从 nice 看移动 App 的产品设计和运营策略
nice在电商中的使用场景 -回复

nice在电商中的使用场景-回复“nice在电商中的使用场景”导论随着互联网的发展,电商已成为人们购物的主要方式之一。
在电商平台上,商家需要通过各种手段来吸引用户、增加销量以及提升用户体验。
其中,一种最常见且重要的手段就是使用积极的、正面的词语来描述和评论商品,以获得更多用户的关注和购买意愿。
在这篇文章中,我们将关注“nice”这个词在电商中的使用场景,并探讨它的影响和作用。
第一部分:”nice“ 的定义和用途首先,我们需要明确“nice” 这个词的定义。
根据词典解释,“nice” 是一个形容词,意为“好的”、“令人愉快的”、“令人满意的”。
在电商中,”nice” 通常用来形容商品的品质、服务的态度、订单的处理速度等等。
商家使用这个词来表达对商品的赞誉,希望能够激发用户购买的兴趣和信心。
第二部分:”nice“ 在商品描述中的使用场景1. 商品质量和设计:当商家想要突出商品的优秀品质和设计时,可以使用“nice” 这个词来形容。
例如,“这款手表包装精美,做工精细,非常nice。
” 这种用法可以让用户对商品有更深刻的印象,并产生购买的欲望。
2. 用户评价和口碑:在电商平台上,用户的评价对商品的销量有很大的影响力。
商家可以在商品页面或者广告中引用用户对商品的评价,通过评价中出现的“nice” 来增加商品的吸引力。
例如,商家可以将用户评价引入商品描述,“很多用户已经购买并评价了这款产品,他们对它的评价都是非常nice 的。
”第三部分:”nice“ 在用户评论中的使用场景除了商家在商品描述中使用“nice” 来吸引用户,用户之间的评论中也经常出现。
在电商平台上,用户可以对商品进行描述、评价和分享使用心得,这对其他用户来说是非常有价值的参考。
当用户对商品感到满意时,他们通常使用“nice” 来表示他们的满意和赞叹。
用户评论中出现“nice” 可以给其他用户带来积极的影响,增加商品的可信度和购买意愿。
第四部分:”nice“ 的限制和风险虽然“nice” 是一个积极且无害的词语,但商家和用户在使用时也需要注意一些限制和潜在的风险。
移动端产品UI设计的思路和方法

移动端产品UI设计的思路和方法随着移动互联网的迅猛发展,移动端产品越来越受到用户的青睐,而一个好的移动端产品UI设计则是用户体验和产品品质的重要保证。
本文将从几个方面阐述移动端产品UI设计的思路和方法。
一、用户体验至上移动端产品是为了用户使用方便而设计的,因此UI设计的核心应该是用户体验。
UI设计师应该以用户为中心,从用户的需求和用户心理出发,提高用户的满意度和使用体验。
在设计的过程中应该多关注用户痛点,解决用户的痛点。
同时,在UI设计中应该注意视觉效果、用户界面的简单直观性和易用性。
二、界面设计移动端产品的界面设计应该简单、清晰,符合用户的使用习惯,并且要符合产品的功能。
在设计时应该将重点放在最关键的信息和功能上。
同时,颜色、字体、排版等方面也对界面设计起到重要的影响。
颜色应该和产品特性相符合,字体应该易读、视觉效果好,并且排版要好看、整洁、风格统一。
三、交互设计交互设计指的是人与产品之间的互动及其设计,是UI设计的重要组成部分。
交互设计要顺畅、自然、易用、直观,能够让用户轻松完成操作。
在设计交互时,需要根据用户操作和使用的前提下,设计出自然、直观的交互动效和用户提示,操作的流畅度和反馈的及时性是一个好的交互设计的关键。
四、可维护性与可扩展性设计师在设计中应该考虑产品的可维护性和可扩展性,应该让产品具有足够的可扩展性以应对不断变化的市场需求。
因此,在UI设计时应该进行合理的规划、分类和组织,确保其结构的清晰性和合理性。
同时,还应该考虑到产品可能的更新、升级和改善,使得整个UI设计符合产品全生命周期的管理。
五、跨平台设计规范跨平台UI设计是伴随着移动互联网飞速发展而出现的需求,在不同平台中展现出相同的设计规范提高用户的使用体验。
跨平台UI设计应该遵守规范化的设计方法和操作方式,能够在不同的平台上进行协调和切换。
为了达到跨平台设计规范效果,设计师需要进行多方面的考虑和研究。
六、全面考虑产品特性和用户需求在进行UI设计时需要全面考虑产品特性和用户需求,结合产品和市场的实际情况。
手机APP的用户体验改进策略

手机APP的用户体验改进策略移动互联网的快速发展使得手机APP成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,随着APP市场竞争的激烈化,用户的选择权变得越来越大,用户对于APP的体验要求也日益提高。
因此,为了增加用户的满意度和留存率,开发者需要采取有效的策略来改进手机APP的用户体验。
一、简洁而直观的界面设计用户第一眼看到的是手机APP的界面设计,因此简洁而直观的界面设计是提升用户体验的重要因素。
通过减少冗余信息,清晰地呈现主要功能和内容,用户可以迅速找到所需功能,提高用户的操作效率和满意度。
同时,符合用户习惯的布局和交互方式,可以更好地引导用户,降低使用难度。
二、提供个性化推荐和定制化功能用户的需求与偏好各有不同,因此给用户提供个性化推荐和定制化功能是提升用户体验的有效方式。
通过分析用户的历史行为、兴趣爱好和个人信息,APP可以提供针对性的推荐内容,使用户感受到个性化服务的关怀。
此外,开发者还可以根据用户的需求,提供灵活的设置选项,让用户按照自己的喜好进行个性化定制,提升用户的参与感和满意度。
三、优化页面加载和响应速度用户体验受到页面加载和响应速度的影响很大。
过长的加载时间和迟钝的响应会让用户感到不耐烦,甚至导致用户的流失。
因此,开发者需要采取措施来优化APP的性能,提高页面加载的速度和响应的效率。
包括但不限于:压缩图片大小、优化数据库查询、缓存数据等。
通过减少等待时间和提高操作的流畅度,可以增强用户的满意度和使用体验。
四、加强用户反馈与沟通机制用户的反馈意见和建议对于改进用户体验具有重要的参考意义。
开发者应该建立健全的用户反馈与沟通机制,鼓励用户积极参与到APP的改进中来。
可以通过添加反馈入口、设置用户满意度调查等方式,主动收集用户的意见和建议。
同时,对于用户的反馈要及时响应和处理,并向用户反馈处理结果,让用户感受到被重视和被关心的态度。
五、持续更新和改进APP的用户体验改进是一个持续不断的过程,开发者需要时刻关注用户的需求和市场的变化,并及时进行更新和改进。
手机APP的内容策划与创新

手机APP的内容策划与创新随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机APP已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而在众多的手机APP中,如何进行内容策划和创新成为了开发者和设计者亟需解决的问题。
本文将探讨手机APP的内容策划与创新,分享一些有效的方法和技巧。
一、用户需求分析在进行手机APP内容策划和创新之前,首先需要深入了解用户的需求和偏好。
通过市场调研、用户调查等方式,了解用户的兴趣、喜好、消费习惯等信息。
只有充分了解用户,才能有针对性地进行内容策划和创新。
二、目标定位与定位策略在策划和创新内容时,明确目标定位非常重要。
根据目标用户的特点和需求,确定APP的定位策略。
例如,如果目标用户是年轻人群体,可以以时尚、潮流、娱乐等为主题进行内容策划和创新。
目标定位的准确与否将直接影响到APP的用户粘性和用户体验。
三、内容创新内容创新是手机APP的核心竞争力之一。
创新内容可以通过以下几种方式实现:1. 多媒体融合:利用手机APP的多媒体功能,将文字、图片、音频、视频等元素进行融合,打造丰富多样的内容形式。
例如,在阅读类APP中加入配乐和音效,提升用户的阅读体验。
2. 互动体验:通过互动设计,增加用户参与感和互动性。
可以使用游戏化元素,设置任务、成就、排行榜等,激发用户的兴趣和参与度。
3. 数据驱动内容推荐:通过用户行为数据的收集和分析,精准推荐个性化的内容。
通过算法的优化,不断向用户推荐符合其兴趣和偏好的内容,提高用户对APP的依赖和使用频率。
四、用户体验设计良好的用户体验是手机APP成功的关键之一。
在内容策划和创新中,需要注重用户体验设计。
以下是几个用户体验设计的要点:1. 界面简洁明了:避免过于繁杂的设计,保持界面简洁、清晰,让用户一目了然,提高使用的便捷性。
2. 导航设计:合理的导航设计可以帮助用户快速找到自己所需的内容,降低用户的学习成本。
3. 响应速度:优化APP的性能,提高响应速度,增加用户的满意度和黏性。
移动应用用户体验设计与优化研究

移动应用用户体验设计与优化研究随着智能手机的普及和移动互联网的发展,移动应用已成为人们生活中不可或缺的一部分。
如何设计出优秀的移动应用体验,提高用户黏性以及保持用户的长期使用,是每一个移动应用开发者所关心的问题。
本文将从移动应用用户体验的定义、基本原则以及优化方法等方面详细探讨。
一、移动应用用户体验的定义移动应用用户体验简称UX,是指用户在使用移动应用过程中的主观感受和情感体验。
在用户体验设计中,设计师需要将用户置于第一位,考虑用户的需求、习惯和心理,以便为用户提供最佳的使用体验。
二、移动应用用户体验的基本原则1. 简化设计。
设计师需要避免在应用中使用过多的按钮、图标等元素,以简化界面。
简化设计不仅可以使用户更容易理解和使用应用,还可以提高应用的响应速度,提高用户的使用体验。
2. 提供清晰易懂的UI界面。
设计师需要考虑到用户的使用习惯和心理,设计出直观、易懂的应用界面,以便用户更容易地确定操作路径,并尽可能减少用户犯错的机会。
同时,UI界面的设计也需要达到美观的视觉效果,以吸引用户的注意力。
3. 保持应用的一致性。
在应用的设计中,设计师需要保持应用的整体风格一致,以便用户更快速地理解和使用应用。
具体体现为:字体大小、颜色、设计风格的一致性等。
4. 注重移动应用的交互设计。
移动应用是一种基于触摸屏幕的交互式应用,交互设计是优化用户体验的关键。
设计师需要考虑用户在触摸操作时的误触率,并尽可能减少误触的发生。
同时,交互设计也需要考虑到用户的反馈,如状态提示、动画、音效等。
三、移动应用用户体验的优化方法1. 设计前期的需求分析。
在设计移动应用之前,设计师需要分析用户的使用场景、使用习惯、心理和需求,同时还需要考虑到不同设备屏幕的尺寸和分辨率等因素,从而提供更好的应用体验。
2. 迭代式设计。
设计师需要在发布应用之前多次进行测试和修正,以充分优化应用的用户体验。
迭代式设计是一种循序渐进、不断改进的设计方法,它可以从各个方面提高应用的整体品质。
移动端搜索功能研究:从用户体验和产品功能、策略角度来分析

搜索功能用户体验描述从用户角度来看,搜索是给用户提供其需要的东西,功能目标的指向性更强;搜索过程出现的所有相关功能入口或功能诉求点,推荐内容作为锦上添花,而不是作为主要的功能载体;对于功能完整度高的搜索功能,体验的重点更多落脚到搜索结果的内容和呈现上,而结果的呈现,与用户的选择行为和认知息息相关。
从产品角度来看,搜索结果满足更多用户的直接和潜在需求,如运营和广告需求;露出更多功能和内容点,提高UV和VV,并向其他入口导流。
本文源于设计师在实际设计过程中的经验积累与感触,写作逻辑更加倾向于交互设计师的实际设计过程与思考,结合产品和前端开发的模块划分,一般将整个搜索流程分为搜索入口,搜索中间页,搜索过程和搜索结果页四部分。
这也与用户搜索操作流程相一致,但是并不是每个功能会有都会遇到,这也与实际的产品诉求相关。
从“峰终理论”角度来看,用户体验的关键点出现在过程的峰值和终点部分,这是影响用户对整个过程体验的两个关键点。
搜索过程中的峰值,一般出现在搜索中间页,让用户实现便捷搜索同时获得更多的相关信息;终点毋庸置疑是搜索结果页。
搜索中的产品、设计与用户体验一.搜索入口-用户需求的起点,产品功能权重的体现搜索入口是用户开始搜索功能的起点,入口的可见性、易用性是影响产品初次搜索体验的要素。
搜索入口没有差异化,但是用户存在差异化特征:1. 目标明确型用户:知道自己想要搜索什么,以及对搜索结果有一定的心理预期;2. 目标模糊型用户:操作无目的或目的不明确,对更多目标内容没有预期,或者不了解搜索功能索涵盖的范围。
从产品策略层分析,尤其对于内容消费的产品而言,搜索功能所占据的功能权重更加重要,其功能架构也更加厚重,搜索入口的设计方式,是产品属性、功能策略的一种直观反映。
因此,从入口开始,便能看出搜索功能在产品中的权重如何。
搜索入口从类型上可分为四种,包括独立的导航标签、常驻的通栏导航条、功能布点的icon入口以及特殊样式,其中前三种样式较为常见,权重依次降低。
app营销策略产品营销

app营销策略产品营销
在移动互联网时代,APP营销策略是企业推广产品的重要手段。
下面将从品牌宣传、用户体验和促销活动三个方面,介绍APP营销策略。
首先,APP作为企业的品牌宣传工具,可以通过多种方式进
行宣传。
一方面,企业可以在自己的官方网站、微信公众号等渠道推广APP,并提供下载链接。
另一方面,可以通过互联
网广告、电视广告等途径进行宣传,引导用户下载APP。
在
宣传过程中,需要突出APP的特点和优势,吸引用户的注意力。
其次,用户体验是APP营销的关键。
企业需要将用户体验放
在首要位置,提供简洁、直观、易用的界面设计,让用户能够快速找到所需功能。
同时,要保证APP的稳定性和流畅性,
避免卡顿和崩溃等问题。
此外,与用户进行交互的过程中,要及时回应用户的反馈和建议,提高用户满意度。
最后,促销活动是APP营销不可或缺的一环。
企业可以通过
优惠券、满减活动、限时抢购等方式吸引用户下载和使用APP。
此外,可以通过积分系统、签到任务等激励措施增加用
户的黏性和活跃度。
同时,可以利用社交分享功能,要求用户在朋友圈、微博等社交媒体上分享APP,以扩大宣传范围。
综上所述,APP营销策略包括品牌宣传、用户体验和促销活
动三个方面。
企业需要通过多渠道宣传APP,提高用户下载量;同时要关注用户体验,提供良好的界面设计和稳定的功能;
此外,还要通过促销活动吸引用户,增强用户的黏性和活跃度。
只有综合运用这些策略,才能有效推广产品,提升企业的市场竞争力。
手机APP设计原则和最佳实践

手机APP设计原则和最佳实践手机APP设计在如今的移动互联网时代扮演着极为重要的角色。
随着智能手机的普及,用户对于APP的需求越来越高,因此如何设计出满足用户期望的手机APP成为了一项需要重视的任务。
本文将介绍手机APP设计的原则和最佳实践,帮助读者更好地了解和应用于APP设计中。
一、用户体验至上用户体验是手机APP设计的核心目标。
通过提供简洁、直观、易用的界面和功能,能够使用户更加愉快地使用APP,并且达到他们的目标。
在设计中,应当注重以下几点来实现良好的用户体验:1.1 专注于核心功能- 在设计过程中,应该关注于APP的核心功能,避免添加过多的功能而导致界面混乱和使用复杂度增加。
通过精简功能,用户能够更加快速地找到所需的操作,并提高整体的使用效率。
1.2 简洁直观的界面 - 界面设计应该尽量简洁、直观,减少不必要的复杂性。
通过合理的布局、明确的图标和导航,用户能够更快地了解APP的功能和操作方式。
此外,高对比度、鲜明的色彩也能够提升界面的可读性和吸引力。
1.3 响应迅速的交互 - 快速的响应时间是用户体验的重要因素之一。
APP的界面和功能应当能够在用户操作的瞬间提供及时的反馈,确保用户操作流畅、无卡顿。
1.4 引导式设计 - 引导用户正确地使用APP也是一种提高用户体验的常用方法。
通过引导提示、操作指南等方式,让用户更好地了解和使用APP的功能,降低学习的难度和门槛。
二、一致性和可预测性一致性和可预测性是设计中非常关键的原则。
通过保持设计的一致性,能够使用户更容易学习和理解APP的使用方式,同时也能够提高用户忠诚度。
2.1 一致的界面元素 - 在手机APP设计中,界面元素(如按钮、导航栏、标签等)的样式和位置应当保持一致。
这样可以让用户快速识别出相同功能的元素,并且减少用户的认知负担。
2.2 一致的交互逻辑 - 相同的操作应该具有相同的交互逻辑。
比如,点击屏幕右上角的按钮通常是返回上一级页面,保持这种一致性能够让用户更容易预测和理解APP的功能。
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问我:“怎么看 nice?”这不禁激起了我自从 nice 上线以来,作为一个产品经理,一个看客,一个创业者的种种观察与思考。
在微信上一口气码了数千字回复之后意犹未尽,扩写梳理,便有了此文,与读者诸君一起探求其中妙趣。
潮流文化溯源要把 nice 的一夜火爆说清楚,还得从得从 nice 植根的用户群和其创始团队的背景“潮流、潮牌、潮人”文化说起。
“潮流”这个词,常常与“时尚”、“流行”等词并举,而模糊了其准确定义。
按照国内潮流媒体/电商“YOHO!有货”的说法:时尚是一段时间内被验证、沉淀下来的经典;潮流则是短时间内流行趋势中的浪花。
具体来说,“时尚品牌”其实是“设计师品牌”,受过专业训练的时装设计师是品牌的灵魂。
各个品牌根据各自沉淀的文化内涵,在每年春夏、秋冬两季,在国际四大时装周(巴黎、米兰、伦敦、纽约)发布最新设计,由模特走秀完成展示,并在三四个月后上架销售。
这类设计师品牌的典型代表,就是让所有女人趋之若鹜、男人腰包出血的“奢侈品”大牌,如:路易威登、爱马仕、香奈儿等等等等,罄竹难书。
而近几年开始流行的“潮牌”,其实是主流时尚圈之外的叛逆小世界。
与上述主流时尚品牌不同,这些品牌的服装元素源于年轻人在街头运动中的穿着打扮,具有很强的标新立异和实用性。
潮牌没有固定、专业的时装设计师,只有“主理人”,设计上较为随意,拿一些流行的元素(最典型的就是“迷彩”图案)随意拼贴,互相抄来抄去(品牌间的官方合作,称为“联名”、“联乘”)。
品类也集中在T恤、球鞋、帽子、短裤、数码产品等实用性极强的几类,且以男士服饰为主。
最早的潮牌从日本、美国的大城市街头混混、涂鸦滑板爱好者、地下乐队等年轻人群体兴起,是一种典型的叛逆主流的“亚文化”。
随着无孔不入的商业化大潮,媒体和厂商共谋,潮人群体逐渐形成了自己的特定消费习惯和模式。
潮牌不需要走秀发布,推出时间也不固定,基本就靠这些小圈子里的小明星——即“潮人”意见领袖——带头穿一下、秀一下,就能具备传播性。
对被传播的人来说,“跟对人”比“选对型”重要得多,说白了就是跟风,滑板高手穿啥我穿啥,明星穿啥我穿啥,不管我跟明星长得根本不一样。
大家再熟悉不过的潮牌有 VANS、NIKE、A BAT HING APE 等等。
而大家最熟悉的华语圈潮人莫过于艳照门名扬天下的陈冠希陈老师。
陈老师不仅是人民摄影师,更有自己主理的潮牌 CLOT,以 sneaker 和Tee 为主,在华语潮人圈具有极大影响力。
潮牌的消费人群年龄偏低,叛逆心理较重,集中在 16–28 岁的城市中下层男性(当然在中国倒是相对消费能力较强的阶层)。
相对主流时尚而言,是一个细分市场。
那么我们不禁要问:这个市场有多大呢?以“YOHO!有货”为例:说明多以调侃为主,比如圈一下你朋友的脑袋,旁边写个“乌龟”。
国内用户比较熟悉的例子,我可以想到有妖气漫画阅读页上的“吐槽”,甚至可以认为视频弹幕也是类似的东西,都是允许用户对一个底层媒体(图片、视频)的再解读、再创作(加上文字标签、弹幕)。
有趣的是 nice 创始人周首在知乎上大方地承认,这一创意抄的是美国的球鞋app“swaag”。
考虑到周首本人的背景,“是中国球鞋与潮流文化的先驱者之一……是目前国内球鞋与潮流文化领域的专家与最具代表性的 Opinion Leader 之一。
”从一款自己爱用的 app 上寻找灵感,是完全可以理解的。
而从自身需求出发,解决自己问题的产品,可用性往往差不到哪里去。
如果你体验过 swaag ,就会发现打标签只是众多功能之一,诸如鞋款 PK 之类(Fight Club)的重头功能,nice 一点没抄过来。
所以把人家 app 里的一个点拿来,发扬光大,形成自己的特点,这种“抄”也是“知其所以然”的抄。
包括周首在知乎回答里提到的,对 app 整体体验流程和功能点的思考(早期版本的“品牌测试”,后来的“贴纸”、“品牌主页”等),这些属于他们的原创。
这里必须要肯定团队的创新能力和研发能力,nice 并非没有技术含量的照搬照抄的产物。
尽管如此,很多人困惑的点可能还是“不就是打个标签吗,有那么大魔力吗?”从产品设计上来说,我认为功能不在于技术含量高低、实现难易,而在于对于目标用户的价值。
也就是用户说了算。
只我认为功能不在于技术含量高低、实现难易,而在于对于目标用户的价值。
也就是用户说了算。
只要用户爱用、满意,再困难的研发成本,用户也不会同情;再低科技的实现手段,用户也不会弃之不用。
nice 幸运地,甚至他们可能自己都没想到的是,抓住了一股强劲的用户需求暗流:用户渴望新鲜的社交内容发布工具。
以国内两大真正意义上的平台级社交应用为例:微信悄悄把原有的朋友圈照片滤镜功能去掉了;微博则在不断强化其发布器,恨不得什么都可以在微博发出来。
前者减法,后者加法,都在应证同一件事情:平台级社交平台,内容发起功能正变得越来越不重要。
用户更多地使用这两大核心社交平台做账号托管和关系托管。
正如我仰慕的好友 @徐志斌(就职于腾讯开放平台,专注于社交大数据研究)在《社交红利》一书中提到的:人们根据自己的喜好,会去寻找专门为自己打造的社交网络。
一些主流的需求会被抓住,形成一些大型的主力网络。
但针对性的细分网络将有很高的价值,比如旅游、文学、音乐等。
今天,微博、微信、QQ空间大一统社交网络的时代也将打破,很快,每个用户都会登录不同的社交网络,平均每个用户消费4~5个社交网络,将会是非常现实的事情。
好玩扩散、有用留下nice 引爆的正是打标签的新鲜好玩,正是“好玩扩散”这四个字的最佳演绎。
相形之下,美图秀秀那种“美颜自拍”都成了更小众的需求、晒物炫耀都成了更小众的需求。
只是在照片上加一点文案,就可以让照片焕发生机变得更好玩。
其实打开 nice 你就会发现,除了官方运营在推荐一些潮人外,大部分普通用户分享的内容,只是拍一下窗外的天空,写上“PM 2.5”;拍一下蛋糕,写上“我的”;拍一下猫咪,写上“Meow Meow”——与品牌无关、与潮人无关,与晒物无关。
这就是 nice 有些甜蜜的烦恼之一:“做杂了”。
为了用户的热情,为了好看的数据,nice 团队不能拒绝这种“杂”,他们永远不敢把“用户自创标签”功能收紧,做成只能打品牌标签、不允许用户自由发挥的,真正的“品牌滤镜”。
本文开头陈述的潮流先锋团队的“潮文化”基因也因此没了用武之地。
自此,产品层面的抄袭与否,已经没有继续讨论的意义。
又重播三国演义啊越来越多的标签只是更短的微博,跟品牌无关真正的尴尬与纠缠,并不体现在产品层面上,而是体现在 nice 的运营策略上。
nice 目前的运营可以粗分为两大类:一类“潮运营”:延续创始团队的“潮文化”基因,跟潮牌合作,一起搞晒单、送单品之类的活动;二类“泛运营”:跟“潮”完全无关的泛兴趣路线,什么十二星座、菇娘我单身、深夜食堂等等。
“潮运营”所遭遇的,是细分市场老大 YOHO 的正面攻势。
YOHO 在 2014 年初“紧急上线”了一款同样主打标签的应用“YOHO Show”。
是的,这是一个打脸的 app,口号直接是“钉住你的衣食住行”,摆明了跟 nice 对着干,甚至能从 slogan 中闻到一股火药味。
我之所以不说“YOHO Show”是一个抄的产品,是因为这着实也有点冤枉YOHO。
早在2013年,nice 问世之前,财大气粗的 YOHO 就在移动端布局了多款 app,包括他们的男刊 app、女刊 app、电商 app,还有一款几乎没人用的app“YOHO!e”——在这款功能繁多、界面混乱、没有重点的app里,已经有了往图片上打标签的功能!YOHO!e 打标签的界面靠,这到底谁抄谁啊?!我如果是 YOHO 的高层,估计在 2013 年底看到 nice 这么火也真的是哑巴吃黄连。
坦率说,YOHO!e 的产品体验实在做得太差,后续也没有跟进迭代、运营,错失了大好时机。
起个大早赶个晚集,这种大公司才会犯的错误,居然会出现在一个新酷的潮文化公司身上。
是的,互联网就是这么残酷。
任何一个细小的领域里,当老大的都要小心,一个转错身,你就可能在移动互联网的潮来潮往中,失身失足,不再酷,不再潮……这就是为什么 YOHO 必然跟进 nice 敲开的局里,做了一个不怕背负舆论骂名的YOHO Show,而且拉着强大的战略级资源:陈冠希、黄伟文、李晨,甚至日本的品牌主脑等一群“潮文化”偶像拼命强推。
nice的走红,已经打乱了此前YOHO近乎完美的移动端布局。
这也意味着,nice 在“潮运营”上已经被 YOHO 拉入了正面战争——而 YOHO 如前文所述,是一个多么强大、成熟、可怕的对手。
YOHO 在线下亦有强大布局,nice 在北京三里屯一些店头摆的品牌合作广告,还能摆多久?我看着就是比较舒服,你觉得呢?万万没想到,又一个搅局者出现了……那就是大名鼎鼎的“章鱼哥”。
以 Weico 系列微博客户端著称的设计公司 eico,居然在 3 月初推出了一个与 nice 高度相似的产品“Pinco品酷”。
Pin 者,钉也;co 者,“Weico 系”app的家族徽记。
从起名巧思,到 icon 图标,到 UI 设计和交互体验,Pinco 的确在用户体验上略胜 nice 一筹。
但从产品功能上来说,Pinco 实实在在是“抄”了一把 nice,不存在类似nice 对 swaag 的取舍、扬弃。
Weico 系产品一直被我归为“视觉系产品”。
eico 强大的设计基因在国内开发者中几乎是独一无二的;功能性创新来说, eico 的产品就不如那一层“画皮”那么令人印象深刻了。
无怪乎nice创始人周首点名批评:“有人说 Pinco 抄的不是 nice,抄的是 swaag,包括我听说 Weico 的创始人们也是这么认为的。
在我看来,这是非常不要脸的说法。
这点我不解释了,有兴趣的可以把 nice、swaag、Pinco这三个产品放在一起好好用用,自己体会去吧。
“这下“泛运营”虽然不像“潮运营”正面战场那么惨烈,但一样是扎扎实实地遇到了一个优秀的竞品。
Weico 系因其视觉上的追求,积累了一批“章鱼粉”,其中尤以设计师、摄影师为多。
这种用户属性,天然符合“泛兴趣”的调性。
Pinco 3月份先上架了 Android 版,当时 nice 还未推出 Android 版,这样一个时间差又“偷走”多少用户,没人知道。
我个人比较好奇的是 eico 为何不直接在他们的类Instagram 应用 Weico+ 里直接加入打标签的功能,而另起炉灶。
以 Weico+ 自身积累的原始用户,对 nice 形成“影子威胁”更加轻而易举。
nice 如果不及时突破创新,加快产品迭代步伐,调整运营策略,拉开身位差距,则会滑入双线作战的泥潭。
这对一个创业团队来说,未免来得太早太猛了些。