UML复习
uml期末考试复习题

uml期末考试复习题UML期末考试复习题一、选择题1. 在UML中,用于表示类和类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 三角形2. 以下哪个不是UML用例图中的元素?A. 参与者B. 用例C. 类D. 关系3. 在UML中,状态图(Statechart)用于描述:A. 对象的生命周期B. 系统的动态行为C. 系统的静态结构D. 系统的并发行为4. 以下哪个UML图用于展示系统的动态行为?A. 类图B. 序列图C. 组件图D. 部署图5. 在UML中,一个对象的表示方法是:A. 矩形B. 椭圆形C. 圆形D. 三角形二、简答题1. 解释UML中类图的基本组成元素及其含义。
2. 描述UML用例图的用途和主要元素。
3. 什么是UML的组件图?它在软件开发中扮演什么角色?4. 解释UML中包(Package)的概念及其作用。
5. 描述UML中活动图(Activity Diagram)的特点和用途。
三、应用题1. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图,展示至少5个类,并说明它们之间的关系。
2. 为图书馆管理系统中的“借书”功能绘制一个用例图,并简述参与者和用例之间的关系。
3. 为图书馆管理系统中的“查询书籍”功能绘制一个活动图,展示从开始到结束的完整流程。
4. 设计一个简单的状态图,描述一个“电梯”系统在不同状态下的转换。
5. 绘制一个序列图,展示图书馆管理系统中“借书”功能的用户交互过程。
四、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性,并举例说明UML如何帮助团队成员理解系统设计。
2. 描述UML中不同类型的关系(如关联、聚合、组合、继承等)及其在实际应用中的意义。
3. 讨论UML部署图在系统部署和硬件规划中的作用。
结束语以上复习题覆盖了UML的基本概念、图示类型及其应用,希望能够帮助同学们在期末考试中取得好成绩。
请同学们认真复习,理解每一种UML图的特点和应用场景,以便在实际开发中能够灵活运用。
UML复习总结整理

第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
行为事物是分为:交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。
6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。
uml复习资料

uml复习资料Uml复习资料第一章1.面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
——自下而上的程序设计方法。
2.对象是由状态和行为构成的。
3.类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
4.抽象、封装、继承、多态是面向对象程序的基本特征。
5.对象是某种可被人感知的事物,也是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体。
6.下列关于类与对象的关系的说法不正确的是:有些对象是不能被抽象成类的。
7.类的定义可以不包含的要素是:类的编号。
第二章1.在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
2.uml图包括:用例图、类图、状态图、序列图、活动图、构件图和部署图。
3.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
一个用例是系统的一个功能单元,是系统参与者与系统之间进行的一次交互作用。
4.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述的。
5.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系。
6.在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
7.UML中主要包含四种关系,分别是依赖、关联、泛化和实现。
8.下列关于视图的说法不正确的是:构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置。
9.构件不包括uml图。
10.下列关于交互视图说法不正确的是:交互视图包含类图和顺序图。
应该是序列图和协作图。
11.下列关于对象约束语言的特性,说法不正确的是:对象约束语言是一种弱类型语言。
UML复习总结

UML复习总结第一章1、控制软件复杂性的基本方法:分解、抽象、模块化、信息隐蔽。
2、对象:系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
3、类:具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
4、封装:把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位,并尽可能地隐蔽对象的内部细节。
5、继承:利用继承,子类可以集成父类的属性或方法。
6、多态:使一个实体在不同上下文条件下具有不同意义或用法的能力。
第二章1、制品:指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。
2、UML的构成:基本构造快、规则、公共机制。
3、扩展机制包括:版型、标记值和约束。
4、UML共有九种图:用例图、顺序图、协作图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图和部署图。
5、关系:依赖、关联、泛化和实现。
第三章1、用例:①用例是对一个活动者使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列。
②用例是系统、子系统或类和外部的参与者交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列。
2、UML中的建模机制包括静态建模和动态建模两部分,静态建模包括:类图、对象图、构件图和部署图;动态建模包括:用例图、顺序图、协作图、状态图和活动图。
3、脚本:指贯穿用例的一条单一路径,用来显示用例中的某种特殊情况。
4、脚本是用例的实例,一个用例包括一个主要脚本以及多个次要脚本。
5、关系:用例间的关系:泛化关系、包含关系、扩展关系。
参与者间的关系:泛化。
参与者与用例的关系:关联6、包含关系与扩展关系的区别(简答):①扩展关系是“is a”关系,包含关系是“has a”关系。
②扩展关系中一个扩展用例只能在基本用例的扩展点上进行扩展,基本用例一定是一个well formed的用例,即可以独立存在的用例,一个基本用例执行时可以执行、也可以不执行扩展部分;包含关系中基本用例可能是、也可能不是well formed,在执行基本用例时一定会执行包含用例部分。
UML复习汇总+答案详解

计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
uml期末复习题

uml期末复习题UML期末复习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件工程领域,UML被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发过程中。
为了帮助大家复习UML的知识,本文将提供一些常见的UML期末复习题。
1. 什么是UML?它的主要作用是什么?UML是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
它的主要作用包括:提供了一种统一的建模语言,使得不同的开发者可以更好地理解和沟通;提供了一种可视化的方式来描述软件系统,使得系统设计更加直观和易于理解;提供了一种标准化的建模方法,使得软件开发过程更加规范和可控。
2. 请简要描述UML中常用的类图、用例图和时序图。
类图是UML中最常用的图之一,用于描述软件系统的静态结构。
它通过类、属性和方法之间的关系来表示系统中的对象和类之间的关系。
类图可以显示类的名称、属性和方法,以及它们之间的关联、继承和依赖关系。
用例图用于描述软件系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
它通过用例、参与者和关系来表示系统的功能和用户的行为。
用例图可以显示用例的名称、参与者的角色和它们之间的关系,以及用例的执行顺序和条件。
时序图用于描述软件系统中对象之间的交互行为。
它通过对象、消息和时间线来表示对象之间的消息传递和执行顺序。
时序图可以显示对象的生命周期、消息的传递和执行顺序,以及消息的条件和时间。
3. 请列举并解释UML中常用的关系类型。
UML中常用的关系类型包括:关联、聚合、组合、继承、实现和依赖。
关联关系表示类之间的静态关系,它描述了一个类与其他类之间的关联。
关联关系可以是双向的,也可以是单向的,可以有多重性和导航性。
聚合关系表示整体与部分之间的关系,它描述了一个类包含其他类的实例。
聚合关系是一种弱关系,整体可以存在而部分不存在。
UML复习题+答案

1.用例的extend和include之间的区别是什么Extend指通过附件行为获取其他用例来扩展当前用例。
如果初始迭代实线的用例功能,在后续迭代有所改进,那么就存在用例扩展关系。
Include指一个用例功能包含在另一个用例功能之内。
当另一个用例要求一个用例的功能时,那么就存在用例包含关系。
2.关联中的组合和聚合之间的区别是什么聚合关系反映了一个对象是另一个对象的一部分,或者说表明了一个对象是由若干个其他对象组成的。
组合关系描述部分对象依赖于整体对象,这种依赖关系通过如下两种方式表现出来:首先,在任一给定时刻,一个部分对象只能属于一个组合对象;其次,当一个组合对象被撤销时,所有依赖于这个组合对象的部分对象都将同时被撤销。
3.抽象类和接口之间的区别是什么接口是您能实现多继承,因为类能够实线多个接口。
但是,抽象类不支持多继承。
一个类无法继承多个抽象类。
抽象类包含属性和方法,这些属性和方法可以是public、private或protected。
接口只包含方法。
抽象类可提供部分方法的定义,但是接口不提供任何定义。
抽象类用于同一包中,而接口则可以在多个包中实现。
4.静态建模和动态建模之间的区别是什么静态建模表示软件系统的静态或结构成分,也称为结构建模;它包含类和对象关系图;它有助于描绘系统成分之间的关系和依赖性。
动态建模表示软件系统静态成分的行为,也成为行为建模;它包含交互、活动和状态关系图;它有助于表达系统在一段时间内的行为并对其建模。
5.UML的主要包括的3种构造成分UML主要包括三个基本构造块:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。
事物是是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员,UML中包含结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
关系是将事物联系在一起的方式,UML中定义了四种关系:依赖、关联、泛化、实现。
图是事物集合的分类,UML中包含多种图:类图、对象图、包图、组件图、部署图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图。
UML复习资料(最全)

UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科.2。
经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程.4。
UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2。
请您阐述各视图下的各种图的组成。
答: 用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4。
如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的〈〈extend〉〉和<<include〉>之间的区别。
答:扩展关系(extend):1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展;2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点;3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。
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期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
行为事物是分为:交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。
6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。
7、UML关系:依赖关系:两个事物之间的一种语义关系关联关系:是一种事物之间的结构关系,用它来描述一组链,链是对象之间的连接。
泛化关系:是事物之间的一种特殊关系,特殊元素的对象可替代一般元素的对象,也就是面向对象中常常提起的继承。
实现关系:是UML元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约和一组对操作的具体实现之间的语义关系。
8、视图:是由一个或多个图组成的对系统某个角落的抽象9、视图模型分为:1)结构分类:描述了系统中的结构成员及其相互关系,类元包括类、用例、构件和节点,类元为研究系统中的动态行为奠定了基础。
类元视图包括静态视图、用例视图、实现视图及部署视图2)动态行为:描述了系统随时间变化的行为,动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图3)模型管理:说明了模型的分层组织结构10、UML中的视图只要包括:静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、部署视图、活动视图和模型管理视图11、静态视图的作用:1)静态视图是UML的基础2)构造了这些概念对象的基本结构3)是建立其他动态视图的基础静态视图的基本元素是类元与类元之间的关系,类元是描述事物的基本建模元素。
12、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图13、交互视图:描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递的顺序关系,是描绘系统中各种角色或功能交互的模型。
14、状态机:以独立的对象为中心进行描述的方式称之为状态机15、活动视图:一种特殊形式的状态机视图,是状态机的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动16、UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。
UML图包括:1)用例图:描述了系统的一个功能单元2)类图:显示了系统的静态结构,表示了不同的实体是如何彼此相关联的3)序列图:显示了一个具体用例或者一部分的详细流程4)状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程5)活动图:用来表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程6)构件图:指出某些功能主要存在哪些地方7)部署图:用于表示该软件系统如何部署到硬件环境,它显示在系统中的不同构件何处物理地运行,以及如何进行彼此的通信17、视图与图的区别:(自己想的)视图是表达系统某一方面特征的UML建模构件的子集。
在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。
填空题1、在UML中,静态视图包括两种视图,分别是类图和对象图2、规格说明、修饰和通用划分是UML常用的通用机制3、构造型、标志值和约束是UML常用的扩展机制4、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图5、状态图是通过对象的而各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述选择题1、UML中的关系元素包括:依赖、关联、泛化、实现2、在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。
3、UML图中包括:用例图、类图、状态图4、UML的视图不包括:类视图、状态视图、物理视图5、下面不属于UML中的静态视图是:状态图、用例图简答题1、UML中的模型元素主要有哪些:比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素2、简述UML通用机制的组成以及它的作用答:UML通用机制由规格说明、修饰和通用划分组成。
1)规格说明:模型元素作为一个对象本身也具有很多的属性,这些属性用来维护属于该模型元素的数据值。
属性是使用名称和标记值的值来定义的。
模型元素实例需要附加的相关规格说明来添加模型元素的特性。
2)修饰:在使用UML语言建模时,可以将各种图形修饰细节附加到UML图中的模型元素所具有的基本符号上以扩展其含义。
这种添加修饰细节的做法可以为图中的模型元素在视觉效果上发生一些变化。
比如,当一个元素代表某种抽象类型的时候,它的名称可以用斜体字类型显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。
3)通用划分:通用划分是一种保证不同抽象概念层次的机制。
通常我们可以采用两种方式进行通用划分,一种是对类和对象的划分,另外一种是对接口和实现的分离。
类和对象的划分是指类是一个抽象而对象是这种抽象的一个实例化。
接口和实现的分离是指接口声明了一个操作接口,但是却不实现其内容,而实现则表示了对该操作接口的具体实现,它负责如实地实现接口的完整语义。
(这段可省略)类和对象的划分保证了实例及其抽象的划分,从而使得对一组实例对象的公共静态和动态特征无需一一管理和实现,只需要抽象成一个类,通过类的实例化实现对对象实体的管理。
接口和实现的划分则保证了一系列操作的规约和不同类对该操作的具体实现。
3、在UML中包含哪些视图?这些视图都对应那些图?静态视图:类图用例视图:用例图交互视图:序列图、协作图状态机视图:状态图活动视图:活动图实现视图:构件图部署视图:部署图模型管理视图:类图2、简述视图与图之间的内在关系:(自己想的,可能不对)在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念,视图是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象第4章1、类图:描述了系统的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的关系,还包括类的内部结构,在系统的整个生命周期中都是有效的2、类元:类、接口、数据类型、构件3、类图的模型元素:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系及实现关系(P82 图4-1)4、对系统的静态视图进行建模,可通过以下三种方式来使用类图:1)模型化简单的协作2)模型化逻辑数据库模式3)为系统的词汇建模5、类的表示法是一个矩阵,在这个矩阵中:有三个部分构成:类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的属性、类的注释(P83 图4-3)6、类的操作由以下几个部分组成:可见性、操作名称、返回类型、属性字符串、参数表7、类的属性由以下几部分组成:可见性、属性名称、属性字符串、初始值、属性类型8、类中比较常用的小视频是:实例化类、参数化类9、类的构造型:常用的有,实体类、控制类、边界类10、类图中的关系:1)依赖关系:是两个或多个模型元素之间语义上的连接2)泛化关系:用来描述类的一般和具体之间的关系三个重要用途:定义可替代性原则、使得多态操作成为可能、在共享祖先所定义的成分的前提下允许它自身定义增加的描述3)关联关系:是一种结构关系,指出了一个事物的对象和另一个事物的对象之间的语义上的联系(关联关系有两种形式:聚集关系和组成关系)4)实现关系:将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,是说明和其实现之间的关系10、掌握创建类图和对象图(P103)填空题1、对象图的目的在于系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的2、链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例3、在UML的图形表示中,类是由名称、属性和操作三部分组成的4、依赖关系使用一个从客户指向提供者的虚箭头来进行表示5、在接口中包含一系列操作但不包含属性,并且它并没有对外界可见的关联选择题1、类中的方法包括:private、protected、private2、属于UML中类元的类型是:类、接口、数据类型和构件3、类之间的关系包括:泛化、关联、实现、依赖4、关于接口的说法正确的是:接口是一种特殊的类;所有接口都是有构造型<<interface>>的类;一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为;在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息5、类方法的声明正确的是:方法定义了类所许可的行为;从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法;每个方法应该有一个参数;如果在同一个类中定义了类似的操作,则它们的行为应该是类似的。
第五章1、包是一种有效的组管理机制,用于对模型元素进行分组,并为元素提供一个命名空间,而包图是由包和包之间的联系构成的模型视图,它是维护和控制系统总体结构的重要工具2、系统分为三层结构:用户界面层、业务逻辑层、数据访问层3、包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具4、创建包图的目的:1)、在逻辑上把一个复杂的系统模块化2)、组织源代码3)、描述需求高阶概况5、包的关系可以分为依赖关系和泛化关系填空题1、包是用于把元素组织成组的通用机制2、包的可见性包括:private、public和protect3、包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和泛化关系4、将系统分成很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构5、包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素和图选择题1、在Rational Rose 2003中,支持的构造型:业务设计包、业务分析模型包、业务用例模型包、CORBA Module包2、对照子系统进行建模时,在Rational Rose 2003中,内部支持的系统有:程序系统、业务系统3、建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套的层数一般以2~3层为宜4、包的描述中正确的是每个包必须有一个区别于其他包的别称;包中可以包含其他元素,如类、接口、组件和用例等;引入使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;包的可见性分为protect、public和private5、包的说法不正确的是:在序列图和协作图中可以创建包;第6章(书本P122-P125重点理解)1、用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图2、用例图的主要作用:是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。