专业音响延时器使用技巧

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专业音响延时器使用技巧

专业音响延时器使用技巧

专业音响延时器使用技巧专业音响延时器使用技巧延时器是指用在音响系统中的一种音频处理设备,延时器可以把通过它的音频信号进行延时处理,所以也有人叫它:延迟器。

下面店铺就给大家讲讲专业音响延时器使用技巧,大家一起来看看吧。

音响延时器一般用在一些声场空间较大、需多组音箱扩声的系统中。

因为在这样的系统中声音由不同位置的音箱发出后,到达听者的耳朵时是有先后之分的,所以为了保证声像的一致性、增加声音的可读性、避免声音的浑浊感和拖尾声,我们有必要使用延时器进行相关处理。

现在有些音响师感到困惑的是:在什么情况下才需要使用延时器?需要延时器处理的目标是什么?要了解这些问题,我们有必要先了解一些声学原理:一、相关声学原理(一)、声音的产生:声音是由振动产生的,然后通过媒质(空气、液体、固体)传播的,人耳接收到声音信号后再通过大脑的处理,我们就听到了声音。

(二)、声音的速度1、声音在空气中传播的速度是每秒340米左右。

在空气中,温度会影响声音传送的速度,温度越高,声速就越快。

温度每升高1℃,声速每秒就增快 0.6米。

比如,在0℃时,声速是 331米/秒,而在15℃时,声速=331+0.6 ×15=340米/秒。

一般我们就是以 340米/秒作为声音在空气中的标准传播速度。

在真空中,由于没有空气,所以声音是无法传播的。

假如我们站在月球上,即使有人对着你大声喊叫,我们也不可能听到声音,因为月球上没有空气。

这也就是宇航员必须用无线电通讯的主要原因了。

2、声音在液体中传播的速度比空气中快,不同的液体传播声音的速度也不同,声音在水中的传播速度是大约1450米/秒。

当人走到河边,河边的鱼一听到人的脚步声就会立即游开,这也从侧面证明了水是能传播声音的。

3、声音在固体中传播的速度比空气中和液体中都要快,比如在钢铁中声音传播速度可高达5000米/秒。

原因是音速与物体分子的密度有关系,密度大的物体,分子间的距离比较小,相互作用很强,因此传播的速度快,损耗小。

玩音响不重视细节的后果就是反被音响玩!

玩音响不重视细节的后果就是反被音响玩!

玩音响不重视细节的后果就是反被音响玩!本文将为大家介绍音箱延时的测试和相位调整方法。

当然,世间万物都有它的两面性,延时问题处理不好会造成诸多问题,但要是你能够很好的驾驭延时的特性,调整适当,延时问题也可以给你带来不一样的声音效果。

要解决延时的问题,首先要知道时间的差异到底是多少。

人耳基本是听不出来的,但是我们可以借助工具,就是我们大家都熟悉的SIA 电声测试软件。

它由3部分组成,装有软件的电脑,2进2出双全工带幻象电源的外置声卡和测试话筒。

通过测试我们可以得出时间的差异,能够通过位置调整的就改变音箱位置达到理想效果。

位置不能改变的就通过前级设备的延时功能来调整,以最长的时间做标准,尽可能调整到时间差异比较小,将相位调整到一致。

在KTV,一般都是通过在前级的延时功能上做调整,舞台会用到专业的延时调整的设备--延时器。

延时调整的作用虽然只是对声音信号做简单的延迟处理,但是他有很多的重要而特殊的用途,我们从最基础到比较复杂的应用总结出以下四点:第一点:也是延时调整的最基本作用,它可以提高扩声系统的清晰度。

在扩声系统中,用来消除回声干扰,提高系统的清晰度,比如说,在一个比较大的房间里,除了主音箱,还有辅助音箱等等;由于各个音箱与听众的距离不等,导致声音的传播时间有差异,可能听到的声音就会混乱,浑浊。

严重破坏系统的清晰度,影响整个系统的扩声效果,那么利用延时处理,就可以提高系统的清晰度,达到比较理想的扩声效果。

通过调整你会发现,调整后的声音实,不发散,尤其是低音感觉鼓皮紧实,层次分明,收发自如。

第二点:通过延时处理,达到声场的扩展,增强立体感,利用交叉反串递增原理,来扩展声像位置,造成空间立体感,同时利用延时处理声音在时间上的延续,增强声音的丰满度和混响效果,模拟时间立体感,使声音更加优美动听。

比如回声效果,就是利用的这个原理。

第三点:延时处理可以对声音加工润色,改善声音的厚度和力度,使声音更加甜润悦耳,对人声通过延时处理,只要时间选择恰当,人声的清晰度不会受到影响,但厚度和力度却能得到改善,使声音更加甜润悦耳,延时时间的长短与声音的频率的高低和节奏快慢有关,频率越低,节奏越慢;那么延时时间就要适当长一些,反之时间就短一些。

音箱延时设置

音箱延时设置

音箱延时设置以上2种布局是一般家庭最常用的方法。

我们可以看出这两种方法的主音箱、中置、环绕、低音炮到听音位的距离都不一样。

这样的话会产生如下问题:1。

各声道声音的音量不平衡2。

各声道声音传播到听音位的时间不一致出现以上的2个问题我们就得去调整功放的各声道音量和延时。

声道音量调节就相对比较简单,但延时就不一定能真正理解。

首先说明一下声音传播速度,大家应该都知道音速为340米秒,声音的速度会随着空气温度及空气压力而改变的,而且在不同的频率段声音的波长也不同,这个我们就忽略不计了。

功放、DVD及多声道AC3DTS解码器里的延时设置通常会用到:CM,FEET,MS(厘米、英尺、毫秒),如果我们就按以上2个一般家庭最常用的布局方法来设置声道延时的话,那么我们应该如何设置呢?是不是很多朋友都会觉得很简单,有多少人是按以下的设置的?主音箱左右各:330 cm中置:300 cm环绕左右各:200 cm低音炮:400 cm以上这样设置是错误的。

其实DVD和功放里的延时设置不是让你将各声道到听音位的距离设置进去,而是需要你设置延时的距离,不要误解了。

应该这样来设置:将距离最远的设置为0cm,即是无延时。

按我们以上的图示数据看出低音炮距离我们是最远,是400cm,所以我们将低音炮设置为0cm延时,以其为参照,再进行其它声道的延时设置:低音炮:0 cm主音箱左右各:70 cm中置:100 cm环绕左右各:200 cm这样设置才是正确的,我们是以最远的为参照,再将400减去相对的一段距离得出的就是需要延时的一段。

比如说在一爆炸画面中,低音炮与主音箱、中置都发出声音,假如我们不设置延时时,我们先听到的应该是最近我们位置的声道,也就是中置,然后到主音箱,最后是低音炮,这样的话,声音就变得乱了,我们是先听到“唪”,然后再是听到“轰”一声。

如果我们设置了延时,将主音箱与中置都相对低音炮延迟一点发出,当炮传来70cm时主音箱开始发出同一画面的爆炸声,当炮的声道传到了100cm时,中置再同时又发出声音,这时他们已经在同一距离同时将声音传播到我们的耳朵,我们听到的就是一声干净结实响亮的爆炸声了。

音乐编曲知识:如何在编曲中使用延迟效果器

音乐编曲知识:如何在编曲中使用延迟效果器

音乐编曲知识:如何在编曲中使用延迟效果器延迟效果器是一种常见的音效器材,它能够让音乐产生出更加有趣的音色和效果。

在音乐编曲中,使用延迟效果器可以让音乐更加丰富多彩,增加它的音乐感和听感。

下面,我将从以下几个方面谈谈如何在编曲中使用延迟效果器。

一、延迟效果器的核心原理延迟效果器是一种音效处理器,通过延迟把声音逐渐输出,来产生出具有深度和更立体感的音效。

它是通过不断地复制声音,让多个声音同时播放,并且每个声音播放的时间间隔是不同的,从而产生出年头的音效。

二、如何设置延迟效果器使用延迟效果器前,我们首先要将耳机或扬声器音量打大,这样我们可以更好地听出修饰出来的声音效果。

其次,我们需要明确制作出音效的目的,要调节延迟效果器的参数,往往需要根据曲子的整体情况。

参数一:反馈(feedback)反馈就是说,我们通过延迟使声音变得更长,并且声音能够在一段时间内分别返回到我们的耳朵,这时很重要的一点就是要看反馈量的大小。

反馈量大了,音乐就会变得很慢,而反馈量小了就会感觉不到延迟的效果,所以在使用反馈参数时要十分谨慎。

参数二:混响(reverb)混响是延迟效果器中的另外一个很重要的参数,通过这个参数的改变,我们可以调整横跨整个混响空间的声音的体积。

混响的大小会直接影响到声音的音色和音量,所以混响调整起来很关键。

参数三:延迟(delay)延迟就是我们制作出音效的核心参数,也是最常见的一个。

一般来说,我们需要把音乐中的整个句子或音乐部分的声音加入到延迟器的声音输出中心,然后通过调整延迟的时间来控制产生出的效果。

延迟的时间可以根据需要自定义和改变,但不能太大或太小,否则产生的效果并不理想。

三、延迟效果器的运用使用延迟效果器,并不是所有时候都适合,具体需要根据不同的情况来决定。

一般来说,使用延迟效果器可以让音乐变得更加多变,增强音乐感。

下面将详细地介绍如何运用延迟效果器。

1、节奏鼓在节奏鼓中使用延迟效果器,一般会选择延迟时间短的选项,使鼓声变得更加明亮,并且让鼓声在混音时更加生动有力。

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用延时器与混响器是常用的音频效果处理工具,在录音与音乐制作中扮演着重要的角色。

它们能够改变声音的空间感和深度,使得音频更加丰富、立体和吸引人。

本文将深入探讨延时器与混响器的使用方法及其在音频处理中的应用。

一、延时器(Delay)延时器是音频效果处理器中最基本的一种,它可以在原始声音后面以特定的时间间隔(延迟时间)再次重复播放原始声音。

这样的重复声音称为延时声音。

延时器的主要参数包括:延时时间(单位是毫秒)、反馈(延时声音的衰减比例)和混响(延时声音与原始声音的混合比例)等。

延时器主要应用于以下方面:1.制造空间感:通过适当设置延时时间和混响比例,可以在音频中制造出加入了多个重复声音的效果,增加声音的立体感和深度。

2.创造声音特效:延时器的参数调节可以创造出回声、追赶效果等特殊效果,使音频更加多样化和有趣。

3.腾挪音频:延时器可以将音频向后延迟播放,使得声音在时间轴上产生错位效果,从而达到使人耳感到整个音频在空间中移动的效果。

4.填充和强化音频:可以用延时器复制和重复一些音频片段,并将其与原始音频合并,以增加音频的厚度和活力。

二、混响器(Reverb)混响器是模拟声音在特定环境中产生的混响效果的音频处理器。

混响器通过模拟声音在不同的反射面上的反射、衰减和折射过程,再加上加入合适的混响参数,可以使得原始声音变得更富有立体感、环境感和自然感。

混响器的主要参数包括混响时间、混响比例、混响尺寸和混响的初级反射等。

混响器在音频处理中主要应用于以下方面:1.调整音频的环境感:通过调整混响器的参数,可以使得干燥的声音变得更加空灵,仿佛在不同的房间、大厅或者室外环境中演奏。

2.增加音频的深度和立体感:混响器通过模拟声音在不同的位置和角度上反射的效果,可以使得声音变得更加丰满、立体和真实。

3.掩盖声音缺陷:对于一些音频存在的杂音、噪音或者令人不满意的局部失真,混响器可以通过模糊混响效果的方法来掩盖这些缺陷。

浅谈延时器的使用与体会

浅谈延时器的使用与体会

浅谈延时器的使用与体会来源:慧聪音响灯光网延时效果器是弹失真类组合中最重要的效果器,但延时效果究竟应该如何调校,我提一些自己的看法。

经常看到有些初学者调效果时,喜欢把延时开的很大,这样的调法我并不赞同。

事实上很大的延时是用的很少的,通常只用在乐句结束的位置上。

我说的长延时是指超过500MS秒的延时。

有一个概念必须指出,我们常用的延时效果器,并不是一个单纯的延时器,而是一个延时混响器,能够调节回波的次数,产生明显的空间感。

(ECHO回声效果,通常延时在100MS以上。

)延时器的作用,是使吉他音色变的平滑润泽,弹和弦时声音的厚度有所增加,掩盖掉那些稍显得毛噪的细节。

10--50MS这个长度的延时,能够使拨弦声产生颗粒感,使干琴声更丰富不至于单调,失真声的力度有所加强,对干琴、失真SOLO和节奏都适宜。

50--100MS这个长度的延时更适合使SOLO的音色更平滑流畅,而节奏时声底强劲。

100--200MS拨片触弦产生的泛音等等细节已经被平滑掉了,不适合干琴的分解和弦,但BLUES的味道就很好。

失真节奏更厚实。

关于回波的次数,我认为3次到4次是比较适合的,多了就会使声音浑浊,没有颗粒性。

我用PT2399芯片的混响,就调3个回波。

而M65831的就多几个,因为它的回波强度比较小。

关于为什么延时器会使音色平滑,除了延时本身的作用以外,还有一个原因,就是延时芯片的频带宽。

M65831在200MS时,高频上限是7Khz,其他的芯片会更窄。

这就是说,延时器就是一个低通滤波器,把一定频点以上的高频消除掉了,也就是消除掉了大量决定声音细节的高频,致使声音变圆滑了。

延时套的使用方法

延时套的使用方法

延时套的使用方法
延时套是一种音频效果器,常用于音乐创作和演出中,可以在音频信号中添加延迟效果,从而产生回声和混响效果。

以下是延时套的使用方法:
1. 连接设备:将延时套插入音频信号链的合适位置,通常是在乐器或声音源之后的效果器链上。

2. 设置延迟时间:根据需要调节延迟时间,可以通过转动延时套上的时间旋钮来实现。

较短的延迟时间会产生回声效果,较长的延迟时间会产生混响效果。

3. 调整反馈参数:延时套通常有一个反馈参数,控制延时效果的衰减速度和持续时间。

增加反馈值会产生更长的延迟效果,但也可能导致音频信号不受控制地累积。

4. 设置湿/干比例:湿/干比例控制了延时效果与原始音频信号的混合比例。

通过调整此参数,您可以选择多少延时效果应该与原始音频信号混合在一起。

5. 调整效果参数:某些延时套可能具有额外的效果参数,如滤波器、调制器等。

通过调整这些参数,可以进一步塑造和定制延时效果。

6. 调整输出参数:根据需要调整延时套的输出音量和平衡,以确保与其他声音元素相匹配。

7. 测试和调试:在使用延时套之前,始终测试和调试设置,确保您获得所需的效果和音频质量。

请注意,使用延时套需要一定的经验和专业知识,如果您不熟悉音频效果器和音频信号处理,请先阅读设备说明书或请教专业人士。

延时器使用说明

延时器使用说明

延时器使用说明
延时器接入方式:
调音台PGM-1D(PGM第一路数字输出)接入延时器的数字输入口,延时器数字输出接入调音台ST2-4D,经调音台设置,延时后信号的输出为PGM-4,由PGM-4D给入智能四选一数字输入口(即四选一的第一路)。

操作步骤如下
1、延时器位置:拉开直播桌正面蓝色挡板,左下小机柜最下面
2、要使用延时器,必须要有技术人员在现场协助才能使用;
3、提前设定好需要延时的时间,将调音台延时器所在通道推子
推起;
4、按下延时器延时启动键“Start”启动延时,监听确保延时后
的内容正常;
5、需要正式开始延时直播时,将“智能四选一”输出手动切换
到第一路(即延时器的输出),此时播出的内容即为延时后
的内容;(注:当手动切换“智能四选一”时,设备上的“自
动切备AUTO BACKUP”和“自动回切AUTO RETURN”
两键由亮转灭)
6、主持人或导播在监听直播内容时听到有不应播出内容时,应
立即按下延时器的“BYPASS”键,删除掉之前延时的内容,
转为实时直播,此操作之后不能再进行延时播出;
7、延时播出内容结束后需要切回正常直播,按下“智能四选一”
“自动切备”和“自动回切”键(即点亮“AUTO BACKUP”
和“AUTO RETURN”),这时“智能四选一”设备会自动切
到调音台正常的输出;
8、一切正常后拉下调音台延时器所在通道推子,按下延时器
“POWER”按键,关闭延时器。

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在我的前几篇文章里,先后简单介绍了调音台、均衡器、压限器、电子分频器、反馈抑制器、数字效果器的使用技巧,这篇文章我想同大家简单交流一下关于专业音响延时器的使用技巧。

我们这里提到的延时器是指用在音响系统中的一种音频处理设备,延时器可以把通过它的音频信号进行延时处理,所以也有人叫它:延迟器。

音响延时器一般用在一些声场空间较大、需多组音箱扩声的系统中。

因为在这样的系统中声音由不同位置的音箱发出后,到达听者的耳朵时是有先后之分的,所以为了保证声像的一致性、增加声音的可读性、避免声音的浑浊感和拖尾声,我们有必要使用延时器进行相关处理。

现在有些音响师感到困惑的是:在什么情况下才需要使用延时器?需要延时器处理的目标是什么?要了解这些问题,我们有必要先了解一些声学原理:一、相关声学原理(一)、声音的产生声音是由振动产生的,然后通过媒质(空气、液体、固体)传播的,人耳接收到声音信号后再通过大脑的处理,我们就听到了声音。

(二)、声音的速度1、声音在空气中传播的速度是每秒340米左右。

在空气中,温度会影响声音传送的速度,温度越高,声速就越快。

温度每升高1℃,声速每秒就增快0.6米。

比如,在0℃时,声速是331米/秒,而在15℃时,声速=331+0.6×15=340米/秒。

一般我们就是以340米/秒作为声音在空气中的标准传播速度。

在真空中,由于没有空气,所以声音是无法传播的。

假如我们站在月球上,即使有人对着你大声喊叫,我们也不可能听到声音,因为月球上没有空气。

这也就是宇航员必须用无线电通讯的主要原因了。

2、声音在液体中传播的速度比空气中快,不同的液体传播声音的速度也不同,声音在水中的传播速度是大约1450米/秒。

当人走到河边,河边的鱼一听到人的脚步声就会立即游开,这也从侧面证明了水是能传播声音的。

3、声音在固体中传播的速度比空气中和液体中都要快,比如在钢铁中声音传播速度可高达5000米/秒。

原因是音速与物体分子的密度有关系,密度大的物体,分子间的距离比较小,相互作用很强,因此传播的速度快,损耗小。

密度小的物体,分子间距离大,相互作用弱,声音在其中传播的速度就较慢,而且损耗也大。

例如:我们伏在铁轨上,就可以提前判断火车到达的时间,因为钢铁传播声音的速度比空气中快;再例如:我们在看武侠电影的时候,经常看到电影里的侠客伏在地上听下有没有马蹄或人员行进的声音,就是因为大地是固体,它传播声音的速度比在空气中快。

古人都能发现这种现象,可见武侠小说也不是乱写的。

(三)、声音的掩蔽效应1、声音响度大的掩蔽小的。

一个声音比另一个声音大20dB时,就可以完全掩蔽它。

2、在同样响度时,中频声音掩蔽高频和低频,因为人耳对中频听觉较灵敏。

3、高音频率掩蔽低频声音,因为高音音色有突出感,容易掩蔽低音。

4、同一个声场内,两只参数相同的音箱,在所使用的音源一致、声压级一致的情况下,离我们距离近的那只音箱的声音会掩蔽离我们距离远的那只音箱的声音。

二、关于延时器的应用了解了以上声学原理后,我们再结合这些原理看一下关于音频延时器的应用,那么在哪些情况下需要使用延时器呢?需要延时器处理的目标是什么呢?(一)、在广播电影电视系统中为了达到声像合一、声像同步时,有时候要使用音、视频延时器来对声音或图像进行相应处理。

对于使用在广电系统中的延时器,这里不多介绍,大家有一个简单的了解就好。

(二)、在上面的声学原理中我们已经知道:声音在不同的媒质中传播的速度是不同的,在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒。

我们知道现在的体育运动中有一项叫:花样游泳的比赛,比赛选手会随着音乐的节奏在水中做出各种优美的舞姿,那么有一个问题就是:放在水中的音箱所发出的声音和放在空气中音箱发出的声音如何同步呢?这个时候就需要使用音频延时器进行调整了。

想象一下:当运动员头部在水平面以上时,听到的是在空气中传播的音乐伴奏声音;当运动员头部在水平面以下时,听到的是在水中传播的音乐伴奏声音,音速在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒,两者相差1000多米/秒,显然此时必须对放在水中的音响系统进行适当的延时处理,否则比赛伴奏音乐在水中先听到,在空气中后听到,而且甚至相差数秒的时间,这种情况下运动员是无法掌握音乐真实节奏的。

这样解释有些人可能还不理解,那就举例来说明吧:每次当我们先看到闪电后,才听到打雷的声音,这当然不是因为眼睛在前耳朵在后的原因,是因为光的速度是30万公里/秒,比声音速度快多了,假如我们能把闪电延时的话,也可以把闪电和声音的速度调整到一致。

这样解释大家应该对“延时”有了一个更透彻的理解了吧。

(三)、在同一个扩声系统中,如果配置了多只音箱,并且分布在不同的区域内,那这些音箱之间由于存在了一定的距离,因此不同音箱发出的声音到达我们耳朵的时间是不一致的,这时我们可以考虑使用音频延时器进行调整。

这篇文章我们着重介绍的就是关于这方面的延时处理。

1、室外扩声系统的延时处理现在大型的室外演出活动很多,由于室外演出一般面积很大,如果用分散式音箱扩声的话,很难做到声音一致,因此目前的大型室外演出大都使用集中式扩声方法,不在观众区里设置辅助补声音箱,直接让主音箱的声音辐射到观众群。

如果条件所限,必须在观众区域内设辅助补声音箱,假如辅助音箱与主音箱之间的距离为170米,根据声音340米/秒的原理,那么我们可以把辅助音箱的信号用延时器延时0.5秒,也就是500毫秒,这样主音箱和辅助音箱所发出的声音就能几乎同时到达观众耳朵了,也因此保证了声像的一致性。

当然这样做比较麻烦,现在户外大型演出一般使用大型线阵系列音箱,它可以把声音投射得更远,使声像更集中。

2、室内扩声系统的延时处理同室外一样,在大面积的室内扩声系统中,如果主音箱和辅助音箱之间的距离较远时,也需要用延时器进行延时处理,当然延时的对象要选择好,要以主观众所在区域为主,把靠近这个区域的辅助音箱进行延时处理,延时的时间要看此音响和主音箱之间的距离来计算。

其实在大多数室内扩声系统中,由于声场面积不大,各音箱之间的距离不是太远,因此是不需要使用延时器的,这也就是为什么音频延时器没有在音响系统中得到广泛使用的原因。

三、延时器的使用技巧音频延时器目前在音响系统中使用的并不是太多,所以业内也没有什么耳熟能详的设备,这里我就不具体介绍某一台延时设备了,只是简单说一下整体方面。

(一)、延时器的连接延时器的连接基本上是像均衡器等周边设备那样串接在音响系统里需要延时的信号通道中。

也可以对从AUX发送出来的信号进行延时。

具体的连接要根据情况灵活运用。

(二)、延时对象的确定可能有些音响师到现在还是搞不清需要延时的对象,其实很简单,只要搞清楚以下三者就好了:1、第一就是以人为本,再多、再好的音响设备也是为人服务的,因此在一个声场内,我们首先要以观众为基准。

2、第二就是以主发声源为准,通常也就是主音箱和主舞台所在的位置。

理想的情况下应该是主发声源所发出的声音直接传到观众耳朵里是最理想的境界。

但由于音箱的能量、射程、指向性、声场声压的均匀度等原因,因此现在室内扩声系统中大部分还要增加一些离观众距离较近的辅助补声音箱。

3、第三点主要就是指这些离观众距离较近的辅助补声音箱了,也就是可能需要进行延时处理的音箱了。

绝大多数情况下都是:确定了第一因素人,确定了第二因素主发声源,然后对第三因素的辅助补声音箱进行延时处理,延时时间根据第三因素的辅助音箱和第一因素主音箱之间的距离计算。

如此就很简单清楚了。

(三)、相关参数和延时时间的计算现在延时器的延时部分调整一般分为——距离和时间两种模式,表述距离的单位是:米和厘米,英文单位是:m和cm,1m=100cm;表述时间的单位是:秒和毫秒,英文单位是:s和ms,1s=1000ms,这两者之间是可以互相换算的,套上音速340米/秒就可以了,比如:两个音箱之间的距离是85米,要算出两个音箱之间的延时时间,就用85÷340=0.25秒,也就是250毫秒,那么我们就把延时器上延时时间调整在250ms就可以了;当然为了简单直观,建议还是选择距离模式,直接把延时器里的延时距离调整到85m就好了。

通过以上的介绍,大家应该对延时器有了一个较透彻的理解了吧,最重要的是要弄清:需要延时器处理的目标是什么!否则弄错了延时对象,那可就适得其反,南辕北辙了!使用延时器时应注意的问题1、在音响系统中连接延时器时,一定要注意信号线的流向,假如在一个调音台中,我们从主声道输出信号给主音箱,从调音台的3-4编组中输出信号给辅助音箱用,假如我们要对辅助音箱进行延时处理,延时器的输入信号一定要与调音台的3-4编组中的输出通道正确连接,要是连接错了,后果就可想而知了。

2、如果延时器后面板有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台输出的标准电平不相符时,可能会造成信号严重失真或信号电平不足。

3、在上面的声学原理中提到了声音的掩蔽效应,根据此效应,如果辅助音箱与主音箱之间距离不是太远,而此时主音箱发出的声压级比辅助音箱大10个dB以上时,由于掩蔽效应,此时听众并不会觉得声音完全是从辅助音箱发出来的;要是辅助音箱的声压级和主音箱的声压级一样大,又相隔一定距离时,那此时演员明明是站在主音箱处的舞台上说话,而我们听到的声音却是从我们头顶、或脑后的辅助音箱发出来的,这样就是声像严重不一致了,解决的方法无非是给辅助音箱加延时器;或者减少辅助音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者减少辅助音箱的中高音、适当增加主音箱的中高音,这样就是充分利用掩蔽效应进行简单调整了。

4、在现在大型演出中,乐队之间一般都使用有线或无线耳机做监听系统了,耳机的好处当然是保真度好、听觉准确、速度快、无延迟等。

在以前使用监听音箱时,由于舞台面积大,音箱多,所以无论怎么调整,延时现象也还是在所难免的,因此,乐队因为听不清节奏而导致的失误时有发生。

但是有经验的乐队就知道“耳听为虚,眼见为实”这个道理了,比如:吉他手、贝斯手、键盘手都会看着鼓手,鼓手一打鼓,他们就开始弹自己的乐器,这样的节奏才不会错,否则等鼓声从音箱里发出来再弹,往往乐队奏出来的音乐就变成一锅粥了。

5、现在音响系统中大量地使用了数字音箱处理设备,以dbx260数字音箱处理器为例,我们可以对260所输出的每一个通道进行不同的延时处理,提供给不同的音箱工作,例如:a、dbx260数字音箱处理器输出信号的第1-2路提供给低音音箱使用,由于低音音箱所发出的声音低沉,本来就有滞后感,因此不需要对这2个通道进行延时处理了。

b、dbx260数字音箱处理器输出信号的第3-4路提供给主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱为第二要素,因此也不需要对这2个通道进行延时处理。

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