一步:确定活动目标和主题在策划手机游戏活动之前,首先需要明确活动的目标和主题。

活动目标可以是增加用户参与度、提高游戏下载量、推广新游戏版本等。

主题可以根据游戏类型、节日氛围或是与玩家互动的方式来确定,例如万圣节主题、好友邀请活动或是限时挑战等。

第二步:制定活动规则和奖励机制活动规则和奖励机制是活动的核心,需要设计出能够吸引玩家参与的规则,并设置丰富的奖励机制以增加玩家的积极性。

规则可以包括完成特定任务、邀请好友参与、排行榜竞争等。

奖励机制可以有游戏内虚拟物品、游戏币、限量头像框等,以及实物奖品如代金券、礼品卡等。

第三步:设计活动内容和推广渠道活动内容需要根据目标和主题来设计,可以是限时活动、连续活动或是季节性活动。

活动可以包括任务挑战、抽奖活动、线上竞赛等,要保证足够的可玩性和刺激性以吸引玩家的参与。

推广渠道可以选择游戏内广告、社交媒体、线下宣传等多种方式,以确保活动信息能够传达给潜在玩家。

第四步:制定活动时间表和预算活动时间表是确定活动周期和时间节点的重要工具,可以根据活动性质和规模来确定活动的开始和结束时间,以及各个阶段的时间节点。

预算则需要考虑活动所需的资源和费用,包括活动开发、奖励发放、宣传推广等方面的费用,确保活动的顺利进行。

第五步:测试和调整活动方案在正式发布活动之前,需要进行测试和调整活动方案,以确保活动的顺利进行和玩家体验的良好。

可以邀请一些用户进行内测,获取他们的反馈意见并根据需要进行调整。

同时,也要准备好活动期间的技术支持和客服团队,以解决可能出现的问题和玩家的疑问。

第六步:执行和监测活动效果在活动正式开始后,需要严格按照活动方案进行执行,并及时监测活动的效果。

可以通过数据分析、用户反馈和参与度等指标来评估活动的效果,并根据情况进行必要的调整和优化。

同时,也要注意与玩家保持良好的沟通,解答他们的问题并及时回应反馈。

第七步:总结和反思活动经验在活动结束后,需要对整个活动进行总结和反思,总结活动的亮点和不足之处,并汲取经验教训以便于未来的活动策划。

《移动游戏内容规范(2016年版)》

《移动游戏内容规范(2016年版)》

移动游戏内容规范(2016年版)第一条为了引导行业自律,加强移动游戏内容建设,促进移动游戏出版健康繁荣发展,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等国家有关法律法规规章和《中国音像与数字出版协会章程》,制定本规范。

第二条本规范所称移动游戏是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。

本规范所称移动游戏内容是指移动游戏作品中的语言文字、故事背景、情节场景(地图)、人物造型、道具装备、音乐音效、任务功能、说明、广告等。

第三条移动游戏应按照《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》(新出音[2003]861号)要求,在游戏开始画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。

第四条移动游戏应按照《中华人民共和国国家通用语言文字法》、《出版物汉字使用管理规定》、《关于进一步规范出版物文字使用的通知》等规定,规范使用文字。

第五条在线交互使用的移动网络游戏应安装不良内容过滤软件,对不良内容进行屏蔽。

第六条移动游戏不得含有“反对宪法确定的基本原则”的内容,包括但不限于:(一)反对人民民主专政,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化我国的人民代表大会制度、选举制度、司法制度、民族区域自治和特别行政区制度、军事制度、中国共产党领导的多党合作和政治协商制度、基本经济制度和分配制度等社会主义制度。

(二)反对中国共产党的领导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化中国共产党的领导地位、执政能力和执政形象。

(三)反对马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系的指导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系。

第七条移动游戏不得含有“危害国家统一、主权和领土完整”的内容,包括但不限于:(一)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区、新疆维吾尔自治区、西藏自治区及钓鱼岛、赤尾屿、南海诸岛等中国任何地区从中华人民共和国分割出去。

(二)将台湾、香港特别行政区、澳门特别行政区等中国任何地区作为主权国家表示。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏产业的主流。

手游的便捷性和互动性吸引了大量玩家,市场潜力巨大。

本策划书旨在针对手游市场的需求,提出一款新的手游产品策划方案。

二、项目概述。

本项目旨在开发一款具有创新性和互动性的手游产品,以满足玩家对高质量游戏的需求。

游戏将以轻松有趣的玩法和丰富多样的游戏内容为特色,吸引更多玩家参与。

三、目标用户。

本游戏的目标用户群体为年龄在15-35岁之间的手机游戏爱好者,他们喜欢在碎片化时间里进行游戏,追求游戏的趣味性和刺激性。

四、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏将采用创新的玩法设计,让玩家在游戏中体验到不同于传统游戏的乐趣。

2. 丰富内容,游戏将拥有丰富的游戏内容,包括多种关卡、任务和挑战,满足玩家的不同需求。

3. 社交互动,游戏将注重玩家之间的互动和社交,通过组队、PK等方式增强游戏的趣味性。

4. 跨平台支持,游戏将支持多种手机平台,让更多玩家能够轻松畅玩游戏。

五、营销推广。

1. 社交媒体宣传,通过在知名社交媒体平台上进行宣传推广,吸引更多玩家关注游戏。

2. 合作推广,与知名游戏平台合作,进行联合推广,提升游戏的知名度和用户量。

3. 活动推广,举办线上线下的游戏活动,吸引玩家参与,并提升游戏的口碑和影响力。

六、盈利模式。

1. 游戏内购,通过在游戏中提供虚拟商品和服务进行销售,实现盈利。

2. 广告投放,在游戏中投放广告,获取广告收入。

3. 联合推广,与其他品牌合作进行联合推广,获取推广费用。

七、风险分析。

1. 市场竞争激烈,手游市场竞争激烈,需要与其他游戏产品进行竞争。

2. 用户流失风险,游戏可能面临用户流失的风险,需要不断更新内容吸引玩家。

3. 技术风险,游戏开发过程中可能面临技术问题和挑战,需要及时解决。

八、团队建设。

本项目需要组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、运营等多个岗位,共同合作完成游戏的开发和运营工作。

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手机游戏策划规范准则
希望对手机游戏开发有所帮助!
一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。

这是一个技术风格的确立,
同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。

市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)
市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”
a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录
i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、
iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料
v.资料名vi.称:市场调研-销售资料
vii.
b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可)
c)将要引进的游戏项目
i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等
d)市面上正在流行的游戏项目
i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点
e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实)
以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息
研究分析
研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档”
f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)可以同m)时交付多个立项报告用来挑选。

n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。

命名p)为项目初期策划文档
项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估
q)审查敲定:定义游戏中的各个元素,r)并确定可行性。

注:次此的最终审查将确定整个游戏
设计阶段:
s)可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完全可以实现)
i.报告内容有,ii.
1.功能技术要求:会议敲定可以制作的内容
2.开发预估
a)包括人员、机器配置、所需资金、办公条件、所需时间的内容
t)规则脚本:
i.项目名ii.称类型:
iii.规则:
iv.脚本或故事情节确定
v.游戏因素:如技能、物品等
u)美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写,v)
1.场景:需要的场景
2.物品:包括道具、货物、装备
3.等
4.动画:包括特效、片头、片尾、过场等
5.人物:包括行动、攻击、静态图、状态
6.界面(后期填写)
7.按钮(后期填写)
(所有美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作)
界面流程及详细说明
w)界面规则说明:
i.内容有各种界面中使用的表现形式,ii.如什么是界面、什么是显示区域、按钮……
iii.什么是拖拽、点击、漫游等与界面文档相关的名iv.词解释。

v.命名vi.规则
x)界面(所需内容如下)
i.因素
1.界面因素:整体界面的大致布局,
2.如界面中的按钮布局及显示区域的格局
3.文件名
4.要求统一,
5.如有风格要求需注明
6.显示区域:要求说明美术风格,
7.如是否透明处理等
8.按钮因素,9.按钮规格大小,10.按钮属性文件名11.要求统一,12.如高亮或按下等效果的文件命名13.
14.目录存放地址说明,15.包括更新目录和备16.份目录地址
ii.制作说明
1.界面部分是主要提供给美术制作人员的指
2.南部分
3.界面必须依据游戏的最终规则来制定,
4.不
5.然对界面的改动将会影响很大
6.开始创建了界面文档时,
7.需要与主美确定界面的整体风格,
8.再确定了美术风格后,
9.由策划进行合理的布局安排
10.建立美术工作目录,11.包括存放目录及更新目录等
12.提供了界面文档后,13.美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新14.美术制作的界面在进行备15.份时,16.不17.要合层,18.但是要提供合层后的界面图片给程序人员。

y)界面说明(目录名z)):
i.因素
1.界面流向:界面的子父级关系,
2.包括界面来源
3.按钮说明及流向:按钮的指
4.向界面及按钮的基本功能
5.显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图)
ii.制作说明
1.界面说明部分是提供给程序使用的
2.在制作界面说明前,
3.先提供一个游戏的整体界面流程图,
4.方便了解游戏的整体界面流程
5.需要建立一个界面格式说明文件,
6.程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
7.界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行
aa)按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb)向)
i.因素
1.按钮来源:按钮位置,
2.按钮编号及按钮状态(如不
3.可选状态或高亮等)
4.点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,
5.
6.操作过程:按钮功能的实现过程流程,
7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明
8.相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
ii.制作说明
1.按钮功能文件提供给程序
2.程序应该完成编辑器的工作,
3.在编辑器中确定具体的文件位置等
模块部分:
cc)模块的分类要准确,dd)具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
ee)模块内容
i.因素
1.设定说明,
2.也就是基本设定
3.分类说明:按类型分别描述规则
4.相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
5.公式数据:数据记录内容,
6.公式算法,
7.
8.一些数据的最小最大限制
9.所需如技能或道具等的数量
10.各类所能被影响的属性内容
ii.制作说明
1.模块工作是规则设计工作中最后的一环
2.模块工作中大多数据都是要进行后期调整的
(此时程序人员的引擎应该准备完善)
ff)编辑器文档:这里把编辑器也放在模块部分内,gg)以便于理解,hh)制作时,ii)编辑器部分需要单独处理
i.因素:
1.提供后期的编辑功能
2.说明各个编辑内容的可编辑内容
3.提供编辑器对各类数据的分类和规范
分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。

(此内容规范格式需按照游戏来完成)
4.按照模块将各内容接口制作成一个功能强大的编辑器,
5.编辑器可编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等
例:人物属性中包括装备属性,道具属性,任务属性等
6.提供编辑格式,
7.以便数据库的导入和直接在编辑器中添加数据
(编辑格式)
后期阶段:
jj)库建立:库的建立与游戏设计的内容相关,kk)以下内容为临时内容
i.物品库
1.内容有:编号、名
2.称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等
ii.事件任务库:
1.内容有:编号、名
2.称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等
iii.文字信息及对话库
1.包括对话文字、提示文字、帮助文字、过场文字等
iv.音乐音效库
v.以上内容的属性分类,vi.并将各类内容制作放到数据库或编辑器内
ll)测试:
i.测试说明书
1.包括测试内容
2.管理说明
3.项目名
4.称
ii.测试模版
1.包括项目名
2.称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人签名
3.、测试结果
mm)调试记录:按照测试所测试出的内容进行分析,nn)研究改动的可行性
i.每次进行的测试和调试都要被保留下来,ii.以文本或表格的形式放在调试记录中
1.内容有,
2.出现的问题、测试的时间、上报时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名
3.
oo)宣传文档:
i.准备ii.多篇不同iii.内容风格的稿件,iv.字数不v.等
1.如给报纸和给专业杂志的文章所要求的就不同
2.
pp)广告词及建议的促销计划
i.如此部分市场部实施,ii.则需要向市场部提交游戏的设计资料和详细游戏资料qq)网站维护管理说明;填写需要维护或管理的内容
rr)GM管理规范
i.内容有GM权限、工作内容、GM管理内容
最后
ss)文档整理文件:
i.将所有资料重新整理并保存,ii.作为以后游戏的信息资源,iii.
iv.指v.出所有文件的存放地址,vi.及简单的文档说明
vii.如有时间,viii.可以做文件的连接
tt)作品整理文件:将所有程序及美术资源刻盘保存
i.指ii.出所有文件的存放地址,iii.及简单的文档说明
iv.如有时间,v.也可以做文件的连接文章来源:。

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