人体工程学5 人机界面设计
人体工效学中的人机界面设计与评估研究

人体工效学中的人机界面设计与评估研究人机界面设计与评估在人体工效学中的研究人体工效学是研究人类与工作环境相互作用的科学,而人机界面设计与评估是人体工效学中的一个重要研究领域。
它研究的是如何设计和评估在人机交互中的界面,以最大程度地提高人类的工作效率和舒适度。
人机界面设计着重关注如何让人与机器之间的交互更加简单直观。
一个良好的人机界面设计应该具备易学易用、一致性、有效性和可定制性等特点。
首先,易学易用意味着用户能够迅速学会如何操作机器,而不需经过繁琐的学习过程。
其次,一致性是指界面设计在整个系统中保持统一,让用户不需要额外学习就能顺利完成操作。
有效性则是指用户能够高效地完成任务,不需要花费过多的时间和精力。
最后,可定制性是指用户可以根据个人需求和偏好来调整界面的外观和功能。
在人机界面设计过程中,人体工效学的研究为设计师提供了宝贵的指导。
首先,人体工效学研究为设计师提供了人类行为、心理和生理特征的认知基础,帮助他们更好地理解用户在进行交互时的需求和限制。
其次,人体工效学的研究方法,如实验和调查等,可以用于评估不同界面设计的效果和影响。
这些研究结果可以指导设计师进行优化和改进,以提高人类的工作效率和舒适度。
对于人机界面设计的评估,人体工效学研究为设计师提供了多种方法和工具。
其中之一是用户体验评估。
用户体验评估是通过观察和收集用户反馈,了解他们对界面设计的感受和满意度。
通过实时观察用户的行为和表情,设计师可以发现用户可能遇到的问题和难度,并针对性地进行改进。
另一种评估方法是任务效率评估。
任务效率评估是通过比较不同界面设计在完成相同任务时所花费的时间和精力,来评估其效率。
通过这种评估方法,设计师可以直观地了解不同设计的优缺点,并作出相应的调整。
除了设计和评估,人体工效学的研究还为人机界面设计提供了理论模型和准则。
其中最著名的是贝兹定律。
贝兹定律是人机界面设计中最具有代表性和实用性的模型之一,它描述了界面反应时间与选择个数之间的关系。
人体工程学第五章人机界面与交互设计

③解释要求:任一给定的信号,应使作业者能够作出迅速、准 确的理解和判断。
3.视觉信号与操作者之间的关系 (1)视觉信号与操作者之间的功能关系
③视张角:信号系统所用颜色以及信号标志大小的选择应部分 取决于观察距离,视张角不应小于20°,在所要求的距离上应 能准确辨认颜色。
(2)对视觉信号的基本要求
①放置在人们视野内,并且从所有需要观察的位置都可以看到。
②与背景相比有合适的视亮度和颜色反差。
③图形符号应简单、明晰、合乎逻辑,便于理解且释义明确。
(3)对视觉信号的感知要求
①觉察要求:信号应根据其重要性和使用频次布置在适当的有 效视区之内;应根据信号与人之间的功能关系,选用适当的 信号类型并进行合理布置;应具有良好的照明环境(充足的 照度,无反光、眩光),并要避免振动的影响。
在人机系统中,按人接受信息的感觉通道(信道)和信号不 同,可将显示装置分为视觉显示、听觉显示和触觉显示。其 中以视觉和听觉显示应用最为广泛。
第二节 视觉信息显示设计
视觉信息显示设计是以人的视觉为信息通道的人机界面设计 系统。 一、视觉机能各要素间的相互关系 1.注视点、视线与视野的关系 ①注视点是指需观察的目标。 ②在视野内,仅在围绕注视点的一个很狭窄的范围内,视觉信 号是清晰的。 ③假如视线是水平方向和垂直方向的视野(直接视野、眼动视 野)或视区(良好视区、有效视区)的中线,把这些视野或 视区近似地视作以视线为中心线的圆锥体。
4.影响直接视野的因素 ①光刺激的最大直接视野范围,适用于充分的光亮度(大于
人机课件5人机界面设计概要

操纵控制设计
1 操纵控制器概述 2 手动操纵控制设计 3 脚动操纵控制设计 4 操纵与显示的相合性
5 控制器选用与设计的基本原则
操纵控制器概述
操纵控制器是人用以将信息传递给机器,使之执 行控制功能,实现调整、改变机器运行状态的装 置。
(6)有多种显示器的情况下,要根据技术过程、各种信息的重要程 度和使用频数来布置,重要的显示器应在醒目的位置上。
(7)为便于识别,在某些情况下可应用两个或两个以上的方式编码。
(8)显示信息的量值应有足够的精度和可靠性。
(9)必须保证在特定作业环境下实现显示信息的功能和作用,保证 接受者有最佳的工作条件。
信息显示 设计概述
不同感官通道的信息显示器比较
视觉显示设计
字符与图形设计
字符设计——简洁的字体比花体字易认,正体字比斜体字易认, 细字体比粗字体易认,笔画均匀的字体比粗细变化的字体易认, 大写字母比小写字母易认,方形和高矩形的字体比扁宽的字体易 认,横向排列的字体比纵向排列的字体易认。
字符的适宜尺寸计算公式:H=0.056D+K1+K2
(3)亮度对比度——适宜的亮度比是保证用户从显示屏上迅速、 准确地获取信息的重要条件。通用CRT显示中亮度比的工业标 准被设定为10:1。
显示屏设计
(4)分辨率与字符设计——用户对CRT上显示符号的识别正确率 随其分辨率的提高而增加。用于图像显示的CRT显示器,其分 辨率不能低于每英寸125线。
(5)环境照明不应超过荧光屏激发的屏幕亮度的25%。
触觉显示设计
触觉显示是由操作者的触觉器官尤其是手 指接触物体的轮廓、表面、几何形状而传 递的信息。
人机工程学--第五章人机的信息界面的设计

中:调节运动方向不明显,指针的 变动难控制,快速调节时不易读数
中:指针无变化有利监控,但指针 与调节监控活动的关系不明显 中:占用面积小,仪表需局部照明, 只在很小一段范围内认读,认读性 好
好:数字调节的监测结果精确, 数字调节与调节运动无直接关系, 快速调节时难以读数
差:不便按变化的趋势进行监控 好:占用面积小,照明面积也是 最小,表盘的大小只受字符的限 制 精度高 认读速度快 无差补误差 过载能力强 易与计算机联用 显示易跳动或失效 干扰因素多 需内附或外附电源 元件或焊件存在失效问题 提高可靠性 采用智能化显示仪表
信号灯的设计 信号灯功能
5.2视觉显示的类型和特征
信号灯通常用于指示状态或表达要求,传递信息,包括两个 方面:其一是借以引起操纵者的注意,或指示操纵者应作某种操 作。其二是借以反映某个指令和执行情况,某种状态,某些条件,
或某种变化已执行或正在执行等。如,当计算机执行文件存储命
令时,其硬盘指示灯颜色变红,且红绿变换闪烁,以此表示硬盘 正在执行操作,文件存储命令完成后又回到绿灯显示的工作状态。
3.光照度 光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量, 以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx). 以一支标准蜡烛当作光源,放在一个半径为1公尺的球体的中心位 置.假设这个蜡烛会均匀发散它的全部光线,则落在球体内表面一平方 公尺表面积上的所有光量为1个流明(lumen)
(2)标数标数的一般规则
5.2视觉显示的类型和特征
4、开窗仪表应至少显示三个数据,以便观 察运动的方向和趋势 5、圆形仪表数码应顺时针增大 有正负数值时0位设在12点方向 6、标数应尽量采用2X10K 5X10K 10X10K
人机信息界面的设计
人体工程学领域人机交互界面设计的关键技术

人体工程学领域人机交互界面设计的关键技术人体工程学领域人机交互界面设计是研究如何通过符号系统和信息处理来实现人与计算机之间的有效沟通和互动的学科。
在这一领域中,人机交互界面设计起着至关重要的作用,它决定了用户与计算机之间的交流效果和操作体验。
本文将介绍人体工程学领域人机交互界面设计的关键技术,包括视觉设计、交互设计和用户体验设计。
一、视觉设计视觉设计是人机交互界面设计的重要组成部分,它通过图像和色彩的运用来传递信息和引导用户行为。
在视觉设计中,需要注意以下几个关键技术:1. 色彩搭配:合理的色彩搭配可以增强用户界面的美感和可读性。
色彩选择应考虑用户群体的特点,避免过于鲜艳或过于暗淡的颜色,同时考虑色彩的对比度,以便提升用户阅读和识别的效果。
2. 图标设计:图标是人机交互界面中常见的图形符号,它们可以快速传递信息,提供操作指引。
图标设计应尽量简洁明了,符合用户的认知习惯。
同时,要保证图标的可识别性和可点击性,以提升用户的操作体验。
3. 字体选择:字体的选择对用户界面的可读性和美观性有很大影响。
应选择合适的字体大小和字体风格,避免过小或过大的字号,以及过于复杂的字体风格,以免影响用户的阅读体验。
二、交互设计交互设计是人机交互界面设计中最为核心的部分,它关注用户与计算机之间的交互过程和操作方式。
以下是几个关键技术:1. 导航设计:导航设计决定了用户在界面中的浏览和操作路径。
应设计一种直观简单的导航方式,便于用户快速找到所需功能和信息,避免过多层级和复杂的操作,以减少用户的认知负担。
2. 反馈机制:反馈机制是指用户操作后,界面给予的相应反馈。
良好的反馈机制能够让用户明确地知道自己的操作是否成功,并给予相应的提示和引导。
3. 控件设计:控件是用户在界面上进行操作的工具,如按钮、滑块等。
控件设计应考虑用户的习惯和反应速度,以及控件的易用性和可视化效果,提供直观明了的操作方式。
三、用户体验设计用户体验设计是人机交互界面设计的终极目标,它关注用户在使用计算机系统或产品时的主观感受和情感体验。
人体工程学中人机界面设计的原则与方法

人体工程学中人机界面设计的原则与方法人体工程学(Ergonomics)是研究人类工作和生活环境相互关系的学科。
在现代科技高度发展的背景下,人与机器之间的交互界面设计变得至关重要。
人机界面设计的合理与否,直接影响到用户的使用体验和工作效率。
因此,了解人体工程学中的原则与方法,能够帮助设计师们更好地设计人机界面,提供更好的用户体验。
首先,人机界面设计应遵循以下原则:1. 易学易用原则:人机界面应该易于理解和使用。
用户接触到新的软件、应用或设备时,应该能够快速有效地学会使用它们。
设计师应该通过简单、直观的界面布局和控件设计来实现这一原则。
2. 一致性原则:界面设计应该在整个系统中保持一致。
相同的交互行为、符号和术语应在不同的功能模块中保持一致。
这样可以使用户在不同部分之间无缝切换,提高操作效率。
3. 反馈原则:用户对于自己的操作是否成功进行了解反馈是很重要的。
及时、准确的反馈可以帮助用户意识到自己的操作是否正确,提高用户对系统的信任感。
4. 可控性原则:用户应该能够完全控制系统的操作过程。
提供明确的选项和设置,使用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置。
5. 适应性原则:界面应该能够适应不同用户的需求和特点。
考虑到用户的能力、知识和经验差异,提供不同的操作方式和支持。
了解了这些原则之后,接下来是一些常用的人机界面设计方法:1. 用户调研:深入了解用户的需求、习惯和操作流程,通过观察、访谈和问卷调查等方式获取用户反馈和建议。
这些调研数据为界面设计提供了有力的依据。
2. 任务分析:分析用户在完成特定任务时所需的操作步骤和操作流程。
通过任务分析可以确定用户需求和界面设计的痛点,以便针对性地进行设计改进。
3. 信息架构:合理组织和呈现信息,使用户能够快速找到所需信息。
通过分类、标签和搜索功能等手段,帮助用户在海量信息中定位所需内容。
4. 页面布局:合理安排和分配页面上各个元素的位置,提高信息传递效率。
将重要的内容放置在用户视线范围内,同时避免信息过载。
CAD中的人体工程学和人机界面设计
CAD中的人体工程学和人机界面设计在现代设计和制造领域中,CAD(计算机辅助设计)软件扮演着重要的角色。
它使设计者和工程师能够以数字形式创建和修改产品的三维模型,并进行各种模拟和测试以获得最佳设计。
然而,只有掌握人体工程学和人机界面设计原则,设计出易于使用和高效的CAD界面,才能充分发挥CAD软件的优势。
人体工程学是一门研究人体特征、能力和限制以及如何将这些特征应用于设计的学科。
在CAD软件中,人体工程学是指将人的解剖学,生理学和心理学原理应用于界面设计,以确保操作者在使用软件时感到舒适、便捷和高效。
下面将介绍几个相关的人体工程学原则。
首先是工作姿势的舒适性和自然性。
CAD软件通常需要长时间的使用,因此在界面设计中应考虑到用户的工作姿势。
例如,键盘和鼠标的布局应使用户能够自然地放置手部,避免过度伸展或过于紧缩肌肉。
此外,考虑到用户使用的手的大小和形状,设计合适大小的按钮和工具栏,以方便用户的操作。
其次是界面的可见性和可理解性。
CAD软件通常具有复杂的功能和操作选项,因此界面设计应尽可能简洁和直观。
重要的工具和函数应该明确地显示在主界面上,用户能够快速找到并使用它们。
使用符号和图标来代替文字描述,可以减少用户的阅读负担,并提高界面的可见性和理解性。
此外,界面的一致性也是非常重要的。
通过统一的设计风格和交互模式,用户能够更容易学习和掌握软件的使用。
例如,在不同的功能模块中使用相同的按钮和菜单布局,使用户能够在不同的环境下保持一致的操作方式。
此外,减少复杂的层次结构和不必要的选项,可以帮助用户更容易地找到所需的功能。
人机界面设计也需要考虑到用户的各种需求和操作习惯。
例如,通过自定义快捷键和界面布局,用户可以根据自己的习惯进行个性化的设置。
此外,CAD软件还应该提供多种输入方式,例如鼠标、键盘、触摸屏等,以适应不同用户的操作习惯和偏好。
在CAD软件中,人体工程学和人机界面设计不仅仅是美观和易用性的问题,更是影响用户工作效率和舒适度的重要因素。
人体工学行业中的人机界面设计教程
人体工学行业中的人机界面设计教程在人体工学行业中,人机界面设计起着关键的作用。
人机界面是指人与机器之间进行信息交互的界面,其设计的好坏直接影响用户体验和工作效率。
下面将介绍一些人体工学行业中人机界面设计的教程,帮助设计师更好地进行界面设计。
1. 界面布局与可视性在人机界面设计中,合理的界面布局能够提供良好的用户体验。
首先要考虑信息的组织结构和布局,通过合理的分类和分组方式呈现信息,确保用户能够快速找到需要的功能和操作。
其次,要注意可视性,避免信息密集、过于拥挤的界面设计,使用合适的字体、字号和颜色,确保用户能够清晰地看到和理解界面上的内容。
2. 交互方式与反馈机制人体工学界面设计的一个重要目标是降低用户的认知负荷。
为实现这一目标,设计师应该选择适合目标用户的交互方式。
例如,对于需要频繁使用的功能,可以提供快捷键或者手势操作,提高用户的操作效率。
另外,要确保界面提供及时而明确的反馈信息,帮助用户了解操作结果,避免用户迷失和焦虑。
3. 强调可用性和易用性可用性和易用性是人机界面设计的核心要素。
可用性是指用户能够轻松理解和操作界面的能力,易用性则是指界面的操作过程是否简单、直观。
为了提高可用性和易用性,设计师应该遵循以下原则:简化操作流程,减少冗余和复杂的步骤;提供明确、一致和直观的界面元素和导航;使用直观的图标和按钮,以提高用户的认知和操作效率。
4. 考虑人体工学特征人体工学设计的一个重要目标是考虑人的生理和心理特征,以提高界面的舒适性和可操作性。
在人机界面设计中,设计师应该考虑人体工学特征,如人的认知能力、注意力和反应速度,以及人的运动能力和手部协调能力。
设计师应该根据不同用户群体的特点,选择合适的交互方式和界面元素。
5. 用户测试和反馈设计师在进行人机界面设计时,应该及时进行用户测试,并根据用户的反馈进行改进。
用户测试可以帮助设计师了解用户的需求和偏好,发现设计中存在的问题,并快速调整和改进。
通过持续的用户反馈和测试,设计师可以不断改进和优化人机界面,以提供更好的用户体验。
人机工程学第三版第5章人机的信息界面设计
5.3.2 言语传示装置 用语言在人与机器之间传递信息,使其具有一定的表达能 力。 特点:可以更为细致、明确地指导操作者的各种操作行 为。 应用:无线电广播、电视、电话、报话机和对话器及其它 录音、放音的电声装置。其设计应注意以下几点: 1. 语言清晰度,参阅表5-15 2. 语言的强度,见图5-7 3. 声环境汇总的语言通信,参阅表5-16,表5-17
5.2.2 信号显示设计
1. 信号灯设计 ► 信号灯的视距设计,参阅表5-6,表5-7 ► 信号灯形状、标记设计,参阅表5-8 ► 信号灯的颜色 选择,参阅表5-9 ► 信号灯的布置 ► 重要信号灯设计
2. 荧光屏设计 (1)荧光屏的显示特征
在荧光屏上显示视觉信息。 特点:既能显示图形、符号、信号,又能显示文字;既 能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态画面。 应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、示波器、 彩超及雷达。 (2)目标的亮度、呈现时间 (3)目标的运动速度,参阅表5-10 (4)目标的形状、大小和颜色,参阅表5-11 (5)目标与背景的关系 (6)屏面
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图5-7
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图5-8
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图5-9
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图5-10
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图5-11
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图5-12
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图5-13
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图5-14
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图5-15
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图5-16
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图5-17
返回针活动仪表。指针固定式仪 表和数字式仪表,其特点参阅表5-2 1. 仪表形式,见图5-2 2. 表盘尺寸,以圆形仪表为例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之间的关系参见阅5-3 3. 刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文字和 数字尺寸是依据视距确定的,参阅表5-4,刻度与标数 的优劣对比见图5-3
人体工程学在人机界面设计中的应用
人体工程学在人机界面设计中的应用随着科技的不断发展,人们与电子设备的交互方式越来越多样化,且使用频率也越来越高。
在有限的时间内,交互体验成为了重要的原则。
这时候,人体工程学就派上了用场。
人体工程学是一门研究人对工作条件的适应的学科,它涉及了人的身体构造、心理学、工程技术等多个方面,其中一个重要的应用就是在人机界面设计中。
人机界面是指人与电脑之间进行信息或命令交换的界面系统,要想让使用者能够快速、准确、轻松地完成交互,就必需考虑人的身体机能、心理、行为等方面。
下面,我们将讨论人体工程学在人机界面设计中的应用以及其重要性。
一、1. 根据人体的造型应用人体的大小和比例是设计人机界面的基础。
人体工程学通过研究人体造型及其比例,将这些信息应用到产品设计之中。
比如,标准的人体工程学设计办公椅应该是一些基本参数:椅子的高度应该根据人体身高决定(一般应与膝盖平行),椅子的座位宽度和深度应能够支持人体坐在上面,而椅子的扶手应该匹配人的胳膊长度。
这些参数的设计,既符合人的身体构造,又能让人感觉舒适,不会对身体造成不适。
2. 研究人体的反应和感知人体工程学研究人的反应和感知,对人机界面的设计至关重要。
在手机应用中,触摸屏的反应速度和按钮的位置是否合适会直接影响使用者的体验。
当然,触摸屏也应该能够识别用户的手指,并根据手指的大小和指压来反馈信息。
通过人机界面对手指的敏感度,设计者让用户可以自适应地使用Touch ID和Force Touch等模式,并且避免了劣质设计对使用者造成的不适感。
3. 考虑人体的注意力和记忆设计人机界面时,还要考虑到人的注意力和记忆问题,尤其是在Web或移动应用界面中,需要及时提供反馈,防止使用者产生无法预计的结果。
例如,根据人体工程学固定标准计算好的“返回键”、历史记录、亲密感等界面元素可以帮助用户快速地找到某个任务。
此外,让用户可以检索之前的搜索内容和关键字是很重要的,这样可以帮助他们快速恢复以前的状态,减轻压力。
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①需要作出快速、精确的控制时,应选用手控操纵装置,手控 装置应安排在肘、肩高度之间的容易接触到距离处,并要易于 看到;需要大的或持续向前力、精度要求不高时,选用脚控操
纵装置。但每次同时采用的脚控操纵装置不宜多于2个,并且只
能采用纵向用力或用踝部弯曲运动进行操作的脚控操纵装置。 ②操纵装置的操作运动与显示装置的显示运动在位置和方向上 有关联的场合,适合采用线性运动或旋转运动的操纵装置。 ③需要在整个操纵范围内进行精确操纵的场合,宜选用多圈转
①准确性原则。
②简洁性原则。 ③对比性原则。 ④兼容性原则。 ⑤排列性原则。
(3)仪表的设计细则 ①使用者与仪表之间的观察距离。 ②根据使用者所处的观察位置,尽可能使仪表布置在最佳视区内。 ③选择有利于显示与认读的形式,以及考虑颜色和照明条件。
5.3 控制系统设计
操纵装置是人机系统的重要组成部分,其设计是否得 当,关系到整个系统能否正常安全运行。其必须具有两方 面的特点:一是材料质地优良,功能合适;二是适合于操
人机界面的信息传递是通过人和机器的输入系统 和输出系统来实现的。显示器将机器工作的信息传
递给人,人通过各种感觉器官接受信息,实现机—
人信息传递。人机界面设计的目的是实现人机系统 优化,即提高系统的效率、可靠性,并有利于人的 安全、健康和舒适,系统中人的因素是设计的主要 依据。
5.1 人机界面概述 5.2 显示装置设计 5.2.1 人的视觉特征 5.2.2 视觉显示器的类型及设计原则 5.2.3 仪表类显示装置设计 5.3 控制系统设计 5.3.1 操纵装置的类型 5.3.2 操纵装置的选择 5.3.3 操纵装置的人体工程学设计原则 5.3.4 操纵装置———控制器的排列 5.3.5 常用手控操纵装置的设计 5.4 显示系统与控制系统综合设计的方法 5.4.1 控制器和显示器的协调性 5.4.2 集中控制中的显控界面设计原则
这类显示器。
②动态显示器。该类显示器适用于显示信息的变化状态,如 速度、高度、压力、时间等各种信息的动态参数,像钟表、 荧屏、雷达等都属于这类显示器。
按显示信息的认读特征可分为:
①数字显示器。数字显示中有机械式、液晶式和屏幕式, 它们直接用数码来显示有关参数和工作状态。具有简洁 明了、信息丰富、组合方便等优点,如计算器、电子表 及列车运行的时间显示屏幕等都是这种显示器。
动的操纵装置。
④操纵杆、曲柄、手轮及脚操纵装置适用于费力、低精度和幅 度大的操作。
5.3.3
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
操纵装置的人体工程学设计原则
(1)应根据人体测量数据、生物力学以及 人体运动特征进行设计
(2)控制器编码设计要适宜 ①形态编码——根据控制器的用途,把控制器设计成不同的形 状,便于人们从视觉和触觉上区分。 ②大小编码——形状相同的控制器可以通过大小的不同来区别 其功能和用途,其应用范围较小,通常在同一系统中只能设计 大、中、小三种规格。 ③位置编码——通常位置编码的控制器数量不多,并需与人的 操作顺序和操作习惯相一致,这样可以使人不用眼看就能进行 正确的操作。 ④色彩编码——就是利用色彩来区别控制器的功能。其往往和 形状编码、大小编码等合并使用。 ⑤符号编码——通过标以不同的文字或图形符号以区别不同的 控制器。其示意性的符号直观易懂,简化了大脑译码的过程, 因此效率和准确度都较高。
作者使用,使操作者能方便安全、省力和有效地使用。要
满足这些要求,就必须把控制器的大小、控制力量、位置 安排、形状特点、操作方法等因素与人的身心、行为特点 相匹配。
5.3.1 操纵装置的类型
(1)按人体操作部位的不同 操纵装置按人体操作部位的不同可分为手控操纵装置 (如旋钮、按钮、手柄、操纵杆等)和脚控操纵装置
(如脚踏板、脚踏钮等)两大类。手控操纵方式有手指
接触、手接触、手捏住、手握住等;脚控操纵的方式有 整个脚踏、脚掌踏、脚跟踏等。
(2)按功能分类
①开关控制。
②转换控制。 ③调整控制。 ④制动控制。
5.3.2 操纵装置的选择
要选择操纵装置,需要首先了解下列方面的问
题。即操纵作业的要求、操纵装置的功能特点、操
5.3.4
操纵装置——控制器的排列
(1)位置安排的优先权 最佳操作区毕竟十分有限,多个控制器不可能都安排在里
②模拟显示器。这类显示器显示的信息形象化、直观,
使人对模拟值在全量程范围内所处的位置一目了然,并 能给出偏差量,对于监控作业效果很好。
(2)视觉显示器的设计原则 ①鲜明醒目,清晰可辨。 ②布置仪表时,视距最好为560~750 mm。
5.2.3 仪表类显示装置设计
(1)仪表类型的选用原则 (2)仪表的人体工程学设计原则
的不同,显示器可分为视觉显示器、听觉显示器、 触觉显示器和嗅觉显示器等。
5.2.1 人的视觉特征
(1)人眼的结构 (2)视野与视距 (3)视角与视力 (4)色觉与色视野
5.2.2 视觉显示器的类型及设计原则
(1)视觉显示器的类型
视觉显示器可以有不同的分类。按显示状态可分为: ①静态显示器。该类显示器适用于显示长时间内稳定不变的 信息,如传递人类的某种知识经验或显示机器物件的结构状 态等,像我们常见的图表、指示牌印刷品、导向牌等就属于
(3)保证控制器操作方式有一定的信息反馈 设计控制器时,应考虑通过一定的操作信息反馈方式,使操 作者获得关于操作控制器结果的信息。操作者可从反馈信息 中判断自己操作的力度是否恰当,还可从反馈信息中发现操 作上的无意差错而及时加以纠正。 (4)防止控制器的无意启动 在操作过程中,由于操作者的无意碰撞或牵动控制器或外界 振动等而引起的控制器的偶发启动,有些重大事故就是由这 类偶发启动造成的。
5.1 人机界面概述
人与机之间存在一个互相作用的“面”,所有人机交流的 信息都发生在这个作用面上,通常称为人机界面。在人机系统 中,人与机器是相互作用和相互制约的两个部分。在人机交互 过程中,人与机器发生关系的只是它们的人机界面部分。
5.1 人机界面概述
在人机系统中,通过人的感觉器官向人传递
信息的机器装置称为显示器。根据人接收信息通道