《鬼泣》系列故事背景全面解析

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《鬼泣4》任务攻略 隐藏任务解析

《鬼泣4》任务攻略 隐藏任务解析

《鬼泣4》中除了主线支线剧情以外,还有不少的隐藏剧情,不知道各位玩家们是否知道,为了增强游戏的可玩性。

游戏攻略吧今天要告诉大家《鬼泣4》中的虽有隐藏任务以及条件。

为了地址比较标准化,所有地点的名字都采用了游戏系统地点标准名称,不明白朋友请自行查看游戏MAP。

关卡是指按照正常流程进行游戏最早可以完成任务的关卡,并非本人,但为让大伙更容易看懂,我会在原本攻略基础上做一定补充SecretMission1关卡:Mission2地点:Terrace/BusinessDistrict抓取后到底走廊的柱子上条件:1分鐘内消灭全部敌人说明:太简单了,过不了的去面壁SecretMission2关卡:Mission4地点:DingRoom破坏尽头喷火机关的后面条件:不落地连续空中投摔5次说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用SecretMission3《洛阳市霞光游乐设备有限公司》关卡:Mission5地点:Soldier'sGraveyard的石桥下面桥墩的背面条件:不攻击敌人并提升xx度说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度SecretMission4关卡:Mission6地点:AngelCreation第一批敌人消灭解开封印后,三个笼子旁边的墙壁上条件:1分鐘内找到所有隐藏红魂说明:取得地点分别,站在1层地图左上第2个柱子旁取得,将火炉推开后站在原本火炉的位置取得,攻击2层机关后取得,站在地图打破的2层右边镜子后面取得SecretMission5关卡:地点:LapisRiver地图最左下的树背后条件:限定时间内跳到顶端说明:最好先熟记每个弹跳与抓取机关的位置,中间不要使用2段跳,倒数第二个弹跳机关需要先打破周围的栅栏,之后再用二段跳跳上去,最后一个需要先利用抓取机关飞到旁边的平臺上,然后再调整角度利用抓取飞到跳臺上我的补充=《洛阳市霞光游乐设备有限公司》=没有,熟悉地形就可以了==SecretMission6关卡:Mission10地点:ExperimentDisposal尽头的栅栏门上条件:消灭全部寄生敌人在寄生傀儡合体前,但不能杀傀儡说明:还没过--|||,望指点我的补充==其实TOOEASY,还是那个抓住不放的技能,抓住一开始冒出来的稻草人,然后向后跑,跳到高台上吧稻草人扔在那,然后跳下去收保护费就可以了==SecretMission7Mission10地点:MeetingRoom尽头旁边的栅栏门上条件:踩平臺达到悬崖另一边说明:途中有很多死神干扰,而且平臺消失很快,位置也比较难走,推荐一上来触发平臺走上去诱出死神后再返回悬崖,消灭全部死神(同时最好能记下平臺出现位置顺序),然后再次触发平臺踏实走到另一边SecretMission8关卡:Mission14地点:ForestEntrance的亭子中条件:连续5次完《洛阳市霞光游乐设备有限公司》美防御敌人的攻击说明:只有但丁的皇家卫士才能完成,在敌人攻击的一瞬间防御,而且中间不能躲避敌人攻击,所以推荐先干掉一个敌人后可以专心防御SecretMission9关卡:地点:Library里螺旋梯底部的后面条件:消灭全部敌人并且不受到任何攻击说明:技术活,同样不要用大硬直招数,尽量阻止第一批敌人被寄生,第二批敌人都是寄生利刃,最好等他的寄生体攻击完毕以后再立克猛攻逐一消灭我的补充==考验你的打架技术==没啥说的SecretMission10关卡:Mission5地点:Master'sChamber打破墻上的镜子后面条件:1分30秒内用火炉打碎5个柱子说明:一开始很容易,后来的三个柱子位置很容易让火炉反弹,调整好方向不要太大力我的补充==用刀砍几刀陀螺再一拳轰出去可以轰很远==你知道的话当我没说==SecretMission11关卡:《xx霞光游乐设备有限公司》地点:FortunaCastleGate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台条件:20秒内破坏两边尽头的雕像说明:首先能找到就很困难了,首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在台阶上的高台用突刺飞出高台后没下落时立即空中RASH,然后2段跳后再RASH 再跳上高台,一路要按突刺方向前进。

鬼泣4特别版新人物武器技能全介绍

鬼泣4特别版新人物武器技能全介绍

⿁泣4特别版-新⼈物武器技能全介绍 《⿁泣4》的世界设定于哥特式的超⾃然背景下,⼀位新的主⾓,以及⼀位熟悉的英雄。

玩家将扮演新的主⾓尼禄,施展梦幻般的招式与连技,运⽤全新的游戏机制——强⼤的“恶魔之⼿”,经历⼀场场惊⼼动魄的战⽃。

在遥远⼤陆的沿海地区坐落着城塞都市——弗杜那。

也就是在这⾥,⼀个名为“魔剑教团”的组织信奉着他们谜⼀样的教义。

他们崇拜着强⼤的恶魔战⼠斯巴达,坚信这位神⼀样的⼈物可以保护⼈类,从⽽⽴志于铲除此外的⼀切恶魔。

尼禄是来⾃教团的⼀位年轻骑⼠,奉命寻找刺杀教团⾸领的神秘刺客,也就是但丁。

与此同时,越来越多的恶魔开始出现在城市当中。

尼禄也即将但丁现⾝之后的动机,以及隐藏在魔剑教团背后的秘密。

游戏特⾊: 三名全新的可控⾓⾊ •维吉尔是⼀位强⼤⽽又充满了技巧的⾓⾊,不仅适合新⼿玩家,同时拥有前作经验的⾼⼿也有机会进⼀步打磨他们的战⽃技巧。

是适合所有⼈的全⾯⾓⾊! •⼥性⾓⾊蕾蒂将⾸次以可操控⾓⾊的⾝份登场,擅长于远距离的枪械打击。

名为“卡丽娜·安”的⽕箭发射器,⼀个灵活的钩⽖,以及多样的枪械选择,让蕾蒂可以轻松应对各种场⾯,并优雅地全⾝⽽退。

•另⼀位⾓⾊翠西则可以利⽤强⼤的斯巴达恶魔⼤剑进⾏⼀系列眼花缭乱的攻击组合。

恶魔⼤剑可以进⾏追踪并且可以与翠西⼀起⾃动对敌⼈进⾏打击! 传奇⿊骑⼠模式 以更⾼的难度同时⾯对⼤量的敌⼈,爽快度满载! 游戏性的优化 游戏进⾏了更为细致的优化以提供更完美的体验,⽆论你是系列的⽼玩家还是⾸次接触这款游戏,你都能获得⽐原作更完善的体验。

特⾊回归 •剑术与枪械的混搭战⽃风格 •富有深度的连击系统,以及潇洒的战⽃风格 •不同⾓⾊提供截然不同的武器与动作特⾊ 维吉尔 本次新增⼈物分别为,维吉尔,雷蒂,崔西! 第⼀个介绍⼈物,维吉尔 主⼈公但丁的双胞胎哥哥“维吉尔”登场! ⿁泣3曾经登场并被但丁击败,⼀代被但丁打的魂飞魄散(但丁开始不知情) 这次设置在3代以前,维吉尔听说魔剑团有关于斯巴达的消息,就前来打听! V哥⼀开始就能够使⽤了,但⾄少多了⼀段开头和结尾C G,其他并⽆改变 ⼀般魔⼈ 恶魔触发规消费魔⼈化。

从地狱、炼狱到天堂《鬼泣3》断想

从地狱、炼狱到天堂《鬼泣3》断想

值得让 人注意的安排是 . 虽然整个故摹开始在一个平常的夜晚. 但是 . 将我们目^这个故 事.或者谎.带麓我们 I 叉做 了一场梦的人.
开墙税是选样 ,泣有冗长的 交代.直接从我们所肌悬 是一个叫亚克汗姆的秃头 寇面的客伙.这个 人从 如现开始.就预示着
的环境开挑.对于这种环境 ,我们是扣此的熟悬.与其观 这必将会是 一个不平常的故事 美 国 采Lv cat 作 oe rf 曾经创造 了一个

维普资讯
人 物 的对立 与 联系 ,也 是 识最渊博的香人 , 甚至 .由 他 于 过人的智黑 .他被说 成是术士 和 预言采 这样一 个 角色 . 在整 个 游戏作品中 .无疑是 一个最好 的 人选 .他 既是导 师一 - 以引导 可 但丁发现 自己的 能力.并在不 经 丁的孪生哥 哥.也 一 作品中 是 代 意中向但丁透露 着他 的碲运和 未 黑骑士的^身 . 戏 的维青尔 游 中 来, 他又是兄长 一 充 的了解 分 |合 了 | 老师 兄长 宿0中的敌 和 但 丁的性 格 、行 为,习 惯和 一 人 3 身份于 一身.这个只 因为 种 切 一码时 .他由 是数人—— 因为 早于 耶 稣基 蕾出生 没有经过洗 有了 前两点 . 个敌 这 人更加可 怕 礼而不得 进人天堂的伟人.奉身 和难以对付. 就是 一 个矛 盾的集台体 在但丁 心 中. 地位 高于维吉尔的只有亚 里 士多静 ,但丁曾枸 他是 。 : 智考 们 的犬师 .叵是,他打什厶在 自己的迷失 中选择 维吉尔做自己 的 向导 .而不 选择 亚 里士多 德 -一 ‘ . 暖 . . — | + . 呢 这不仅 因为维吉尔在 中世纪 享有极大的 盛誉 .他 曾被视为学
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鬼泣系列故事背景全面解析

鬼泣系列故事背景全面解析

刚刚发售的《DMC:鬼泣》并没有像传言中那样毁了系列的声誉,新作让玩家们再次对该系列的前世今身有了兴趣。

《鬼泣》系列不但有着优秀的打击感,还有着令人印象深刻的世界观设定。

该系列有着一套完整的故事体系,按照了《DMC:鬼泣》——《鬼泣3》——《鬼泣1》——《鬼泣4》——《鬼泣2》的时间顺序呈现出来。

所谓外行玩热闹,内行玩门道,当今的电子游戏已经成为了一门综合艺术,不单单是大家寻求指尖快感,打发无聊时间的工具了。

如果你在游戏中对剧情产生了什么疑问,那么请看下文:故事背景资料(一)传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。

而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。

200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。

后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,此后一去不回。

而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。

这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。

那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊娃,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。

后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。

因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。

哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。

弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。

在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。

但丁起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止他,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。

架子手作恐怖智商测试题(3篇)

架子手作恐怖智商测试题(3篇)

第1篇欢迎来到“架子手作恐怖智商测试”,这是一场融合了恐怖元素与智力挑战的测试。

在解答这些问题时,请尽量发挥你的想象力,相信自己的直觉。

准备好了吗?让我们开始这场刺激的智力冒险吧!测试说明:1. 请仔细阅读每个问题,并在规定时间内给出答案。

2. 答题时,不要过分依赖直觉,尽量用逻辑推理来解答。

3. 每道题都有对应的分值,答对题目越多,你的恐怖智商就越高。

第一部分:恐怖故事解析(每题10分,共100分)1. 故事背景:在一个风雨交加的夜晚,一个名叫艾米丽的女子被困在了一座荒废的庄园里。

她发现庄园里有一本神秘的日记,记录了庄园主人的恐怖经历。

请问,艾米丽应该如何处理这本日记?(A. 直接烧毁 B. 带回家仔细研究 C. 寻找日记的主人 D. 放在庄园里)2. 故事背景:一个年轻的画家,为了寻找灵感,来到了一座荒废的教堂。

教堂里布满了灰尘和蛛网,他发现了一幅未完成的画作,画中有一个神秘的女子。

请问,画家应该怎么做?(A. 完成画作 B. 将画作带走 C. 仔细观察 D. 离开教堂)3. 故事背景:一个失恋的男子,独自一人在海边散步,突然发现一个被困在玻璃瓶里的海星。

男子想要救出海星,但玻璃瓶太小,海星无法出来。

请问,男子应该如何做?(A. 找一个更大的玻璃瓶 B. 将海星放在沙滩上 C. 把玻璃瓶打破 D.带着海星离开)4. 故事背景:一个女子在深夜醒来,发现床边站着一个陌生男子。

男子告诉她,自己被困在了这座房子里,需要她的帮助。

请问,女子应该怎么做?(A. 打开门,让男子进来 B. 询问男子是如何被困的 C. 帮助男子寻找出口 D. 离开房间,报警)5. 故事背景:一个男孩在森林里迷路了,他遇到了一个神秘的老奶奶。

老奶奶告诉他,森林里有一座神秘的城堡,里面住着一位邪恶的巫师。

请问,男孩应该怎么做?(A. 帮助老奶奶寻找城堡 B. 独自前往城堡 C. 离开森林,寻找出路 D. 告诉家人)第二部分:恐怖元素联想(每题10分,共100分)6. 请在10秒内说出与以下恐怖元素相关的三个物品:(A. 恐怖电影 B. 恐怖小说 C. 恐怖游戏)7. 请在10秒内说出与以下恐怖场景相关的三个地点:(A. 墓地 B. 荒废的医院C. 密室)8. 请在10秒内说出与以下恐怖角色相关的三个特点:(A. 巫师 B. 僵尸 C. 吸血鬼)9. 请在10秒内说出与以下恐怖故事相关的三个结局:(A. 真相大白 B. 灵异事件 C. 幽魂附身)10. 请在10秒内说出与以下恐怖传说相关的三个传说人物:(A. 善良的鬼魂 B. 恶魔 C. 灵媒)第三部分:恐怖智力挑战(每题20分,共100分)11. 一个被困在密室里的男子,发现了一个神秘的钟表。

鬼泣3:特别版——详尽图文流程攻略(一)

鬼泣3:特别版——详尽图文流程攻略(一)

放心走吧,来到对面放下道具,门打开了。进去发生剧情,遇到两兄 弟在说话,但是废话太多但丁也不耐烦了,要过这个门,他们不给就打了 起来。本关是两个BOSS,两个血槽。都拿两把刀,一把风刀一把火刀 这里门打开后进入场景里有坐电梯的过程,电梯旁的雕像头可以进入 秘密任务2,2兄弟存活时应该是都拿一把刀而不是都拿两把刀的说 第6关时 如果大家想得到新的枪械武器就要走右边的门,那里有两个轮舵,但 是打了都无用,反之出现N多强化敌人,硬直少,比较难打。建议多带回 复道具。 实际上这2个轮舵是有一点点用处的,当2个轮舵同时被打开,这里的 所有魔化的敌人将会变回正常状态,不过一会轮舵又停止了,而敌人也会 恢复魔化状态 第7关时 在高塔外面断崖用二段跳跳上去会有好东西,别忘了拿。 像这样的隐藏红魂游戏里似乎还有很多,我所知道的就是这里,还有 第2关出舞厅后的断裂的霓虹灯上,第6关月神枪那个石台上,第15关鲸鱼 尸体的眼睛那里 第8关时 在食道里面一只走,这时候会遇到大蜈蚣!只要狂砍脑袋就可以了。来 到一个一直走,肠道很多膜的,要砍掉才能进入。中途会经过一个心脏似 的地方,继续走右面的通道来到最里面的眼球位置, 实际上根据游戏流程应该是先经过一个心脏似的地方,在遇到大蜈蚣 的说 第16关时 坐电梯出来后,电梯后面分别有绿门和红门,先进绿门吧, 由CAPCOM制作的PS2动作游戏《Devil May Cry 3》(鬼泣3)终于移 植PC,对喜爱这个游戏却没有PS2的玩家是一个福音。本作的故事背景是 发生在《鬼泣1》之前(没有发觉但丁年轻了很多吗),简单来说就是《鬼 泣》的前传,故事是围绕但丁还有他的哥哥-维克尔展开的(后面称呼但丁 的哥哥为丁哥,方便称呼,哈哈)。 按下NEW GAME就可以开始游戏,进入选关界面。在那里可以切换 衣服(当然要通关后才有新衣服)。通NORMAL后或死3次后会出现EASY 模式,通NORMAL后还出现HARD模式,通HARD后会出现VERY HARD 模式和DENTE MUST DIE模式,通DENTE MUST DIE后会出现 H E AV E N O R H E L L 模 式 , H O H 模 式 是 游 戏 中 任 何 敌 人 包 括 你 都 可 以 一 击 必杀。任意难度通关后追加BLOODY PALACE模式,9999层。还有丁哥 可以使用。(下面的攻略最后会写怎么选丁哥的)

鬼泣系列剧情介绍但丁背景故事详解

鬼泣系列剧情介绍但丁背景故事详解

⿁泣-系列剧情介绍但丁背景故事详解 《⿁泣》系列在卡普空公司已经有渐渐取代⽣化危机的趋势,很多玩家能够只接触过⿁泣4,但是之前的作品剧情也是⾮常吸引⼈的,很多玩家对此还不是很了解,下⾯⼩编就为⼤家带来⿁泣系列剧情介绍,主要也就是主⾓但丁背景故事详解,希望各位玩家喜欢。

他⾝体⾥流着⾼傲的恶魔之⾎、实际上则善良富有同情⼼,他外表看似张扬却又风度翩翩、还带有⼀丝不易察觉的内敛,他⼀直在进⾏着他的复仇之旅,但从未被仇恨和⿊暗吞噬内⼼。

他始终铭记⽗亲⼀⽣的信念—为弱者⽽战:他就是传奇魔剑⼠斯巴达之⼦—恶魔猎⼈但丁。

公送到了⼴⼤玩家的⼼中。

序幕 ……世界⾃⿊暗⽽⽣,⽆尽的⿊暗与荒凉的⼟地。

但是…在那个世界⾥是有⼀缕光照耀着。

世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(D e m o n Wo r l d),光之区域是⼈界(H u m a n Wo r l d)。

在这很长的⼀段时光⾥,这两个世界⼀直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。

但是,暗界之王却说“世界原来是⼀体的,那么将其完整有什么不好”。

于是从那次起,⿊暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从⿊暗的魔⽖逃脱。

但光之界的居民--⼈类,他们的⾝躯是脆弱的,⽆法与魔界居民--恶魔的⼒量对抗,就在光中的⽣⽓要被深沉⿊暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了…… (以上为⿁泣3漫画版的描述)%{p a g e-b r e a k|序幕|p a g e-b r e a k}% 传奇的开端 2000年前,魔界帝王-蒙德斯(M u n d u s)率领恶魔⼤军企图侵略⼈界,⼈界和魔界爆发了战争。

⼀位⿊⾊犄⾓的魔剑⼠--斯巴达(S p a r d a),他是魔帝⾝边的忠实部下,却为了保护⼈类⽽背叛同族,击败了魔帝。

在魔界与⼈界仍有来往的时候,斯巴达曾经与⼀对恶魔兄弟约定再决⽃,不过斯巴达却未能赴约(出⾃动画版)。

被誉为边境之王的B o l v e r k与斯巴达⼤战,但败战。

鬼泣系列简介

鬼泣系列简介

《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。

在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。

于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。

《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。

CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。

《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。

在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。

场景与前作相比也更加庞大和充满气势。

而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。

在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。

而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。

而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。

更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。

本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。

游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。

但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。

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