c++课程设计——聊天程序实验报告
聊天软件实验报告

聊天软件实验报告篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ 程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)addrClient, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*) addrSrv, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析篇二:QQ模拟聊天系统实验报告题目:Q Q模拟聊天系统学院:班级:指导教师:姓名:学号:学年、学期:目录1.引言................................................................................................... . (3)1.1 需求分析................................................................................................... . (3)1.2聊天室程序的开发背景................................................................................................... .. (3)1.3聊天室的设计目标................................................................................................... . (4)2.总体设计................................................................................................... . (4)2.1 功能要求................................................................................................... (4)2.2系统主要功能和主要功能描述:............................................................................................... . (5)3.详细设计................................................................................................... (6)3.1设计流程图................................................................................................... .. (6)3.2客户端的实现.................................. ................................................................ (7)3.3服务端的实现................................................................................................... (14)4.运行结果................................................................................................... . (21)4.1 客户端................................................................................................... . (21)4.2 服务器端................................................................................................... (22)4.3 客户端登陆到服务器端................................................................................................... .. (22)4.4 进行对话................................................................................................... (23)4.5 退出服务器端与客户端................................................................................................... .. (23)5.心得体会................................................................................................... (26)6.参考文献................................................................................................... .. (26)1. 引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
网上聊天 实验报告

C/S网络聊天室程序----实验报告信科03(1)班楼欢庆I03630117 聊天室程序的设计说明1.实现思想在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
实现语言C++,开发环境VC/MFC。
2.功能模块总纲2.1服务器端工作流程服务器端通过socket()系统调用创建一个Sock et数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。
然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
实现方式采用异步非阻塞机制。
2.2客户端工作流程客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket 与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
2.3 C/S实现过程服务器端:<1>首先使用WSAStartup函数来初始化网络环境。
<2>调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)函数来创建一个套接字。
<3>调用bind函数将本地地址与刚建立的套接字关联起来。
<4>调用listen函数监听发向该套接字的连接请求。
<5>客户端的连接请求放在连接请求队列里,服务器调用accept函数从连接请求队列中取出第一个请求,创建一个为之服务的新的套接字,该套接字处理所有与该客户交互操作的信息。
而服务器进程的监听套接字这时继续处理来自其他客户的连接请求,直到因队列空而等待新的连接请求的到来。
<6>调用closesocket()关闭监听套接字,释放套接字资源。
<7>调用WSACleanup函数释放相应资源。
聊天程序实验报告

桂林电子科技大学计算机网络C 实验报告实验名称聊天程序的设计电子工程与自动化系测控技术与仪器专业14008104 班第实验小组作者张业标学号1400810427 同作者实验日期2016 年12 月日辅导员意见辅导员成绩签名【实验目的】1、熟悉Visual C++的基本操作;2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;3、对于Windows Socket编程建立初步概念,并实现聊天程序的编写。
【实验要求】1、能编写基于对话框的windows应用程序;2、能用Visual C++中的MFC CSocket类,实现网络传输数据;3、制作实用的局域网一对一聊天程序;【实验原理】一、Windows Socket和套接口的基本概念网际协议(Internet Protocol,IP)是一种用于互联网的网络协议,已广为人知。
它可以广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如小型办公网络,小型宿舍网络)和广域网WAN(例如互联网)。
从它的设计来看,IP是一个无连接的协议,并不能保证数据投递万无一失。
两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。
如果希望在Microsoft Windows下通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,则需要使用Winsock套接口编程技术。
套接口,就是指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Socket描述并定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP提供了一个BSD 型的套接字规范,除与4.3BSD Unix Socket完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
课程设计我的聊天程序

实验报告实验报告名称:简易聊天程序学生姓名:学生学号:实验日期:2013 –12—20实验报告内容一.简介本程序是一个简易的聊天程序,在程序里涉及到了网络通信基本理和Socket编程技术。
由于程序是在IP环境下运行,所以分服务器端和客户端,服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
套接字(Socket)是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。
使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,对方主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方进程的协议端口。
下面是文本聊天部分所要完成的功能:1.在这个系统中只要在线就可以和所有使用此程序的且已经在线的朋友进行聊天,每个人有可以有一个昵称,当开始进入时,会在每个人的窗口弹出“有一个游客已经进入”。
2.当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。
一般聊天内容一次不能超过500个字符。
3.工作流程图大致如下:4. 进行聊天需要建立服务器端Socket和客户端Socket,并且要连接上,这样才能进行信息的传送。
二.操作步骤1.创建对话框类chat,在向导的第2步骤中,选中windows Sockets.2.设计对话框“我的聊天程序”,添加相应的控件及其控件变量3.添加并设计服务端端口类和客户端端口类三:通信模块关键代码分析:(1)//服务器端对客户端Socket的处理代码void CChatDlg::ProcessPendingAccept(){CClientSocket* pSocket = new CClientSocket();if (m_pListenSocket.Accept(*pSocket)){CPackMessg msg;msg.m_strText="一个游客进入聊天室了";// m_strShowMessage+="一个游客进入聊天室了\n";SetDlgItemText(IDC_SHOWMESSAGE,"一个游客进入聊天室了\n");POSITION pos;for(pos=m_connectionList.GetHeadPosition();pos!=NULL;){CClientSocket * t= (CClientSocket *)m_connectionList.GetNext(pos);t->SendMessage(&msg);}pSocket->Init(this);m_connectionList.AddTail(pSocket);}elsedelete pSocket;}(2)//客户端连接到服务器的消息相应函数void CChatDlg::OnConnect(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(!m_bInit){BYTE f0,f1,f2,f3;CString name;((CIPAddressCtrl*)(GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)))->GetAddress(f0,f1,f2,f3);CString ip;ip.Format("%d.%d.%d.%d",f0,f1,f2,f3);m_bClient=true;m_clientsocket.Create();if(m_clientsocket.Connect(ip,GetDlgItemInt(IDC_PORT))){m_clientsocket.Init(this);SetDlgItemText(IDC_SHOWMESSAGE,"客户端连接成功!");m_bInit=true;}else{m_clientsocket.Close();AfxMessageBox("客户端连接失败!");m_bInit=false;}}}(3)//建立服务器端的消息相应函数void CChatDlg::OnSetserver(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(!m_bInit){m_bClient=false;m_bInit=true;if(m_pListenSocket.Init(GetDlgItemInt(IDC_PORT),this)==FALSE){m_bInit=false;return;}}}(4)CServerSocket是服务器端Socket类,关于这部分的核心代码为:BOOL CServerSocket::Init(UINT port, CChatDlg* dlg){ //服务器端初始化m_uPort=port;m_dlg=dlg;if(Create(m_uPort)==FALSE){AfxMessageBox("服务器套接字创建失败!");return FALSE;}if(this->Listen()==FALSE){AfxMessageBox("服务器监听错误!");return FALSE;}m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWMESSAGE,"服务器创建成功!");return TRUE;}//有连接接入的时候触发该事件void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classm_dlg->ProcessPendingAccept();CSocket::OnAccept(nErrorCode);}(5)CClientSocket是客户端Socket类,核心代码:1.//通信Socket的初始化,一些关于传输数据可序列化的操作:void CClientSocket::Init(CChatDlg * dlg){m_sfSocketFile= new CSocketFile(this);m_aSessionIn=new CArchive(m_sfSocketFile,CArchive::load);m_aSessionOut=new CArchive(m_sfSocketFile,CArchive::store);m_bClose=false;this->m_dlg=dlg;}2.//Socket 接收到传输过来的数据的消息映射函数:void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCSocket::OnReceive(nErrorCode);do{CPackMessg temp;temp.Serialize(*m_aSessionIn);m_dlg->m_sMsgList+=temp.m_strText+"\r\n";m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWMESSAGE,m_dlg->m_sMsgList);int linenum=((CEdit *)(m_dlg->GetDlgItem(IDC_SHOWMESSAGE)))->GetLineCount();((CEdit*)(m_dlg->GetDlgItem(IDC_SHOWMESSAGE)))->LineScroll(linenum);//如果是服务端还需要将接收到的数据转发到其他客户端if(!m_dlg->m_bClient){for(POSITIONpos=m_dlg->m_connectionList.GetHeadPosition();pos!=NULL;){CClientSocket * t = (CClientSocket*)m_dlg->m_connectionList.GetNext(pos);if(t->m_hSocket!=this->m_hSocket){t->SendMessage(&temp);}}}}while (!m_aSessionIn->IsBufferEmpty());}3.//发送数据到另一端BOOL CClientSocket::SendMessage(CPackMessg * msg) {if (m_aSessionOut != NULL){msg->Serialize(*m_aSessionOut);m_aSessionOut->Flush();return TRUE;}else{//对方关闭了连接m_bClose=true;CloseSocket();m_dlg->CloseSessionSocket();return FALSE;}}4.//关闭Socket,需要将可序列化相关的内存释放void CClientSocket::CloseSocket(){if(m_aSessionIn){delete m_aSessionIn;m_aSessionIn=NULL;}if(m_aSessionOut){delete m_aSessionOut;m_aSessionOut=NULL;}if(m_sfSocketFile){delete m_aSessionOut;m_sfSocketFile=NULL;}Close();m_bInit=false;m_bClose=true;}5.//Socket 接收到对方Socket关闭的消息后的响应函数void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode){CSocket::OnClose(nErrorCode);m_bClose=true;CloseSocket();m_dlg->CloseSessionSocket();CSocket::OnClose(nErrorCode);}。
c聊天室实验报告

c聊天室实验报告C聊天室实验报告引言:近年来,随着互联网的迅猛发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。
传统的面对面交流逐渐被网络聊天取代,人们可以通过各种聊天软件与朋友、家人以及陌生人进行交流。
为了更好地了解网络聊天的特点和影响,我们进行了一项C聊天室实验。
实验目的:1. 研究网络聊天的特点和模式;2. 探讨网络聊天对人际关系的影响;3. 分析网络聊天对个人心理状态的影响。
实验过程:我们在实验室中创建了一个C聊天室,邀请了一些志愿者参与。
志愿者们通过该聊天室进行交流,并记录他们的聊天内容、时间和心理感受。
实验持续了一周时间,每天志愿者们都会在特定时间段内进行聊天。
实验结果:1. 匿名性的影响:与传统面对面交流不同,网络聊天室中的参与者可以选择匿名身份,这种匿名性使得人们更加敢于表达自己的观点和情感。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中更加开放和直接,他们更愿意分享自己的经历和感受,与陌生人建立起了亲密的关系。
2. 社交范围的扩大:网络聊天室打破了地域和时间的限制,使得人们可以与来自世界各地的人进行交流。
在实验中,我们观察到志愿者们与来自不同国家和文化背景的人进行了深入的交流,他们分享了彼此的生活经历和文化差异,这种跨越时空的交流丰富了他们的社交圈子。
3. 沟通方式的变化:与传统的面对面交流相比,网络聊天室中的沟通方式更加多样化。
通过表情符号、图片、语音和视频等多种方式,人们可以更准确地传达自己的情感和意图。
在实验中,我们发现志愿者们更喜欢使用表情符号和图片来表达自己的情感,这种非语言的沟通方式使得交流更加生动和有趣。
4. 心理状态的影响:网络聊天室的使用对个人的心理状态有一定的影响。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中经历了情绪的波动,有时他们感到兴奋和愉悦,有时又感到孤独和焦虑。
这种心理状态的变化与聊天内容、聊天对象以及聊天时长等因素有关。
结论:通过C聊天室实验,我们深入了解了网络聊天的特点和影响。
聊天程序实验报告课案

桂林电子科技大学计算机网络C 实验报告实验名称聊天程序的设计电子工程与自动化系测控技术与仪器专业14008104 班第实验小组作者张业标学号1400810427 同作者实验日期2016 年12 月日辅导员意见辅导员成绩签名【实验目的】1、熟悉Visual C++的基本操作;2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;3、对于Windows Socket编程建立初步概念,并实现聊天程序的编写。
【实验要求】1、能编写基于对话框的windows应用程序;2、能用Visual C++中的MFC CSocket类,实现网络传输数据;3、制作实用的局域网一对一聊天程序;【实验原理】一、Windows Socket和套接口的基本概念网际协议(Internet Protocol,IP)是一种用于互联网的网络协议,已广为人知。
它可以广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如小型办公网络,小型宿舍网络)和广域网WAN(例如互联网)。
从它的设计来看,IP是一个无连接的协议,并不能保证数据投递万无一失。
两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。
如果希望在Microsoft Windows下通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,则需要使用Winsock套接口编程技术。
套接口,就是指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Socket描述并定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP提供了一个BSD 型的套接字规范,除与4.3BSD Unix Socket完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理1.Windows Socket和套接字的基本概念;程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++五、实验步骤服务器端程序(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:#include "Winsock.h"#include "Ws2tcpip.h"#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )注:这些语句支持winsock2。
聊天系统程序设计实践报告

程序设计实践设计报告课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名:班级:班内序号:学号:日期:1.课题概述1.1课题目标和主要内容课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。
程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。
课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。
通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。
使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7采用的主要工具:计算机、相关图书资料1.2系统的主要功能功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。
服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。
客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。
2. 系统设计2.1 系统总体框架包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。
服务器端首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。
在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。
客户端由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。
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青岛理工大学C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:计算机科学与技术学生姓名:张义华班级:__113___学号:201107104题目:局域网聊天程序起迄日期:_2013.6.23~2013.7.5设计地点:计算机学院机房指导教师:李兰完成日期: 2013 年7月 5目录一、需求分析-----------------------------------------------------------------------------------------------31.1 客户端1.2 服务端二、设计内容-----------------------------------------------------------------------------------------------42.1程序整体构建逻辑图2.2 基于UDP的客户端和服务端的连接逻辑图2.3各模块代码实现三、调试分析-----------------------------------------------------------------------------------------------103.1实际完成的情况说明3.2程序的性能分析和上机过程中出现的问题及其解决方案3.3程序中可以改进的地方说明四、用户手册-----------------------------------------------------------------------------------------------11五、设计总结-----------------------------------------------------------------------------------------------13六、参考文献-----------------------------------------------------------------------------------------------13七、附录-----------------------------------------------------------------------------------------------------14一、需求分析这次开发的局域网聊天工具目标在于在局域网环境下能够简单的实现人与人的即时通讯,要求收发信息速度快、安全性高和精准性高。
本软件基于visual c++ 6.0环境下开发,并采用MFC进行处理,界面具有基本的功能按钮,于此本人还添加了一个查询本地的主机名和IP地址的功能。
同时,本软件包含有客户端和服务端,他们之间是基于UDP协议下进行通信的,他们具备的功能如下:1.1客户端①点击查询按钮获取本地主机名和IP②获取远程服务端端口③输入远程服务端IP并连接④用户能够自定义编辑发送信息并点击发送按钮发送⑤用户能够接收到来自远程服务端的信息⑥用户右键点击窗口可以查询软件版本⑦自动建立一个文件存储聊天记录1.2服务端①点击查询按钮获取本地主机名和IP②获取远程客户端端口③输入远程客户端IP并连接④用户能够自定义编辑发送信息并点击发送按钮发送⑤用户能够接收到来自远程客户端的信息⑥用户右键点击窗口可以查询软件版本⑦自动建立一个文件存储聊天记录二、设计内容2.1程序整体构建逻辑图:2.2 基于UDP 的客户端和服务端的连接逻辑图基于UDP 的套接字编程,对于接收端(服务端)来说,它必须先启动以接收客户端发送的数据,因此接收端必须告诉主机它是在哪个地址和端口上等待数据的到来,也就是说,接收端(服务端)必须调用bind ()函数将套接字绑定到一个本地地址和端口上。
服务端客户端2.3各模块代码实现1)、//初始化套接字BOOL CCHATDlg::InitSocket(){m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(m_socket==INV ALID_SOCKET){MessageBox("套接字创建失败!");return FALSE;}SOCKADDR_IN ServerAddr;ServerAddr.sin_family=AF_INET;ServerAddr.sin_port= htons(6000);ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);int retval;retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(SOCKADDR));if(retval==SOCKET_ERROR){closesocket(m_socket);MessageBox("绑定失败!");return FALSE;}return TRUE;}2)、//消息处理函数,注意在声明时应该为staticDWORD WINAPI CCHATDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter){SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;SOCKADDR_IN ClientAddr;int len=sizeof(SOCKADDR);char recvBuf[512];char tempBuf[512];int retval;while(1){retval=recvfrom(sock,recvBuf,512,0,(SOCKADDR*)&ClientAddr,&len);if(retval==SOCKET_ERROR)break;sprintf(tempBuf,"(%s): %s",inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr),recvBuf);::PostMessage(hwnd,WM_RECVDA TA,0,(LPARAM)tempBuf);}return 0;}3)、同时,在BOOL CCHATDlg::OnInitDialog()添加如下代码:InitSocket(); //套接字初始化RECVPARAM *pRecvParam=new RECVPARAM;pRecvParam->sock=m_socket;pRecvParam->hwnd=m_hWnd;HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);CloseHandle(hThread);4)、定义一个全局静态变量CString NewString 用于进行格式输出和记录聊天消息//发送数据void CCHATDlg::OnBtnSend(){//TODO: Add your control notification handler code herDWORD dwIP;((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);SOCKADDR_IN ClientAddr;ClientAddr.sin_family=AF_INET;ClientAddr.sin_port= htons(5150);ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(dwIP);CString strSend;CString strTime;GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);if(strSend.GetLength()==0){MessageBox("发送的消息不能为空!");}else{sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,(SOCKADDR*)&ClientAddr,sizeof(SOC KADDR));SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");//聊天消息时间记录CTime tm;tm=CTime::GetCurrentTime();strTime=tm.Format("%Y-%m-%d %X");strSend=strSend+" 【";strSend+=strTime;strSend=strSend+"】";strSend+="\r\n";NewString+="\r\n";NewString+="我: ";NewString+=strSend;Record(NewString); //调用消息记录函数SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,NewString); //回显在本地聊天窗口}}5)、//接收数据void CCHATDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam){CString str=(char*)lParam;CString strTime;GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,NewString);//聊天消息时间记录CTime tm;tm=CTime::GetCurrentTime();strTime=tm.Format("%Y-%m-%d %X");str=str+" 【";str+=strTime;str=str+"】";str+="\r\n";NewString+="\r\n";NewString+=str;SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,NewString);Record(NewString); //调用消息记录函数}6)、附加查询本地主机名和IP功能void CCHATDlg::OnBUTTONsearch() //查询按钮{WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);char szHostName[128];if(gethostname(szHostName,128)==0) //获取主机名{m_HostName.SetWindowText(szHostName);hostent* ent=gethostbyname(szHostName); //获取主机信息for(int i=0;ent!=NULL && ent->h_addr_list[i]!=NULL;i++){LPCTSTR IpAddr=inet_ntoa(*(in_addr*)ent->h_addr_list[i]); //转换成点分十进制格式m_IPAddr.AddString(IpAddr);}}WSACleanup();}7)、聊天记录int CCHATDlg::Record(CString recordString) //消息记录函数{CFile recordFile("TheRecords.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); //定义文件对象recordFile.Write(recordString,strlen(recordString));recordFile.Close();return 0;}8)、在CHATDlg.h文件添加宏:#define WM_RECVDATA WM_USER+1三、调试分析1、实际完成的情况说明:本软件目前完成了基本功能需求,服务端和客户端可以进行简单的文本消息通信,两端皆可查询本地的主机名和IP,同时可以存储聊天记录。