程序结构概念.

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程序设计基本概念和程序基本结构

程序设计基本概念和程序基本结构
clear use 员工.dbf Exclusive input “请输入姓名:” to xm display for 姓名=xm
8.3.1 顺序结构
语句 Accept语句的格式: Accept [<提示信息>] To <内存变量> 功能:暂停程序的执行,等待用户从键盘上输入 字符串,赋给<内存变量>中的变量。(与inputd的区别:
只能赋字符型数据)
例6:设计一个程序,能够分别浏览“房屋”表中不 同分布区域的入住情况记录集。
(见:l10_07accept输入区号代码.prg)
clear use 房屋.dbf Exclusive accept “请输入区域代码:” to dm list all for substr(房号,1,1)=dm
8.3.1 顺序结构
Wait语句格式: Wait语句的格式: Wait [<提示信息>] [To <内存变量表>]
[Window [At <行>பைடு நூலகம் <列>] [Timeout <数值表达式>]]
功能:暂停程序的执行,等待用户从键盘上输入一个字符串, 赋给<内存变量>中的变量,或在屏幕的右上角按给定时间(<数 值表达式>秒)显示提示信息,或在屏幕的指定的 <行>, <列>处按给定时间显示、提示信息。
8.3.1 顺序结构
例7:设计一个程序,能够分别浏览“房屋”表中 某一个指定时间之前入住时间记录集,当完成一 组记录集的显示后,在屏幕的右上角提示用户操 作结束,提示信息要在屏幕上停留5秒钟。
Accept语句的格式: Visual FoxPro工作方式

程序的基本结构

程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)

第4章 程序结构

第4章  程序结构
int a,b,max; printf("\n input two numbers: "); scanf (″%d%d″, &a,&b); max=b; /*首先假设b为大的一个数*/ if ( a>max) max=a; printf(″max=%d\n″, max); }
4.2 选择结构程序设计
a=b+c; 赋值语句; d+e; 加法运算语句,但计算结果不能保留,无实际意义; i++; 自增1语句,i值增1。
4.1 顺序结构程序设计
函数调用语句:由函数名、实际参数加上分号“;”组 成。其一般形式为:
函数名(实际参数表); 执行函数调用语句就是调用函数体并把实际参数赋予函数 定义中的形式参数,然后执行被调函数体中的语句,求取 函数值,或完成函数的功能。在这里函数调用以语句的形 式出现,它与前后语句之间的关系是顺序执行的。 例如:
scanf(″%f″,&x);/*输入函数调用语句,输入变量x的值*/ printf(″%f″,x);/*输出函数调用语句,输出变量x的值*/
4.1 顺序结构程序设计
控制语句:控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序 的各种结构方式。它们由特定的语句定义符组成。C语言 有九种控制语句。 可分成以下三类: 条件判断语句:if语句、switch语句; 循环执行语句:do while语句、while语句、for语句; 转向语句:break语句、goto语句、continue语句、 return语句。
p=-b/(2*a);
q=sqrt(disc)/(2*a);
x1=p+q;x2=p-q;
/* 计算方程的两个不等根 */
printf("方程的根:\n x1=%f\n x2=%f\n",x1,x2); /* 输出 */

编程的四种基本程序结构

编程的四种基本程序结构

编程的四种基本程序结构
下面我们介绍四种基本程序结构
1) 顺序结构
* 程序模块或指令依次执行的结构。

2) 分支结构
* 根据条件,转向不同程序段(分支)的结构。

* 分支不应是模块间的转移,执行分支后应返回流程主线。

* 注意防止从一个分支的出口进入另一个分支的入口
3) 循环结构
* 按循环控制条件重复执行某一段程序,用于连续重复性操作。

* 循环圈包括循环体与循环控制;循环结构还包括循环初始化与后处理。

循环控制有计数循环与条件循环两种。

* 循环可以嵌套,但不应交叉,也不要从循环体外跳入循环圈。

转载须保留地址: /mcu/286.html
4) 子程序结构
* 在主程序中执行调用子程序指令,CPU转去执行子程序。

在子程序中由返回指令返回主程序,继续执行调用指令的下一条指令。

* 调用时,先将返回地址压栈,并按调用指令提供的地址转入子程序。

返回时,从堆栈弹出返回地址送PC,重返主程序。

* 程序中多处使用的功能模块可采用子程序结构,以节省程序空间。

* 编写与使用子程序的七要素:
* 功能说明。

* 子程序名与入口地址。

* 入口条件。

* 出口状态。

* 占用资源。

* 子程序中的调用。

* 编写与使用子程序的四项注意:
* 现场保护与现场恢复,避免与主程序冲突。

* 堆栈操作应成对,且PUSH先行,保护返回地址。

* 多重调用应考虑堆栈的容量,不宜直接或间接的自反调用。

* 防止不经调用进入子程序,禁止不经返回指令跳出子程序。

c项目程序结构

c项目程序结构

在C语言项目中,程序结构主要有三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

1.顺序结构:按照代码本身的顺序,一行一行地执行。

2.选择结构:到某个节点后,会根据一次判断结果来决定之后走哪一个分支。

3.循环结构:有一个循环体,循环体是一段代码。

对于循环结构来说,关键在于
根据判断的结果,来决定循环体执行多少次。

以上是C语言项目中主要的三种程序结构。

请注意,逻辑上有一种类型叫bool类型(又写作boolean类型,中文叫布尔类型),布尔类型只有两个值,真和假。

C语言中有一些判断运算符如“==”等,可以写出一个判断表达式,这个判断表达式最终的值就是一个bool类型。

如需了解更多信息,建议查阅C语言专业书籍或咨询专业技术人员。

程序的基本结构

程序的基本结构

2.3 程序的基本结构 选择结构的嵌套
下面是两种正确的嵌套形式: (1 ) IF <条件1> Then ….. IF <条件2> Then …… Else ….. End If …. Else …. IF <条件3> Then ….. Else ….. End If ….. End IF
(2 ) IF <条件1> Then ….. Select Case … Case …… IF <条件2> …… Else ….. End If …… Case…. ….. End Select …. End IF
Next i
Print “1+2+…+” & str(n) & ”=” ; S
2.3 程序的基本结构
思考: 如何判断一个数是素数?
Dim n as integer,flag as boolean N=val(text1.text) Flag=true For i=2 to int(sqr(n)) if n mod I =0 then flag=false exit for endif Next i If flag=true then label1.caption=str(n)&“是素数” Else label1.caption=str(n)&”不是素数” endif
语句块n] End Select
Select case x Select case Case to 100x mod 2 Case 90 1,3,5,7,8,10,12 Case x>23 Print “优秀” Case 0 “大月” print str= “您的体形偏胖” Case 80 to 89 print “ 偶数” Case 2 Case x<19.5 Print “良好” Case print 1 “平月” str= “您的体形偏瘦” Case 70 to 79 print “ 奇数” Case else Print “中等” Case else End select print “小月” Case 60 to “ 69 str= 您的体形很完美” End select Print “及格” End select

程序设计基本概念和程序基本结构

程序设计基本概念和程序基本结构

05
面向对象程序设计基础
类和对象
类(Class)
类是对象的抽象,定义了对象的属性 和方法。它是对具有相同属性和行为 的对象的抽象。
对象(Object)
对象是类的实例,具有类定义的属性 和方法。每个对象都有其独特的属性 值和方法表现。
继承和多态
继承(Inheritance)
继承是从已有的类派生出新类,新类继承了 原有类的属性和方法,同时还可以定义自己 的新属性和方法。继承是实现代码复用的一 种重要手段。
函数和过程的比较
重复使用性
函数是可重复使用的代码块,可以在程序中多次调用;而过程通常只 执行一次。
参数传递
函数通过显式参数传递数据,而过程通常通过全局变量或环境变量传 递数据。
返回值
函数有返回值,过程没有返回值。
封装性
函数更注重封装和抽象,将功能细节隐藏在内部;而过程通常更开放, 允许外部直接访问其内部变量和逻辑。
多态(Polymorphism)
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出 不同的响应。通过多态,可以将父类的引用 指向子类的对象,从而实现动态绑定。多态
可以提高代码的灵活性和可扩展性。
封装和抽象
封装(Encapsulation)
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。封装可以隐藏对象的 内部实现细节,只通过提供公共接口与外界交互,从而保护对象的状态并控制对对象的
ABCD
数据结构
掌握常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、 树、图等)及其操作。
数据访问
合理使用数据结构,优化数据访问速度和空间利 用率。
软件工程实践
需求分析
理解用户需求,进行需求调研和分析,编写 需求文档。

程序的三种基本结构课件

程序的三种基本结构课件

内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
程序旳三种基本构造
– 构造化程序设计
• 基本思想:任何程序都能够用三种基本构造表达,限 制使用无条件转移语句(goto)
• 构造化程序:由三种基本构造反复嵌套构成旳程序叫 ~
• 优点:构造清楚,易读,提升程序设计质量和效率
– 三种基本构造
• 顺序构造
A
流程图
B
A B
N-S图
选择构造


P
二分支选择构造 A
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
/*ch4_4.c*/
#include <stdio.h>
main()
{ int x,y;
运营:Enter integer x,y:12,23
printf("Enter integer x,y:");
分析: 设score为整型数,在score≥90 旳范围内,score
可能取100, 99,.....,90,利用两个整数相除,成果自动 取整旳特征
score
score/10
≥90 70~89 60~69 60下列
10, 9 7,8 6
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被调用函数声明
函数定义
例2: float add(float x,float y) { float z; z=x+y; return(z); } main( ) { float a,b,c; scanf("%f,%f",&a,&b); c=add(a,b); printf("%f\n",c); }
在主调函数前定义
§7.3 函数参数和返回值
一、形式参数 和 实际参数 形式参数 : 定义函数时,括号中说明的变量名 ; 实际参数 : 调用函数时,括号中给定的表达式 。
main( ) {int i,j,p; scanf("%d%d",&i,&j); p=f(i,j); printf ("%d",p); }
#include <stdio.h> #include <math.h> main() { double s=0; double pow(double x,double y) int i; for(i=0;i<=20;i++) s+=pow(2,i); printf("%.0lf",s); }
§7.2.1 函数的定义
1
(n=1,2)
f(n-2)+f(n-1) (n>2)
long fibo(int n) { long f; if (n==1||n==2) f=1; else f=fibo(n-2)+fibo(n-1); return(f); }
§7.5 变量的作用域 7.5.1 作用域
若某个变量仅能在源程序正文的某个范围内被 使用,则称源程序正文的这个范围为该变量的作 用域。 根据作用域的不同,将变量分类: 局部变量 全局变量
函数体
局部变量声明
执行语句
说明 :
1. 一个 C 程序由一个或多个函数组成;从 main() 开始,调用其它函数后,回到 main() 结束 ;
2. 分类 : 1)用户使用角度:库函数和用户自定义函数
2)调用关系:主调用函数和被调用函数
3)函数形式:无参函数 和 有参函数
例:求20 + 21+ 22 + 23 + … +220
例3: 1!+5!+9!+…+21!
double jiec(int n) { double s=1.0; int i; for (i=1;i<=n;i++) s=s*i; return (s); } main( ) { double sum=0; int i; for(i=1;i<=21;i+=4) sum+=jiec(i); printf ("%.0lf\n",sum); }
int max(int x,int y,int z) { int r; r=x>y?x:y; int min(int x,int y,int z) { int r; r=x<y?x:y;
retur?r:z); }
int dif(int x,int y,int z) { return max(x,y,z)-min(x,y,z); } main() { int a,b,c,d; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); d=dif(a,b,c); printf("Max-Min=%d\n",d); }
7.5.2 局部变量 在一个函数内部定义的变量,不能在此函数外使 用这些变量。只在函数内有效的变量 。
float f1(int a) { int b,c; ...... a , b, c 有效 } char f2(int x, int y) { int a,j; x ,y ,a ,j 有效 ...... } main ( ) { int m,n; ...... }
return (f);
}
}
递归的特点
§7.4.2 函数的递归调用
递归问题的特点 : 1. 把一个问题转化为一个新问题,新 问题与原问题解法相同 ,只是所处理的 对象有所不同,随着问题的转化,问题 的规模有规律的递增或递减 。 2. 可以通过转化过程使问题得到解决。 3. 必须有一个明确的结束递归的条件。
形式:类型标识符 函数名(形式参数表列) { 函数声明部分 函数语句部分 } 说明:若不带回函数 值,或返回一个int 类型数据,则类型标 识符也可以不写。 如:int max(int x, int y ) { int z ; z=x>y ? x : y ; return ( z ) ; }
main() ) main( { { int int a,b,c; a,b,c; scanf ("%d,%d",&a,&b); ("%d,%d",&a,&b); scanf 函数调用 c=max( a a ,b ,b ); ); c=max( printf printf ("max ("max is is %d\n",c); %d\n",c); } int max( int x, int y ) { int z; z=x>y?x:y; return (z); }
第 7章
函数
§7.1 函数
C 程序
程序结构概念 : 源程序文件n 源程序文件1 源程序文件2 1)较大的程序应分为若干个程序模块 ; 2)每个模块实现单一的特定功能; 函数1 函数n 3)由主函数开始执行,主函数调用子函数; 全 预 局 4)子函数之间可以互相调用。 处

理 命 令
变 量 声 明
函数首部
int he(int n) { int s; if(n==1) s=1; else s=he(n-1)+n;1 ∑n= return(s); n*∑ (n-1) } main( ) { int n,y; scanf ("%d",&n); y=he(n); printf ("1+2+...+%d=%d",n,y); }
形参说明
§7.2.2 函数的调用 函数调用的一般形式 函数名(实参表列)
说明 : 1. 无参函数,括号不能省 ; 2. 实参表列中,各实参与形参在 个数、顺序、类 型上一一对应,参数间用逗号分隔。
调用函数的方式有三种: 函数语句、函数表达式、函数参数。 如: printf("******"); m=max(a,b)*20; printf("%d",max(a,b));
函数调用发生 i a 5 5 j b 9 9
int f(int a,int b) { int c; if (a>b) c=1; else if (a= =b) c=0; else c=-1; return c; return (c); }
函数调用结束
i
5
j
9
a,b所占的存储单元被释放
二、函数的返回值
例 2:求5!、16!和27!
double jiec(int n) 求:1!+5!+9! { double s=1.0; int i; +…+21! for (i=1;i<=n;i++) s=s*i; return (s); } main( ) { double a,b,c; a=jiec(5); b=jiec(16); c=jiec(27); printf ("%.0lf,%.0lf,%.0lf\n",a,b,c); }
例1
求三个数中最大数和最小数的差值
main( )
输入
调用函数dif 输出 结束
dif函数
max函数
调用函数max
调用函数min min函数
例 2. 用递归法求 n!
n!=
1 n*(n-1)!
(n=1或n=0) (n>1) double fac(int n);
n!=n*(n-1)! (n-1)!=(n-1)*(n-2)! ... 2!=2*1!
§7.4.1
函数的嵌套调用
不能嵌套定义函数,可以嵌套调用函数 。
main函数 {
a函数 {
b函数 {
调用a函数
调用b函数
}
return(); } 后调用,先返回
return(); }
§7.4.2 函数的递归调用
在调用一个函数的过程中又出现直
接或间接地调用该函数本身,称为函数
的递归调用 。
例1 求三个数中最大数和最小数的差值
double fac(int n) { double f; if (n==1||n==0) f=1; else f=fac(n-1)*n; return(f); }
fac(n) { ...
fac(n) { ... f=1;
{ ...
y=fac(4); f=fac(3)*4; f=fac(2)*3; f=fac(1)*2; 2 1 24 6 ... return(f); return (f); return (f); } } }
c 的有效 范围
a , b 的有效 范围
7.5.3 全局变量
1. 外部变量 :在函数之外定义的变量; 2. 外部变量是全局变量 ; 3. 作用范围: 从定义变量的位置开始到本源文件结束 4. 说明: (1) 作用 :提供一种函数间数据联系与共享的方法; (2) 全局变量与局部变量同名时,局部变量屏蔽外 部变量。 (3) 不要过多使用全局变量 ; 1) 占内存 2) 易产生副作用
1!=1
0!=1
执行过程
main( ) { int n; double y; scanf ("%d",&n); y=fac(n); printf ("%d!=%.0lf",n,y); } double fac(int n) { double f; if (n==1||n==0) f=1; else f=fac(n-1)*n; return(f); }
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