UML基础与建模实用教程
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题(1)可以认为对象是ABC。
(A)某种可被人感知的事物(B)思维、感觉或动作所能作用的物质(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体(2)类的定义要包含以下的要素ABD。
(A)类的属性(B)类所要执行的操作(C)类的编号(D)属性的类型(3)面向对象程序的基本特征不包括B。
(A)封装(B)多样性(C)抽象(D)继承(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。
(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
(2)什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
(3)什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。
UML建模的基本流程与步骤解析

UML建模的基本流程与步骤解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的标准建模语言。
它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。
本文将解析UML建模的基本流程与步骤,帮助读者更好地掌握UML建模的方法和技巧。
1. 确定建模目标与范围在开始UML建模之前,首先需要明确建模的目标和范围。
建模目标可以是一个系统的整体结构,也可以是系统中的某个模块或功能。
范围则是指建模所涉及的对象和关系。
明确建模目标与范围有助于提高建模的准确性和效率。
2. 选择合适的UML图形UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统结构和行为。
在进行建模之前,需要根据建模目标选择合适的UML图形。
例如,如果要表示系统的类结构,可以使用类图;如果要表示系统的行为流程,可以使用活动图。
选择合适的UML图形有助于清晰地表达系统的结构和行为。
3. 绘制UML图形在选择了合适的UML图形之后,就可以开始绘制UML图形了。
绘制UML图形需要按照一定的规范和语法,以确保图形的准确性和可读性。
例如,在绘制类图时,需要使用矩形表示类,使用箭头表示类之间的关系。
绘制UML图形时,需要注重细节和准确性,以保证建模的质量。
4. 添加图形的属性和操作在绘制UML图形的基础上,可以进一步添加图形的属性和操作。
属性是指类的成员变量,操作是指类的方法。
添加属性和操作有助于完善系统的结构和行为描述。
例如,在类图中,可以为类添加属性和操作,以描述类的状态和行为。
添加属性和操作时,需要考虑系统的需求和设计约束,以确保建模的准确性和完整性。
5. 定义类之间的关系在绘制类图时,需要定义类之间的关系。
UML提供了多种关系符号,用于表示不同的关系类型。
常见的关系类型包括继承、关联、聚合和组合等。
定义类之间的关系有助于描述系统的结构和行为。
例如,在类图中,可以使用关联关系表示类之间的关联,使用继承关系表示类之间的继承。
UML系统建模基础教程 教学资料ppt课件

UML统一建模语言
三、用例的重要元素
2、用例的粒度
用例的粒度指的是用例所包含的系统效力或功能单元的多少。用例的 粒度越大,用例包含的功能越多,反之那么包含的功能越少。
假设用例的粒度很小,得到的用例数就会太多。反之,假设用例的粒 度很大,那么得到的用例数就会很少。
假设用例数目过多会呵斥用例模型过大和引入设计困难大大提高。 假设用例数目过少会呵斥用例的粒度太大,不便于进一步的充分分析。
UML统一建模语言
一、 什么叫用例图
2、用例图的作用
用例图是需求分析中的产物,主要作用是描画参与者和用例之间的关 系,协助开发人员可视化的了解系统的功能。借助于用例图,系统用户、 系统分析人员、系统设计人员、领域专家可以以可视化的方式对问题进展 讨论,减少了大量交流上的妨碍,便于对问题达成共识。
用例图可视化地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,抑制了 纯文字性阐明的缺乏。
UML统一建模语言
三、用例的重要元素
1、识别用例
任何用例都不能在短少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者 也必需求有与之关联的用例。所以识别用例的最好方法就是从分析系统参 与者开场,在这个过程中往往会发现新的参与者。
可以经过以下问题来寻觅用例: 1 参与者希望系统提供什么功能? 2 参与者能否会读取、创建、修正、删除、存储系统的某种信息?假 设是的话,参与者又是如何完成这些操作的? 3 参与者能否会将外部的某些事件通知给系统? 4 系统中发生的事件能否通知参与者? 5 能否存在影响系统的外部事件。
UML统一建模语言
二、用例图的构成要素
3、系统边境
在工程开发过程中,边境是一个非常重要的概念。这里说的系统边境 是指系统与系统之间的界限。通常我们所说的系统可以以为是由一系列的 相互作用的元素构成的具有特定功能的有机整体。
UML及其建模工具的使用(NEW)

基本图素[4]-类
类名 属性
操作
29
基本图素[5]-对象
1、对象是类的实例。 2、对象图素中对象名的下面加下划线,对 象图素所使用的符号与类图素基本相同。 二者的区别在于对象图素展示的是类的实 例,而不是类本身。 3、对象图素除第一格外,其他格是可选的。 对象常常出现在活动图、序列图和协作图中。
5
UML的产生
Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司开发了OOSE (Object Oriented Software Engineering)面向对象 的软件工程,利用Use Cases来表达系统要求。 1994年任职于Rational公司的Grady Booch首先联合 Jim Rumbaugh加盟Rational软件公司开始了统一OO方 法学和工具的历程。以融合Booch和OMT方法的UML开 发开始。1995年10月UML0.8发布。1995年秋,Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司加盟Rational,UML 中加入了OOSE方法,使其有可能最集中地包容当今最适 用的各种OO方法。1996年,UML0.9版本发布,1997 年1月,UML1.0被提交给OMG组织,作为软件建模语言 的候选,1997年11月7日,UML1.1正式被OMG组织采 纳为业界标准。UML经历了1.2,1.3,1.4,目前 UML2.0版本正在制定。
26
基本图素[3]-系统
系统也叫做系统边界,用于界定系统功能 范围。 它用一个矩形框表示。描述该系统功能的 用例都置于其中,而描述的与系统交互的 角色都置于其外。系统(边界)常常省略 不画。
27
基本图素[4]-类
类是具有相同属性、操作和关系的对象集合的总 称。通常在UML中类被画成矩形,包括三个部分: 名称、属性和操作。下面是可选的。
UML基础与ROSE建模教程第一章基础知识

UML基础与ROSE建模教程第一章基础知识本教程的第一章将介绍UML的基础知识,并详细介绍ROSE建模工具的主要功能和用途。
第一节简介UML是由Object Management Group(OMG)开发和维护的一种建模语言。
它提供了一些标准的图形符号和元素,用于描述软件系统的各个方面,如结构、行为、交互和功能等。
UML图表是用于可视化系统设计和开发过程的重要工具。
它们可以帮助团队成员更好地理解和沟通设计思想,并促进系统开发的合作和协调。
第二节UML的主要图表类型UML定义了一系列图表,用于描述系统的不同方面。
以下是一些常见的UML图表类型:1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和用户之间的关系。
2. 类图(Class Diagram):用于描述系统中的类、对象及其之间的关系。
3. 对象图(Object Diagram):用于描述系统中对象之间的实例关系。
4. 交互图(Interaction Diagram):用于描述系统中各个对象之间的交互关系,包括顺序图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)等。
5. 状态图(Statechart Diagram):用于描述系统中一个对象的状态和状态之间的转换。
7. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署架构,包括硬件设备、软件组件和网络之间的关系。
第三节ROSE建模工具的主要功能2.模型管理:ROSE提供了一个集中式的模型管理系统,可以帮助用户组织和管理各种UML图表。
用户可以创建、导入、导出和删除模型,还可以对模型进行版本控制和协作。
3.代码生成:ROSE可以根据UML图表生成相应的代码。
用户可以选择不同的编程语言和代码风格,以满足具体的开发需求。
4.反向工程:ROSE支持从现有的代码库中生成UML图表。
用户可以导入源代码,并根据代码结构和关系自动生成相应的UML图表,以帮助理解和分析现有的系统。
UML 2.0基础与RSA建模实例教程NEW

面向对象概念
面向对象 = 对象 + 类 + 封装 + 继承 + 聚合 + 消息传递
1. 对象和类。对象是理解面向对象技术的 关键。可以发现现实世界中的对象具有共同 点:它们都有状态和行为。图中的汽车对象 有自己的状态(有速度、油量等)及行为 (如发动汽车、关闭发动机、刹车和加速 等)。对象封装了数据结构及可以施加在这 些数据结构上的操作的封装体,这个封装体 可以唯一地标识其名字,而且向外界提供一 组服务(即公有的操作)对象中的数据表示 对象的状态。一个对象的状态只能由该对象 的操作来改变。每当需要改变对象的状态时, 只能由其他对象向该对象发送消息。对象响 应消息时,按照消息模式找出与之匹配的方 法,并执行该方法。图中的汽车对象,它的 状态就只能通过暴露出来的方法来修改。
状态机图(State Machine Diagram)
状态机图描述的是事物内部状态的转化。这个事物可能是一个单独的类,也可以是整个系统。
用例图(Use Case Diagram)
用例图描述了系统的功能性需求。
分析模型元素
设计模型元素
实现模型元素
第3章 UML与面向对象
3.1 面向对象开发 3.1.1 理解面向对象开发 3.1.2 面向对象的主要概念 3.1.3 面向对象的要素 3.2 UML的构成 3.2.1 视图 3.2.2 图 3.2.3 模型元素 3.2.4 通用机制 3.3 使用UML建模
UML概述
UML(Unified Modeling Language, 统一建模语言),是一种通用的、面向对 象的、可视化建模语言。它的主要作用是 帮助用户对软件进行面向对象的描述和建 模,它可以描述这个软件开发过程从需求 分析直到实现和测试的全过程。 UML本质上不是一门编程语言,它 缺少大多数编程语言提供的语法和语义。 但是可以使用代码生成器将UML模型转换 为多种程序设计语言代码,或使用反向生 成工具将程序代码转换成UML。
《uml2 基础、建模与设计教程》教学大纲

《uml2 基础、建模与设计教程》教学大纲课程名称:UML2基础、建模与设计教程课程简介:本课程旨在介绍UML2的基础知识、建模技能以及设计方法,帮助学员全面了解UML2的概念和应用,掌握使用UML2进行系统建模和设计的实践能力。
课程安排:第一章 UML2概述1.1 UML2简介1.2 UML2的特点和优势1.3 UML2的应用领域第二章 UML2基础2.1 UML2元素和关系2.2 UML2建模的基本原则2.3 UML2的图形符号和表示方法第三章 UML2结构建模3.1 UML2的结构建模概述3.2 UML2类和对象3.3 UML2接口和协作3.4 UML2组件和部署第四章 UML2行为建模4.1 UML2的行为建模概述4.2 UML2时序图和活动图4.3 UML2状态图和协议状态机4.4 UML2执行状态机和交互式状态机第五章 UML2设计方法5.1 UML2的设计方法概述5.2 UML2的分析和设计过程5.3 UML2的设计模式和最佳实践第六章 UML2工具介绍6.1 UML2工具简介6.2 UML2建模工具的选择和使用6.3 UML2建模工具的应用案例课程要求:1. 有一定软件开发基础,了解面向对象编程思想;2. 熟悉基本的UML2概念和基础语法;3. 具备UML2建模和设计的实践能力。
参考资料:1.《UML基础与典型应用》(第2版)雷薇著,高等教育出版社2.《UML2与模式应用》(第2版)李华著,机械工业出版社3.《UML最佳实践》(第2版) Craig Larman 著,人民邮电出版社评估方式:1. 课堂表现(20%):包括课堂参与度、交互能力和问题解决能力等;2. 作业质量(30%):包括课堂习题、实验报告和项目设计等;3. 期末考试(50%)。
UML基础与ROSE建模教程 chapter03

3.3.1 Ratຫໍສະໝຸດ onal Rose主界面3.3.2 Rational Rose中的视图
1. 2. 3. 4. Use Case View(用例视图) Logical View(逻辑视图) Component View(组件视图) Deployment View(配置视图)
3.3.3 使用Rational Rose建模
1. 2. 3. 4. 5. 6. 硬件要求 操作系统 数据库 UNIX/Linux 系统要求 显示 UNIX/Linux 平台
3.2 Rational Rose的安装
安装前的准备 安装步骤
3.3 Rational Rose使用介绍
3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 Rational Rose主界面 Rational Rose中的视图 使用Rational Rose建模 设置全局选项
第3章 Rational Rose简介
3.1 初识Rational Rose 3.2 Rational Rose的安装 3.3 Rational Rose使用介绍
3.1 初识Rational Rose
3.1.1 Rational Rose的特点 3.1.2 Rational Rose的运行环境 3.1.3 Rational Rose的获取
3.1.1 Rational Rose的特点
1. 2. 3. 4. 5. 6. 保证模型和代码高度一致 支持多种语言 为团队开发提供强有力的支持 支持模型的Internet发布 生成使用简单且定制灵活的文档 支持关系型数据库的建模
3.1.2 Rational Rose硬件和软件要求
1. 创建模型 2. 保存模型 3. 导出与导入模型 4. 发布模型 5. 使用控制单元 6. 使用模型集成器 7. 使用注释 8. 在Rose模型元素中增加文件与URL 9. 使用包 10. 增加与删除图
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UML概述UML图包括:用例图:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系以及系统用例之间的关系类图:显示了系统的静态结构,表示不同的实体(人、事物和数据)是如何彼此相关联的。
可表示逻辑类(用户的业务所涉及的事物),实现类(程序员处理的实体)序列图:显示了一个具体用例或者用例一部分的详细流程状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程活动图:表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程构件图:提供系统的物理视图,它是根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构部署图:显示在系统中的不同的构件在何处物理运行以及如何进行彼此的通信。
类间关系类之间的关系1.种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。
2.其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。
3.Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a)。
具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。
4.Association关联关系表现为变量(has a )。
类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
例如如果A依赖于B,则B体现为A的全局变量。
关联关系有双向关联和单向关联。
双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作。
单向关联:只有一个类知道另外一个类的公共属性和操作。
大多数关联应该是单向的,单向关系更容易建立和维护,有助于寻找可服用的类。
5. Aggregation(聚合关系) 是关联关系的一种,是强的关联关系。
聚合关系是整体和个体的关系。
普通关联关系的两个类处于同一层次上,而聚合关系的两个类处于不同的层次,一个是整体,一个是部分。
同时,是一种弱的“拥有”关系。
体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的组成部分。
具体表现为,如果A由B聚合成,表现为A包含有B的全局对象,但是B对象可以不在A 创建的时刻创建。
6. Composition(组合关系)是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。
它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
Composition(组合关系)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一致。
如果A由B组成,表现为A包含有B的全局对象,并且B对象在A创建的时刻创建。
7. Dependency(依赖关系)表现为函数中的参数(use a)。
是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类。
例如如果A依赖于B,则B体现为局部变量,方法的参数、或静态方法的调用。
Rational统一过程包含的6项最佳实践:1)迭代式软件开发2)需求管理3)基于构件的架构应用4)建立可视化的软件模型5)软件质量验证6)软件变更控制用例图1.参与者和用例之间的关系使用带箭头和不带箭头的线段来描述,箭头表示在这一关系中哪一方是对话的主动发起者,箭头所指方是对话的被动接受者2.关联1)包含包含关系是指用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身的一部分。
在UML中,包含关系是通过带箭头的虚线段加<<include>>字样来表示的,箭头由基础用例指向被包含用例适合情况:多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例包含这一用例某一个用例的功能过多、事件流过于复杂时也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例,以达到简化描述的目的。
包含关系的优点:提高了用例模型的可维护性,当需要对公共需求进行修改时,只需要修改一个用例而不必修改所有与其有关的用例不但可以避免在多个用例中重复描述同一段行为,还可以避免在多个用例中对同一段行为描述的不一致。
2)扩展在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新用例称为扩展用例(Extension),原有的用例称为基础用户(Base),从扩展用例到基础用例的关系就是扩展关系。
在UML中,扩展关系是通过带箭头的虚线段加<<extend>>字样来表示,箭头由扩展用例指向基础用例。
扩展关系和包含关系的不同点:在扩展关系中,基础用例提供了一个或者多个插入点,扩展用例为这些插入点提供了需要插入的行为。
而在包含关系中插入点只能有一个。
基础用例的执行并不一定会涉及到扩展用例,扩展用例只有在满足一定条件下才会被执行。
而在包含关系中,当基础用例执行后,被包含用例是一定会被执行的。
即使没有扩展用例,扩展关系中的基础用例本身也是完整的,而对于包含关系,基础用例在没有被包含用例的情况下就是不完整的存在。
3)泛化UML中,用例的泛化关系通过一个从子用例指向父用例的三角箭头来表示泛化和包含的区别:在用例的泛化关系中,所有的子用例都有相似的目的和结构,注意它们是整体上的相似。
在用例的包含关系中,基础用例在目的上可以完全不同,但是它们都有一段相似的行为,它们的相似是部分的相似不是整体的相似。
用例的泛化关系类似于面向对象中的继承,它把多个子用例中的共性抽象成一个父用例,子用例在继承父用例的基础上可以进行修改。
但是子用例和子用例之间又是相互独立的,任何一个子用例的执行不受其他子用例的影响。
而用例的包含关系是把多个基础用例中的共性抽象为一个被包含用例,可以说被包含用例就是基础用例中的一部分,基础用例的执行必然引起被包含用例的执行。
类图类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
1. 类类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。
一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。
在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。
类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。
设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。
类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。
(2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。
控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等。
(3) 边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
2. 类的UML图示在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:图1 类的UML图示图1对应的Java代码片段如下:1.public class Employee {2.private String name;3.private int age;4.private String email;5.6.public void modifyInfo() {7. ......8. }9.}在UML类图中,类一般由三部分组成:(1) 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。
(2) 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。
一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性。
UML规定属性的表示方式为:可见性名称:类型 [ = 缺省值 ]其中:“可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。
∙“名称”表示属性名,用一个字符串表示。
∙“类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
∙“缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。
(3) 第三部分是类的操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。
UML规定操作的表示方式为:可见性名称(参数列表) [ : 返回类型]其中:∙“可见性”的定义与属性的可见性定义相同。
∙“名称”即方法名,用一个字符串表示。
∙“参数列表”表示方法的参数,其语法与属性的定义相似,参数个数是任意的,多个参数之间用逗号“,”隔开。
∙“返回类型”是一个可选项,表示方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如果是构造方法,则无返回类型。
在类图2中,操作method1的可见性为public(+),带入了一个Object类型的参数par,返回值为空(void);操作method2的可见性为protected(#),无参数,返回值为String类型;操作method3的可见性为private(-),包含两个参数,其中一个参数为int类型,另一个为int[]类型,返回值为int类型。
图2 类图操作说明示意图由于在Java语言中允许出现内部类,因此可能会出现包含四个部分的类图,如图3所示:图3 包含内部类的类图类与类之间的关系在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供了不同的表示方式。
1. 关联关系关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。