设计模式论文
作业设计论文(5篇)

作业设计论文(5篇)第一篇:新课程视角下的小学数学作业设计新课程背景下,教师应当让教学模式的转变与革新体现在更多不同的方面。
在小学数学课堂上,教师不仅要在知识教学的形式上有一些积极转变,在作业的设计内容与形式上也应当有一些合理的变化。
教师要设计那些学生们喜爱的作业类型,要让学生怀着对于作业的好奇心与热情来进行练习。
这样才能够让学生在积极情绪的伴随下更好地完成各种练习,并且在过程中实现对于知识掌握的有效巩固。
一、游戏性的作业设计首先,教师可以尝试设计一些游戏性的作业,可以将游戏的元素融入到作业的设计中,这往往会更好地激发学生的好奇心与求知欲,并且消除学生对于作业的厌烦情绪。
比如,教师可以将一些故事性的元素引入到作业的框架中,透过趣味性的问题形式来吸引学生的注意力,教师也可以在一些具体的游戏实践中来引导学生运用学过的一些问题,可以让学生在真正的游戏过程中来巩固学过的理论知识。
小学阶段的数学作业设计时很有必要遵循的一个原则便是作业的内容和形式要符合学生的认知水平,要能够激发学生的学习热情,这样学生才会更积极地参与到思考过程中来。
在这样的前提下,游戏性的作业设计往往能够很好地实现这些预期的教学效果,并且能够为学生的知识巩固与深化带来积极推动。
把作业融入游戏中可以有很多方法与形式,如,教师可以设计采花蜜的游戏背景,每只蜜蜂身上写有数,每朵花上有算式;还可以设计摘苹果游戏,推算对了,就把苹果奖励给谁;还可以设计邮递员送信等等。
这些游戏学生很感兴趣,把作业穿插在游戏中,让学生在“玩”中“学”,在“学”中“玩”,不仅提升了学生的学习兴趣,激发做作业的热情,而且计算的准确率也大大提升了,这也会很好地帮助学生在游戏作业中体验成功,体验快乐。
游戏化的作业设计是一种很值得尝试的设计方式,这对于推动知识教学的整体成效,提升学生的教学参与热情,并且巩固学生对于知识的理解与掌握水准都有着极大的促进。
二、实践性的作业设计作业训练的一个很重要的目标在于锻炼学生的知识应用与实践能力,这一点也应当充分体现在作业的设计理念中。
MVC设计模式应用之游戏卡在线销售系统论文

摘要随着市场经济的逐渐形成,全球化经济已在国内迅速发展起来。
以往的销售模式正在受到空前的挑战,人们已对过去固定场所购买(出售)固定的物品交易方式所带来的不便越来越感到不满了。
原因之一:交易时间长、效率低。
原因之二:销售场地高额的租金、服务人员的众多配制、各种繁多的额外开支、给商家带来了沉重的成本支出。
为了适应市场、适应经济前进的步伐,买家和商家都在努力积极地寻找一种能够带来高效率、低成本的销售模式。
计算机及世界互联网的飞速发展使得这种新的销售模式成为可能。
网上商城(简称商城)使得商家可以把商店开到互联网上来,而买家也可以到互联网上选择购买自己喜欢的商品。
网上商城不需要商店的租赁费,新商品可以用最短的时间吸引顾客的眼球,因为它不需要那么长的运输时间。
网上商城为商家节省了大笔的运输费用、场地租赁费等额外成本,同时也为买家带来了无穷的方便性。
因为它不需要你花上一天的时间去商场,在玲郎满目的众多商品中选择你需要的东西。
网上商城使得“买东西、不出门”成为现实。
廉价的网络资源使得网上商城成本低廉,世界性的互联网络给人们带来无比宽阔的市场,给商家/买家带来了众多利益、带来了无限需求。
网上商城还给我们带来了无限的就业空间,因为它带动了大批物流业的飞速发展。
你知道中国的物流市场有多大吗?近几年,随着淘宝业的飞速发展,在国内的新闻媒体上,物流无疑是一个“高频”词汇。
随着我国物流业的快速发展,物流宣传也成为媒体追逐的报道重点。
据统计,80%以上的报纸刊物在近两年来开辟了物流专版专栏,广告不断增长,去年企业物流广告比上年增长37%,成了继通信、房产、汽车之后新闻。
界追逐的又一热点,物流热引发媒体、广告、信息、软件等企业新的竞争。
总之,因为网上购物的好处多多,所以我们想开发一个这样的交易平台,将自己的产品通过自己开发的交易平台进行在线交易,浏览者只需要通过中国互联网就可以实现自己的购物梦想了,我想这应该是不个相当不错的想法。
对当前城市综合体设计模式分析论文

对当前城市综合体的设计模式分析摘要:城市综合体应设计成多种不同功能的建筑群体在不同空间的组合,倾向设计成具体而贴合实际的城市综合体。
城市综合体的建设要通过科学规划和设计体现不同建筑的不同功能,建立不同功能和特点,同时还要结合当代城市的全新发展面貌和人文精神。
关键字:城市综合体;设计;统一中图分类号:tu984文献标识码: a 文章编号:一、城市综合体概述城市综合体以城市中的办公、居住、餐饮和文娱等多种多样的生活方式为基础,将三种以上的城市生活方式功能化的组合在一起,建立一种相互依存,相互补充的能动关系,形成一种多功能、高效率的综合体发展模式。
当前,随着城市化进程越来越快、城市化建设日趋成熟,有限的城市空间内,人口增长与集中,自然而然衍生出商业与居住需求的结合体,加快了城市综合体的诞生,城市综合体一般位于交通较为便利的中心城区。
由于具备了现代化城市的最基本需求,所以又称为“城中之城”。
城市综合体在现代化都市中扮演着越来越重要的角色,因此,我们在越来越关注城市综合体的同时,也要注重城市综合体的设计模式,适应当前时代需求的城市综合体建筑模式能使城市综合体更好的融入整个城市,人们也能更好的融入新环境下的生活。
二、城市综合体的结构特点1、整体统一性整体风格的统一化是城市综合体设计上最鲜明的特点。
整体风格统一化首先表现的是城市综合体中各建筑风格万千却又交相辉映、互相映衬,如建筑立面的划分,色彩、材料的协调等;然后表现的是整个建筑群与城市空间融合、呼应。
建筑外部和局部内部空间和城市空间能形成一体化的效果。
建筑的整体风格和建筑空间交织着城市空间,形成协调的一体化效果,通过科学有合理的规划实现城市综合体的整体统一性的发展。
2、功能层次丰富性城市综合体结合了城市空间功能层次丰富性的需求,构建了城市综合体各个城市生活元素的相互充实,改善了人们生存发展的有限空间。
城市综合体各建筑功能不断完善,为人们的生活、工作提供了完善的保障。
MVC设计模式THE-MVC-WEB-DESIGN-PATTERN大学毕业论文外文文献翻译及原文

毕业设计(论文)外文文献翻译文献、资料中文题目:MVC设计模式文献、资料英文题目:THE MVC-WEB DESIGN PATTERN文献、资料来源:文献、资料发表(出版)日期:院(部):专业:班级:姓名:学号:指导教师:翻译日期: 2017.02.14MVC设计模式Ralph F. Grove计算机科学,詹姆斯麦迪逊大学,哈里森堡,美国弗吉尼亚州***************Eray Ozkan计算机科学,詹姆斯麦迪逊大学,哈里森堡,美国弗吉尼亚州*****************关键字:web,web框架,设计模式,模型-视图-控制器模式摘要:模型-视图-控制器模式被引用为许多web开发框架的基础架构。
然而,用于web开发的MVC 版本随着原来的Smalltalk的MVC的演变而发生了一些改变。
本文介绍了对这些变化的分析,并提出了一种独立的Web-MVC模式,用于更准确的描述MVC是如何在web框架中实现的。
1.介绍模型-视图-控制器(Modle-View-Controller,MVC)设计模式被一些web应用框架作为基础架构,例如,Rails,以及Struts。
MVC最初是在施乐帕克研究中心(Goldberg和Robson,1985)开发的Smalltalk编程环境中实现的。
为了适应web框架,MVC已经演变成了另一种方式,最终成为一种不同于其他任何设计模式,也与原始的Smaltalk完全不同的模式的实现。
本文的第一个目标是介绍MVC设计模式,其中包括它的原始形态(第2节)以及现代众所周知的用于web应用框架的变更后的形态(第3节)。
第二个目标是对这个模式演变后发生的变化进行评估,同时呈现演变后版本的有效性(第3节)。
最后,我们提出了一个标准的MVC-Web设计模式的描述,用于反映目前在web框架中模式的使用,同时又能保持原始的MVC中令人满意的特性。
基于MVC的web应用框架的修订版本已经被提出了(Chun, Yanhua, 和Hanhong, 2003) (Barrett和Delaney, 2004)。
vi平面设计毕业论文范文怎么写

vi平面设计毕业论文范文怎么写VI是Visual Identity 的英文缩写,指视觉识别系统,VI设计是企业的重要组成部分。
店铺整理了vi设计毕业论文范文,希望能对大家有所帮助!vi设计毕业论文范文篇一:《VI设计延展性研究》摘要:本文分析了VI设计延展性在国内发展的情况与误区,指出应该把VI设计中的各项设计元素看成一个有机的视觉资源系统,整合这些视觉资源,实现VI设计中各设计元素的充分利用,以达到最大的合力来传达企业的视觉识别形象,从而达到树立企业形象的目的。
主张在VI设计中应注重整体观,破除程式化,寻求新动力,转变话语方式,以充分发挥VI设计的延展性。
关键词:VI设计;CI设计;延展性长期以来,国内的VI设计过于呆板和程式化,很多公司的VI设计手册除了标志和一些基本元素不同以外,应用部分千篇一律,基本都是单调的延续或重复,缺乏个性和新意,割裂了VI设计中各要素的相互作用,造成VI延展性差,缺乏创造性,影响了CI的整体效果。
VI设计作为CI设计中的一个重要组成部分,对企业形象的塑造有着极其重要的作用,而目前对VI设计的研究主要集中于它在CI中的作用及标志的研究上面,对VI设计延展性的研究相对比较少,延展性成了当下VI设计中一个突出的、急待解决的问题,正因为上述原因,对它的研究和探索就显得尤为必要。
一、VI设计延展性在中国的发展状况及其误区到目前为止,号称能够做VI设计的机构或者个人数不胜数;号称己经导入了CI或者VI的企业也多如牛毛。
但是这些企业的VI在市场上或者在面对竞争对手时有没有树立起明显差异化的视觉形象呢?就VI设计的角度上来看,它的延展性如何?就目前的现实情况来看,VI设计延展性的发展情况大致如下:第一,企业在运用VI中存在不规范现象,特别是目前数量上占多数的中小型企业和一些地方性企业。
有的企业只是在名义上导入VI,并不一定在实际中严格执行。
在应用过程中存在诸多不规范用法,比如标志随意更换色彩,放在不同的媒体或材料上时不照规定标准执行。
以海岛文脉为核心设计模式论文

以海岛文脉为核心的设计模式探讨【摘要】风景园林设计中“三脉”的理论至关重要,而其中的文脉则是项目画龙点睛之笔,对于如何认识、如何表现,非常有必要探讨和研究的。
本文通过对温州洞头县燕子山公园一期工程设计实例的叙述,力求为此类项目摸索一些新的方法与同行探讨。
【关键词】海岛;文脉;山体公园;风景园林;设计模式1 工程概况1.1 工程基本情况温州洞头县被称为“百岛之县”,人居环境优美,是目前全国唯一以县域命名的4a级旅游区、全国海钓基地和浙江省最值得去的五十个景区之一,共有7大景区400多个景点,与雁荡山、楠溪江共同构成“山江海旅游金三角”。
燕子山公园建设地点位于三盘大桥与海滨东路交叉口,燕子山山脚,主入口区纵深长度约200米,平均宽度约50米,燕子山公园整体面积约30公顷,主入口区用地面积约11.5万平方米。
其中一期工程用地面积约9700平方米1.2 设计任务以洞头县燕子山公园修建性详细规划为基础,按照场地、山体和相关部门的要求进行景观设计,根据统一设计,分步实施的原则,本次主要针对主入口区的一期工程(标高截止10.00)进行景观绿化设计及其投资估算。
2 设计定性2. 1 绿地性质分类根据《城市绿地分类标准》(cjj/t 85—2002),本工程绿地性质为对城市生态环境质量、居民休闲生活、城市景观和生物多样性保护有直接影响的绿地。
,分类为其他绿地,代号g5。
性质近似为山体森林公园。
根据《修建性详规》对于燕子山广场的建筑布局,本公园同时具备一定的防灾作用的绿地。
2.2 公园容量估算国家对于此类公园无明确定位和指标要求,现根据公园规模和性质,暂按照风景名胜公园标准进行游人数量估算(200㎡/人)。
3 规划衔接3.1 景点布局规划燕子山公园共分为三个入口,分别位于海滨东路、燕山路和环山东路,位于海滨东路的主入口位置正处于三盘大桥桥头部位,由于该入口区域地形位于燕子山脉的山谷地形,规划上从景点布局上定义为翠谷幽泉。
面向服务设计模式下工作流系统平台论文

面向服务设计模式下的工作流系统平台摘要:随着网络技术的发展以及高校图书馆信息量的增大,传统模式下的工作流系统暴露出诸多问题,通过分析传统模式下的工作流系统的优缺点,并针对其不足,提出了面向服务设计模式下的工作流系统平台,阐述了该平台的结构,并通过对比,详细分析面向服务设计模式下的工作流系统平台的优势以及其重要性。
关键词:面向服务;工作流系统;图书馆;应用信息系统中图分类号:tp391文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-02workflow systemplatform under service-oriented design mode—the application of information systems in the university librarywang lun,liu mingyue,chen jingru(huazhong normal university,wuhan430079,china)abstract:with the development of network technology and the increasing amount of information in university libraries,the traditional mode of workflow system revealed many problems,by analyzing the traditional mode of workflow system’s advantages and disadvantages,for its disadvantages,it proposes service-oriented workflow design mode platform.it explains the structure of the platform,andby comparing the two workflow systems and the detailed analysis of the advantages of the service-oriented workflow design mode,it analyzes the importance of theservice-oriented workflow design mode platform.keywords:service-oriented;workflowsystem;libraries;application information system一、引言随着计算机网络的高速发展,网络成为推动信息化建设的重要载体。
软件工程应用论文范文3篇

软件工程应用论文范文3篇第一篇:软件需求工程软件需求工程是软件工程的重要组成部分,它涉及到软件开发生命周期的起始阶段。
本篇论文将介绍软件需求工程的基本概念、方法和技术。
摘要在软件开发过程中,准确获取和明确软件需求是成功项目的关键。
软件需求工程通过使用各种技术和方法,帮助开发团队有效地收集、分析、验证和管理软件需求。
简介软件需求工程是指在软件开发过程中,通过与用户和利益相关者交流和合作,明确软件系统的功能和性能要求。
它涉及到需求收集、需求分析、需求验证和需求管理等方面的工作。
方法和技术软件需求工程采用多种方法和技术来实现需求工作的有效性和正确性。
其中包括:1. 用户访谈和调查:通过与用户交流和访谈,了解他们的期望和需求。
用户访谈和调查:通过与用户交流和访谈,了解他们的期望和需求。
2. 原型开发:通过创建原型来帮助用户和开发人员更好地理解和验证需求。
原型开发:通过创建原型来帮助用户和开发人员更好地理解和验证需求。
3. 功能分析:通过分解系统需求,确定各个功能模块的详细要求。
功能分析:通过分解系统需求,确定各个功能模块的详细要求。
4. 验证和确认:通过测试、评审和验证技术,确保需求的正确性和完整性。
验证和确认:通过测试、评审和验证技术,确保需求的正确性和完整性。
5. 需求跟踪和管理:使用需求跟踪工具和方法,确保需求的变更和管理。
需求跟踪和管理:使用需求跟踪工具和方法,确保需求的变更和管理。
结论软件需求工程是软件开发过程中至关重要的一环。
通过有效的需求工程,可以确保软件项目的成功和客户的满意度。
因此,开发团队应该重视需求工程,运用适当的方法和技术,确保软件需求的准确性和可靠性。
第二篇:软件设计模式软件设计模式是指在软件设计过程中经常出现的问题和解决方案的典型模式。
本篇论文将介绍几种常用的软件设计模式和其应用领域。
摘要软件设计模式是软件工程中的重要概念,它提供了一种通用的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和设计软件系统。
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第一章设计模式的简介 (2)1.1什么是设计模式 (2)1.2 设计模式的基本要素 (2)1.3学习设计模式的重要性 (2)1.4面向对象的特征 (3)1.4.1 封装 (3)1.4.2 继承 (3)1.4.3 多态 (3)第二章面向对象的几个基本原则 (4)2.1面向抽象原则 (4)2.2“开-闭”原则 (4)2.3“多用组合,少用继承”原则 (4)2.4“高聚-弱耦合”原则 (5)第三章设计模式分类 (5)3.1行为型模式 (5)3.2结构型模式 (5)3.3创建型模式 (6)3.4 工厂模式情景举例 (6)3.4.1 设计要求 (6)3.4.2 设计实现 (7)第四章设计模式学习总结 (10)致 (10)参考文献 (11)第一章设计模式的简介1.1什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难,你必须先找出有关的对象,以适当的粒度将他们归类,在定义的接口和继承类,建立对象之间的相互关系。
你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题有足够的通用性。
设计出尽可能少的重复设计模式。
有经验的面向对象设计者能做出良好的设计,二新手则面对众多选择无从下手。
设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。
1.2 设计模式的基本要素记录一个设计模式需要4个基本要素:(1)名称:一个模式的名称高度包括该模式的本质,有利于该行业统一术语、便于交流使用。
(2)问题:描述应该在何时使用模式,解释设计问题和问题存在的前因后果,描述在怎样的环境下使用该模式。
(3)方案:描述设计的组成部分、他们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
(4)效果:描述模式的应用效果及使用模式应该权衡的问题。
主要效果包括使用模式对系统的灵活性、扩充性和复用性的影响。
1.3学习设计模式的重要性一个好的设计系统往往是易维护、易扩展、易复用的,学习好设计模式对提高设计能力无疑是非常有帮助的。
设计模式的目的不是针对软件设计和开发中的每个问题都给出解决方案,而是针对某种特定环境常都会遇到的某种软件开发问题给出可用的一些解决方案,因此学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,更重要的是可以是我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好的使用面向对象语言解决设计中的问题。
1.4面向对象的特征随着计算机硬件设备功能的进一步提高,使得基于对象的编程成为可能(面向对象语言编写的程序需要消耗更多的存,需要更快的CPU保证其运行速度)。
基于对象的编程更加符合人的思维模式,使用面向对象语言可以编写易维护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序设计。
1.4.1 封装面向对象编程的核心思想之一就是将数据核对数据的操作封装在一起。
通过抽象,即从具体的实例中抽取共同的性质形成一般的概念比如,类的概念。
1.4.2 继承继承是一种由已有的类定义出新类的机制。
利用继承,可以先定义一个共有属性的一般类,根据该一般类再定义具有特殊属性的子类,子类继承一般类的属性和行为,并根据需要增加他自己的心得属性和行为。
由继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类(超类)。
Java不支持多重继承,即子类只能有一个父类(与C++不同)。
1.4.3 多态多态是面向对象编程的又一种重要特征。
有两种意义的多态。
一种是操作名称的多态,即有多个操作具有相同的名字,但这些操作所接受的消息类型必须不同。
所谓操作名称的多态性,是指可以向操作传递不同的消息,以便让对象根据响应的消息来产生相应的行为。
另一种是和继承有关的多态,是指同一个操作被不同类型对象调用时可能产生不同的行为。
第二章面向对象的几个基本原则2.1面向抽象原则所谓面向对象编程,是指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。
2.2“开-闭”原则所谓“开-闭”原则,就是让我们的设计对扩展开放,对修改关闭。
实际上这句话的本质是指当一个设计中增加新的模块时,不需要修改现有的模块。
在给出一个设计时,应当首先考虑到用户需求的变化,将应对用户变化的部分设计为对扩展开放,而设计的核心部分是经过精心考虑之后确定下来的基本结构,这部分应当是对修改关闭的,即不能因为用户的需求变化而再发生变化,因为这部分不是用来应对需求变化的。
如果一个设计遵守了“开-闭”原则,那么一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。
2.3“多用组合,少用继承”原则在许多设计中,人们希望系统的类之间尽量使耦合关系,而不希望是强耦合关系。
设计的底层结构常会出现较多的继承结构,而许多应用层需要避开继承的缺点,而需要组合的优点。
要合理的使用组合,而不是使用继承来获得方法的复用,需要经过一定时间的认真思考、学习和编程实践。
2.4“高聚-弱耦合”原则如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高聚的,反之称为低聚。
高聚便于类的维护,而低聚不利于类的维护。
弱耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其他类的实力的引用,以避免修改系统的其中一部分会影响到其他部分。
第三章设计模式分类3.1行为型模式行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理地为对象分配职责,让设计富有弹性、易维护、易复用。
(1)策略模式(2)状态模式(3)命令模式(4)中介者模式(5)责任链模式(6)模板方法模式(7)观察者模式(8)访问者模式3.2结构型模式结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式设计如何合理点的使用继承机制,和对象有关的结构型模式涉及如何合理的使用对象机制。
(1)装饰模式(2)组合模式(3)适配器模式(4)外观模式(5)代理模式(6)享元模式(7)桥接模式3.3创建型模式创建型模式涉及对象的实例化,这类模式的特点是:不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。
(1)工厂方法模式(2)抽象工厂模式(3)生成器模式(4)原型模式(5)单间模式3.4 工厂模式情景举例适合使用工厂方法模式的情景:(1)用户需要一个类的子类的实例,但不希望该类的子类形成耦合。
(2)用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。
3.4.1 设计要求系统目前已经按照有关药品的规定设计一个抽象类Drug,该抽象类特别规定了所创建的药品必须给出药品的成分及含量。
Drug目前有两个子类:Paracetamol和Amorolfine。
Paracetamol子类负责创建氨咖黄敏一类的药品;Amorolfine子类负责创建盐酸阿莫罗芬一类的药品。
一个为某药品开发的应用程序需要使用Drug类的某个子类的实例为用户提供药品,但是药店的应用程序不能使用Drug的子类的构造方法直接创建对象,因为药店没有能力给出药品的各个成分的含量,只有药厂才有这样的能力。
请使用工厂方法模式伟已有系统编写一个抽象类,并在其中定义工厂方法,该工厂方法返回Drug类的子类的实例。
3.4.2 设计实现1. 抽象产品按照工厂方法模式,Drug类是工厂方法模式中的抽象产品角色,Drug类代码:Drug.javapublic abstract class Drug{String constitute;String name;public String getName(){return name;}public String getConstitute(){return constitute;}}2. 具体产品按照工厂方法模式,Paracetamol类和Amorolfine类是产品角色,Drug 类代码:Paracetamol.javapublic class Paracetamol extends Drug{ String part1="每粒含乙酰氨基酚";String part2="每粒含咖啡因";String part3="每粒含人工牛黄";String part4="每粒含马来酸氯苯";public Paracetamol(String name,int [] a){ =name;part1=part+":"+a[0]+"毫克\n";part2=part+":"+a[1]+"毫克\n";part3=part+":"+a[2]+"毫克\n";part4=part+":"+a[3]+"毫克\n";constitute=part1+part2+part3+part4;}}Amorolfine.javapublic class Amorolfine extends Drug{ String part1="每粒含甲硝唑";String part2="每粒含人工牛黄";public Amorolfine(String name,int [] a){ =name;part1=part+":"+a[0]+"毫克\n";part2=part+":"+a[1]+"毫克\n";constitute=part1+part2;}}3.构造者按照工厂方法模式,我们编写了担当构造者角色的接口:DrugCreator,代码如下:DrugCreator.javapulic interface DrugCreator{public abstract Drug getDrug();//工厂方法}4.具体构造者按照工厂方法模式,ParaDrugCreator类和AmorDrugCreator类是两个具体构造者角色,代码如下:ParaDrugCreator.javapublic class ParaDrugCreator implements DrugCreator{public Drug getDrug(){int [] a={250,15,1,10};Drug drug=new Paracetamol("氨加黄敏胶囊",a);return drug;}}AmorDrugCreator.javapublic class AmorDrugCreator implements DrugCreator{public Drug getDrug(){int [] a={250,5};Drug drug=new Amorolfine("甲硝唑胶囊",a);return drug;}}5.应用程序应用程序Appletcation.java使用了上述工厂模式中所涉及的抽象产品、构建者以及具体构造者,即使用具体构造者为用户提供药品。