UML系统建模基础教程 教学资料01

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uml课件(完整版)

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但我可以为您提供一个大致的文章结构供参考。

具体的排版与格式设置,您可以根据自己的需要进行调整。

UML课件(完整版)引言:在软件开发和系统设计过程中,UML(Unified Modeling Language)作为一种标准化的建模语言被广泛应用。

本文旨在提供完整版的UML课件,全面介绍UML的基本概念、主要图形符号以及建模过程。

1. UML概述1.1 UML定义1.2 UML的演化历程1.3 UML的应用领域2. UML的基本概念2.1 模型、元素和关系2.2 视图和视图切换2.3 UML的图形符号和标记3. UML的主要图形符号3.1 用例图3.1.1 用例图的作用和用途3.1.2 用例图的元素和关系3.1.3 用例图的实例分析3.2 类图3.2.1 类图的作用和用途3.2.2 类图的元素和关系3.2.3 类图的实例分析3.3 时序图3.3.1 时序图的作用和用途3.3.2 时序图的元素和关系3.3.3 时序图的实例分析3.4 活动图3.4.1 活动图的作用和用途3.4.2 活动图的元素和关系3.4.3 活动图的实例分析3.5 状态图3.5.1 状态图的作用和用途3.5.2 状态图的元素和关系3.5.3 状态图的实例分析4. UML建模过程4.1 建模过程概述4.2 需求收集和分析4.3 架构设计和详细设计4.4 实现和测试4.5 部署和维护结论:UML作为一种标准化的建模语言,可以有效地帮助软件开发人员和系统设计者进行系统分析和设计。

通过学习和应用UML,可以提高软件开发过程中的沟通效率和开发质量。

参考文献:(这里列出您参考的相关文献,不需要包含网址链接)这个大致的结构可以帮助您按照一种逻辑清晰的方式来组织UML课件的内容。

您可以根据自己的风格和需求进行进一步的修改和完善。

UML基础教程(很全面的教材)(PDF)

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UML
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目录
5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作图例子 5.6协作图与顺序图的区别和联系 5.7练习题
6. 状态图
6.1状态图概要 6.2状态图的组成 6.3状态图中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态图 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习
7. 活动图
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
1.5.6 状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
初始状态
assigned
to
subscription
time out 状态
Available
lock
UML 基础教程
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题
2. 用例图
2.1用例图概要 2.2用例图中的事物及解释 2.3用例图中的关系及解释 2.4例子 2.5习题
3. 类图
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体

课件—UML系统建模与分析设计1精品文档

课件—UML系统建模与分析设计1精品文档
R201e9/q10u/7 irements SpUeMcL系i统fi建c模a与t分io析n设计,简称SRS)。 19
2.软件开发
(1)概要设计 建立系统总体结构和各模块之间的关系; 定义各个功能摸块的接口; 设计全局数据库或数据结构; 规定设计约束; 制定组装测试计划。
(2)详细设计 对概要设计进行细化; 建立文档资料。
UML系统建模与分析设计
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1.4.2 模块化软件开发方法
(1)模块可分解性。 (2)模块可组装性。 (3)模块可理解性。 (4)模块连续性。 (5)模块保护。
2019/10/7
UML系统建模与分析设计
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1.4.3 面向数据结构软件开发方法
1.建立JSD的系统进程模型 2.JSD方法的步骤
(1)JSD需求分析步骤 标识系统中的实体与相应动作; 生成实体结构图; 初建系统模型。
UML系统建模与分析设计
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2.软件的分类
(1)按软件的功能划分 系统软件。 支撑软件。 应用软件。
(2)按软件的规模划分 微型软件。 小型软件。 中型软件。 大型甚至超大型软件。
(3)按软件工作方式划分 实时处理软件。 分时软件。 交互式软件。 批处理软件。
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UML系统建模与分析设计
综合考虑以下几方面因素: 人员素质。 时间进度。 掌握资源。 可行性。 领域知识。
从四个方面评价: 技术特征。 使用特征。 管理特征。 经济特征。
2019/10/7
UML系统建模与分析设计
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1.5 面向对象软件开发方法简介
特点: (1)使人们更好地认识客观世界 (2)能很好地适应需求变化 (3)容易实现软件复用 (4)系统易于维护和修改

跟我学统一建模语言UML—— 统一建模语言UML入门

跟我学统一建模语言UML—— 统一建模语言UML入门

1.1跟我学统一建模语言UML——统一建模语言UML入门1.1.1UML的主要特性1、UML是什么统一建模语言UML的全称为Unified Modeling Language,UML是构建软件系统模型的标准化语言,因为它提供了描述软件系统模型的语义概念和图形表示法,同时也由于它采用面向对象的方法和面向对象的实现技术,因此能准确方便地表达面向对象的各种概念,体现面向对象的软件系统分析与设计的风格。

UML因其简单、统一的特点,而且能表达软件设计中的各种动态和静态的信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准。

2、UML是编制软件蓝图的标准化语言在UML中既包括概念性的事务——如业务过程和系统功能,也包括具体的事务,用特定语言编写的类、数据库模式和可复用的软件构件。

因此,UML是一种图形化的语言(如代表参与者,而代表用例,而代表程序类),主要用于明确规定和构建软件系统开发过程中所形成的各种产品和使得开发中的应用程序更易理解,并使这些产品能够可视化地表示和最终形成可保存的文档资料3、UML的主要用途(1)它可用于对复杂软件系统的各种组成成分的可视化地说明和构造软件系统的模型建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述,因为模型的作用就是使复杂的信息关联简单易懂,它使我们容易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后的各种规律,并能有效地使软件系统的开发人员将软件系统的需求映射到软件系统的结构上去。

(2)建立软件文档——软件系统分析、软件系统设计、软件系统实现、软件系统测试和软件系统部署等开发阶段的相关文档通过把UML中的各种标准的视图放入软件系统设计者的设计结果的文档中,从而使得熟悉UML的软件系统的其他开发人员也就可以更加容易地理解该设计方案,并迅速进入开发角色,从而可以大大地提高大型软件系统的开发效率。

(3)有利于开发人员之间在各个开发环节间确立沟通的标准,便于软件系统文档的制定和项目的管理。

因为UML的简单、直观和标准性,在一个团队中用UML来交流比用文字说明的文档要好得多。

UML建模教程

UML建模教程

UML建模教程第 1 章UML初览本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。

本章的目的是要将高层UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。

概括性的说明不可能面面俱到,其中省略了许多概念。

要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图的说明和本书大全部分的有关细节。

本章使用的例子是计算机管理的戏院售票系统。

这是一个精心设计的例子,目的是用少量篇幅来强调说明UML的各个组件。

这是一个经过有意简化的例子,忽略了有关细节。

除非进行大量的反复说明,否则一个实际系统的完整模型不可能用这么少的篇幅来对UML中使用的每种组件进行介绍。

1.1 UML视图UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这些概念和组件。

视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。

视图的划分带有一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。

在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。

在最上一层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。

结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。

类元包括类、用例、构件和节点。

类元为研究系统动态行为奠定了基础。

类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

动态行为描述了系统随时间变化的行为。

行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。

动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。

模型管理说明了模型的分层组织结构。

包是模型的基本组织单元。

特殊的包还包括模型和子系统。

模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。

这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。

表3–1列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。

不能把这张表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用混合视图。

UML基础与ROSE建模教程第一章基础知识

UML基础与ROSE建模教程第一章基础知识

UML基础与ROSE建模教程第一章基础知识本教程的第一章将介绍UML的基础知识,并详细介绍ROSE建模工具的主要功能和用途。

第一节简介UML是由Object Management Group(OMG)开发和维护的一种建模语言。

它提供了一些标准的图形符号和元素,用于描述软件系统的各个方面,如结构、行为、交互和功能等。

UML图表是用于可视化系统设计和开发过程的重要工具。

它们可以帮助团队成员更好地理解和沟通设计思想,并促进系统开发的合作和协调。

第二节UML的主要图表类型UML定义了一系列图表,用于描述系统的不同方面。

以下是一些常见的UML图表类型:1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和用户之间的关系。

2. 类图(Class Diagram):用于描述系统中的类、对象及其之间的关系。

3. 对象图(Object Diagram):用于描述系统中对象之间的实例关系。

4. 交互图(Interaction Diagram):用于描述系统中各个对象之间的交互关系,包括顺序图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)等。

5. 状态图(Statechart Diagram):用于描述系统中一个对象的状态和状态之间的转换。

7. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署架构,包括硬件设备、软件组件和网络之间的关系。

第三节ROSE建模工具的主要功能2.模型管理:ROSE提供了一个集中式的模型管理系统,可以帮助用户组织和管理各种UML图表。

用户可以创建、导入、导出和删除模型,还可以对模型进行版本控制和协作。

3.代码生成:ROSE可以根据UML图表生成相应的代码。

用户可以选择不同的编程语言和代码风格,以满足具体的开发需求。

4.反向工程:ROSE支持从现有的代码库中生成UML图表。

用户可以导入源代码,并根据代码结构和关系自动生成相应的UML图表,以帮助理解和分析现有的系统。

UML基础培训(第一讲)

UML基础培训(第一讲)

课程内容总结
软件开发方法和过程回顾
结构化 vs OO RUP vs 瀑布
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念和目标 认识各类UML图形
课后练习
• 在一个银行的开户系统中有哪些领域 模型?它们的交互是怎样的?试用 UML表达这个模型和交互。
图解RUP
图解RUP(二)
RUP的精髓


迭代的开发软件
使用基于构件的体系结构

可视化软件建模
软件开发过程之:瀑布模型
全称为瀑布生命周期模型
核心思想是按工序将问题化简
上一项活动的工作成果是下一项活动的 输入 试图在编码之前定义完所有需求
而且通常于编码之前创建出完整的设计
对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫 无价值
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念 认识各类UML图形
软件开发过程之:RUP
RUP全称统一过程(Unified Process)
是一种流行的构造面向对象软件系统的 迭代式的开发过程。 已经被业界广泛采用。
RUP进一步参考: /developerw orks/cn/rational/r-rupbp/
UML是“形”,OOAD是“神”。
本次课程内容
软件开发方法和过程回顾
结构化vs OO RUP vs 瀑布
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念 认识各类UML图形
游戏说明
软件模拟游戏者投掷两个骰子
如果总点数是7,则赢得游戏

UML_第1课_建模概述_new

UML_第1课_建模概述_new

建模的目标
1)模型帮助我们按照实际情况或按照我们所 需要的样式对系统进行可视化。 2)模型允许我们详细说明系统的结构和行 为。 3)模型给出一个知道我们构造系统的模板。 4)模型对我们的决策进行文档化。
建模的误区
• 无论你遵从的是重量级的方法,比如Enterprise Unified Process(EUP),还是轻量级的开发过程, 如Extreme Programming(XP),建模在软件开发 中都是不可或缺的。 • 但不幸的是其中充斥着各种谬误与迷思。这来自 于各个方面,有从理论家错误的研究、数十年来 信息技术领域内的文化沉积、软件工具开发商天 花乱坠半的市场宣传以及象Object Management Group (OMG)和IEEE这类组织的标准 • EUP简介.ppt
交 互 建 模
• 交互模型表示独立对象的协作,系统的“交互” 层面——独立对象如何协作,来从整体上完成系 统的行为。 • 状态模型和交互模型描述了行为的不同侧面,它 们两者的配合才能完整描述行为 • 交互模型中的3个图: • 用例图,用例评述系统和外部参与者之间交互的 主要内容 • 顺序图,显示交互的对象和交互的时间顺序 • 活动图,显示计算的处理步骤之间的控制流
误区一:建模就等于是写文档
事实分析:“模型”与“文档”这二者在概念上 是风马牛不相及的----你可以拥有一个不是 文档的模型和不是模型的文档。 • 建模很象是作计划:作计划的价值在于计划编制 的过程中而非计划本身;价值体现在建模的活动 中,而非模型本身 • 实际上,模型不是你系统中的一部分正式的文档, 而且在完成它们的使命后可以被丢掉。 • 你会发现值得保留的只有很少的模型,而且它一 定是非常完美。
建模概述
刘宇鹏 软件工程系 2012-2013 第一学期
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UML统一建模语言 UML统一建模语言
一、面向对象思想的基本概念
4、消息与事件
所谓消息(Message)是指描述事件发生的信息,是对象间相互联 系和相互作用的方式。一个消息主要由5部分组成:消息的发送对象、 消息的接收对象、消息传递方式、消息内容(参数)、消息的返回。传 入的消息内容的目的有两个,一个是让接受请求的对象获取执行任务的 相关信息,另一个是行为指令。 所谓事件通常是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。 事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 。 对象通过对外提供的方法在系统中发挥自己的作用,当系统中的其 它对象请求这个对象执行某个方法时,就向该对象发送一个消息,对象 响应这个请求,完成指定的操作。程序的执行取决于事件发生的顺序, 由顺序产生的消息来驱动程序的执行。
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第1章 面向对象设计与UML 面向对象设计与UML
重点内容: 重点内容:
面向对象思想的基本概念 面向对象的三大要素 面向对象与项目设计 用面向对象思想建立系统模型
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一、面向对象思想的基本概念
1、什么叫面向对象? 什么叫面向对象?
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四、用面向对象思想建立系统模型
1、瀑布模型
瀑布模型也被称为生存周期模型,其核心思想是按照相应的工序将问题进 行简化,将系统功能的实现与系统的设计工作分开,便于项目之间的分工与 协作。 瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、 软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段。
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二、面向对象的三大要素
1、封装
封装(Encapsulation)是把对象的状态和行为绑到一起的机制, 把对象形成一个独立的整体,并且尽可能的隐藏对象的内部细节。封装 有两个含义:一是把对象的全部状态和行为结合一起,形成一个不可分 割的整体。对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。二是尽 可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。 封装的信息屏蔽作用反映了事物的相对独立性,我们可以只关心它 对外所提供的接口,即能够提供什么样的服务,而不用去关注其内部的 细节问题。 比如说使用手机,我们关注的通常是这个手机能实现什么功能,而 不太会去关心这个手机的是怎么一步步制造出来的。
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二、面向对象的三大要素
3、多态
多态性(Polymorphism)是指在两个或多个属于不同类中同一函数名 对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这 些具有不同功能的同名函数。
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三、面向对象与项目设计 1、用面向对象方法分析项目需求
U、面向对象的三大要素
2、继承
继承(Inheritance)是一种连接类与类的之间的层次模型。继承是指特 殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。 继承意味着“自动地拥有”,即在特殊类中不必重新对已经在一般类中所 定义过的属性和行为进行定义,而是特殊类自动地、隐含地拥有其一般类的 属性和行为。 继承对类的重用性,提供了一种明确表述共性的方法。即一个特殊类既有 自己定义的属性和行为,又有继承下来的属性和行为。
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三、面向对象与项目设计 2、用面向对象的方法设计系统
面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等特 征。 系统设计是问题求解及建立解答的高级策略。必须制定解决问题的基本 方法,系统的高层结构形式包括子系统的分解、它的固有并发性、子系统分 配给硬软件、数据存储管理、资源协调、软件控制实现、人机交互接口等等。 系统设计一般是先从高层入手,然后细化。 系统设计要决定整个结构及风格,这种结构为后面设计阶段的更详细策 略的设计提供了基础。
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四、用面向对象思想建立系统模型
2、喷泉模型
喷泉模型是一种以对象为驱动、以用户需求为动力的模型,主要用于描述面 向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是 相互重叠和多次反复的,就像水喷上去又可以落下来,类似一个喷泉。
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面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行 处理的程序设计技术。 从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不 像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程 序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整 个程序。
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敏捷方法强调适应性而非预测性、强调以人为中心,而不以流程为中心, 以及对变化的适应和对人性的关注,其特点是轻载、基于时间、紧凑、并行 并基于构件的软件过程。 在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是最引人注目的一 种轻型开发方法。它规定了一组核心价值和方法,消除了大多数重量型开发 过程中的不必要产物,建立了一个渐进型开发过程。
四、用面向对象思想建立系统模型 3、基于组件的开发模型
基于构件的开发模型利用模块化方法将整个系统模块化,并在一定构件模型 的支持下复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质 量地构造应用软件系统的过程。
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四、用面向对象思想建立系统模型 4、XP开发模型 XP开发模型
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一、基础 一、基础 面向对象思想的基本概念
3、类
类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说, 抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全 部对象提供了统一的抽象描述。 例如名为“学生”的类被用于描述为被学生管理系统管理的学生对 象。 类的定义要包含以下的要素 第一,定义该类对象的数据结构(属性的名称和类型) 第二,定义对象所要执行的操作,也就是类的对象要被调用执行那 些操作,以及这些操作时对象要执行那些操作,比如数据库操作等等。
一、面向对象思想的基本概念
2、对象
对象(object)是面向对象(Object-Oriented,OO)系统的基本 构造块,是一些相关的变量和方法的软件集。 可以利用对象来代表现实世界中的对象:可用一个飞行试驾程序来 代表现实世界中的正在飞行的飞机,或者用机床数控程序来代表现实世 界的运行的机床。 同样可以使用对象来造型抽象的概念,比如,点击按钮事件就是一 个用在GUI窗口系统的公共对象,它可以代表用户点击程序界面中的一 个确定按钮的动作。
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