C语言程序设计第二章-常用数据类型

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第二章常用数据类型

【学习目标】

本章将学习一些基本的程序概念,如程序结构、标识符、关键字和注释等。本章的学习要点包括如下几点:

(1)了解C语言的基本结构。

(2)分号、块和空白的使用。

(3)标识符的约束规则。

(4)C关键字。

(5)直接量的认识。

(6)注释的使用。

【学习导航】

本章的在整个课程中的位置如图2-1所示。

图2-1 本章学习导航

2.1 C语言基本程序结构

任何一种程序设计语言都具有特定的语法规则和规定的表达方法。一个程序只有严格按照语言规定的语法和表达方式编写,才能保证编写的程序在计算机中能正确地执行,同时也便于阅读和理解。为了了解C语言的基本程序结构,请看【课堂案例2-1】。

【课堂案例2-1】在控制台输出“你好”。

【案例目标】会使用Xcode编辑器实现字符串输出

【案例知识要点】C语言的程序结构、基本输出语句

【案例程序代码】hello.c

【案例代码说明】

●第1行的作用是进行相关的预处理操作。include成为文件包含命令,<>里的内容称为头文件。头文件一般的扩展名为.h。stdio 就是指“standard input & output"(标准输入输出),所以,源代码中如用到标准输入输出函数时,就要包含这个头文件。

●第2行是一个空行。空行不会影响程序的功能。空行起着分隔程序段落的作用,适当使用空行将使程序的布局更加清晰,提高程序的可读性。空行不会浪费内存,所以不要舍不得用空行。一般建议在头文件后插入一个空行。

●第3行声明了一个main函数,main是函数名。关于函数的详细介绍在第七章。main 函数具有特殊意义,它是程序执行的入口,也就是说,程序都是从main函数开始执行的。

●第4—6行定义了main函数的内容,称为函数体。以“{”开始,以“}”结束。

●第5行调用了在stdio.h中的格式化输出函数printf,其作用是向终端(显示器、控制台)输出字符。在这一行结束时,需要加上(;)。在C语言中,一行代码由分号(;)终止。

图2-2是程序hello.c的执行结果:

图2-2 Simple.c程序输出结果

知识链接—编程规范

在hello.c程序中,要注意以下的编程规范:

【规则1-1】用#include 格式来引用标准库的头文件。

【规则1-2】包含头文件时一般不使用绝对路径名。

【规则1-3】在头文件和main函数之间使用空行隔开。

【规则1-4】函数体里面的内容(即{ }里面的内容),需要水平缩进四个空格。如hello.c

第5行所示。

试一试(一):

创建triangle.c,输出一个三角形,运行效果如图2-3所示。

2.2 标识符

标识符是指程序中函数、变量、参数的名称。C语言要求标识符必须符合如下命名规则:

●标识符的首字母必须是字母、下划线(_)

●除首字母外,标识符的其他位置可以是数字(0-9)、大写字母(A-Z),小写字母

(a-z),下划线(_)。

●标识符是大小写区别对待的,也就是说test、Test、TEST是三个不同的标识符。

●标识符未规定最大长度。

●关键字和保留字(参见2.3关键字)不能作为标识符。

表2-1将正确和错误的标识符进行了对比,并说明了错误的原因:

标识符命名的编程规范如下:

【规则1-5】标识符的命名需具有相关的含义,这样做的好处是以后进行回顾或他人阅读时,容易理解程序的含义。比如要定义一个人的年龄,可以使用age这个标识符,而不要使用a。

2.3关键字

C语言中的关键字是程序代码中的一些特殊字符。每个关键字都有特殊的用途。C语言一共有32个关键字。

表2-3列出了使用在C编程语言中的关键字。

2.4注释

你如果想让你的程序很容易让人读懂,或者为了方便以后的维护,那么你可以通过为程序添加注释来做到这一点。注释的作用是:用来解释程序代码的含义。C语言的注释分为多行注释和单行注释两种:

多行注释:

/*注释内容*/

单行注释:

//注释内容

C语言注释通常用于3处:

●版本、版权的声明

●函数接口说明

●重要代码行提示

2.5变量和常量的基本概念

2.5.1 变量

1.变量的声明

在学生管理系统中,系统中的一个最重要的角色是学生,对学生来说,应该有姓名,年龄等这些属性。如何来表示这些属性呢?这就要用到变量。变量是一块取了名字的、用来存

储C 程序信息的内存区域;它是一些有意义的数据。比如我们可以用变量名(也是一种标识符)name 来表示姓名,age 来表示年龄。在C 语言中要使用变量必须要先定义(也叫做声明变量)。定义变量是指设定变量的数据类型(参看2.5节)和变量的名称。

基本语法为:

数据类型 变量名;

上面的代码声明了一个变量age ,它的数据类型是int 类型。变量名需遵守【规则1-6】。 【规则1-6】变量名首字母小写,其后每个英文单词的第一个字母大写,其它小写。例如studentName 。 2.变量的赋值

我们在程序中可以改变20

这个值: age = 40 ;

这时age 的值就变成了40(如图3-3所示),这也是为什么age

被称为变量的原因,因为它的值是“可变的”。

age

age

2.5.2常量

常量是指在程序运行时其值不能改变的量。常量可为任意数据类型(目前我们只使用过int 类型,其他的类型参加本章的2.6节),比如:100 是一个整型常量。’a ’是一个字符型常量。 C 语言还支持另一种预定义数据类型的常量,这就是串。所有串常量括在双撇号之间,例如"This is a test"。切记,不要把字符和串相混淆,单个字符常量是由单撇号括起来的,如 ' a '。整体上,C 语言的常量可分为3大类:

● 数值型常量:又可以分为整型常量和实型常量 ● 字符常量 ● 符号常量

图2-4 age 变量初始赋值后的内存图

图2-5 age 变量修改值的内存图

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