第一章 快速入门
《DELPHI基础教程》

《DELPHI基础教程》1第一章Delphi快速入门(一)第一章Delphi快速入门(二)第一章Delphi快速入门(三)第一章Delphi快速入门(四)第一章Delphi快速入门(五)第二章Delphi面向对象的编程方法(一)第二章Delphi面向对象的编程方法(二)第二章Delphi面向对象的编程方法(三)第二章Delphi面向对象的编程方法(四)第三章字符串列表及应用(一)第三章字符串列表及应用(二)第四章文本编辑器的设计(一)第四章文本编辑器的设计(二)第五章Delphi图形图像编程(一)第五章Delphi图形图像编程(二)第六章文件管理(一)第六章文件管理(二)第六章文件管理(三)第七章剪贴板和动态数据交换(一)第七章剪贴板和动态数据交换(二)第八章对象链接与嵌入(一)第八章对象链接与嵌入(二)第九章Delphi拖放编程第十章动态链接库编程(一)第十章动态链接库编程(二)第十一章Delphi应用程序的应用(一)第十一章Delphi应用程序的应用(二)第十二章异常处理与程序调试(一)第十二章异常处理与程序调试(二)第十二章异常处理与程序调试(三)第十三章Delphi开发数据库应用程序概述(一)第十三章Delphi开发数据库应用程序概述(二)第十四章简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(一)第十四章简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(二)第十四章简单数据库应用的创建及MASTAPP介绍(三)第十五章数据访问部件的应用及编程(一)第十五章数据访问部件的应用及编程(二)第十五章数据访问部件的应用及编程(三)第十六章数据浏览部件的应用及编程(一)第十六章数据浏览部件的应用及编程(二)第十七章SQL编程(一)第十七章SQL编程(二)第十八章Delphi客户服务器应用开发(一)第十八章Delphi客户服务器应用开发(二)第十八章Delphi客户服务器应用开发(三)第十八章Delphi客户服务器应用开发(四)第十九章Delphi自定义部件开发(一)第十九章Delphi自定义部件开发(二)第十九章Delphi自定义部件开发(三)第十九章Delphi自定义部件开发(四)第二十章开发Delph i对象式数据管理功能(一)第二十章开发Delphi对象式数据管理功能(二)第二十章开发Delphi对象式数据管理功能(三)第二十章开发Delphi对象式数据管理功能(四)第二十章开发Delphi对象式数据管理功能(五)Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。
word 第一章1

第一章word 2003 快速入门1.word 的开启与退出启动word1)开始―――运行――――winword2)双击桌面上的word 图标3)开始―――所有程序―――-Microsoft office――――word 2003退出word1)双击左侧的控制图标2)单击右侧的控制按钮3)Alt +F44)文件――――退出2.word 界面介绍标题栏菜单栏常用工具栏格式工具栏标尺水平滚动条状态栏垂直滚动条任务窗格3.word 的个性桌面1)菜单项的添加与删除默认的菜单项有9个,文件、编辑、视图、插入、格式、工具、表格、窗口、帮助添加与删除a)打开自定义窗口方法有三种:●工具――――自定义●视图――――工具栏―――自定义●右击菜单栏、工具栏的空白处,选择自定义b)切换到命令选项卡c)从右侧的命令窗口中选择所需要的菜单项,直接拖到菜单栏上即可d)如果要删除菜单项,重复前两步操作,将菜单项拖离菜单栏即可注意:在自定义对话框中还可定义按钮图像案例演示:●帮助、工具菜单的添加和删除步骤:工具―――自定义―――命令―――内置菜单―――-将帮助、工具拖至菜单栏上即可●更改“新建”的按钮图像为“黑桃型”步骤:工具――――自定义―――命令―――-内置菜单―――重排命令―――工具栏―――更改所选内容即可2)工具栏的显示与隐藏快捷方法:在工具栏上右击设置常规方法:视图/工具栏中设置●工具栏上按钮的添加与删除方法:工具栏右侧“工具栏选项”―――添加或删除按钮―――常用演示案例:工具栏上“保存”按钮的添加和删除步骤:左键单击这个按钮――――添加或删除按钮―――常用―――保存―――打勾3)标尺的显示与隐藏视图菜单――――标尺(打勾与取消)演示案例:更改标尺,以磅为单位步骤:工具菜单――――选项―――常规―――在“度量单位”区域中取消“使用字符单位”―――选择“磅”为单位――确定即可重点提示:若选中“使用字符单位”,无论如何更改度量单位,标尺的刻度都不会发生变化。
MOTIONBUILDER入门指南大纲

MOTIONBUILDER入门指南大纲第一章:快速入门本章是MotionBuilder的基本入门。
对于初次接触MotionBuilder的初学者来说,在本篇里我们将学习它的基本应用,内容包括有布局窗口介绍,自定义布局窗口,文件的打开和场景项目的基本编辑操作等。
在以后的各个章节里,本章的内容都会反复用到。
目录结构:1.1 界面布局(主要介绍软件界面)1.1.1 面板简介1.1.2 自定义布局窗口(以一个场景教学说明如何设置自己的操作布局)1.2 文件操作(主要介绍文件基本操作方法)1.3 视图操作(主要介绍视窗操作的基本应用)1.4 项目操作(主要介绍如何对MB的项目进行操作,包含一个场景教学)1.5 FBX插件使用(简单介绍FBX插件如何和四个主流CG软件交互)第二章:动画基础MB基于关键帧技术创建动画。
和传统的动画制作相比,这种技术的最大好处就是在动画制作中,只需在不同的时间点记录项目属性变化后,由系统自动完成这些时间点间的动画变换。
同时,使用关键帧技术创建的动画,能够使动画人员容易方便的进行调整编辑。
本章将学习MB设置动画的基本方法,内容包括有使用关键帧设置面板为项目创建动画,在功能曲线面板里设置关键帧插值方式,编辑动画曲线,控制动画变速效果等。
目录结构: 2.1 动画控制面板(介绍MB动画面板的相关知识)2.2 关键帧控制面板(介绍MB关键帧控制面板如何工作)2.3 关键帧动画(以一个教学学习MB基本动画操作)2.4 功能曲线面板(介绍MB功能曲线面板相关知识,小类章节包含场景教学)2.4.1 属性列表区域2.4.2 功能曲线编辑窗口2.4.3 使用动画层(以一个场景教学说明如何用动画层来编辑动画)2.4.4 控制动画速度(以一个场景教学说明如何在MB中控制角色动画速度)2.4.5 功能曲线的其它动画设置第三章:角色动画(重点章节之一)角色动画是MB的核心部分。
在本章里,我们将学习MB设置角色动画的基本方法,内容包括有使用角色模板对角色进行角色化处理,设置角色动画驱动方式,编辑角色动画,为角色套用运动捕捉文件等。
财智6专业版课程第一章 软件介绍和快速入门

第一章软件介绍和快速入门一、软件简介财智家庭理财软件是一款个人家庭财务软件。
它能全面管理日常收支、储蓄、个人贷款、保险、外汇、国债、开放式基金、证券投资,能通过互联网与您的开户银行联接并获得相关数据,并配有家庭金融顾问功能,它的服务能涵盖所有家庭理财的新时代内容,是一款非常实用的软件。
软件可供多用户使用而互不干扰,适应了各家庭成员的不同需要。
财智家庭理财软件是一个在功能、使用习惯、稳定性等方面全面满足客户需要的好软件,除了精心设计和开发外,大量用户长期使用并积极参与改进也是非常必要的条件,财智家庭理财正是这样千锤百炼出的精品软件。
自1999年财智家庭理财成功推出以来,历经多次升级和改版,软件在稳定性、易用性、功能全面性等方面更加完善。
二、认识财智6《财智6》为财智公司倾力打造的全新生活理财软件,首创桌面理财软件和理财分享社区的结合;从软件功能,易用性,趣味性方面为用户展示一种全新的理财体验。
它在原有《财智家庭理财软件》基础上,通过财智公司所有员工和广大用户积极参与,立足于在个人家庭理财领域为更多用户提供出更优质的产品为出发点,成功推出《财智6》理财软件,财智6的问世,立足于为使用该软件的用户提供一种全新简洁易用轻松的理财环境,通过软件记录家庭财务情况,让用户养成良好的理财习惯,通过理财合理分配你的资产组成结构,同时财智6中,强大及时的蜗牛谷社区咨讯,让你在轻松的理财的氛围下,时时掌握相关的前沿信息,分享他人的成功案例,让《财智6》成为你生活理财的好帮手。
三、软件运行环境:操作系统:中文简体版的Windows 98/2000/XP/ME/vista/Win7(注:Internet Explorer 5.5以上。
);不支持64位操作系统。
运行配置:CPU:奔腾300以上内存:64MB以上显示卡:SVGA,显示模式16位真彩以上硬盘:典型安装30MB其它设备:声卡(非必备)四、如何开始记账记账的方式有多种,在此介绍其中一种简易且便捷的方法,分为三个步骤。
HOLLiAS MACS V6.5.2快速入门手册

用来明确使用系统的相关限制行为或安全注意事项。
目录
第 1 章 快速入门 ......................................................................................................................... 1 1.1 工程组态流程.................................................................................................................. 1 1.1.1 前期准备工作 ..............................................................................................................3 1.1.2 建立目标工程 ..............................................................................................................4 1.1.3 算法组态 .................................................................................................................. 15 1.1.4 图形组态 .................................................................................................................. 19 1.1.5 报表组态 .................................................................................................................. 30 1.1.6 操作站用户组态........................................................................................................ 36 1.1.7 操作组态 .................................................................................................................. 38 1.1.8 下装、仿真以及运行 ................................................................................................ 43
石成造价软件

图2们对所做预算进行取费,如图10;在费用界面,点右边按钮调费,系统图3图4费用类型,点确定后,该费用定额便调入到费用中,并对该预算进行了取图5界面上,点计算按钮,分析表中将所用到的所有材料分析出来,整个预算图7在套定额、取费、分析全部完毕后,我们将这些表格打印出来即可,打印格式在右边报表输出中,如图11;选择需要的报表后,点打印即可。
图8一些更为复杂的问题,比如,材料的价差,增加费的调用,定额换算等等图9图10 图11图12 图13图14图15(一)套价打开一个造价文件,首先进入的是套价,在套价下方第一排功能键,图16;在这些功能键中,还有许多隐藏着的更方便快捷的功能。
左边数第一个按钮,插入,点插入后,系统提示,如图17;我们先来看定额换算或修改,如图18;在这个对话框中我们可以对选中的定额进行换算或修改;插入分组如图19;是在选中的定额处插入一项分组;插入小计可在选中定额处插入一项小计;插入定额在选定定额号的下方插入一项新定额,选择插图16图17系数后点确定,即可完成系数的调整。
按组自动建立小计是我们在分组完图18改序号可将定额所在的序号位置调整,例如,1-1-1的序号为1,我们图20图24图25图26我们可以在左列菜单中选择我们需要的取费类型,点开每个取费类型的前边的(+)号,就可以看到每一类取费。
选择完毕后,点确定选择。
例如我们选择建筑类2003年建筑省价取费第一项。
,工业、民用建筑工程I类市区,在右边框中,我们可以插入一个项目,也可以删除一个项目,对该类取费进行调整完毕后,再调入到取费表里,同时我们还可以用重新下载图27目删除掉。
清空是将取费列表中的内容全部删除。
图28图29 图30图31 费,其他功能与系统取费相同。
图33只看到了选字一列中带选的材料(双击选字一列可使该材料带上选);差如果差字前的白框中点上对勾,则表示分析中显示调差的材料(双击差字一列可使该材料带差字)。
如果我们对该项材料进行了调差,则必须在该,我们还可以看到在类别的后边的功能关键字,我们可以直接图35反查是查该项材料在哪些定额中使用。
CoreDRAWx4学习讲义

CoreDRAW x4学习讲义蒋文中2013年2月4日第一章CoreDRAWx4快速入门1.1 入门—基本概念基本操作1.1.1 CoreDRAWx4 启动与退出1、启动CoreDRAWx4※双击桌面的快捷方式图标。
※开始→程序→CoreDRAW Graphics Suite×4→CoreDRAW x4。
2、退出CoreDRAWx4※单击CoreDRAWx4窗口右上角的“关闭”按钮。
※在菜单栏执行“文件”→“退出”。
1.1.2 CoreDRAWx4 的工作界面1、标题栏 CoreDRAWx4 窗口最上方(第一行)。
2、菜单栏 CoreDRAWx4 窗口第二行。
3、标准工具栏 CoreDRAWx4 窗口第三行。
4、属性栏 CoreDRAWx4 窗口第四行。
5、工具箱 CoreDRAWx4 窗口最左边(竖列排布)。
6、页面控制栏 CoreDRAWx4 窗口左下角。
7、调色板CoreDRAWx4 窗口的最右侧。
注:在某种颜色上按住左键不放,可显示相近的一组颜色,供选择。
8、标尺(在菜单栏中执行“视图”→“标尺”命令,就可以显示标尺)CoreDRAWx4 窗口工作区的上、左位置。
9、状态栏CoreDRAWx4 窗口的底部。
10、工作区绘图页面 CoreDRAWx4 窗口的中间。
1.1.3 文件的基本操作1、新建文件※在菜单栏执行“文件”→“新建”命令。
※在标准工具栏单击“新建”按钮。
注:系统默认的新建文件页面为A4大小,可在属性栏自定义页面大小。
2、打开文件※在菜单栏执行“文件”→“打开”命令。
※单击标准工具栏的“打开”按钮。
注:打开多个文件在“打开绘图”对话框的文件列表框中,按住shif键选择连续的多个文件;按住ctrl键选择不连续的多个文件。
然后单击“打开”按钮。
3、保存文件※新建文件执行“保存”。
※修改文件执行(1)保存就覆盖原来的文件。
(2)另存就有修改后的文件并保留原有文件。
注:设置自动保存在菜单栏中执行“工具”→“选项”→“保存”。
WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书

WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书第一章快速入门假如你不想仔细阅读操作手册马上就用TrueVerb插件,那就看看这章快速入门吧。
快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式――通过(Thru)模式和发送(Send)模式。
如果你想了解更多TrueVerb的情况,我们建议你阅读第四章,它提供了有关各种控制方式的细节。
TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。
它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。
这种模式就是我们常说的“插入式效果”。
传统的“发送”模式你也许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让所有的声音通过效果器。
你不用对经过TrueVerb的声音进行干湿对比度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb 放到一个音轨、辅助总线输出或主输出上的插入点上。
例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。
将TrueVerb放置在主推子的立体声插入点上。
确定房间有多大,有多明亮或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离(这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务)。
例二:如果在你的混音中有对鼓进行的副混音,而且要把鼓放在一个“合适的房间”里。
这需要将TrueVerb插到副混音的辅助输出或主输出上(根据需要而定),调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间(Drum Room)”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。
这种迅速生成的模拟房间也适合于其它副混音,比如人声、吉它等。
TrueVerb让你可以围绕声源创建一个真实的、声音自然的房间,并可控制房间尺寸、频率特性和距离。
你可以像使用其它发送-返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。
预置数据库由“通过”和“发送”两部分构成。
将TrueVerb放在你需要的位置,挑选你需要的预置混响,然后进行调整。
如果你不熟悉这个装载/保存系统,可以先阅读WaveSystem手册中的有关信息,从中可以了解许多非常有用的有关所有Waves插件通用的技巧。
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第一章快速入门本章引导用户快速入门。
1.1 宏录制、修改及回放本节介绍了如何录制、修改和运行宏脚本,并说明了如何把宏命令加入工具条以便快速启动。
1.1.1录制宏1.首先关闭所有打开的CATIA文档。
2.从菜单中选择“工具→宏→开始录制…(Tools→Macro→Start Recording…)”命令,以显示录制宏的对话框。
如果之前没有使用过宏的功能,CATIA 会提供一个默认的宏库。
单击“开始(Start)”按钮开始录制。
“停止录制(Stop Record)”的工具条会出现在屏幕中,如图所示。
3.从文件菜单中选择“新建…(New…)”命令或从工具条上单击图标,从对话框中选择“Part”,新建一个零件文档,如图所示。
4.在模型树中选择XY平面,单击工具条中的图标进入草图绘制。
5.在工具条中选择工具,在当前坐标原点绘制一个圆。
如图所示。
6.单击图标退出草图,完成草图绘制。
7.选择功能,为刚刚完成的草图创建一个拉伸特征。
在拉伸体定义的对话框中,指定拉伸长度为20mm,完成拉伸特征,如图所示。
8.在录制工具条上单击停止录制按钮,或从菜单中选择“工具→宏→停止录制…(Tools→Macro→Stop Recording…)”命令,停止当前的宏录制。
该宏脚本会储存在你指定的文件当中。
1.1.2理解录制的宏下面一步一步详细分析一下所生成的宏脚本。
关于如何打开和修改宏脚本文件,将在后续章节详细讲解。
以下编号和上一小节进行操作时的编号相同。
1.首先关闭所有打开的CATIA文档。
2.从菜单中选择“工具→宏→开始录制…(Tools→Macro→Start Recording…)”命令,以显示录制宏的对话框。
3.单击“开始”,录制宏。
系统会创建宏脚本文件,并加入宏脚本的入口点“CA TMain”过程:Language="VBSCRIPT"Sub CA TMain()4.新建一个零件文件:Set documents1 = CA TIA.DocumentsSet partDocument1 = documents1.Add("Part")这段脚本通过向“Documents”集合添加“Part”类型的文档对象新建了一个零件文档。
5.在模型树中选择XY平面,单击工具条中的图标进入草图绘制:Set part1 = partDocument1.PartSet bodies1 = part1.BodiesSet body1 = bodies1.Item("PartBody")Set sketches1 = body1.SketchesSet originElements1 = part1.OriginElementsSet reference1 = originElements1.PlaneXYSet sketch1 = sketches1.Add(reference1)Dim arrayOfVariantOfDouble1(8)arrayOfVariantOfDouble1(0) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(1) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(2) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(3) = 1.000000arrayOfVariantOfDouble1(4) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(5) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(6) = 0.000000arrayOfVariantOfDouble1(7) = 1.000000arrayOfVariantOfDouble1(8) = 0.000000sketch1.SetAbsoluteAxisData arrayOfVariantOfDouble1part1.InWorkObject = sketch1Set factory2D1 = sketch1.OpenEdition()一个名为“sketch1”的草图对象以“reference1”为参考元素创建在了XY平面上了。
元素使得草图可以创建在其他的元素上,如XY平面、实体上的面等,其他不能直接被脚本访问到的对象。
“SetAbsoluteAxisData”方法用于定义草图的轴,它可以沿支持面的方向转动。
刚刚创建的草图中定义了“factory2D”的对象,它用于创建2D的草图对象。
Set geometricElements1 = sketch1.GeometricElementsSet axis2D1 = geometricElements1.Item("AbsoluteAxis")Set line2D1 = axis2D1.GetItem("HDirection")line2D1.ReportName = 1Set line2D2 = axis2D1.GetItem("VDirection")line2D2.ReportName = 2当草图被创建时,系统会自动为草图创建一个中心点,一条水平线及一条垂直线作为草图的坐标轴。
“ReportName”属性用于系统内部,对用户而言没有意义。
6.在草图工具条中选择工具,在当前坐标原点绘制一个圆:Set circle2D1 = factory2D1.CreateClosedCircle(0.000000, 0.000000, 50)Set point2D1 = axis2D1.GetItem("Origin")circle2D1.CenterPoint = point2D1circle2D1.ReportName = 3“factory2D”对象的“CreateCloseCircle”方法用于在草图中创建一个圆。
该圆半径为50mm,中心为(0,0),它的“CenterPoint”属性把它约束在了原点的位置。
7.单击图标退出草图,完成草图绘制。
sketch1.CloseEditionpart1.InWorkObject = body1part1.Update草图编辑器关闭,并更新零件文档。
8. 选择功能,为刚刚完成的草图创建一个拉伸特征。
在拉伸体定义的对话框中,指定拉伸长度为20mm:part1.InWorkObject = body1Set shapeFactory1 = part1.ShapeFactorySet pad1 = shapeFactory1.AddNewPad(sketch1, 20.000000)part1.UpdateEnd Sub“ShapeFactory”对象的“AddNewPad”方法以“sketch1”作为截面,创建了一个长度为20mm的拉伸特征。
9. 停止录制1.1.3修改录制的宏可以对录制的宏进行修改以适应实际需要。
从菜单中选择“工具→宏→宏…(Tools→Macro→Macros…)”命令,以显示所录制宏的列表。
选择刚才录制的宏,单击“编辑…(Edit…)”按钮,启动宏编辑器。
脚本改为能创建并排的5个圆柱体。
如下所示修改宏脚本。
“\光盘\01-快速入门\01-宏录制,修改及回放\Macro1-M1.catvbs”是完成后的文件。
……Set line2D2 = axis2D1.GetItem("VDirection")line2D2.ReportName = 2x=0 '先初始化变量For I = 1 To 5 '执行5次循环Set circle2D1 = factory2D1.CreateClosedCircle(x, 0.000000, 50)' 取消(注释)下面三行,注意行首的单引号' Set point2D1 = axis2D1.GetItem("Origin")' circle2D1.CenterPoint = point2D1' circle2D1.ReportName = 3x = x + 125 '把圆柱体的位置加125mmNext '循环体结束sketch1.CloseEdition……单击脚本编辑器菜单中的保存命令保存修改过的文件,关闭脚本编辑器。
上述脚本修改了创建草图的代码,在草图中新增了圆的数量。
如果想增加草图与拉伸特征的数量,需要调整一下脚本中代码的顺序(因为dim语句不允许运行多次)。
“\光盘\01-快速入门\01-宏录制,修改及回放\Macro1-M2.catvbs”是这一种改法完成后的文件,后面的例子中还会用到它。
1.1.4运行修改过的宏在上一步退出脚本编辑器后,回到了宏列表的对话框,选中修改的脚本,单击“运行(Run)”命令。
该脚本将新建一个零件文档,在其中创建有5个圆柱体的拉伸特征,如图所示。
1.1.5把宏加入工具条每次从宏列表中运行所需的宏脚本不是很方便。
可以把常用的宏命令放置在工具条上以方便使用。
1.从菜单中选择“工具→定制…(Tools→Customize…)”命令,打开自定义对话框,选择“命令(Commands)”这一选项页。
2.选中左边列表中的“Macros”项,右边的列表框会显示所有的宏命令列表。
把所需的宏命令用鼠标“拖动”至想要的工具栏位置(也可从Toolbar选项中新建),宏命令默认的图标为。
3.单击对话框下方的“显示属性…(Show Properties…)”按钮,为选中的宏命令设置标题、快捷键等属性。
4.单击“Icon”右边的按钮可以为宏命令选择个性、或自定义图标。
1.2以不同方式来编写脚本本节介绍了编写访问CATIA多种不同的方法。
1.2.1概念通过编程来访问CA TIA的对象有很多不同的方法。
对于其他程序或脚本来说,CA TIA只是一个OLE自动化对象服务器。
任何能访问COM对象的程序或脚本都能访问CA TIA的对象并对其操作。
以下总结了对CATIA进行编程操作的方法:Windows ●在进程内通过Visual Basic Scripting Edition(VBScript)脚本或Visual Basic for Application(VBA)来访问●在进程外通过OLE自动化对象来访问:○VB,即Visual Basic 6 Development Studio(下同)○Office 或其他类似程序的VBA脚本○Windows Scripting Host及其他类似的VB Script或Java Script脚本○任何能访问COM对象的其他程序Unix 以VB Script脚本在进程内访问OLE:Object Linking and Embedding,对象连接于嵌入,简称OLE技术。