3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学

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3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学

这次我来说一下PF粒子流,这个节点式粒子工具

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学

01、这个效果的制作丝路是将粒子约束在物体内发布发射,在用集合体(细胞)替代粒子,达到最终目的。

所以第一部在场景中创建一个大的做约束用球体,一个小的做细胞的球体,和一个PF SOURCE(PF粒子发射器),所有的粒子效果都需要在场景中创建发射器。PF是一款基于节点方式的粒子特效工具,他不仅支持现有的功能节点,也支持自己编写的maxxcript语言。国外网上有很多PF脚本,有兴趣的朋友可以去查找看看,由于PF是基于节点和脚本的程序,所以他拥有几乎无限的创造性,是一款十分强大的粒子工具。

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02、认识Particle View

这是一个节点模式控制面板,所有效果包括脚本都是一节点方式添加在这里,这种模块在maya,xsi里较为常见,在max里可能比较少见。上面的节点连接面板,下面则是它提供的一些控制功能,可以拖动到节点连接面板中,粒子的各种效果都是有这些控制属性来掌控。

默认的PF里边有一套EVENT事件发生属性和一个渲染属性。包括粒子的位移,旋转,缩放,速度,形态等等参数。

要想真正的全面了解PF粒子流,推荐认真阅读一遍官方帮助。

03设置粒子发射位置

将粒子原有的POSITION ICON替换成POSITION OBJECT,直接从下面的属性面板中拖动POS OBJ覆盖原有的ICON就行了。然后将拾取打球,将LUCATION改为VOL体积,因为我们是要让粒子在大球体整个三围体积空间里发射。

效果通过拖动时间滑块便可以在视窗中浏览。

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学04、设置粒子发射速度

将SPEED改为0,因为我们不需要粒子运动,只要充斥整个空间就行。

然后删除ROTATION属性,左图尚未删除。选中直接按DELETE键就行,这次也不需要物体做旋转运动。

05、设置粒子形态

和第三不一样,用SHAPE INSTANCE形态替换属性覆盖原来的基础SHAPE属性,然后在右边的属性面板中拾取细胞球体。

下面的SCALE是大小缩放,VAR是差异值,加大差异值可以发射出不同大小的细胞,如果细胞整体偏大或者偏小就可以通过SCALE值来调节。

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3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学参考网址:/scourse_detail-1884.html

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