用AE制作烟消云散的效果
AE烟雾特效制作教程 打造逼真的烟雾效果

AE烟雾特效制作教程:打造逼真的烟雾效果Adobe After Effects(AE)是一款强大而灵活的视频编辑软件,它能够为影视作品添加各种特效,其中包括烟雾效果。
利用AE的工具和技巧,我们可以轻松地制作出逼真的烟雾效果,使我们的作品更加生动有趣。
以下是一个简单易懂的AE烟雾特效制作教程。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择“文件”-“新建”-“合成”,设置合成的尺寸和帧速率,按下“确定”来创建新的合成。
接下来,在合成窗口上方的工具栏中选择“新建形状图层”工具。
在图层面板中,你会看到新增的形状图层。
点击该图层,在合成窗口内点击并拖动来绘制一个椭圆形的烟雾底部。
现在,在图层面板中选择“新建”-“调整图层”。
这个调整图层将用于创建烟雾的云状形状。
在工具栏中选择“橡皮擦”工具,设置橡皮擦的大小和形状。
然后,在合成窗口中点击并拖动,使用橡皮擦工具擦除底部的椭圆形状,创建云状形状。
接下来,我们将为烟雾添加动态效果。
在图层面板中选择烟雾图层,按下快捷键“P”来打开图层的位置属性。
点击位置属性上的表达式按钮,并输入以下表达式:wiggle(2,100)这个表达式将为烟雾图层添加一个随机抖动的效果,增强逼真度。
然后,在图层面板中选择烟雾图层,按下快捷键“T”来打开图层的不透明度属性。
点击不透明度属性上的表达式按钮,并输入以下表达式:loopOut("cycle")这个表达式将使烟雾图层的不透明度循环运动,给烟雾带来柔和的变化。
接下来,我们将为烟雾添加光线效果。
在图层面板中选择烟雾图层,并点击菜单栏中的“效果”-“光线”-“投射”。
调整光线投射的参数,如位置、颜色和强度,使烟雾看起来更加真实。
最后,我们将为烟雾添加渲染效果,使其更加逼真。
选择烟雾图层,在菜单栏中点击“效果”-“渲染”-“渐变渲染”。
调整渐变渲染的参数,如颜色、透明度和中心点,以获得所需的烟雾效果。
至此,我们已经完成了AE烟雾特效的制作。
AE烟雾效果制作教程 烟雾飘散特效的制作步骤

AE烟雾效果制作教程:烟雾飘散特效的制作步骤烟雾效果在影视制作中经常使用,能够为画面增加神秘感和戏剧性。
在After Effects(AE)软件中,制作烟雾效果非常简单,下面将为大家介绍具体的制作步骤。
步骤一:准备素材首先,我们需要准备好所需的素材。
可以使用AE内置的粒子系统或者通过导入外部图片来制作烟雾效果。
如果是使用粒子系统,则可以直接在AE的合成窗口中创建一个新的合成,并添加一个“立方体粒子”效果。
如果要导入外部图片,则需要先将图片导入到项目面板中。
步骤二:调整粒子属性如果选择使用粒子系统来制作烟雾效果,我们需要调整一些粒子属性以获得更真实的效果。
在AE的合成窗口中,选中粒子效果,然后在“效果控制”窗口中调整相关参数。
例如,可以调整粒子的大小、透明度、颜色等属性,以及飘散的速度和方向等。
步骤三:添加动画为了制作烟雾的飘散特效,我们需要给粒子添加一些动画。
在AE的时间轴中,选中粒子图层,然后点击“T”键,可以显示图层的不透明度属性。
通过在时间轴中调整不透明度的关键帧,我们可以让烟雾逐渐飘散消失。
可以根据需要添加多个关键帧,调整烟雾的运动路径,使其看起来更加自然流畅。
步骤四:调整渲染为了使烟雾看起来更加真实,我们可以进行一些渲染调整。
在AE的合成窗口中,选中粒子效果,然后在“效果控制”窗口中找到“渲染设置”选项。
可以调整烟雾的亮度、对比度、模糊等属性,以及添加一些额外的纹理或噪点,使烟雾看起来更加细腻。
步骤五:观察效果完成上述步骤后,我们可以点击AE界面右上角的“空格”按钮,预览烟雾效果。
可以根据需要继续调整粒子的属性和动画,直到获得满意的效果为止。
同时,也可以在AE中增加其他特效或调整颜色等参数,以增加画面的层次感和冲击力。
总结通过以上的步骤,我们可以在AE软件中制作出逼真的烟雾飘散特效。
只需简单调整粒子属性和动画,就能够创建出令人惊叹的烟雾效果。
希望本教程能对大家在AE软件中制作烟雾效果有所帮助,提升影视制作的质量和效果。
AE中实现烟雾特效的方法详解

AE中实现烟雾特效的方法详解Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视觉特效制作软件,可以创建各种各样的特效。
烟雾特效是一种常见且重要的特效,可以为影片增添神秘和戏剧效果。
在AE中实现烟雾特效,有以下几种方法可以尝试。
第一种方法是使用AE自带的粒子效果实现烟雾特效。
在AE中,打开一个新合成,创建一个新的黑色实心图层作为背景。
然后,在图层选项中选择“效果”-“发射器效果”-“粒子效果”。
调整粒子效果的参数,例如设置发射速度、大小、寿命和重力等。
接下来,在“发射器”选项下设置粒子的数量、速度以及发射方向等。
为了让烟雾更加真实,可以使用“发射停止”选项模拟烟雾的逐渐散开效果。
最后,在“形状”选项下选择合适的形状和颜色,可以调整“粒子间距”和“碰撞”等参数,使烟雾特效更加逼真。
第二种方法是使用AE中的视频合成模式实现烟雾特效。
首先,导入烟雾素材和背景素材到AE中,并将背景素材放置在烟雾素材上层。
然后,在烟雾素材上右键选择“合成”-“预合成”,将烟雾素材合成为一个新的合成层。
接下来,在合成层上右键选择“合成设置”,调整合成层的尺寸和帧速率等参数。
然后,在合成层上右键选择“新建-合成画面”,创建一个透明的画面。
在这个透明的画面上,使用AE中的绘图工具或者路径工具绘制烟雾的形状。
然后,在烟雾合成层上右键选择“蒙版”-“新建蒙版”,将刚刚创建的透明画面作为蒙版与烟雾合成层进行关联。
最后,在合成层上调整透明度和模糊等参数,可以得到逼真的烟雾特效。
第三种方法是使用AE中的插件实现烟雾特效。
AE有很多第三方插件可以用于制作烟雾特效,例如Trapcode Particular和Video Copilot Element 3D等。
使用这些插件可以更加方便地创建烟雾特效,并且拥有更多的参数和效果选择。
为了使用这些插件,首先需要将插件文件导入到AE的插件目录中。
然后,在AE中打开一个新合成,选择插件效果,并按照插件的说明进行操作和调整参数。
AE烟雾与雾气特效制作教程:营造神秘或浪漫氛围

AE烟雾与雾气特效制作教程:营造神秘或浪漫氛围创造一个神秘或浪漫的氛围是影视制作中常见的需求之一。
而使用烟雾与雾气特效可以帮助我们实现这一目标。
在Adobe After Effects(AE)中,我们可以轻松地制作出逼真的烟雾与雾气特效。
本文将为你提供详细的步骤和方法。
步骤一:准备工作在开始制作特效之前,我们需要准备一些素材和工具。
首先,我们需要一段合适的视频或照片作为背景,以展示特效效果。
其次,我们需要下载并安装Trapcode Particular插件,这是一个用于制作烟雾和粒子效果的强大工具。
步骤二:创建新项目打开AE,点击“新建项目”创建一个新项目。
然后,在“组合设置”中选择合适的分辨率和帧速率,并为项目命名。
步骤三:导入背景素材将你准备好的背景素材拖放到AE的项目面板中。
然后将其拖放到“新建合成”按钮上,创建一个新的合成。
步骤四:添加烟雾效果在项目面板中,右键点击空白处,选择“新建”->“Solid”。
选择一个适当的颜色作为烟雾的基础颜色,并点击“确定”。
然后,在工具栏中选择“蓝绿屏键”工具(或按下快捷键G)。
用此工具在画面中创建一个蓝色的掩码,用以定义烟雾的范围。
接下来,右键点击这个蓝色图层,选择“效果”->“Trapcode”->“Particular”。
在Particular的设置面板中,你可以调整烟雾的形状、颜色、透明度等参数,以实现你想要的效果。
步骤五:调整烟雾效果在Particular的设置面板中,你可以点击“渲染”选项,预览并调整烟雾效果。
你可以改变烟雾的大小、密度、运动速度等参数,以获得理想的效果。
此外,你还可以添加其他特效效果,如发光、模糊等,以使烟雾看起来更真实。
步骤六:添加雾气效果除了烟雾效果,我们还可以添加雾气效果来增加场景的浪漫感。
为此,我们需要在AE的项目面板中,选择“新建”->“Solid”,并选择一个合适的颜色作为雾气的基础颜色。
AE烟雾特效制作教程 打造出炫酷的烟雾效果

AE烟雾特效制作教程:打造出炫酷的烟雾效果在影视制作和动画设计中,常常需要使用到烟雾特效来增加画面的神秘感和悬疑氛围。
在Adobe After Effects软件中,可以通过一些简单的操作来实现炫酷的烟雾效果。
本教程将为大家介绍如何利用AE制作出独特的烟雾效果。
步骤1:创建一个新的合成首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择“文件”菜单下的“新建”选项,然后选择“合成”。
在“新建合成”对话框中,设置合适的合成名称、帧速率和尺寸。
点击“确定”来创建一个新的合成。
步骤2:创建一个矩形形状图层在AE项目面板中,右键点击并选择“新建”>“形状图层”。
在“图层”面板中点击“添加”按钮,并选择“矩形”。
点击并拖动鼠标在合成窗口中创建一个矩形形状图层。
步骤3:添加烟雾效果选中矩形形状图层,然后在“效果控制”面板中点击“添加效果”按钮,并选择“模拟”>“CC粒子效果”。
这将在矩形形状图层上添加CC粒子效果。
步骤4:调整粒子效果参数在“效果控制”面板中,找到CC粒子效果的参数。
调整以下参数来调整烟雾效果:- 生命:控制烟雾粒子的存活时间。
- 速度:控制烟雾粒子移动的速度。
- 大小:控制烟雾粒子的大小。
- 透明度:控制烟雾粒子的透明度。
- 角度:控制烟雾粒子的发射角度。
根据个人需求,可以自由调整这些参数来创建想要的烟雾效果。
通过不断尝试和调整,可以获得更加逼真和独特的烟雾效果。
步骤5:渲染和导出当完成烟雾效果的调整后,可以点击“合成”菜单下的“添加到渲染队列”选项。
在渲染队列中,选择合适的文件格式和输出路径,然后点击“渲染”按钮来渲染和导出烟雾效果。
在导出的烟雾效果视频中,可以将其与其他素材进行合成,添加音效和特效,以进一步增强其视觉冲击力和表现力。
总结通过这个简单而实用的教程,我们了解到如何在AE中制作出炫酷的烟雾特效。
通过调整CC粒子效果的参数,可以打造出各种各样的烟雾效果,让影视制作和动画设计更加生动和吸引人。
AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法

AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法在AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视后期制作中的专业软件。
它提供了丰富的特效功能,使得创作者可以实现各种令人惊艳的视觉效果。
其中,烟雾和雾气效果是常见的特效之一,它们能够为画面增添神秘感和戏剧性,下面将介绍在AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法。
一、使用AE自带的特效插件——CC Particle WorldCC Particle World是AE自带的一个功能强大的特效插件,通过它可以模拟出逼真的烟雾和雾气效果。
具体操作步骤如下:1. 创建一个新的合成。
点击菜单栏中的“文件”,然后选择“新建合成”,设置合适的尺寸和帧速率。
2. 在新建的合成中创建一个纯黑的背景。
点击菜单栏中的“图层”,然后选择“新建”,再选择“背景”。
3. 在工具面板中选择“CC Particle World”插件。
点击菜单栏中的“效果”,然后选择“仿真器”,找到“CC Particle World”。
4. 调整插件参数。
在“CC Particle World”界面中,可以通过修改各项参数来控制烟雾或雾气的效果,如粒子数、粒子大小、运动速度、颜色等。
5. 添加运动路径。
通过在合成中创建一个空白图层,并使用插件中的"Motion Path"功能,可以为烟雾或雾气添加运动路径,使其看起来更加逼真。
6. 渲染和预览。
点击菜单栏中的“合成”,选择“添加到渲染队列”,然后点击“渲染”按钮来生成最终效果。
二、利用粒子系统插件——Trapcode ParticularTrapcode Particular是一款经典的AE插件,它提供了强大的粒子系统功能,可以实现各种高级的烟雾和雾气效果。
下面介绍使用Trapcode Particular来实现烟雾效果的方法:1. 安装Trapcode Particular插件。
首先下载并安装Trapcode Particular插件,然后重启AE软件,使插件生效。
AE技巧 制作令人惊叹的烟雾溅散效果

AE技巧:制作令人惊叹的烟雾溅散效果Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频编辑和动画制作软件,它提供了各种各样的特效和工具,可以帮助用户创造出惊人的效果。
其中,制作烟雾溅散效果是一项常见而精彩的技巧。
本文将介绍如何使用AE制作令人惊叹的烟雾溅散效果。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
在“合成设置”中,选择适合您需求的尺寸和帧率。
接下来,将所需的背景图像或视频导入合成中。
接下来,我们将添加一个烟雾效果的素材。
您可以在网上搜索或使用AE的预设库中的烟雾效果,然后将其导入到合成中。
将烟雾效果素材拖动到时间轴上的合适位置。
现在,我们将为烟雾效果添加一些动画。
选择烟雾效果的图层,在“图层”菜单中选择“预合成”。
将预合成重命名为“烟雾预合成”。
打开烟雾预合成,并在时间轴上选择烟雾效果的图层。
在“图层”菜单中选择“添加表达式”,然后选择“位置”。
在表达式编辑器中,输入以下表达式:posterizeTime(3); //将时间限制为每秒3帧amp = 150; //振幅freq = 3; //频率decay = 2; //衰减posX = 1; //X轴位置posY = 1; //Y轴位置[amp*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time) +posX,posY]这段表达式将创建烟雾效果的动画。
您可以根据需要自定义amp、freq、decay和位置的值来调整效果。
现在,我们将为烟雾效果添加一些颜色调整。
在烟雾预合成中,选择烟雾效果的图层,然后在“效果”菜单中选择“颜色校正”>“色彩平衡”。
调整亮度、对比度和颜色平衡等参数,以获得符合您预期的效果。
回到主合成,您将看到制作的烟雾溅散效果。
您可以根据需要进行进一步的调整和修改,例如调整透明度、加入颗粒等。
除了烟雾效果,您还可以通过添加粒子效果、使用蒙版和遮罩等技术来增强您的烟雾溅散效果。
AE中的粒子效果制作:模拟烟雾、火花等特效

AE中的粒子效果制作:模拟烟雾、火花等特效一、引言AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频特效处理软件,被广泛应用于广告、MV、电影等领域。
其中,粒子效果是AE中常用的特效之一,可以创建逼真的烟雾、火花等效果,增加视频的视觉冲击力。
本文将详细介绍使用AE制作烟雾和火花特效的步骤。
二、制作烟雾特效1. 创建一个新的合成:- 打开AE软件,点击菜单栏中的文件(File),选择新建(New)。
- 在弹出的窗口中,选择合成(Composition),设置合成的尺寸、帧率等参数,点击确定创建合成。
2. 选择粒子系统:- 在项目面板中,右键点击空白处,选择新建(New),然后选择效果(Effect)。
- 找到并选择粒子系统:CC Particle World。
该效果可以创建逼真的3D粒子系统。
3. 调整粒子效果:- 在合成面板中,将CC Particle World拖拽到合成层上。
- 在效果控制面板中,调整粒子的发射速度、大小、颜色等参数,使其看起来更像烟雾。
- 可以通过调整粒子的透明度和淡出时间来实现烟雾逐渐消散的效果。
4. 添加背景:- 在项目面板中,导入一个背景图像或视频素材。
- 将背景素材拖拽到合成面板中,在粒子效果之下。
5. 渲染和导出:- 点击菜单栏的合成(Composition),选择添加到渲染队列(Add to Render Queue)。
- 在渲染队列面板中,点击输出模块(Output Module)设置输出格式和保存路径。
- 点击渲染(Render)按钮开始渲染,等待合成导出完成。
三、制作火花特效1. 创建一个新的合成:- 打开AE软件,点击菜单栏中的文件(File),选择新建(New)。
- 在弹出的窗口中,选择合成(Composition),设置合成的尺寸、帧率等参数,点击确定创建合成。
2. 选择粒子系统:- 在项目面板中,右键点击空白处,选择新建(New),然后选择效果(Effect)。
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用AE制作烟消云散的效果作者:佚名:创艺多媒体点击数: 2147 更新时间:2006-6-29 效果先看:1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。
4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。
5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”7、为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。
8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。
11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。
12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。
关闭可视按钮。
13、建立一个固态层,取名为“粒子”。
并施加“Trapcode/Particular”效果。
14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。
Layer设为“4 烟消云散”。
这时会自动建立一个灯光层。
不用理会它,使用默认参数。
velocity(速率)设为7。
◆这个是调整烟雾发散的速度的◆Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。
为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。
将这三个关键帧都改为HOLD15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。
寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。
粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。
展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾”时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop)粒子尺寸(Size)设为30。
粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。
这样每个粒子的大小就会有所不同。
为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。
透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%.透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图。
16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。
X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。
Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就朝着屏上方飘散了。
展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。
Time Before Affect设为2。
Move With Wind(随风飘移量)设为90%。
骤1)创建一个新的项目。
执行主菜单File>New>New Project命令打开项目窗口。
步骤 2)开始工作之前对项目进行常规性设置。
执行File Project Setting命令,如图所示AE_01.jpg (67.57 KB)步骤 3)在弹出的Project Setting窗口中讲Timecode Base(表示每秒含有的帧数)调整为25fps,即每秒25帧,并选中Frame选项,来按帧数计算时间,如图所示。
AE_02.jpg (58.72 KB)步骤 4)创建一个新的合成文件,执行主菜单Composition>New Composition命令。
如图所示。
AE_03.jpg (54.69 KB)步骤 5)在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Text,创建一个文字层。
如图所示AE_04.jpg (80.02 KB)步骤 6)在Composition视窗中输入“龙在他乡,情归故里”在Character面板中将字体更改为FZWeiBei-S03S,字体大小调整为55px,如图所示。
AE_05.jpg (57.22 KB)步骤 7)在Composition视窗中把文字层调整到合适的位置。
步骤 8)再创建一个新的合成文件,在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Solid,创建一个文字层。
如图所示AE_06.jpg (35.01 KB)步骤 9)在弹出的对话框中,将Color的改为白色,如图所示。
AE_07.jpg (68.36 KB)步骤 10)选择White Solid 1执行主菜单Effect>Noise&Grain>Fractal Noise命令.如图所示。
AE_08.jpg (72.77 KB)步骤 11)在Effect面板下,将Contrast数值更改为200,在Transform下取消Uniform Scaling的勾选,这样宽度和高度就可以单独调整,将它们分别调整为200,150,在Sub Settings中下Sub Scaling调整为70,结果如图所示。
AE_09.jpg (137.21 KB)步骤 12)确认当前时间是第0帧,打开Evolution的时间记录器,将它的数值改为2x+0.0dgr,再将当前的时间更改为第75帧,再将Evolution的数值更改为0x+0.0dgr。
如图所示。
AE_11.jpg (213.18 KB)步骤 13)选择White Solid 1执行主菜单Effect>Adjust>Levels命令.如图所示。
AE_12.jpg (78.86 KB)步骤 14)在Effect面板下,将Channel更改为Blue,如图所示。
AE_13.jpg (88.72 KB)步骤 15)将Blue Output Black的数值调整到127。
如图所示。
AE_14.jpg (117.14 KB)步骤 16)在Solid1中创建出一个方形Mask,将Mask Feather数值设置300,如图所示AE_15.jpg (109.32 KB)步骤 17)确认当前时间是第0帧,打开Mask Shape的时间记录器,调整Mask的形态,再将当前的时间更改为第75帧,调整Mask的形态。
如图所示。
AE_16_1.jpg (57.26 KB)AE_16_2.gif (11.88 KB)步骤 18)在Project视窗中选择comp2按键盘的Ctrl+D键将再复制出一个,选择comp3执行Effect>Ajust>Curves命令,如图所示。
AE_17.jpg (74.89 KB)步骤 19)在Effect面板下,调整Curves的形态,如图所示。
AE_18.jpg (81.47 KB)步骤 20)创建一个新的合成文件,将先前创建的三个组拖到Timeline上,将Comp2和Comp3的显示关闭,然后再选择Comp1执行主菜单,Effect>Blur>Compound Blur.如图所示。
AE_19.jpg (68.11 KB)步骤 21)在Effect面板下,调整Blur Layer为comp3,Maximum Blur设置为100,结果如图所示。
AE_20.jpg (72.57 KB)步骤 22)再选择 comp1执行主菜单Effect>Distort>Displacement Map命令,如图所示。
AE_21.gif (10.14 KB)步骤 21)在Effect面板下,参考下面的提示调整Displacement Map的参数,结果如图所示。
Displacement Map Layer comp2Use For Horizontal Displacement BlueMax Horizontal Displacement -200Use For Vertical Displacement GreenMax Horizontal Displacement 200AE_22.jpg (120.17 KB)步骤 22)烟雾字的基本的形态我们已经差不多调整好了,这时可以按一下小键盘的0键,来观看动画。
这时我们发现烟雾字只有白色,如果我们想加入漂亮的颜色的话,接下来我们还要做一个小小的调整。
步骤 23)继续选择comp1执行主菜单的Effect>Stylize>Glow命令,如图所示。
AE_23.jpg (63.58 KB)步骤 24)在Effect面板下,参考下面的提示调整Glow的参数,结果如图所示。
Glow threshold :10%Glow Threshold:80Glow Colors:A&B ColorsColor A 255 255 0Color B 255 126 0AE_24.jpg (114.2 KB)步骤 25)烟雾字就完成了,结果如图所示。
AE_25.jpg (54.81 KB)。