流媒体原理
流媒体的名词解释

流媒体的名词解释随着互联网的快速发展,流媒体这个词汇越来越常见。
它是由“流动”和“媒体”两个词组成的,指的是通过互联网或其他计算机网络将音频、视频等媒体内容实时传输给用户的一种技术。
流媒体的出现使得人们可以轻松地享受音乐、电影、电视节目等多媒体内容,无需等待下载完成即可直接观看或听取。
一、流媒体传输的工作原理流媒体的传输是通过将媒体内容分成小的数据块,并将这些数据块逐个发送给用户的设备来实现的。
当用户开始播放流媒体内容时,只需要下载并缓存少量的数据块即可开始播放。
而在用户观看或听取的同时,后续的数据块将在后台被持续下载并缓存,以确保流畅的播放体验。
这种分块传输的方式,与传统的下载模式有所不同。
在传统的下载模式中,用户需要下载整个媒体文件,然后才能开始播放。
而流媒体的分块传输方式不仅减少了等待时间,还提供了更灵活的播放方式。
用户可以在任意时间点开始观看或听取,而无需等待整个文件下载完成。
二、流媒体的优势和应用范围1. 实时性:流媒体通过逐块传输数据的方式,使得用户能够几乎实时地观看或听取内容。
这使得流媒体成为了包括体育赛事直播、新闻节目等需要即时传输的内容的理想选择。
2. 适应性:流媒体可以根据用户的网络条件和设备性能自动调整传输速率和播放质量。
这意味着无论用户是在高速网络环境下使用高端设备,还是在低速网络环境下使用老旧设备,都可以享受到流畅的播放体验。
3. 播放方式:流媒体提供了多种播放方式,满足了用户不同的需求。
用户可以通过流媒体平台的网页播放器、手机应用程序、智能电视等设备来观看或听取内容,而不再局限于传统的电视、DVD播放机等有限的终端设备。
在当今的互联网时代,流媒体已经广泛应用于各个领域。
电影和电视剧的流媒体平台,如Netflix、Hulu等,提供了丰富的影视内容选择。
音乐流媒体平台,如Spotify、Apple Music,为用户提供了无数的音乐作品。
此外,流媒体还可用于直播、在线教育、视频会议等场景,为人们的生活和工作带来了便利。
流媒体技术简介

流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。
采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。
Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。
其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。
在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。
数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。
其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。
以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。
传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术的工作原理及应用和发展

流媒体技术的原理、应用及发展一.流媒体流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。
流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。
此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。
在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。
实现流式传输有两种方法:⏹实时流式传输(Real-time streaming transport)⏹顺序流式传输(progressive streaming transport)。
一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。
如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。
采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。
当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
(1)实时流式传输实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。
但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。
实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。
(2)顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。
流媒体服务器工作原理

流媒体服务器工作原理
流媒体服务器工作原理基本上可以分为以下几个步骤:
1. 数据源编码:首先,流媒体服务器需要获取视频或音频原始数据。
这些数据可以来自本地文件或采集自摄像头、麦克风等外部设备。
原始数据需要经过编码压缩,例如使用H.264编码器将视频数据进行压缩,以减小数据体积。
2. 数据封装:编码后的数据需要进行适当的封装,以便在网络上进行传输。
常见的封装格式有MP4、FLV、RTMP等。
封
装过程中会添加一些附加信息,例如视频帧率、码率、分辨率、音频采样率等。
3. 流传输协议:流媒体服务器使用特定的传输协议将封装后的数据流发送到客户端。
常见的流传输协议有HTTP、RTMP、HLS等。
不同的协议有不同的特点和适用场景,例如HTTP
适合在Web浏览器中播放,RTMP适合实时交互的视频直播。
4. 客户端请求处理:流媒体服务器需要处理客户端的请求,例如客户端请求某个特定的视频流或直播频道。
服务器根据请求内容将相应的数据流传输给客户端。
5. 流管理和分发:在大规模的流媒体服务器中,需要进行流的管理和分发。
服务器可以将流数据存储在文件系统或数据库中,并根据需求进行分发,以实现高并发和负载均衡。
6. 客户端播放:客户端接收到流媒体数据后,使用相应的播放
器进行解码和播放。
播放器根据封装格式和编码信息解析数据,并将音视频数据解码后展示给用户。
总的来说,流媒体服务器通过获取、编码、封装和传输音视频数据,处理客户端请求,管理和分发数据流,使得用户在客户端设备上能够实时地播放流媒体内容。
p2p流媒体的工作原理是什么

p2p流媒体的工作原理是什么P2P流媒体,即基于点对点(Peer-to-Peer)技术的流媒体传输,其工作原理如下:1. 用户加入网络:用户通过P2P流媒体应用程序加入P2P流媒体网络。
用户可以选择作为“初级用户”(只接收其他用户的数据)或“高级用户”(既接收其他用户的数据,也将自己的数据分享给其他用户)。
2. 资源搜索:用户通过P2P流媒体应用程序搜索所需的多媒体资源。
搜索结果通常包括了多个拥有该资源的用户。
3. 节点选择:根据用户的策略或算法,选择一个适合的资源提供节点(如拥有带宽较高的节点)。
4. 数据传输:用户通过与选择的资源提供节点建立连接,开始接收该资源的数据。
同时,用户也会将接收到的数据缓存下来,并将自己的数据传递给其他用户。
5. 缓存管理:用户的P2P流媒体应用程序会根据缓存空间的大小、资源的需求量等因素,对缓存中的数据进行动态调整和管理。
这样,其他用户就可以从该用户的缓存中获取数据,减少了对资源提供节点的依赖。
6. 数据碎片传输:P2P流媒体将整个资源文件切分成多个小的数据块(或称为分块)。
用户可以同时从多个节点获取这些数据块,不需要按顺序获取整个资源文件。
这种基于数据块的传输使得用户可以更快地开始播放流媒体内容,而不需要等待整个资源下载完成。
7. 动态加入或离开P2P网络:用户可以根据需要随时加入或离开P2P流媒体网络。
离开时,用户的资源也会从网络中移除。
这样,网络中的资源提供节点会根据网络中用户的数量和需求量的变化,动态地调整资源的分发和传输。
总的来说,P2P流媒体的工作原理就是通过用户之间的协作和互相分享资源,以提高视频、音频等流媒体内容的传输效率和质量。
流媒体 音频 原理及应用

流媒体音频原理及应用流媒体音频是指通过网络将音频信号实时传输到目标用户端的技术和服务。
它的原理是将音频信号分割成小块数据,通过网络传输到客户端,并实时播放。
在这个过程中,采用了多种技术和协议,以确保音频的稳定传输和高质量播放。
流媒体音频的应用非常广泛,涵盖了音乐、电台、会议、电话等各种领域。
流媒体音频的原理可以分为三个主要部分:编码、传输和播放。
首先是编码。
音频编码是将原始音频信号转换成数字信号的过程。
目前常用的音频编码标准有MP3、AAC等。
编码操作将音频信号分成多个小块,每个小块都被转换成数字表示的形式。
编码的目标是保证音频的质量在可接受范围内,同时降低数据量,以便在网络中传输。
接下来是传输。
音频数据通过网络传输到目标用户端。
为了确保音频的稳定传输,流媒体音频采用了一系列的技术和协议。
其中,最常见的是HTTP协议。
流媒体音频使用HTTP协议进行传输,将音频数据分成多个小块,通过HTTP请求和响应的方式,实时传输到客户端。
此外,还可以使用RTMP、RTSP等协议,这些协议可以提供更好的传输效果和更低的延迟。
最后是播放。
客户端接收到音频数据后,将其解码并进行播放。
解码过程是将数字信号转换回模拟信号,以便通过扬声器播放出来。
解码的目标是还原音频的原始质量,以供用户听到。
在解码过程中,需要考虑到网络传输中可能出现的延迟和抖动等问题,以确保音频的连续性和稳定性。
流媒体音频在现代生活中有着广泛的应用。
首先是音乐领域。
现在许多音乐平台通过流媒体音频服务,提供海量的音乐内容供用户在线收听。
用户可以随时随地选择自己喜欢的音乐进行播放,无需下载到本地设备。
这种方式极大地丰富了用户的音乐体验,并且节省了存储空间。
其次是电台和广播领域。
通过流媒体音频技术,电台和广播可以将节目通过网络传输到全球各地的用户。
用户可以通过移动设备或电脑收听各种类型的电台节目,包括音乐、新闻、脱口秀等。
这种方式不受地理位置的限制,用户可以全天候地收听到自己喜欢的电台。
流媒体播放器原理

流媒体播放器原理
流媒体播放器是一种用于播放音频和视频文件的软件或硬件设备。
其原理是通过从互联网或本地服务器下载音频/视频数据,并将其实时解码和播放。
当用户选择要播放的音频/视频文件时,流媒体播放器会向服
务器发送请求。
服务器会根据用户的请求将音频/视频数据分
割成小的数据包,并逐个发送给播放器。
播放器会接收这些数据包,并将其缓存起来。
在缓存有足够数据的情况下,播放器会开始解码数据包,并将其转换为可播放的音频/视频信号。
解码过程会根据音频/视频
的编码格式(如MP3、AAC、H.264等)进行处理。
一旦解码完成,播放器会将音频信号发送到扬声器或耳机,并将视频信号发送到显示器上。
同时,流媒体播放器还具备对音频/视频的控制功能,例如播放、暂停、快进、快退等。
这些控制命令是通过用户界面(如按钮、滑块)或遥控器发送给播放器的。
在播放过程中,如果缓存的数据不足以维持连续播放,播放器将请求更多的数据包,并将其缓存起来。
这可以确保播放器能够实现无缝的连续播放。
总之,流媒体播放器通过下载、缓存、解码和播放音频/视频
数据,实现了用户对音频/视频文件的实时播放。
这种流式传
输的方式使得用户能够在下载过程中同时观看或听到音频/视频内容,而无需等待整个文件下载完毕。
流媒体工作原理

流媒体工作原理
流媒体是一种通过网络将音频和视频内容传输到用户设备的技术。
它的工作原理基于将音视频数据分割成小的数据包,然后通过网络以连续的方式传输到用户设备进行实时播放。
首先,音视频内容会被转码为数字信号,通常是使用编码器将其转换为经过压缩的格式,比如MP3或H.264。
这个压缩过
程可以减小音视频文件的大小,以便在网络中更快地传输。
接下来,数据包会被切割成小的块,通常每个块的大小为几千至几百万字节。
每个数据包会被添加上一些元数据信息,如时间戳和包序列号,以确保数据在传输过程中的顺序和完整性。
然后,这些数据包将通过互联网的传输协议(如TCP或UDP)发送到用户设备。
这些协议会负责将数据包正确地传输到用户设备,并在传输过程中处理网络延迟和丢包等问题。
当数据包到达用户设备时,流媒体播放器会接收并解码这些数据包。
解码器会将数字信号重新转换为原始的音频和视频数据,并将其传递给音频和视频渲染器进行播放。
为了确保流媒体的连续播放,用户设备会提前缓冲一些数据包。
这样做可以确保即使在网络延迟或不稳定的情况下,播放器也能保持流畅的播放。
当用户观看流媒体时,播放器会不断请求和接收新的数据包,以保持播放的连续性。
总结起来,流媒体工作通过将音视频内容转码和压缩为数字信
号,并将其切分成小的数据包来实现。
这些数据包通过网络传输到用户设备,并由播放器解码和播放,以实现实时的音视频流媒体播放。
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二、流媒体技术原理
流式传输的实现需要合适的传输协议。 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输 实时数据。在流式传输的实现方案中,一般 采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实 时传输协议/用户数据报协议(RTP/UDP) 来传输实时数据。
流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频 源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数 据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路 由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同, 甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用 缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据 包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。 通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已 经播放的内容可以重新利用空出的空间来缓存后 续尚未播放的内容。
一、流媒体技术基础
在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有 下载和流式传输两种方案。 实现流式传输有两种方 法: 实时流式传输(Real-time streaming transport) 顺序流式传输(progressive streaming transport)。 一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服 务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时 流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器, 文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根 据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前 完全下载到硬盘。
由于以下的原因使得基于流媒体技术的VOD完全可以 从局域网转向Internet。
① 流媒体经过了特殊的压缩编码后很适合在Internet 上传输; ②客户端采用浏览器方式进行点播,基本无需维护;
③采用先进的机群技术可以对大规模的并发点播请求 进行分布式处理,使其能适应大规模的点播环境。 随着宽带网和信息家电的发展,流媒体技术会越来 越广泛地应用于视频点播系统。目前,很多大型的新 闻娱乐媒体,如中央电视台、北京电视台等,都在 Internet上提供基于流媒体技术的节目
主流播放器 1、RealOne Player:RealNetworks公司产 品,保证低速用户在线播放,所以RM品质较 差,对于交互式脚本动画支持较差,支持RA、 MP3播放,但声音单薄 2、Windows Media Player:微软公司产品, 资源占用率较高,不提供卸载组件,与三方 软件易产生冲突 3、QuickTime:苹果公司产品,文件大适合 与多媒体广告、产品演示、高清晰影片,只 有文件片段下载完成后才能播放,图像质量 低于媒体技术应用 Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展 提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流 行。 流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直 播、网络广告、电子商务、视频点播(VOD)、远 程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互 联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为 网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和 生活产生深远的影响。 下面介绍流媒体技术在视频点播、远程教育、视频 会议、Internet直播方面的应用。
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个 视频传送服务器把节目当成数据包发出, 传送到网络上。用户通过解压设备对这些 数据进行解压后,节目就会像发送前那样 显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。 流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式, 而非一种新的媒体。
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播 放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经 过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务 器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输 方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完 毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在 用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩 的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继 续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载 边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩 短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。
流式传输的过程: ①用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之 间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数 据从原始信息中检索出来; ②Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器 检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目 录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器 地址; ③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音 视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、 快倒、暂停及录制等命令的方法; ④ 音视频服务器使用(实时传输协议/用户数据报协议)RTP/ UDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数 据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。
RM格式 是RealNetworks公司开发的一种流媒体视 频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和 RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传 输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率 的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。因为 占用的存储空间小,大多普遍采用,多见于一些音乐 网站 MOV格式 MOV格式是美国Apple公司开发的一种视 频格式,播放软件是苹果的QuickTimePlayer。具 有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,最 大的特点还是跨平台性,即能支持MacOS,同样也 能支持Windows系列。用的也比较少,多用于教学 类.
1.视频点播
最初的视频点播应用于卡拉OK点播,随着计算 机技术的发展,VOD技术逐渐应用于局域网及有线 电视网,此时的VOD技术趋于完善,但音视频文件 的庞大容量仍然阻碍了VOD技术的进一步发展。由 于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承 担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模 的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范围小, 用户也无法通过Internet等网络媒介收听或观看局域 网中的节目。
2.远程教育
在远程教学过程中,最基本的要求就是将信息从教师端传到 远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频、 文本、图片等。 将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的 问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最佳选择。学生 在家通过一台计算机、一条电话线、一个调制解调器就可以参加 远程教学。教师也无须另外做准备,授课的方法基本与传统授课 方法相同,只不过面对的是摄像头和计算机而已。 目前,能够在Internet上进行多媒体交互教学的技术多为流 媒体技术,如Real System、Flash、Shockwave等技术就经常 被应用到网络教学中。远程教育是对传统教育模式的一次革命, 它集教学和管理于一体,突破了传统面授的局限,为学习者在空 间和时间上都提供了便利。
流媒体的传输协议
1、HTTP 2、RTP\RTCP:实时传输协议,一对一或一 对多传输,RTP控制协议RTCP 3、MMS:微软流媒体服务协议 4、RTSP:实时媒体的点播协议
文件格式分类 声音流、视频流、文本流、图像流、动画流 RA:实时声音 RM:实时视频或音频的实时媒体 RT:实时文本 RP:实时图像 SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件 SWF:micromedia的real flash 和shockwave flash动画文件 RPM:HTML文件的插件 RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、 SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的 流媒体动画格式,是用Flash软件制作的一种格 式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、 交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故 越来越多地应用到网络动画中。 SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛 用于Internet上,客户端安装Shockwave的插件 即可播放。目前,Flash在Internet的主要应用有: rm和ra格式:主要用来在低速率的网络上实时传 输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的 不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中 边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实 时传送和播放。客户端通过Real Player播放器进 行播放。 3GP 画质会比较差 ,但比较小,缺点就是分辨率 相对低. 画面流畅一般。一般适用于手机。
1.实时流式传输
实时流式传输总是实时传送,特别适合 现场广播,也支持随机访问,用户可快进或 后退以观看后面或前面的内容。但实时流式 传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配, 以便传输的内容可被实时观看。 实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传 输协议。
2.顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时 用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看 已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于 标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也 不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称 作HTTP流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、 片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损 下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意 味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不 适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演 说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一 种点播技术。
ASF格式 最大优点就是体积小,因此适合 网络传输 ASF是一个开放标准,它能依靠 多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。 同JPG、MPG文件一样,ASF文件也是一种 文件类型,但它是专为在IP网上传送有同步 关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式 的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的 内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以 是一个由编码设备实时生成的连续的数据流, 所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目, 也可以传送实时产生的节目。
除了实时教学外,使用流媒体的VOD技术还可以进行交互 式教学,达到因材施教的目的。学生可以通过网络共享学习经验。 大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。