PS填充一幅总平面效果图 教程

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图像平铺处理技巧 Photoshop 图案制作与重复图层应用详解

图像平铺处理技巧 Photoshop 图案制作与重复图层应用详解

图像平铺处理技巧:Photoshop 图案制作与重复图层应用详解Photoshop是一款功能强大的图片处理软件,提供了许多高级的图像编辑功能。

其中之一就是图像的平铺处理。

本文将详细介绍如何利用Photoshop进行图案的制作与重复图层的应用。

首先,打开Photoshop软件并导入你想要制作图案的原始图片。

确保图片的分辨率和大小适用于你的需求。

接下来,我们需要对图片进行调整以确保图案的平铺效果。

首先,选择“图像”菜单下的“调整图像大小”选项。

在弹出的对话框中,你可以设置所需的图像尺寸。

如果你希望图案平铺时无缝连接,建议将宽度和高度设置为2的幂次方,例如256、512、1024等。

这将有助于消除边缘的重叠和缝隙。

接着,选择“图像”菜单下的“调整画布大小”选项。

在这里,你可以设置画布的大小,以容纳整个图案。

确保选择“相对”选项,并设置适当的画布尺寸。

一旦完成了图像和画布的调整,我们可以开始制作图案了。

首先,选择“编辑”菜单下的“定义图案”选项。

在弹出的对话框中,为你的图案起一个名称,并点击“确定”按钮。

现在,我们已经成功地将原始图片制作成了一个图案。

接下来,我们将学习如何在Photoshop中应用重复图层。

首先,选择“窗口”菜单下的“图层”选项,以打开“图层”面板。

然后,复制你的图案图层,并使用移动工具将副本拖到适当的位置。

你可以通过按住Alt键(Windows系统)或Option键(Mac系统)的同时拖动图层来在画布上复制和移动图案。

重复进行上述操作,直到整个画布都被填充满了图案图层。

你可以使用编辑工具对每个图层进行缩放、旋转或移动,以增加图案的丰富性和多样性。

如果你不想手动一个个复制图层,Photoshop也提供了更快捷的方法。

首先,选择你的图案图层,然后点击键盘上的Ctrl+J(Windows系统)或Command+J(Mac系统),即可快速复制并创建新的图层。

在图层面板中,你还可以使用不同的图层混合模式和不透明度,以实现更多样化的效果。

ps总平面图教程

ps总平面图教程

ps总平面图教程PS是指Adobe Photoshop,是一款经典的图像处理软件,被广泛应用于平面设计、图像编辑等领域。

在使用PS进行平面设计时,制作一张精美的总平面图非常重要。

下面将为你介绍一些关键的步骤和技巧。

首先,打开Photoshop软件,创建一个新的文档。

点击“文件”菜单,选择“新建”,然后设置好画布大小和分辨率。

根据设计的需求,可以选择合适的尺寸和分辨率,通常使用A4或者A3大小的画布。

接下来,添加背景图层。

可以通过点击菜单栏的“文件”->“打开”,选择一张适合的背景图片,然后拖拽到画布中。

如果需要调整背景图片的大小或位置,使用“编辑”->“自由变换”工具进行操作。

然后,添加元素。

平面设计是为了将信息以简洁的形式传递给观众,因此需要根据需求精确地选择和放置不同的元素。

可以使用Photoshop提供的工具如文本工具、形状工具、图层样式等来添加文字、图标、按钮、插画等元素。

在添加元素时,注意保持整体的视觉平衡和色彩搭配。

在进行元素的排列时,可以使用网格或参考线来辅助。

点击“视图”->“显示”->“参考线”可以打开参考线,可以通过拖拽参考线进行位置微调。

如果需要更精确的排列,可以选择“参考线对齐”工具进行吸附和对齐操作。

在排列元素的过程中,还可以使用图层功能来精细控制各个元素。

可以使用图层面板进行元素的选择、锁定、隐藏等操作,还可以使用图层样式功能添加阴影、描边、渐变等效果,以增加设计的层次感和立体感。

除了元素的排列,还可以利用PS提供的滤镜和调整功能来优化设计效果。

例如,使用“滤镜”菜单中的“模糊”、“锐化”、“光线效果”等选项,可以增加图像的清晰度、明亮度、对比度等。

还可以使用“调整图像”菜单中的“色相/饱和度”、“亮度/对比度”选项进行颜色和亮度的调整。

最后,保存和导出。

设计完成后,点击“文件”->“保存”可以将设计保存为PSD格式,以便以后继续编辑。

如果需要导出为其他格式,比如JPEG、PNG等,选择“文件”->“导出”->“导出为”即可。

手把手教你使用填充工具

手把手教你使用填充工具

手把手教你使用填充工具填充工具是PhotoShop软件中一个非常实用的功能,它可以帮助我们快速填充颜色或图案,从而达到一些特殊效果或改变图片背景的目的。

在这篇文章里,我将为大家详细介绍如何使用填充工具。

1. 打开你想要进行填充的图像。

在菜单栏选择"文件",然后点击"打开",找到并选择你的图像文件。

2. 确定要填充的区域。

你可以使用选择工具(如矩形选框工具或椭圆选框工具)来选择你想要填充的特定区域。

如果你想要填充整个图像,可以跳过这一步。

3. 选择填充工具。

在工具栏上找到填充工具,它的图标是一个油漆桶。

如果你找不到它,可以按住相邻工具的图标,然后在弹出菜单中选择填充工具。

4. 确定填充颜色或图案。

在选项栏中,你可以选择要使用的颜色或图案。

点击颜色示意框,然后选择一个颜色,或者点击图案示意框,并从弹出菜单中选择一个图案。

你也可以通过点击颜色示意框旁边的箭头,打开颜色选择器,以便更精确地选择颜色。

5. 进行填充。

点击你想要填充的区域,PhotoShop将会自动为你填充选定的颜色或图案。

如果你选择了整个图像进行填充,那么整个图像将会被填充。

6. 调整填充透明度。

在选项栏中,你可以找到"不透明度"滑块,通过调整它,你可以控制填充的透明程度。

如果你将不透明度设置为100%,填充将会完全不透明。

如果你将不透明度设置为0%,填充将会完全透明。

7. 添加更多的效果。

填充之后,你可以继续对图像进行编辑,以添加其他的特效或调整。

例如,你可以使用调色板工具来调整颜色的亮度、饱和度或对比度;你还可以使用图层样式来添加阴影、发光或描边等效果。

8. 保存你的作品。

一旦你完成了所有的编辑和调整,记得保存你的作品。

点击菜单栏中的"文件",然后选择"保存",选择一个文件格式和存储路径,最后点击"保存"按钮。

通过学会使用填充工具,你可以快速而有效地对图像进行填充和编辑。

ps室内文本平面图填色

ps室内文本平面图填色

室内彩色户型图户型图是房地产开发商向购房者展示楼盘户型结构的一种手段。

随着房地产开发业的飞速发展,对户型图的要求也越来越高,真是的家具模块被应用到户型图中,从而使客户更好的了解户型起了很大的作用。

彩色户型图制作流程:(1)使用以定义的绘图仪器类型将图纸保存为EPS文件(2)在PS中导入EPS文件(3)填充墙体、地面(4)添加家具模块(5)最终效果处理一输出EPS文件户型图一般都是运用软件AutoCAD绘制所得,在运用PS对户型图进行上色和处理,那么我们必须从AutoCAD软件中将户型图导出为Photoshop可以进行编辑的文件格式。

1.添加EPS打印机(1)启动AutoCAD,打开配套光盘提供的“平面布置图.dwg”文件,如图1-1所示图1-1 打开的“平面布置图”(2)在AutoCAD中选择“文件”∣“绘图仪器管理器”命令,打开Plotters文件窗口,如图1-2所示。

图1-2 打开绘图仪器管理器(3)双击“添加绘图仪器向导”图标,打开添加绘图仪对话框,如图1-3所示,单击“下一步”按钮。

图1-3 添加绘图仪—简介(4)打开“添加绘图仪—开始”对话框中选择“我的电脑”选项,如图1-4所示,单击“下一步”按钮。

图1-4添加绘图仪—开始(5)打开“添加绘图仪—绘图仪型号”对话框中选择如图1-5所示。

(6)图1-5 添加绘图仪—绘图仪型号(6)在弹出的“添加绘图仪—输入PCP或PC2”对话框,单击“下一步”按钮,如图1-6所示。

图1-6添加绘图仪—输入PCP或PC2(7)选择绘图仪的打印端口,这里选择“打印到文件”的方式,如图1—7所示。

图1—7 添加绘图仪-端口(8)绘图仪添加完成,输入绘图仪的名称,如图1-8所示,单击“下一步”按钮。

图1-8 添加绘图仪-绘图仪名称(9)单击“完成”按钮,完成绘图仪添加向导。

二、输出EPS文件为了方便在Photoshop中编辑,在CAD中导出EPS文件,一定要分图层,根据需要一般分为墙体、家具、填充、文字分别进行导出,然后在PS中编辑。

PS处理总平面图教程(超详细)

PS处理总平面图教程(超详细)

PS处理总平图总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。

一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。

学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。

1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。

要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。

图12.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。

选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。

主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。

大功告成!这样基本上就算成功了。

大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。

建筑总平图的做法类似。

2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。

CAD导入PS中填色做彩平

CAD导入PS中填色做彩平

CAD导入PS中填色做彩平1、做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。

整理好CAD图层。

一定要分的很细以方便填色(建议大家按不同材质来分层)同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。

(做总图的时候,需要输出的CAD图纸内容有:1用地红线2道路轮廓与地面铺装3等高线4建筑物轮廓5植物:乔木、灌木以及绿篱等6水7文字标注8总图)2、整理好之后。

开始导EPS线框图。

注意导时一定要按同一个方框大小。

以保证在PS中能在同样大小。

同样的位置。

(如果图比较小可以直接按照图层分层按同一个方框大小导成PDF格式,在PS中直接置入)在PS中一定也要分好图层。

管理好组。

3、先导出一个总的线框在PS 中打开。

尔后依次把其他线框拖拉进去(注意:拖拉时按住SHIFT 键。

这样能保证在PS 里面线框的位置都是正确的。

确要保证大小一致。

4、新建一个图层填充白色查看下效果。

设置好颜色。

按ALT+DELETE 或者CTRL+DELETE 来填充颜色。

填色尽量从大面积从小面积填充。

记住务必要再复制一个图层来填充颜色。

这是非常重要的。

第一以便后面方案需要修改第二方便后面为整天需要改颜色。

填色尽量从大面积从小面积填充。

草地和道路填充好之后再把建筑填充好。

值得注意的是建筑的投影不能直接用PS 里面带的投影工具来制作。

因为建筑投影是有分明的棱角的。

所以要单独制作。

一般的方法是在填充好建筑图层之后再复制建筑图层填充为黑色或者深灰色再【alt+ctrl+↑】【alt+ctrl+←】轮流操作。

观察黑色图层发生的变化。

最后完成投影。

5、尔后是填充植物,植物的投影可以用PS里面的投影工具来制作。

把剩下的广场。

铺张。

水池什么的填充好就基本可以了。

在这要主要每个物体之间的投影关系。

Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略

Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略

Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略(转载)2009-08-17 11:55我们已经知道,用来填充的图案具有连续平铺的特性,当在一个较大的范围(大于图案)内填充图案的时候,会产生上下左右彼此衔接的效果。

现在我们在Photoshop中建立一个图案填充层(点击图层调板下方按钮),将会出现如下图的设置框。

在其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如下图。

设置框中的“与图层链接”选项如果关闭,那么填充的图案就不能像普通图层那样进行移动。

贴紧原点可以让图案与标尺〖CTRLR〗中的0点对齐。

感受无缝平铺图案上面这个图案平铺后产生的是一种“砌墙”效果,即看得出一块一块图案的拼接,图案间有明显的分界线,就好像用砖头砌墙一样。

现在我们选择Photoshop默认图案中的“分子”,效果如下右图。

不同于之前,在这个平铺中看不到图案间的边界线,整个图案浑然一体。

这是为什么呢?是不是因为这个图案本身很大,以至于比目前图像的画布还大,所以看不到平铺的图案边界呢?不是的,无论你建立多大的图像,都不会看到图案边界。

那究竟是为什么?现在我们新建一个120×120的白底图像,然后建立一个菱形渐变填充层(黑色至透明),设定如下左图,产生的效果如下中图。

然后将该层栅格化【图层>栅格化>填充内容/图层】,把菱形移动到最左端并只保留一半,复制菱形图层再水平(按住SHIFT)移动到右端且也只保留一半。

如下右图。

将其定义为图案。

Now,在脑中想象一下,把这个图案进行平铺的效果将是怎样?接着动手制作,平铺的效果如下左图,我们发现原先被拆散的菱形又被合并在一起了。

和你们想象中的是否一致?正因为图案的连续平铺特性,前一个图案与后一个图案首尾相接,如下右图。

才能够形成这样的效果。

从严格意义上来说,图案的边界是存在的。

但从视觉效果上看却没有边界。

正因为图案内容前后衔接。

这样的图案就适合用以连续平铺(也称无缝平铺、连续图案),可以“星火燎原”,用较小的图案来制作较大的区域,且无论区域大或者小,都不会影响平铺的整齐性。

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PS填充一幅总平面效果图教程(转载)
二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是
单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:
1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

七. 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

形象!
附件:
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。

我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

附件:
十. 加文字和红线。

加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。

这样就比较方便修改了。

局部1
局部2
局部3
局部4
附加说明:
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。

可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。

3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

4山包的做法:
也就是传说中的地形。

选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.。

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