跑胡子游戏方法和比赛规则
湖南跑胡子玩法和规则

湖南跑胡子玩法和规则跑胡子是一种流行于湖南地区的纸牌游戏。
它是一种简单而有趣的游戏,可以在家庭聚会中、朋友聚会中或是闲暇时光中玩耍。
下面就来介绍一下湖南跑胡子的玩法和规则。
1. 基本规则跑胡子是一种四人玩的牌类游戏。
使用一副扑克牌(不包括大小王),共108张,每张牌有四个花色(黑桃、红心、草花、方块)。
2. 准备每个玩家先随机抽取一张牌,牌面最大的为庄家,依次为逆时针排列,庄家先发牌。
3. 发牌庄家从自己开始逆时针方向依次发牌,每人先发13张牌,最后留4张牌,作为底牌。
庄家拿到最后一张牌后,将最后三张牌翻开,表明底牌的花色和点数。
4. 玩法每个玩家从自己的手牌中选择3张牌,放到自己的面前,称为“跑”,然后庄家从留下的四张底牌中选择3张底牌,与自己跑出的3张牌组成6张牌,放到自己的面前,称为“拿”。
庄家将自己剩下的一张底牌与牌堆中的牌交换,然后开始打牌。
玩家出牌时,必须出与桌面上已有牌组合的牌,如果不能出,就必须抽一张牌,直到能出牌为止。
如果玩家出的牌能与桌面上的牌组合成“胡牌”,则该玩家可以直接胡牌。
如果胡牌,则其他三位玩家输给他相应的赌注。
如果无人胡牌,当一名玩家手中的牌数小于等于五张时,游戏结束,剩下的牌数越多胜利者的得分越大。
5. 组牌湖南跑胡子游戏中,有很多种组牌方式,如三顺子加一对、三同牌加一对、三连刻加一对等等。
每种组牌方式都有不同的得分,而不同的得分也会影响游戏结果。
总之,湖南跑胡子是一种非常有趣的牌类游戏,不仅可以增进朋友之间的感情,还可以提高人的思维能力和判断能力。
如果你还没有玩过湖南跑胡子,不妨找几个朋友来一起尝试一下,相信你们一定会玩得非常开心。
跑胡子规则

跑胡子规则一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
湖南跑胡子规则

湖南跑胡子规则
湖南跑胡子规则是一种流行的扑克牌游戏,通常由两到四个人玩。
本游戏的目
标是在牌局结束时获得最高的得分。
游戏使用一副扑克牌,去除大小王后共计52张牌。
在游戏开始时,每位玩家
获得13张牌,并将手牌进行分类排序。
湖南跑胡子的得分是根据玩家手牌的组合来计算的。
以下是一些常见的得分组合:
1. 胡牌:以特殊的牌型胡牌,如七对、碰碰胡等。
胡牌得分最高。
2. 小牌:拥有1-8点的手牌组合,可以得到相应的得分。
3. 大牌:拥有9-16点的手牌组合,同样可以得到相应的得分。
4. 双跑:拥有两组顺子,每组至少三张牌。
得分取决于顺子的最大点数。
5. 三跑:拥有三组或更多数量的顺子,同样以最大点数来计算得分。
在游戏中,先出牌的玩家可以决定使用手牌中的哪一张牌作为底牌,并将其交
换给其他玩家的底牌。
这种策略常常用于阻止对手获得更高的得分。
除了得分组合外,还有一些特殊的规则需要玩家注意:
1. 花猪:如果玩家一局中未胡牌,且手牌总点数为6点或更少,则被称为花猪。
花猪的得分为负分。
2. 翻倍:在某些特殊的情况下,玩家可以选择翻倍以增加得分。
3. 发底牌:当牌局结束时,最后剩下的一张牌会作为底牌发给赢家。
湖南跑胡子是一种策略性较高的游戏,玩家需要根据手牌的组合和对手的出牌
情况做出决策。
熟悉规则并学会运用策略是玩好湖南跑胡子的关键。
常德跑胡子规则

计分规则:最低15胡息才能和牌,自摸+1囤
计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;
1
红对10~12张红且全部对子X 6倍
红乌对13张以上红牌且全部是对子X 8倍
16小字16张小字X 4倍每多一张小字多加1倍(如果还构成其他名堂的,在此基础上倍数累加)
18大字18张大字X 4倍每多一张大字多加1倍(如果还构成其他名堂的,在此基础上倍数累加)
二、游戏规则
底的计算方法:底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;
注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;
b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;2。
跑胡子规则和玩法

跑胡子规则和玩法
跑胡子的规则和玩法如下:
1. 砌牌:3人同玩时,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。
庄家砌的最后一张牌必须示众。
泸州地区四人同玩时,有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。
庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张明示。
且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方。
2. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
3. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。
一坎牌不能拆散与其他牌组合。
4. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。
一提牌不能拆散与其他牌组合。
在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。
泸州地区叫一垅。
5. 游戏用牌:一副字牌,共80张牌。
字牌的牌面都是中国汉字的数字。
6. 胜负判定:跑符字的取胜叫作“和牌”,胜局的大小程度由和牌的“兮”数来定。
由于兮以“符”为单位,三符兮算一等,超过三符兮时只能按三符兮的整数倍算等数,不足三符兮时不能算一等,兮数越多,等数就越多。
以上是跑胡子的基本规则和玩法,仅供参考,建议咨询专业人士以获取准确信息。
跑胡子(字牌)游戏方法和比赛规则

跑胡子(字牌)游戏方法和比赛规则跑胡子游戏方法和比赛规则古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。
”在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。
这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。
同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。
为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。
在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。
本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。
文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。
跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。
是一种长约 9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。
民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。
写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。
随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。
并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。
目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。
市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。
尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。
其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。
跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。
跑胡子游戏规则范文

跑胡子游戏规则范文跑胡子是一种广泛流传于中国的纸牌游戏,它使用扑克牌进行游戏。
这是一种比较有策略性的游戏,需要玩家发挥智慧和运气。
以下是跑胡子游戏的规则。
1.游戏目标跑胡子的目标是准备好三手牌中的一手,使其点数总和尽可能小,赢得游戏。
2.准备跑胡子牌使用一副扑克牌,去掉大小王,共计108张牌。
每张牌的点数如下:-A、8、9、10的牌值为1点。
-2至7的牌值为0.5点。
-J、Q、K的牌值为0.5点。
3.发牌游戏开始前,一名玩家被指定为庄家,他将负责洗牌并分发牌。
每个玩家一次性发4张牌,然后再每次发一张,直到每个玩家手中有三手五张牌。
4.排列牌面玩家需要将手中的三手牌按照从大到小的顺序排列好,其中最大的一手为头墩,中等的一手为中墩,最小的一手为尾墩。
5.摆牌和组合玩家需要将手中的牌进行合理的摆牌和组合。
每手牌都有特定的要求:-头墩:要求为三张相同点数的牌,或者是一刻(三张相同点数的牌)再加一对牌。
-中墩:要求为三张相同点数的牌,或者是一刻再加一对牌,或者是五张顺子(花色可以不同)。
-尾墩:要求为五张不同点数的牌,且无法满足头墩和中墩的要求。
6.比较牌面一旦所有玩家都准备好了牌面,比较游戏结果。
头墩先进行比较,最大点数最小的头墩赢得这一轮。
中墩和尾墩也依次进行比较。
每一轮中,头墩的牌点数最小的玩家赢得一分,中墩和尾墩也是如此。
7.统计分数玩家根据每一轮的输赢情况来计算分数。
一般情况下,头墩的输赢计为一分,中墩和尾墩也是如此。
如果一名玩家有两个墩都赢了,他将获得两分;如果一名玩家全部都赢了,他将获得三分。
8.游戏结束游戏进行多轮,直到有一名玩家达到指定的分数上限为止。
这个分数通常是10或者15分。
9.补花有些规则中,允许玩家在摆牌之前进行补花操作。
补花是指在摆牌之前,根据手中的牌进行换牌,以期望能够组合出更好的牌型。
10.特殊牌型除了普通的头墩、中墩和尾墩之外,跑胡子游戏中还存在一些特殊的牌型,这些牌型通常得分较高,如清一色(五张牌花色相同)或者是一条龙(五张连续点数的牌)等。
跑胡子详细玩法规则

跑胡子详细玩法规则一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
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跑胡子游戏方法和比赛规则古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。
”在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。
这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。
同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。
为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。
在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。
本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。
文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。
跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。
是一种长约9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。
民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。
写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。
随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。
并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。
目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。
市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。
尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。
其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。
跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。
大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。
跑胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。
然而跑胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。
跑胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。
跑胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。
跑胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩跑胡子当作一种高智商的游乐手段。
跑胡子又极易推广普及,因为它是一种数字组合游戏,甚至可以用扑克牌替代;假如把牌面的汉字稍加改动,变成阿拉伯数字,跑胡子就变成了一种全世界人人都会玩,人人都爱玩的益智健康的大众娱乐活动。
难怪有人说跑胡子是雅俗共赏,老少咸宜的中国式桥牌。
非物质文化遗产。
作为国粹,跑胡子无疑是中国人民在长期的生产生活,社会交往等社会活动中创造发明出来的,是中国人民丰富的文化生活经验与数学知识的结晶。
跑胡子历史悠久,流传广泛,其具体详细的发明地,发明人已经无从可考。
但从它比较集中地在洞庭湖区一带老百姓中流行的现状来分析,从而推断出跑胡子最早出现在湖南也许并不为过。
关于跑胡子起源的传说很多,主要有三。
传说之一:跑胡子与擂茶相传陶渊明任武陵太守之时,曾经私访桃花源。
在那芳草凄凄,落樱缤纷,桃花似景的人间仙境,陶太守目睹了桃花源人用小小的字牌教授小孩识字算题,大人们自身亦相娱以乐。
一派安详和谐的世外盛景。
闲暇之余,在和煦的阳光下,三四人席地而坐,一边品茗浓香的擂茶,一边做数学游戏,启蒙无分男女老幼,无分尊卑贵贱,陶冶情操,和睦邻里,怡然自乐,留连忘返。
陶太守特别注意到桃花源人款待他的擂茶是边擂边沏边喝的。
玩牌的四人中每局必有一人离席负责添柴沏茶,才使得各位茶碗中始终热气腾腾,香气扑鼻。
牌局既精彩,擂茶亦香醇,既不误了玩牌,又不冷落客人。
离席的人还可以乘机会松驰一下,甚至可以观摩一下对手打牌的手法。
每局胡牌者,必须是自己从底牌中摸出一张符合自己牌形,并且能出戏的牌或者别人从底牌中摸出而不要的牌才能胡牌(对手手中打出的牌不能胡)。
胡牌后还要自己算戏,报戏数字相符才算赢,游戏终了必须以胡牌出戏最多的人并且准确无误者为胜。
此游戏既不抓别人“放炮”,也不是把对手“将死”,充分体现了中国传统尊崇的“中庸之道”,“和为贵”。
此情此景,令苦于匪患的武陵太守大加赞赏,由不得发出“有此娱愉何来盗贼”的感慨。
遂把跑胡子带出世外桃源流传至今。
据说桃源县境曾经发现过跑胡堂遗址。
此一说虽不足信,时代也太久远,但它反映的却是跑胡子所代表的中国人民自古以来崇尚祥和,提倡智力的交友之道。
传说之二:跑胡子与湘军相传之后湘军首领曾国番拥兵之初,屡战屡败。
他虽读过兵书,但却并无实战经验。
湘军虽勇却未经训练。
几次战败之后他闭门焚香,静心思过,偶有所得,便取出字牌先自己打上一卦,然后与幕僚们一同拆解,并照此练兵布阵。
几次三番之后,果然用兵神奇,越战越勇,愈用愈和从此湘军威名远播,所向披靡,为大清王朝镇压太平军立下了赫赫战功。
跑胡子花色简单,浅显易学,很适合在乡勇中流传。
又因为其携带方便,不受场地人员限制且玩牌时总有一人轮休,可放哨瞭望,不误军情,因此而传开。
牌局中以一打二,斗智斗勇的玩法,适合了上受朝廷辖制,下受太平军袭扰,从夹缝中拼杀出来,能征贯战的将士们脾性。
简简单单的十个数,经过一番运筹帷幄,都能布出无穷阵法,于简洁中涵玄妙,于平淡中藏杀机,这种奇特的数列组合游戏使得智囊谋士们也爱不释手。
这也许就是跑胡子能够流传至今的原因。
曾国番出自湘乡,与韶山冲的毛泽东仅一山之隔。
跑胡子最早出现在乡中一带,也许有些道理。
此一说虽有一些牵强,时代似乎也近了一些,但它却道出了跑胡子玩法中的精髓。
传说之三:太子庙供奉的跑胡子湖南汉寿县境内有一座太子庙,据说祭祀的供品中时不时会出现一些跑胡子的踪迹。
也许是后人对跑胡子发明人的怀念,也许是感谢跑胡子带来的财运和荣耀。
总之,太宗庙与跑胡子是有一些渊源的。
相传跑胡子最早是作为人们学习算术知识的启蒙教具与军事训练的辅助用具,由南宋时期洞庭湖区农民起义首领杨幺(音Yao 妖),发明的。
杨幺是湖南人。
据说此人偏好算术又喜博弈,智勇双全,人称太子;因不满朝廷腐败,聚众造反,在洞庭湖一带组织穷苦渔民编练水师,与宋王朝分庭抗礼,雄霸一方。
洞庭湖水面辽阔,港汊纵横。
渔民多以水面为家,长年漂泊水上,知水性,识水情,聚散自如。
聚则大势磅礴,万船齐集,炮火连天;散则小打小闹,单船独浆,各自为战。
杨幺充分利用了洞庭湖区的地理条件和渔民的生活习性,在军事训练时把渔民组织成两船一对,三船一砍,四船一炮。
并创造出与之相应的字牌,一边教授识字算术,一边辅助军事训练,有如在陆地演练的沙盘一样。
渔民在游戏过程中或吃进,或碰出,或畏藏,或跑散。
既识了字,学习了算术,又加强了军事训练。
行军作战,捕鱼谋生,各得其所,井然有序。
当时的字牌是刻在木片上,俗称“木脑壳”,因其不易被水侵蚀,掉入水中也不会下沉,适合在船上使用。
后来流行到岸上,进入官宦人家才改为纸牌。
又因为当时及后来热衷于此游戏的人成天泡在湖中,人们戏称之为“泡湖仔”,字牌由此而得名。
也是发展到陆地之后才改叫“跑和字”或“跑胡子”的。
1、怎样组成牌局跑胡子形式简单,组成牌局自然方便灵活。
可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以由二人或者多人设局。
1-1 四人局跑胡子游戏一般情况下由四人组成牌局,以比点的方法确定开局庄家,称为“摸庄”。
先把“一,二,三,四”四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面,称为“定庄牌”。
四人分别从其余牌中任意抽取一张比点。
最大为大“拾”,其次为小“十”,再次为大“玖”,依次类推,最小为小“一”。
由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。
取到“一”的即为开局庄家,其余依次而坐。
当然也可以用协商的方法排定坐次,确定庄家。
上牌局开始,庄家洗牌。
庄家的对方,即取到“三”的一方腰牌(切牌)并数醒————从下往上数出二十张牌作为底牌,其中十九张背面朝上,第二十张翻开正面朝上,称为“亮张”,以此提醒各方牌已经摸完,该发牌了。
数醒者称为“醒家”。
醒家并不参与本局比赛,数完醒即可以离席休息,但他仍然是牌局成员之一。
如果比赛有筹码的活,醒家是要取筹的————由该局输家每人给一柱筹码,称为“开醒筹”。
如果该局三人都胡牌即“荒牌”,则由庄家开醒筹,称为开“荒醒”。
每局胡牌者即为下局庄家,称为“抢庄”,庄家的对方数醒。
开荒醒后,庄家可以继续当庄,醒家继续数醒。
每局依然。
1-2 三人局如果只有三人玩牌的话,则不设醒家,不设定庄牌。
由三人直接以比点的方法确定开局庄家,并依序就坐。
牌局开始,庄家洗牌。
庄家的上手腰牌,庄家自己边摸边数牌。
手上牌满二十张后,第二十一张牌翻开亮张。
一局终了,胡牌者下一局继续当庄。
因没有醒家,不开荒醒,所以须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮流当庄。
1-3 二人局和多人局如果只有二人玩牌的话,可用增加胡牌难度的方法以提高游戏兴趣。
例如,可以把三人局中十五戏即可胡牌的规定改为二十一戏才能胡牌。
也可以在洗牌后拿出一部分(一般是二十张)放在一边不用。
这大大增加了玩牌者判断对方手中的牌和底牌的难度,使二人对局的兴趣不亚于三人局。
如果玩牌者多于四人,又不愿意另设牌局的话,可以用“打鸟”的方法参与比赛————除开牌桌上的四人外,都是“打鸟者”或叫“鸟家”。
一局终了,翻看最后一张底牌,就是鸟家的方位,“一,壹,五,伍,九,玖”,为庄家;“二,贰,六,陆,十,拾,”为下家;“三,叁,七,柒”,为醒家;“四,肆,八,捌”,为上家。
无论打鸟打中哪一家,鸟家都必须与打中的一家共输赢。
所以打鸟者实际是作为一方参与了比赛的,而在比赛过程中鸟家又不知道自己究竟属于哪一方(底牌事先不许看)。
其对牌局的关切程度和迫切心情完全不会小于牌桌上的四人。
又因为鸟家而增加了比赛筹码,使得游戏气氛更加浓烈而有趣。
2、怎样开局庄家洗牌,醒家腰牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。
起满二十张,正好剩下二十张底牌。
此时如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌。
这是庄家的特权————除开亮张以外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。
打出的牌要翻开放在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。
跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。