lol校园比赛策划书范文
lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇一、活动背景:目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。
大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。
让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:整个赛程分为初赛、复赛、决赛四、活动地点:待定五、赛制:初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:1、活动前期:由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。
等候活动方安排。
2、活动中期时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。
比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。
仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费,每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。
这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。
将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。
因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。
计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。
电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。
公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。
十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一学校电竞活动策划书一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养团队合作精神。
2. 提高学生电竞技能,增进电竞文化交流。
3. 推动学校电竞运动的发展,营造积极向上的校园文化氛围。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校体育馆或电竞活动室五、参与人员全校学生六、活动内容1. 电竞比赛:组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏比赛,以班级或团队为单位报名参赛。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手或校内电竞社团进行表演赛,展示高超的电竞技巧,吸引观众参与。
3. 电竞主题展览:展示电竞相关的周边产品、游戏装备等,同时可以设置电竞文化墙,介绍电竞发展历程和文化内涵。
4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或学者进行讲座,分享电竞职业发展、游戏技巧等方面的知识。
5. 互动游戏区:设置一些互动游戏,如电竞投篮机、电竞舞蹈等,让参与者体验电竞的乐趣。
6. 颁奖典礼:在比赛结束后举行颁奖典礼,为获奖团队和个人颁发奖杯、证书和奖品。
七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 组织校内宣传队伍,进行线下宣传,如在教学楼、食堂等地张贴海报、发放传单。
3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道,扩大活动影响力。
八、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品、证书、奖杯制作费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置、设备租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]九、活动注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性,避免发生意外事故。
2. 控制活动时间和参与人数,避免过度疲劳和影响正常教学秩序。
3. 加强对参赛选手的管理和监督,杜绝作弊行为。
4. 活动期间要保持场地的清洁卫生,活动结束后做好清理工作。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。
2. 根据比赛成绩和参与人数,评估活动的影响力和效果。
LOL高校挑战赛策划(精选五篇)

LOL高校挑战赛策划(精选五篇)第一篇:LOL高校挑战赛策划LOL高校挑战赛策划一、为了丰比赛简介富地区电子竞技活动,发展电子竞技产业,紧跟时代潮流,我社团接受腾讯公司的邀请,举办此次英雄联盟高校热身赛。
二、主办单位:腾讯科技(深圳)有限公司承办单位:营口大学园BTG电子竞技社团三、比赛地点:亮点网络台球会馆地址:星汇奥城四、比赛区服:英雄联盟比赛专业服(网通)五、比赛流程简介:2013年11月01日~03日淘汰赛2013年11月11日~10日小组赛 2013年11月15日~17日复赛2013年11月22日~24日半决赛及决赛六、赞助单位:亮点网络台球会馆七、比赛详细信息:(一)比赛名称:英雄联盟高校挑战赛(二)比赛宣传:1.腾讯英雄联盟官网2.英雄联盟客户端3.海报4.校园论坛5.官方微博6.传单7.合作网吧宣传8.微信9.QQ比赛报名方式:比赛专用群电话报名(三)比赛时间:1日18点~22点淘汰赛2日~3日8点~12点淘汰赛8日13点~17点小组赛第一轮9日~10日18点~12点小组赛第二轮15日8点~12点复赛16日~17日13点~17点半决赛17日18点30~21点30决赛注:如因比赛人数原因可能延长比赛时间八、人员配备:(一)采购组:负责比赛期间需要的物品的采购工作。
(二)秘书组:负责比赛选手信息的记录的统计、比赛流程记录、各项开销的记录及核算工作。
(三)裁判组:负责比赛的裁判工作。
(四)外联组:负责比赛赞助商的确定、决赛是接待赞助商代表等外联有关工作。
(五)后勤组:负责决赛场地布置、物品搬运等工作。
(六)礼仪组:比赛礼仪工作(七)文艺组:比赛开场及比赛间隙的表演工作(八)记录组:比赛视频的录制,比赛现场摄影等记录工作。
(九)统筹组:负责比赛整体工作及紧急情况的处理。
(十)后备组:预备的工作人员。
九、时间安排:比赛赞助商的确定与10月份之前赞助商LOGO及宣传标语上传总站各种布置材料交由广告公司制作海报张贴工作完成于10月31号完成决赛场地布置与11月24日完成决赛时间安排:18:00观众入场外联部接待赞助商入场18:30比赛开始第一场决赛19:30第二场决赛20:30第三场决赛21:30颁奖典礼22:00工作人员进行场地清扫十、注意事项;(一)人员问题:各组组长统筹安排人员,如紧缺克申报统筹组,有统筹组进行人员分配。
关于LOL比赛策划书3篇

关于LOL比赛策划书3篇篇一《关于 LOL 比赛策划书》一、赛事主题“燃烧电竞梦想,畅享竞技乐趣!”二、赛事目的1. 提升品牌影响力:通过举办 LOL 比赛,吸引更多玩家关注,提升品牌知名度。
2. 促进电子竞技发展:为广大电竞爱好者提供一个展示自我的平台,推动电子竞技行业发展。
3. 增强玩家互动:增进玩家之间的友谊,促进电子竞技文化的传播。
三、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛队伍1. 公开招募:通过线上线下宣传,公开招募参赛队伍。
2. 邀请队伍:邀请一些实力较强的队伍参加比赛。
五、赛事流程1. 开幕式主持人介绍赛事背景、目的和参赛队伍。
邀请嘉宾致辞。
参赛队伍代表宣誓。
裁判员宣誓。
文艺表演。
2. 小组赛参赛队伍分为若干小组,进行单循环赛。
每场比赛采用 BO1 赛制。
小组前两名晋级淘汰赛。
3. 淘汰赛小组出线队伍进行交叉淘汰赛。
每场比赛采用 BO3 赛制。
决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 闭幕式宣布比赛结果。
颁发奖项和荣誉。
六、赛事规则1. 比赛版本:以官方公布的最新版本为准。
2. 比赛模式:5V5 召唤师峡谷征召模式。
3. 比赛场馆:提供专业的电竞比赛场馆,确保比赛环境和设备的良好。
4. 比赛监督:安排专业的比赛监督,确保比赛的公平、公正、公开。
七、赛事宣传1. 线上宣传在官方网站、社交媒体平台发布赛事信息和宣传海报。
邀请知名解说和选手进行直播和解说。
开展线上互动活动,增加赛事的关注度。
2. 线下宣传在电竞馆、学校、商业区等场所张贴宣传海报。
发放赛事传单,提高赛事知名度。
八、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
4. 最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
5. 其他奖项:根据比赛情况设置其他奖项,如最佳团队、最佳表现等。
九、赛事预算1. 赛事奖金:[具体金额]。
英雄联盟比赛

英雄联盟校园竞技赛策划书一、活动名称:英雄联盟校园竞技赛二、活动背景:在电子游戏职业化进程加快的今天,电子竞技作为一个新兴的产业得到越来越多人的认可。
其实在广西艺术学院有很多有游戏天分的同学,但目前他们没有一个展示自我的平台,使得他们的天分一直得不到展现。
许多同学在游戏的过程中过分看重游戏的输赢而忽略了游戏的本质,每天玩游戏的时间过长,这样不仅不利于身心健康,也不利于电子竞技产业的发展。
三、活动目的:通过这次比赛,提倡电子竞技奥林匹克精神,引导同学们选择健康有益的游戏作为体育和娱乐的补充,树立正确的电子竞技观念,锻炼和提高参与者的思维能力和反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,倡导健康竞技,公平竞技。
为热爱电子竞技项目的同学提供一个展现自己竞技水平的平台,活跃高校电竞气氛,丰富学生课余生活。
四、活动开展:(一)时间和地点报名时间:2014年10月29日~10月31日比赛时间:2014年11月3日~11月14日(具体比赛时间电话或短信通知)直播地点:YY 16801063频道;(二)报名方式:将表格填写完毕后,交至十字路口报名表处;本次比赛接收24支战队报名;发送表格后收到短信通知后则为报名成功,未收到短信通知则没有比赛资格;(三)比赛规则:1.比赛服务器为比赛服或国服诺克萨斯大区;比赛为5V5征召模式,比赛地图为召唤师峡谷;2.参赛队员只能是上述表格中出现的人员,如有顶替,直接取消比赛资格;3.友谊第一比赛第二,比赛期间不得进行语言挑衅、羞辱对方成员等行为,否则直接取消比赛资格;4.比赛地点为南湖校区,参赛队员需携带身份证或学生证前往比赛地点,届时会有工作人员在指定地点接你们前往比赛场地。
(四)赛制初赛及季军赛赛制为BO1,一局定胜负;冠军赛为BO3,三局两胜。
(五)比赛流程1.工作人员检查参赛队员相关证件,确认本人无误后参赛队员进入比赛房间调试机器进入房间10分钟后开始比赛;2.参赛队伍进入自定义界面,加入主办方创建的游戏房间;3.参赛队伍开始BanPick,随后进入游戏界面,直播画面通过OB视角传至直播大厅和网络平台;4.两场比赛中间休息10分钟,休息时间即为参赛选手的准备时间。
lol高校比赛策划书3篇

lol高校比赛策划书3篇篇一《lol 高校比赛策划书》一、活动主题“激情电竞,荣耀高校”二、活动背景随着电子竞技的快速发展,《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)作为一款极具人气的电竞游戏,在高校学生中拥有广泛的爱好者群体。
为了丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次 LOL 高校比赛。
三、活动目的1. 增强高校学生对电子竞技的了解和兴趣。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 促进高校之间的交流与合作。
4. 提升学校的知名度和影响力。
四、活动对象各高校在校学生五、活动时间及地点1. 时间:[具体活动时间]2. 地点:[详细活动地点]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段各高校学生通过指定渠道报名参赛,报名需提交队伍信息及队员名单。
报名截止后,对参赛队伍进行资格审核。
2. 分组阶段根据报名情况进行随机分组。
3. 比赛阶段小组赛:采用单循环赛制,每组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛:采用单败淘汰制,直至决出冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。
八、比赛规则1. 比赛服务器:官方比赛服务器。
2. 比赛模式:5V5 召唤师峡谷。
3. 比赛账号:由承办方统一提供。
4. 比赛地图:召唤师峡谷。
5. 比赛规则:采用官方最新比赛规则。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
2. 亚军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
3. 季军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
十、宣传推广1. 在各高校校园内张贴海报、发放传单进行宣传。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息。
3. 邀请校园媒体进行报道。
十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十二、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,不得作弊或使用违规手段。
lol校园比赛策划书范文

lol校园比赛策划书范文1英雄联盟校园赛策划书一、活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。
“电子竞技”绝非等同络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题英雄,去超越!三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会承办单位:万顺通苑四、活动时间中旬五、活动地点万顺通苑六、活动对象沈阳化工大学全体学生七、活动流程1、前期准备①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。
②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。
②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算海报、横幅:300元比赛奖品、奖金:1000元费:500元证书:100元比赛账号租借:100元九、活动应急预案1、比赛地图为5V5召唤师峡谷自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
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lol 校园比赛策划书范文1 英雄联盟校园赛策划书一、活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。
“电子竞技”绝非等同络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题英雄,去超越!三、主办单位: 沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会承办单位: 万顺通苑四、活动时间中旬五、活动地点万顺通苑六、活动对象沈阳化工大学全体学生七、活动流程1、前期准备①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。
②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。
②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算海报、横幅:300 元比赛奖品、奖金:1000 元费:500 元证书:100 元比赛账号租借:100 元九、活动应急预案1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1 名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10 分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)9、比赛进行10 分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。
重连期间双方可各派12 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)10、如果掉线选手10 分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17 比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。
(可以使用无限视距、皮肤等其他)。
以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。
14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。
十、预期效果与展望比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。
同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。
2 电子信息学院英雄联盟比赛策划书、活动背景:目前,电子竞技以成为正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目, 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础, 旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣, 同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。
大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。
让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:整个赛程分为初赛、复赛、决赛四、活动地点:待定五、赛制:初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。
)由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。
等候活动方安排。
2、活动中期(复赛及决赛)时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。
比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组卄裁定。
仲裁组为X 人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10 元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5 名选手,选出队长,在比赛前30 分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
2、参与区域分为3 个系。
(电子系、软件系、计算机系)采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换 1 名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8 强。
8强产生4 强4 强产生前两名为冠亚军。
后两队产生季军。
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则得有,不任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:通一区比尔吉沃特17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
18.自备账号账号等级为30 级天赋符文自备。
19、比赛开始10 分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5 分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10 分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。
重连期间双方可各派12 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)20、如果掉线选手10 分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;22、比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG勺英雄,以现场裁判通知为准;23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;24、最终解释权归电子信息学院宿管部八、参赛要求:参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛勺名义耽误任何正常上课和晚自习早操。
如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。