3DMAX 粒子特效制作雪花

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暴风雪_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共4页]

暴风雪_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共4页]

第9章 粒子系统211来模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每一片雪片在落下的同时进行翻滚运动。

单击“(创建)>(几何体)>粒子系统>雪”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标即可在视图中创建“雪”粒子系统。

“雪”的“参数”卷展栏中各选项功能介绍如下(见图9-34)。

因为“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统的参数基本相同,所以下面仅对不同的参数进行介绍。

雪花大小:用于设置渲染时每个粒子的大小。

翻滚:雪花粒子的随机旋转量。

此参数可以是0~1。

设置为0时,雪花不旋转;设置为1时,雪花旋转最多。

每个粒子的旋转轴随机生成。

翻滚速率:雪花旋转的速度,值越大,翻滚得越快。

六角形:以六角形面进行渲染,常用于表现雪花。

9.1.6 暴风雪“暴风雪”是原来的雪粒子系统的高级版本。

“暴风雪”粒子从一个平面向外发射粒子流,与“雪景”粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。

单击“(创建)>(几何体)>粒子系统>暴风雪”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标即可在视图中创建“暴风雪”粒子系统。

1.“基本参数”卷展栏“基本参数”卷展栏如图9-35所示。

宽度/长度:用于设置发射器平面的长宽值,即确定粒子发射器覆盖的面积。

发射器隐藏:用于设置是否将发射器图标隐藏。

视口显示:用于设置在视图中粒子以哪种方式进行显示,这和最后的渲染效果无关,其中包括“圆点”“十字叉”“网格”和“边界框”。

2.“粒子生成”卷展栏“粒子生成”卷展栏如图9-36所示。

使用速率:该选项下的参数值决定了每一帧粒子产生的数目。

使用总数:该选项下的参数值决定在整个生命系统中产生粒子的总数目。

速度:用于设置在粒子生命周期内粒子每一帧的运行距离。

变化:为每一个粒子发射的速度指定一个百分比变化量。

翻滚:用于设置粒子随机旋转的数量。

3dmax中利用粒子流制作积雪

3dmax中利用粒子流制作积雪

商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。

我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。

我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样才能更直观的让客户看到自己的设计思路及方案,如果你做的是一个雪景的效果,那么雪是否真实就在这个设计中起到至关重要的作用,所以今天就给大家来讲一下积雪的制作方法。

1.首先打开3Dmax软件,导入已经制作好的一个秋千的模型,为了加快模拟的速度,先把秋千进行一下塌陷命令。

2.下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。

在创建面板中选择扭曲----导向器----导向板命令,在顶视图创建一个导向板,使物体包含在导向板之中。

3.为了让组里面的物体即秋千与粒子流体(ParticleFlow)发生碰撞,我们需要再创建一个全导向器。

4.点击修改命令面板中的拾取对象按钮,拾取物体秋千(观察是否拾取上,可在项目显示那块观察)其它参数保持默认即可。

5.接下来,在创建命令面板中选择几何体----粒子系统在顶视图中创建一个粒子流体。

在修改命令面板中把图标类型改为圆形,修改直径使其包含整个物体,将数量倍增参数组中的视口%设置为100%。

6.进入右视图把粒子流体拖拽到物体的上方,点击右方修改命令面板中的粒子视图按钮,删除事件中的旋转和形状。

7.选择出生按钮,在右方的修改器中,将发射停止改为0,这样在开始的第一帧时便会产生所有粒子,数量是用来控制最终渲染出来的雪的数量,为了不影响运行速度,我们可以先把这里的值调的低一点。

8.将速度调到100,从粒子视图面板底部的粒子仓库中将一个碰撞测试拖曳到当前事件的底部。

将场景中的全导向器UDeflector001拾取到导向器列表中。

在测试的真值条件是粒子参数组中将碰撞的速度设置为停止。

拖动时间滑块,可以看到粒子与模型发生了碰撞,最终停留在模型表面上。

9.为了创建雪的网格模型,我们需要使用BlobMesh复合对象,然后在进入事件下面的出生,修改数量,可适当的修改高一点。

3DMax教程(粒子系统)

3DMax教程(粒子系统)
喷射和雪 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 PF Source
喷射和雪
“喷射”粒子系统 喷射” 喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动, 喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于 模拟雨、喷泉和火花等。 模拟雨、喷泉和火花等。 下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后, 下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用 修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图) “修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图)可以调整粒子系 统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等, 统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等,在此着重介绍如下几个 参数。 参数。 单击“粒子系统”创建面板的
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
“粒子繁殖”卷展栏 粒子繁殖” 如右图所示, 如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子在消亡时或与导 向器碰撞时,繁殖新粒子的效果。在此着重介绍如下参数。 向器碰撞时,繁殖新粒子的效果。在此着重介绍如下参数。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
显示时限:设置到时间轴的多少帧时,粒子系统中的所有粒子不再显示在视图 和渲染图像中。 子帧采样:该区中的复选框用于避免产生粒子堆积现象。其中,“创建时间” 复选框用于避免粒子生成时间间隔过低造成的粒子堆积;“发射器平移”复选 框用于避免平移发射器造成的粒子堆积;“发射器旋转”复选框用于避免旋转 发射器造成的粒子堆积。 增长耗时/衰减耗时:设置粒子由0增长到最大(或由最大衰减为0)所需的时间。 唯一性:利用该区的参数可以调整粒子系统的种子值,以更改粒子的随机效果。
超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云
材质贴图和来源:该区中的参数用于设置粒子系统使用的贴图方式和材质来源。 其中,“时间”和“距离”单选钮用于设置粒子的贴图方式(“时间”表示从 粒子出生到将整个贴图贴在粒子表面所需的时间;“距离”表示从粒子出生到 将整个贴图贴在粒子表面,粒子移动的距离);“图标”和“实例几何体”单 选钮用于设置材质的来源(选中“图标”单选钮时,使用分配给粒子发射器图 标的材质;选中“实例几何体”单选钮时,使用“实例参数”区中指定物体所 用的材质)。

3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型

3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型

大家先来看看具体步骤吧。

“暴风雪”3D素材模型是原来的雪粒子系统的高级版本。

“暴风雪”粒子从一个平面向外发射粒子流,与“雪景”粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。

1、单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“暴风雪”按钮,在“顶”视图中创建“暴风雪”,如图所示,在“基本参数”卷展栏中设置“宽度”为300,“长度”为300。

2、在“粒子生成”卷展栏中设置“粒子计时”选项组中的“发射开始”为-30,“发射停止”为150,“寿命”为100,如图所示。

在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮。

3、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“平面”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建平面,在“参数”卷展栏中设置“长度”为13,“宽度”为23,如图所示。

4、按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质样本球,单击“漫反射”后“”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,如图所示。

5、在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“花朵1.jpg”图片文件,单击打开按钮,如图所示,进人贴图层级,使用默认参数。

6、单击“转到父对象”按钮,返回上一层级;单击“不透明度”选项后的“”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,3DsMax2013如图所示。

7、在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“花朵2.jpg”图片文件,单击打开按钮,如图所示,进人贴图层级,使用默认参数。

8、单击“转到父对象”按钮,返回上一层级;将“漫反射”后的贴图拖动到“自发光”中的模型下载贴图按钮上,如图所示。

(在视图窗口中选择创建的“平面”,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予平面)。

9、在3DsMax2013场景中选择暴风雪粒子对象,在“粒子类型”卷展栏中单击“实例参数”选项组中的“拾取对象”按钮,在场景中拾取花朵对象;在“贴图材质和来源”选项组中选择“实例几何体”单选按钮,单击“材质来源”按钮,如图所示。

制作好看的3d立体雪花教程

制作好看的3d立体雪花教程
反过来固定第二个正方形
再反过来固定第三个
做好后把三片粘在一起
再把两个三片组合在一起
用订书机订好
完成了
还可以用不同颜色的纸做出彩色的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ花
雪大家有看到过了吧雪花一摸就会融化了所以手工制作一个好看的雪花可以保留很久以下是小编跟大家分享制作好看的3d立体雪花教程欢迎大家阅读
制作好看的3d立体雪花教程
制作好看的3d立体雪花教程
材料如下
剪出正方形将其对折
再对折
画三条直线
沿着直线剪三刀,注意不要剪到底
打开后的样子
把最小的那个正方形卷起来用胶水固定

3dmax下雪

3dmax下雪

01这几天在家学粒子有了一点心得,自己做了个下雪的场子景,写给大家看看。

只希望还没有学粒子的人不要走我这么多的弯路。

写得不好,大家多多原谅。

首先建一个NURBS面。

02然后是给这个面加上粒子发射器。

03
04然后给粒子加上动力场。

05为了让雪在下降的过程中有左右飘动的感觉,可以多加几个不同方向的空气力场。

06忘了说注意把力场加到发射体的下方才有下雪的效果。

接下来把粒子和所有的力场连接上。

07
08隐藏NURBS发射面,再建一个面类似地面。

09接下来是给粒子加属性。

10再给粒子加上颜色这里选BLOBBY SURFACE(S/W)的默认材质是LAMBERT
11还有些粒子的东西。

12然后在这些地方调节力场的属性,可以让雪向你想要的方向和速度飘。

13最后就是播放渲染出效果了。

3ds Max 9 动画制作案例教程 (9)

3ds Max  9 动画制作案例教程 (9)
本例介绍使用“喷射”粒子模拟下雨效果。
效果图
9.1.3 操作步骤
9.1.4 相关工具
“喷射”工具
喷射的“参数”卷展栏
9.1.5 实战演练-下雪
本例介绍使用“雪”粒子制作下雪的效果,其中步骤与下雨效果基 本相同。
效果图
9.2 礼花
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
9.2.1 案例分析
礼花又名烟火,生活中,在特定的时间(比如新年),享受胜利 的时刻,又或者喜庆的日子,人们会燃放“礼花”,表达心中的祝福 与喜悦。
本例介绍使用“雪”粒子,并设置其粒子类型为“面”,将其指定
为花瓣材质,制作花瓣雨。
效果图
第9章 粒子系统与空间扭曲
本章简介:
使用3ds Max 9可以制作各种类型的场景 特效,如下雨、下雪、礼花等。要实现这些 特殊效果,粒子系统与空间扭曲的应用是必 不可少的。本章将对各种类型的粒子系统及 空间扭曲进行详细讲解,读者可以通过实际 的操作来加深对3ds Max 9特殊效果的认识和 了解。
课堂学习目标
“基本参数”卷展栏 “粒子生成”卷展栏 “粒子类型”卷展栏 “旋转和碰撞”卷展栏 “对象继承”卷展栏 “气泡运动”卷展栏 “粒子繁殖”卷展栏 “加载/保存预设”卷展栏
2.“重力”工具
“重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上对自然重力的效果进行模 拟。重力具有方向性,沿重力箭头方向的粒子加速运动,逆着箭头方向运动的 粒子呈减速状。
“基本参数”卷展栏
9.2.5 实战演练-水龙头
本例介绍水龙头流水的效果,其中水龙头为背景图片,而水则是使
用“超级喷射”粒子,然后设置粒子参数来完成的。
效果图
9.3 综合演练-火焰拖尾
本例介绍火焰拖尾动画,其中将使用“超级喷射”粒子,并将粒子

3D Max中的粒子效果制作:模拟雨、雪和爆炸效果等

3D Max中的粒子效果制作:模拟雨、雪和爆炸效果等

3D Max中的粒子效果制作:模拟雨、雪和爆炸效果等3D Max是一款常用的三维建模和动画制作软件,它不仅可以创建逼真的建筑物和人物角色,还能制作出各种特效,其中就包括粒子效果,如模拟雨、雪和爆炸效果等。

下面我将详细介绍如何在3D Max中制作这些粒子效果。

一、准备工作1. 安装3D Max软件并准备好所需的模型资源。

2. 打开3D Max软件,创建一个新的场景。

二、模拟雨效果的制作步骤1. 导入一个平面模型作为场景地面,并调整大小和位置。

2. 在“创建”面板中选择“粒子系统”。

在视图中点击并拖动,创建一个粒子发射器。

3. 打开“创建”面板中的“创建粒子系统”,选择“粒子发射器”。

4. 在“发射器属性”中,调整粒子发射器的位置和角度,使其位于场景上方。

5. 在“外观”选项卡中,选择气体粒子,并调整粒子的大小和形状。

可以点击“具体参数”,进入属性窗口,对粒子的颜色、亮度等进行调整。

6. 在“运动”选项卡中,设置粒子的速度、方向和重力等属性,模拟雨滴的下落效果。

7. 在“发射”选项卡中,设置粒子的发射速率和生命周期,控制雨滴的数量和持续时间。

8. 调整渲染设置,将雨滴效果显示在场景中,并预览效果。

9. 根据需要,可以调整粒子的其他属性,如模糊效果、透明度等。

三、模拟雪效果的制作步骤1. 和雨效果类似,首先在场景中创建一个粒子发射器,并设置位置和角度。

2. 在“外观”选项卡中,选择雪花形状的粒子,并调整大小和形状。

3. 在“运动”选项卡中,设置粒子的速度、方向和重力等属性,模拟雪花的飘落效果。

可以调整粒子的速度范围和方向范围,使雪花具有随机性。

4. 在“发射”选项卡中,设置粒子的发射速率和生命周期,控制雪花的数量和持续时间。

5. 调整渲染设置,将雪花效果显示在场景中,并预览效果。

6. 根据需要,可以调整粒子的其他属性,如模糊效果、透明度等。

四、模拟爆炸效果的制作步骤1. 导入需要进行爆炸效果的模型,并放置到场景中合适的位置。

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3DMAX制作逼真的雪花
寒冷的冬天已经过去了。

虽然寒冷,但是下雪的时候会感觉非常的幸福和美丽。

那么今天我们就来制作这样一个美丽的雪景。

一起回忆下吧!
1、单击“创建”按钮进入创建命令面板。

单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。

单击“雪花”按钮,在“顶”视图中新建雪花如图1所示。

2、选择“雪花”,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,按图2所示修改“粒子”栏中的参数。

(“视窗粒子数”值是是设置视图区中的粒子数量,不影响渲染效果;“渲染粒子数”值是设置渲染后的粒子数;“雪片大小”值是设置渲染是每个粒子的尺寸;“速度”值是设置粒子从发射器流出时的初速度;“变化”值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子喷射的越猛烈,喷射范围也越大;“雪花”、“圆点”、“十字叉”是设置粒子在视图区中的显示符号。

3、在“渲染”栏中选择“面”单选框,并按图3所示修改“粒子寿命”栏中的参数。

将“开始”值设为负值可以在第0帧时看到粒子效果;“寿命”用于设置粒子从发射到消亡的时间。

4、修改后的效果如图4所示。

单击视图控制区中的“缩放”按钮,对视图进行缩放,调整到图5所示的视角。

5、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,选择一个样本示例球,展开“贴图”卷展栏,单击“不透明”旁边的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在右边的列表中
双击“三色渐变”项。

6、在材质编辑器中展开“渐变参数”卷展栏,在“输出”卷展栏,选择“反转”复选框,如图7所示。

“放射”状的渐变方式能够真实的模拟雪花的形态。

按默认的参数得到的材质是中间暗,周围亮的贴图方式,但雪花应该是中间亮,边缘暗,所以要反转操作。

7、单击材质编辑器中的“返回”按钮,返回上级目录,选择“自发光”复选框,并单击后面的色快,设置“RGB”值为“196、196、196”。

8、选择“雪花”,将材质赋予雪花。

9、打开“渲染环境”中的“环境”属性面板,给“环境贴图”选择一张天空的图片,渲染后的效果如图8所示。

10、在材质编辑器中选择第二个样本球,将“表面色”RGB分别设置为193,“自发光”RGB 值分别设置为74,“反光度”为0,“柔化”为0.4。

为了让雪景更漂亮真实,我们给雪景加入一片雪地和一棵树,并将以上材质赋予树和地面上,最后渲染效果如图9。

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