toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程
AndroidStudio实用快捷键汇总

AndroidStudio实⽤快捷键汇总 1.Ctrl + B 跳⼊/跳出⽅法或者资源⽂件。
将⿏标光标定位到某个⽅法或者资源id的调⽤处,按Ctrl + B,将会跳⼊该⽅法或者资源⽂件内部,功能等同于Ctrl + ⿏标左键。
如果将⿏标光标定位到⽅法定义处或者资源⽂件内部,按Ctrl + B将会返回调⽤处。
2.Ctrl + O 查看⽗类中的⽅法,并可以选择⽗类⽅法进⾏覆盖。
将⿏标光标定位到类中代码的任意位置,按Ctrl + O,将会在打开的⾯板中查看到所有⽗类中的所有⾮私有⽅法,选择某个⽅法按Enter即可覆盖⽗类⽅法。
3.Ctrl + K SVN提交代码。
4.Ctrl + T SVN更新代码。
5.Ctrl + H 查看类的上下继承关系。
将⿏标光标定位在类中的任何⼀个位置,然后按Ctrl + H,将会打开⼀个⾯板,在这个⾯板中会依照层级显⽰出当前类的所有⽗类和⼦类。
6.Ctrl + W 选中代码块。
多次按Ctrl + W将逐步扩⼤选择范围。
7.Ctrl + E 显⽰最近打开的⽂件,可以快速再次打开这些⽂件。
8.Ctrl + U 快速跳转⾄⽗类,或者快速跳转到⽗类中的某个⽅法。
将⿏标光标定位到类名上,按Ctrl +U,将会打开当前类的⽗类,如果当前类有多个⽗类,则会提⽰要打开的⽗类。
如果⼀个类中的⽅法覆盖了其⽗类的⽅法,那么将⿏标光标定位到⼦类的⽅法,按Ctrl + U,将会跳转到被覆盖的⽗类⽅法中。
9.Ctrl + G 显⽰⿏标光标当前位置在代码⽂件中的⾏/列数。
可以理解为光标在代码中的横纵坐标。
10.Ctrl + F12 查看类中的所有变量、⽅法、内部类、内部接⼝。
将⿏标光标定位到当前类⽂件的任意位置,按Ctrl + F12会弹出显⽰类中所有变量、⽅法、内部类、内部接⼝的对话框,然后按↑↓键可以选择某个变量、⽅法、内部类、内部接⼝,接着按Enter可以快速定位到该变量、⽅法、内部类、内部接⼝。
ToonBoom动画软件快速入门

ToonBoom动画软件快速入门第一章:ToonBoom动画软件简介ToonBoom动画软件是一款专业的动画制作工具,广泛应用于电影、电视、广告等行业。
其强大的功能和灵活的操作使得用户能够轻松地创作出高质量的动画作品。
第二章:安装和设置在开始使用ToonBoom动画软件之前,首先需要进行下载、安装和设置。
用户可以从ToonBoom官方网站上下载适用于自己操作系统的版本,并按照安装向导进行安装。
安装完成后,还需要进行一些基本的设置,如选择语言、设置工作目录等。
第三章:界面和布局ToonBoom动画软件的界面清晰简洁,并且可以根据用户的需求进行自定义布局。
在主界面上,用户可以看到工具栏、时间轴、图层面板等核心功能模块,并且可以拖拽调整它们的位置和大小。
这种灵活的布局使用户能够更高效地操作软件。
第四章:基本工具和操作ToonBoom动画软件提供了多种多样的基本工具,如画笔、橡皮擦、填充等,以及一些常用的操作,如复制、粘贴、剪切等。
用户可以通过工具栏上的按钮或快捷键来选择需要的工具,并在画布上进行绘制和修饰。
第五章:图层和时间轴ToonBoom动画软件使用图层和时间轴来组织动画元素。
用户可以创建多个图层并将它们叠加在一起,以实现复杂的动画效果。
时间轴显示了画布上的动画随时间的变化情况,用户可以在时间轴上进行关键帧的添加和编辑。
第六章:动画技巧和效果ToonBoom动画软件提供了丰富的动画技巧和效果,帮助用户创作出生动有趣的动画作品。
例如,用户可以通过调整图层的透明度和位置、使用运动路径和骨骼动画等技巧来实现各种特效和转场效果。
第七章:动画渲染和导出完成动画制作后,用户需要对其进行渲染和导出。
ToonBoom动画软件支持多种常见的文件格式,如MP4、AVI、MOV等,用户只需要选择合适的输出格式并进行相应的设置,便可将动画导出为可供发布和分享的文件。
第八章:ToonBoom动画社区和资源ToonBoom动画软件拥有庞大的用户社区和丰富的资源库,用户可以在社区中与其他动画从业者进行交流和分享经验。
toon boom studio 教程

如果你安装了toon boom studio 3.0的话,那么本文所有范例文件都位于文件夹...\Program Files\Toon Boom Animation\Toon Boom Studio 3.0\Tutorials下.第一课:Drawing(绘制线稿)在这一课中,你将学习用toon boom studio的绘图工具创建逐帧动画。
这一课为你提供了两个动画场景文件:.Drawing_Rough (初始场景文件).Drawing_Final (最终场景文件)你将运用Drwaing_Rough这个项目文件完成一个行走循环动画。
你将要用洋葱皮工具、旋转透光台(动画圆盘)、以及toon boomstudio的画线工具和压感笔等工具来绘制一个叫做迈克蚁的角色。
(图01)开始学习迈克蚁的绘制:1.请打开Lesson1_Drawing文件夹下的动画项目文件rawing_Rough;2.请将该文件另存于一个新的目录中.这样做是为了保证你在学习过程中随时可以回到初始文件.步骤一:绘制迈克蚁的身体这一步,你将运用椭圆工具来画出迈克蚁的身体。
因为这帧画面必须和将要完成的行走动画中的其它帧相联系,所以你将要用洋葱皮工具来显示出前后帧画面的内容,以此作为你画画时的参照。
要绘制迈克蚊的身体:1.在Exposure Sheet窗口,单击rough-mike动画元件的第一个单元格,按下键盘上的向下箭头键.当你循环切换完一遍rough-mike这个动画元件的每一格画面之后,你会注意到,它的第二格是并没有内容,这是因为这一帧你还没开始画(别发愣,故意留给你画的呢)2.选择动画元件rough-mike的第二格(相关快捷键:A、S);(图02)3.为了更清楚地观察迈克蚁,有必要设置一下绘图视图窗口(Drawing View window ):按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,搞传统动画的应该知道这个东西的)。
studio快捷键

20 、把光标放到查看点上再按 Ctrl-Alt-B 可以导航到一个抽象方法的实现代码。
21 、要看一个所选择的类的继承层次,按 Ctrl-H ( Browse Type Hierarchy )即可。也可以激活编辑器中的继承关系视图查看当前编辑类的继承关系。22 、使用 Ctrl-Shift-F7 ( Search | Highlight Usages in File )可以快速高亮显示当前文件中某一变量的使用地方。按 Escape 清除高亮显示。
6 、用 Ctrl-/ 与 Ctrl-Shift-/ 来注释 / 反注释代码行与代码块。
-/ 用单行注释标记(“ //… ”)来注释 / 反注释当前行或者选择地代码块。而 Ctrl-Shift-/ 则可以用块注释标记(“ /*…*/ ”)把所选块包围起来。要反注释一个代码块就在块中任何一个地方按 Ctrl-Shift-/ 即可。
在使用 InelliJ IDEA 的过程中,通过查找资料以及一些自己的摸索,发现这个众多 Java 程序员喜欢的 IDE 里有许多值得一提的小窍门,如果能熟练的将它们应用于实际开发过程中,相信它会大大节省你的开发时间,而且随之而来的还会有那么一点点成就感:) Try it !
1 、写代码时用 Alt-Insert ( Code|Generate… )可以创建类里面任何字段的 getter 与 setter 方法。
Ctrl+Shift+先上键
Ctrl+Y 删除行(ctrl+x不是删除行,是剪切。如果不选中,则为剪切当行。ths for 貌似掉线)
Ctrl+D 复制行
Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者/*...*/ )
Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]
![Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/4574330716fc700abb68fc51.png)
Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇][一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
图片:Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程

[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
AndroidStudio 快捷键使用总结大全

AndroidStudio 快捷键使用总结大全Ctrl+G / Ctrl+Alt+Shift+G:查询变量或者函数或者类在哪里被使用或被调用,后者是前者的复杂表现,可以选择查询范围等。
Alt+H:查找功能,全局查找F4:查看类继承关系F2:查看文档说明(函数使用说明)Ctrl+E:查看最近打开过的文件Ctrl+Shift+E:查看最近编辑过的文件double Shift:全局查找,这个查看和Alt+H稍稍有些不同,这个是全局文件查找,到文件名称层面。
Ctrl+Shift+R:快速定位到你所想打开的文件。
Alt+↑:光标所在位置那行代码往上移动Alt+↓:光标所在位置那行代码往下移动Ctrl+D:删除光标所在位置那行代码Ctrl+X:剪切光标所在位置那行代码Alt+Shift+↓/Ctrl+C:复制光标所在行代码到下一行Ctrl+O:快捷查找当前类中的函数,变量Ctrl+Shift+R:修改名称Alt+Enter:导入包Alt+←:后退,定位到上个查看或者编辑的地方Alt+→:往前定位,比如你定位到上个点后,想回去,就可以用这个快捷键Ctrl+/:当行注释,反注释再按一次即可Ctrl+Shift+/:模块注释,反注释再按一次即可,注意这边的”/“不能用小键盘的Ctrl+Shift+小键盘/:折叠代码(Ctrl+Shift+小键盘*这个不灵了,今天没空了,后面会针对这个问题做解决,并更新上来),当然笔记本没小键盘,你可以自己改快捷键Ctrl+Alt+S:打开settings界面Ctrl+Alt+Shift+S:打开Project Structure界面Alt+Shift+X:运行(Run)Alt+Shift+D:调试运行(Debug)Ctrl+F9:编译工程Ctrl+Shift+K:push文件到Server(git)Debug类快捷键F5:但不调试进入函数内部。
F6:但不调试不进入函数内部。
F7:由函数内部返回调用处。
Toon Boom Animate Pro 2 教程笔记-快捷键

(Toon Boom Animate Pro 2 教程笔记-快捷键)Alt+V选择工具Alt+A轮廓工具Alt+B画笔工具Alt+Y铅笔工具Alt+E橡皮工具Alt+I吸管工具Alt+R矩形工具Alt+O椭圆工具Alt+P钢笔工具Alt+Q变换工具Alt+Z放大镜工具Alt+K油漆桶工具Alt+F开关图层功能列表Alt+G添加组合图层Alt+Shift+G在当前选择的图层上添加组合图层Alt+C闭合缺口工具Alt+/笔画(Stroke)工具Alt+N直线工具以上工具也可以直接按住相应的字母键,比如按住B键即可临时切换到画笔工具,松开按键即可自动切换回之前使用的工具随时按Alt键会变成套索工具随时按Ctrl键会变成选择工具按住Z键可以临时使用放大镜工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住A键可以临时使用轮廓工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住B键可以临时使用画笔工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住E键可以临时使用橡皮工具,松开后又可自动变回之前使用的工具Alt+F可以在图层视图中所选中的图层打开曲线功能设置列表Ctrl+U打开个人偏好设置面板在 Camera 视图:4水平翻转对象5垂直翻转对象Ctrl+Alt旋转视图Ctrl+Alt+O打开洋葱皮功能“F,G,H,J”四个快捷键可以快速切换关键帧和图层绘画时按"L"是切换线稿和色稿Shift+;是切换顶稿和底稿Shift+P开关同时预览线稿和色稿等按“[”和“]”是库视图中交替绘画(Drawing)的帧数按,和。
即逗号和句号来移动时间轴指针使用画笔或铅笔绘画的时候按住Ctrl键会自动闭合按住Shift键会画出直线Ctrl+R添加绘画层Ctrl+P添加挂钩层Ctrl+Alt+P在当前选择的图层上添加挂钩层Ctrl+G组合Ctrl+Shift+G取消组合Alt+Shift+F是压平绘画Alt+Shift+D是复制绘画Alt+Shift+S是平滑在Top顶视图或Side边视图中按住鼠标中键即可移动对象!(使用变换工具Alt+Q时,选中对象后都可以按住鼠标中键移动对象!)按/是选择当前图层上面的图层按Shift+/是选择当前图层下面的图层Ctrl+'是打开网格Ctrl+E是编辑所选元件Ctrl+Shift+E是退出当前元件编辑Ctrl+K是连续动画补间模式Ctrl+L是定格动画模式Ctrl+F是最大化当前激活的视图(如Camera View,Tool Properties View,Timeline View等) Shift+E图层属性,在曲线列表中Shift+E打开曲线编辑器Shift+A是打开动画模式Shift+D清除导入扫描稿的杂点或噪点Shift+O将当前所选图层在图层视图中居中显示Shift+M复位旋转Shift+N复位位置Shift+Z复位缩放Shift+6将画笔笔划转化为铅笔线Shift+7将铅笔线转化为画笔笔划Shift+8从线稿创建色稿或按小数字键盘的“*”Shift+F10闭合路径缺口Shift+F12在画笔笔划的边缘添加铅笔线使用“Add Layers”面板可以一次添加多个图层并可以指定新添加的图层类型在Network视图中:Ctrl+Shift+W显示/隐藏导航器====================================================== ============功能不是十分确定的快捷键:Shift+S是打开洋葱皮模式*Ctrl+Shift+F压平并删除出头的笔画F2压平最后的对象(好像分为三种模式,普通、FL、AF),初步推测:主要应用在 Drawing 绘画视图中:FL=Flatten Latest AF=Auto Flatten,并且 AF 状态与工具属性面板中的 Auto Flatten 是连动的。
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[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条] ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
A。
添加矢量图形E。
以略缩图显示帧B。
添加位图F。
Static Light table开关C。
添加声音G。
动画元素显示开关D。
添加多媒体H。
场景选择I。
文字命令菜单[如果你不想使用图形按键,就用它。
]1。
在项目条上点击MOUSE右键弹出如下菜单:Arrange\Bring to front把项目放到最右边\bring forward把项目右移1位\send backward把项目左移1位\send to back把项目放到最左边Display\Hide隐藏当前项目\show all显示所有项目\hide all other隐藏除当前项目外的所有项目\color为项目自定义一个标志色\default color还原项目的缺省标志色Cut cell剪切当前帧Copy cell复制当前帧Clone element克隆当前项目Rename element项目重命名Insert element note添加项目注解Send to static lighttable把项目[image/drawing类] 中的关键帧发送到LighttableSound类型项目的特有命令:Modify lip-sync mapping更改lip-sync的映射图Edit sound声音编辑2。
点击选择项目中的任意1帧后点击MOUSE右键弹出如下菜单:Add exposure复制当前帧并把副本放在当前帧下面remove exposure删除副本insert blank cell插入一空白帧delete cell删除空白帧set exposure …当前关键帧复制X个副本[当点击项目条全选此项目所有关键帧时则所有帧同时添加X个副本]creat cycle建立周期creat advance cycle建立周期[功能加强]以下为DRAWING项目独有:clear drawing清除当前drawing视窗中的图形lock drawing锁定保护当前drawing视窗中的图形improt IIIustrator导入IIIustrator文件import and vectorize导入手绘线描稿并矢量化IMAGE项目特有:import image导入位图角色/场景Sound项目特有:import sound导入声音文件play/stop播放/停止声音select XXX.wav选择整个项目select from start选择第1帧到当前帧的所有帧select to end选择当前帧到最后1帧的所有帧delete XXX.wav删除导入的文件show lip-sync打开配音嘴形分析器,匹配结果以略缩图显示。
图片场景管理窗口Scene Manager:在TBS中一部动画是可以由数个场景组成,如果你要对一部动画作最后修改或同时制作两个场景就会用上它。
A:添加1个场景。
B:关闭一个场景。
C:文字命令菜单。
》:当前场景。
第一节TBS中虚拟3D场景的基本概念。
摄影模式中的功能键:[图1]名称快捷键功能A选择工具[1] 对场景中的元素进行选择B旋转工具[2] 旋转当前元素C大小工具[3] 改变当前元素大小D动作工具[4] 修改当前运动路径E镜头工具无以透明红色显示镜头围F画面移动工具[6] 移动摄影机视窗中的画面G移动恢复工具[B] 恢复上一次移动图像的位置H视角复位shift+V 复位视角到初始化位置I放大镜工具[5] 放大缩小当前元素[X放大Z缩小]J中心复位shift+Space 把镜头正对坐标原点注意:TBS在摄影机顶视窗和侧视窗用大十字线固定了一个原点即十字线交叉的点,当你使用视角复位/中心复位时,TBS会重置镜头视域到交叉点上而不管你个人对摄像机制定的中心位置。
TBS虚拟了一个3D空间让你拍摄2D动画,这个3D空间被描述为3个位面。
1。
EW:由东至西的水平面[X轴]2。
NS:由北至现的垂直面[Y轴]3。
FB:由前至后的纵深面[Z轴]同层动画不同TBS提供了3个视窗从3个独立的视角来显示的放入场景中的动画元素。
1。
镜头视域[Gamera View]:从镜头里看见的场景。
2。
顶视图[TOP VIEW]:从上往下看场景,元素为一条条水平线。
镜头围为一锐角。
3。
侧视图[SIDE VIEW]:从侧面看场景,角色为垂直线条,镜头围为一锐角。
的toon boom studio 3.0 官方教程在这一课中,你将要开始给这个声名狼籍的麦克蚁上色了,给它一些颜色看看吧!这一课为你提供了两个动画场景文件:.Painting_Rough(初始场景文件).Painting_Final (最终场景文件)在Painting_Rough这个动画项目文件中,你首先要为麦克蚁建立一套色板,并在该色板中新建一个渐变色的颜色样本。
随后,您将运用toon boom studio强大而快速的上色功能给麦克蚁上色。
(图01)。
开始麦克蚁的上色课程:1.请打开Lesson2_Painting 文件夹下的动画项目文件:Painting_Rough;2.请用File > Save As命令将该文件另存于一个新的目录中.3.单击播放控制器上的播放按钮。
观察麦克蚁的奔跑动画。
你这就要给麦克蚁一些的颜色瞧瞧了。
而且还要给它的奔跑提供一个真实的理由哟——红色的火苗正在追舔着它的后背。
步骤一:添加一个颜色样本这一步,您将在麦克蚁的色盘中添加一个新的颜色样本:要添加颜色样本,执行以下操作:1.如果属性窗口(Properties window )未打开.请选择Window > Show Properties命令打开属性窗口.2.点击属性窗口的color palette标签,显示调色盘面板,可以看到,这个面板已经包含了一套默认的颜色样本.3.从名称(name)下拉列表中,选择mike.这就是mike的专用色盘.你可以用它来为这个神经质角色组织所有要到的颜色样本.(雨中插话:我猜这也许就是传说中的色指定吧.另个,我还觉得它和3ds max中的材质编辑器的作用应该是一样的,每一个色彩样本其实就好比max中的一个材质球.要改变场景中对象的颜色,只需要改变"材质球"的颜色,也就是改变色彩样本的颜色就行了,而不需要重新给场景中的对象重新指定一个颜色,并重新填一遍色.这也是tbs在填色机制方面明显优于flash的地方);4.点击color palette面板右侧位于色彩滚动条上面的"显示颜色样本名称"按钮(雨中说:就是那个红红绿绿的花格子的东西了).这将使颜色样本及其名称以列表的形式显示.(图02);5.选择名称为belt的颜色样本,并且点击"添加颜色样本按钮"(看到没? 就是那个"+"号了),这样,一个belt颜色样本的复制版本将出现于现有色盘中.默认情况下,这个新样本的名字为:New 1.将它改为fire 接下来,你将要编辑这个新的色彩样本的属性.步骤二:创建一"火焰"的渐变色样本.这一步,您将创建一个渐变色样本用于表现追咬迈克蚁的火焰。
你可以在上一步新创建的颜色样本的基础上来创建这一步的渐变色(图03)。
要创建渐变色,请执行下面的操作:1.双击你上一步创建的颜色样本,你将要以这个颜色作为渐变色的基础.因为这个色彩样本的橙色恰好和将要产生的渐变色中的一个颜色比较接近.双击fire样本之后,一个拾色器面板被打开:(图04)2.选择gradient(渐变)选项.3.在渐变面板上,选择radial(径向渐变),可以看到,旁边图形中色彩呈圆形径向混合.(图05)4.点击渐变条下方最左边的标记,这时标记中出现一个小形,表示这个标记处的色彩是可编辑的.(图06)5.那么我们就将这第一个标记处的颜色改成黄色好了.这里我们指定颜色的方法是:用鼠标拖位颜色样本上滑动条,在此给出它的RGB值248, 251, 17),你可以用颜色滑杆调出这个颜色,当然,如果你愿意的话,手动输入RGB值也是可以的啦.6.在渐变条下方的中间位置点击,加入一个新的渐变标记,你会发现,该标记处的颜色和前面选择的标记的颜色是一样的.渐变标记表示不同颜色之间过渡的起始和终结的位置(玩flash的人就知道了,.渐变标记就象是时间轴上的关键帧了).(图07)7.选择最右边的渐变标记,在alpha区域输入150,将渐变色的终止色改为红色.RGB值为236, 0, 0. (图08)8.关闭拾色器面板.这一步就这样了.你已经创建好了一个渐变色的颜色样本了.步骤三:给火焰和麦克蚁的背部上色你已经为创建了一个用于给火焰上色的渐变色了,上色前的准备工作都已经做好了.那么,这一步就可以开始给动画上色了.要给火焰和蚂蚁的背部上色,请执行下列操作:1.在律表窗口(exposure sheet),选择colorMe动画原件的第一帧(colorMe-1),呵呵,我们的迈克蚁又在绘图窗口里出现了.(图09)2.设置窗口视图,以便于更为清晰的查看迈克蚁.按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,我没见过真正的规格框,哪位搞动画的兄弟,送一块给我开开眼界吧)。