开心农场这个游戏很火为什么呢

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三年级作文:“开心农场”办得好_300字

三年级作文:“开心农场”办得好_300字

三一文库()三年级作文
“开心农场”办得好_300字
当前最流行的网络游戏是什么?当然是“
开心农场”啊!所以,都在说,全国人民至少
有一半的人都在偷菜。

偷菜,好像成了全民运动。

就连书皮上都有“开心农场”的截图。


多人都在反对“开心农场”,说因为它,人们不
能正常的工作和学习了。

可我觉得“开心农场”办的听好啊,干吗
要关闭呢?这不正应了“人性本贪”的道理吗?
“开心农场”能风靡全国的原因就在于好
友之间可以互相偷。

如果少了这一项,那么,
这个游戏就显得索然无味了。

在电脑前,用“手”把好友的农作物收到自己的口袋里。

哈!
不用买种子,不用去等待,钱照样往自己的口
袋钻。

不劳而获!多么好的事!
因为“人性本贪”,人们迷上了偷菜,迷上
了“开心农场”。

有人半夜定铃子起来,就是为
了偷那几颗草莓。

因为人性的贪婪,期待不劳而获的心理,“开心农场”风靡全国。

可惜,大家在偷菜之
20 × 20。

游戏即人性——“开心农场热”的启示

游戏即人性——“开心农场热”的启示
21 0 0年
《 田师范专科学校学报》 和
J 1 0 0第 2 u. 1 2 9卷第五期
总第 6 期 7
游戏即人性
— —
是在审美层面上堆砌了各种装饰,忽略了游戏的本质。游戏让玩家 感到快 乐,是 因为游 戏满足 了玩家 内在 的心理需求 ,而越来 越漂 亮 精致的游戏模仿,经常有玩家抱怨,游戏越来越不好玩了。游戏的
量没有 改变 ,玩 家早晚有一天会腻烦厌倦 。 20 至 20 问,一 款简单的 “ 08年 09年 开心农场 ”游戏忽然红遍 大江南北,从报纸讨论的各种关于 “ 偷菜”引发的事件到身边的同 事、 朋友都在谈论 “ 偷菜” ,开心农场的力量不可小视。从来没有一 个 互联 网游戏会 风靡到让整个 社会 都如此痴迷 的地 步。上班族工作 无心,偷菜用心,不少人半夜起来偷菜,三更半夜,设好闹钟,电 脑前苦苦等候,当果实成熟的时候,狂按鼠标,生怕被不 良分子下 手。 他们甚 至来 到办公室也背着老板 顶风作 案, 到别 人的菜 地里 “ 练 手”……“ 偷菜” 为何具有如此大的魅力?能使这么多人沉迷其中? 其 中不乏医生、公务员、大学生、教师等高级知识分子?这款游戏 到底有什 么吸 引力 ? 开 心农 场 是 国 内第 三方 开发 公司“ i nt”开 发的 一款 Fv Miu e e S c l a e 它 改编 自一款 叫 “ 营农场 ” Fah oi m , aG 经 的 l 游戏 , s 当初 F e i v Miu 开发这款游 戏时, nt e 觉得 安装量 能在 l 0万左右的话就很 了不起 了,谁 知 ,现 在开心农场 装机量竟上了千万级 别 ( Q 平台上的运 Q 营 的开心农场几 天就有上千万 的装机量 )更让人佩服 的是,开心农 场 的月收 入 已经超过 了 l ,这样的盈利 能力,在国内 A P中纯 O万 P 属罕见 从开心农场的游戏设计来看,角色、道具、场景都非常简 单,玩家扮演农场主,主要从事种菜、收菜的行为来获得财富,但 是可 以通 过偷其他 人的菜或者为别人帮忙 来获得财富 的增长 。点点 鼠标,可 以播种、浇水、除虫、施肥,然后等待农作物长大。这些 都没有什么神奇的地方。开心农场的好玩之处在于,每个人经营的 移动灵活 ,更能表现学 生轻 盈、灵活 , 受家长学生的喜爱 。 四, 深 第

开心农场游戏对未成年人心理的负面影响

开心农场游戏对未成年人心理的负面影响
会损失经验值 。所以一 部分 比较认真玩 的人 , 就会很讨厌和
厌恶其他人插 足应该 由 自己做 , 自己获得经验值的机会。从 而引导了大家 自私 的一面 , 培养 了猜忌心理 , 削弱 了友谊。而 功利心太强 , 只重 自身修养 , 不关 心社会及他人 , 不关注亲情
爱情 , 这样的追求者 即使成功 , 也只会危害社会 , 殃及无辜 。 而 这样的人注定是不会得到成功 的。 自私是一大社会公 害。 自私
在如今竞争激烈的社会 , 很多学生感觉学习压力巨大 , 再
加上独生子女严重 的孤独感以及学 习生活 的枯燥乏味。虚拟
在给 自私者造成实质性危 害的同时 , 也给他人 、 集体和社会带
来灾难 。
的网洛游戏实际就是满 足 了他 们本我 的需求『 能使他们 轻 l 1 , 松地实现在现实生活中无法满足 的心理需求 , 而获得 心理 从 上的满足和精神上的愉悦 ,开心农场最大 的乐趣 就在于此 。 但这毕竟是在虚拟世界中得到的快感 , 它永远不可能代替一
菜, 放虫搞破坏 …… , 此种种看起 来简单 甚至有些 无聊 的 凡 消遣方式 , 以有如此大的吸引力? 何 1 “ 开心农场” 游戏吸引未成年人的原因分析
是为了 自己的经验值 , 为了更快 的升级 。 不是纯碎 出于朋友道 义, 出于友情 的无私贡献。而被 帮忙除草 、 杀虫的农场 主人却
2 0 , ( ) 1— 1. 0 9 7 2 :13 14
多 的果 实 , 能去朋友农场 去浇水 、 就 去杀虫 、 除草 , 但却仅仅
基 金项 目:全 国教育 科学 “ 一 五” 规 划教 育部 重 点课 题 十
( J009 ) D A 8 11
( 稿 日 :0 9 1— 8 收 期 20 — 2 1 )

四年级叙事玩电脑游戏——开心农场

四年级叙事玩电脑游戏——开心农场

玩电脑游戏——开心农场
在过了一个月暑假的时候,我妈妈玩了一个电脑游戏感觉不错就告诉了我和爸爸,这个游戏的名字叫“开心农场”。

开心农场是属于种菜类的游戏,深刻的体现了农民伯伯的辛苦和勤劳,使游戏变得不一样了。

每天早上妈妈第一个起来,她也是每天早上第一个打开电脑的人,第二个是我。

我开始种地了,先到商店里买种子,选来选去最后选中了萝卜。

种下去,我希望它快快长大,随时看护它,看它有没有缺水,有没有长虫,有没有长草。

于是种子发芽了,再长页,然后开花,最后成熟了。

这让我想起了一首古诗:锄禾日当午,汗滴禾下土。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

这个游戏还有一个玩法,就是可以互相偷取别人的劳动成果。

每次偷的时候我们都把眼睛张得像西瓜一样大,随时看着别人的菜成熟没有。

一旦成熟了,我们的爪子就伸进了别人的菜园。

每当偷到别人的菜的时候我都快高兴疯了;每当别人偷到了我的菜,我似乎跟他们有仇似的。

通过玩这个游戏,我知道了做什么事情都要勤奋的去做才会成功。

社交网游:媒体创收的新引爆点——以开心农场为例

社交网游:媒体创收的新引爆点——以开心农场为例

空 间 等 国 内 著 名 网络 社 交 平 台 , 高 活 最
跃 用 户数 超 过 10 6 0万 人 。 年 预 计 盈 利 今
领 和 广大 的 高校 学 生 .占 总 用 户 数 的 7
成以上 。从年 龄分 布来看 ,前 8 “ O族 ” (3 2 2 - 8岁 ) 6%,后 8 占 0 “ 0族 ” (9 2 群 1- 2 岁 ) 占 1%,0世 纪 7 5 2 0年 代 的 占 1%. 5 2 0世 纪 7 0年 代 前 的 占 3 。9 % “0后 ” 占 7 %。从 个 人 因 素看 ,0人 群 占 了整 个 游 8 戏 人 群 的 7 %,0群 体 追 求 “ 尚 +流 5 8 时 行” ,喜 欢 接 受新 鲜 事物 ,5 %的 8 5. 9 O后
社交 网游 : 媒体刨 收的新 引爆 点
以开心农场为例
一张 大为
【 摘要 】 本文 以开心 网的社 交类游
社 会 系 统 中推 广 或 者 扩 散 的 过 程 , 与 它 人 际 传 播 和 大 众 传 播 密 不 可 分 。 散 的 扩 过 程 其 实 就 是传 播 的 过 程 。瞬 究 创 新 研
白领 会 对 它如 此痴 迷 ?它 又 给 新 媒体 的 发 展 带 来 哪 些 影 响呢 ?笔 者 根 据传 播 学
中 的 “ 新 扩 散 理 论 ” 这 ~ 现 象 做 了 创 对
则 是 过 程 部 分 ,这 一 部 分 分 为 四 个 步
骤 , 了解 、 服 、 策 和 证 实 。 这 四 个 即 劝 决 步 骤 都 离 不 开 传播 。 作 为第 一 步 的 了 解 。 际 上 就 是 对 实 新事物的认识 . 由于 8 O后 的 上 网 习性 及
2 创新 的扩 散阶段 , 心农 场兼顾 、 开

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响

如何看待网上“开心农场”偷菜带来的影响1、课题组长:丁文婷2、课题组成员:吴叶琪、庄文娱、陈春蕾、吴清松、陈誉高、吴瑷利、王凡3、实施班级:116 指导老师:陈妙玲4、课题背景:针对现在大多数人迷恋于网上“开心农场”偷菜的情况,我们制定了“如何看待网上‘开心农场’偷菜带来的影响”这一课题,希望这会给人们带来启发。

5、课题目的对课题的研究希望可以敬告广大迷恋于“开心农场”的朋友们正确对待这种游戏带来的影响,做到趋利避害。

6、课题研究的方法通过开会和讨论,查找资料,询问老师并调查询问。

7、课题研究过程(1)每组员根据自己的兴趣提出探究对象并讨论确定研究的课题,最后我们组确定了“如何看待网上‘开心农场’偷菜带来的影响”这一课题。

(2)分配任务。

①丁文婷负责撰写论文。

②由吴叶琪、王凡负责上网查阅资料。

③由庄文娱、陈誉高负责实地调查询问(对象主要是在校学生,也有身边的亲朋好友)④吴清松、陈春蕾、吴瑷利负责校对。

⑤最后各组员对初定的结论进行分析同时发表的看法和意见。

⑥整理资料,加工反馈信息,形成研究成果并写论文。

8、课题研究结题:网上开心农场偷菜确实给我们带来了不少的影响,应正确对待。

9、小论文。

当前腾讯公司有一个“开心农场”的网络小游戏在网民中非常盛行,每个玩家可以在网上申请获得一块虚拟的菜地,可以在那里买种、种植、管理、收获,还可以“偷菜”,该游戏规定到达一定的积分后就可以升级和开垦出更多的地块。

该游戏虽可以让“城里人”感受种菜的整个过程,特别是对于一些城里的孩子有一定的启发作用,但是由于它可以“升级”、允许别人“偷菜”和偷别人的菜,让不少的人“上瘾”,特别是一些机关干部,上班时间长期挂起"开心农场"游戏、一心想到什么时间“菜”熟了,什么时间“偷”别人的“菜”,更有甚者,花“钱”购买狗粮、肥料、装饰等等,让作物缩短周期、让农场美观……我们认为该游戏的风靡严重影响了机关职工的日常工作,造成了极坏的社会影响,需引起有关部门关注。

《开心农场》如何被超越

《开心农场》如何被超越

《开心农场》如何被超越?作者:刘岩来源:《创业邦》2011年第06期国内最热门社交游戏公司的产品哲学。

每次产品上线,对郜韶飞来说都是一次成长。

“之前我们花费很多心血去想:为什么这么做玩家会喜欢?游戏上线后就可以通过数据验证当初的设想是高了还是低了?当你的定位找得越来越准的时候,出手就可以更准确,否则就容易出现准备不足的情况。

”这位五分钟创始人兼CEO告诉《创业邦》。

聊起以往的经典之作,郜韶飞坦言:“当初没想到《开心农场》会那么牛,后来却又对《开心农场2》的期望值过高,中间的心理落差很大;再后来对《小小战争》的心理预期就找得比较准。

”尽管《开心农场》收入指标降得比较早,但用户规模依然蛮大,尤其在腾讯平台上,生命周期已经达到两年,这个出乎郜韶飞意料。

尽管从商业运作成熟度、收入规模、音效、美术、玩法持久性等方面来讲,《小小战争》、《小小船长》已经成熟很多,但在郜韶飞看来,从社会效应方面来讲,《开心农场》很难被超越。

“如果讲全方位超越,这个产品会再次创造一个妇孺皆知的社会热点,同时在商业上也能取得巨大的成功。

单纯讲‘超越’这个词有点儿不恰当,因为在用户量上,你可能很难超越它。

”“你接受的第一个东西和后面再进来的东西永远都是有区别的。

”郜韶飞拿电影《阿凡达》来做进一步解释:“后面的3D电影能够超越《阿凡达》的机会能有多少?因为这部电影已经成为标志性的东西。

肯定会有一批从来不看电影的用户是因为社会效应去看《阿凡达》的,因为他会感觉自己不看就落后了。

”《开心农场》火了之后,五分钟团队又推出《开心农场2》,当时市面上出现一大批类似题材的社交游戏,他们称之为“类农场”产品,整个行业立马陷入一片红海,很多开发商都参与进来。

郜韶飞的观点是:好的题材和社会效应有时可遇而不可求。

“《开心农场》之所以成功跟当时根本没有好的社交游戏有关。

《小小战争》能成功,跟当时全都是同质化的社交游戏有很大关系。

你在合适的时间推出对的游戏才能取得成功。

大众传媒视角下的“开心农场”现象

大众传媒视角下的“开心农场”现象

大众传媒视角下的“开心农场”现象作者:张露来源:《新闻爱好者》2010年第22期开心农场是近两年才兴起的一款社区游戏,游戏模拟现实中的农场,玩家通过种菜、收菜获得虚拟货币,也可以用偷取好友农场果实的方式来赚钱,通过为好友除草、杀虫和自己种菜来升级。

在享受“乡间”情趣的同时,当然还有偷的乐趣。

这款游戏对象的年龄跨度从只会运用鼠标的七八岁的小学生,到不会打字的六七十岁的老年人,都乐在其中。

开心农场传播速度之快,普及范围之广是任何人都始料不及的。

那么,从传播学角度来看,站在大众传媒的视角下,开心农场又是一种什么样的现象呢?传播学角度下的受众分析改革开放之初,由于经济条件、技术手段以及思想观念等各种现实条件的束缚,我国刚刚从过去那个缺少正常文化娱乐活动的特殊历史时期走出,业余文化生活枯燥贫乏。

直到互联网的出现和普及,人们的生活发生了翻天覆地的变化,越来越多的人参与到网络中来,人们的社会心理从传统向现代不断转化着。

大众传媒的迅速发展,也使得人们接触外界的渠道不断拓宽,原有的思想观念迅速发生了改变,人们需要更丰富的业余文化生活。

日益强大的互联网已经渗透到人们日常生活的方方面面,开心农场在这种背景下应运而生,且居高临下,傲视人们。

而且受众的参与始终贯穿其中,受众在其传播过程中不再处于从属的地位,而是一个“农场主”,充分拥有主导权,自由掌握自己的开心农场,真的是“我的地盘我做主”。

民众找到了一个感情宣泄的渠道,在一定程度上满足了受众对新奇事件的猎奇心理。

这里的新奇性,是指事件非常规的变化,蕴涵着大众对神秘、私密的窥视欲望。

麦克卢汉将“求新”本能和“好奇”情绪列为人类主要的本能和情绪之一。

社会心理学家威廉·托马斯也认为“新鲜经验的欲望”是人的最主要的四大基本欲望之一。

所以,“好奇”和“窥视”是受众心理的本能需求。

大众媒介为了把握受众、吸引受众,就需要把握受众的这两个本能需求,开心农场游戏抓住了这一点,让人们徜徉在开心农场虚拟的社区里。

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开心农场这个游戏很火为什么呢?
基督徒可以玩吗?
文/保罗
这是人们从“开心农场”里面总结出来的:
1.在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;
2.帮你除草、杀虫的人,真正的目的是给自己升级;
3.越有钱的人赚钱的速度最快,温饱线上的人都在量入为出中挣扎;
4.很多事情都有捷径可走,有“背景”的人肯定升级快;
5.勤能补拙是有局限性的,每天靠除草、杀虫的经验只有那么多;
6.只要肯付出高昂的代价走歪门邪道,肯定能领先别人一步;
7.那种以“友情”为名义的化肥,是最不讲友情的东西;
8.想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工;
9.狗会疯狂地咬穷人,当你身无分文,被咬的概率是100%;
10.广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路;
11.有些时候我们期待着有人来搞一点小事端,从而获得想要的经验;
12.不遵守时间是要付出代价的;
13.没事的时候多出去转转,总会有意想不到的收获;
14.未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多;15.任何活动都是有目的的,不管是促销化肥还是促销打狗棒;
16.集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产;
17.当有人告诉你快去某某的菜地偷菜时,不要把他当成最亲密的战友,因为当你成熟的时候,他也一定会这么告诉别人;
18.大地主都是排在前面的;
19.很多级别高而且地多的人在种白萝卜,不是他们傻,而是因为他们想升级,而且不差钱儿;
20.早晨很早就起床,并不是不可能的,总有人睡得比你晚起来得比你早。

由以上观点,足以看到,“开心农场”里面所体现的,正是这个世界的价值观。

为什么这个游戏这么火呢?
据玩过开心农场的人说:自己种菜没意思,偷别人的菜才有意思。

很显然,火的原因是:“开心农场”的游戏规则迎合了人里面的罪性。

“开心农场”里面所体现的价值观都是与基督信仰相悖的。

在虚幻的“开心农场”里面,人们一边犯罪,一边开心。

言中了圣经中说的“享受罪中之乐”。

“开心农场”有一个美丽的外衣——“不过是个游戏吗?你还当真了。

”一切都是谎言。

殊不知,玩着玩着,游戏里面的规则就深入你的脑海,玩着玩着,这个规则就在你的心思意念里面扎根,每一次游戏都在向你强化这个规则,向你传递一种价值观,玩着玩着,你就在潜意识里面接收并以这个规则支配你日常的生活细节,玩着玩着,你就掉进了“开心农场”,掉进
了一个“谎言”当中,不能自拔。

有趣的是:你是笑着掉进去的。

“开心农场”给人带来的是暂时的开心,真正的圣洁的情感“喜乐”只能是从神而来,并且长久这个世界到处都是陷阱,上帝的孩子们,当谨慎这个世界的每一个谎言,我们活在一个罪的迷宫之中,若不带着圣经的眼镜看待这一切,就会迷失。

务要谨守、警醒,因为你们的仇敌魔鬼,
如同吼叫的狮子,遍地游行,寻找可吞吃的。

(彼得前书5:8)
耶稣说:总要警醒祷告,免了入了迷惑。

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摘自《天路》10期。

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