android Application类的详细介绍
MMS 源码目录结构(android)

MMS 源码目录结构首先应该从AndroidManifest.xml 文件开始,该文件是Android应用(APK)的打包清单,其中提供了关于这个应用程序的基本信息,如名称(application/@label),图标( application/@icon ),等常量信息,但该文件最重要的功能仍然是:向Android系统声明应用程序所包含的组件,包括Activity、Service、Receiver和ContentProvider,另外还会请求系统授予相关权限。
<application>是重要的标记,通常我们都是在此设置应用程序的名称和图标,而在Messaging这个应用中,它扩展了默认的android.app.Application类,在com.android.mms.MmsApp类中覆写了onCreate()方法进行系统初始化、覆写onTerminate() 方法做相关清理工作。
最重要的是<application>标记设置了(任务吸引力) taskAffinity =“android.task.mms”、allowTaskReparenting ="true" 这是两个与Task有关的属性,那么何为任务(Task)呢?A pplication就是一个.apk文件,由若干个组件(可能会包括Activity、Service、Receiver 或者ContentProvider )构成,它是一个物理上的独立存在。
而Task则是指用户借助Application提供的功能完成某件事情,例如:发送一条信息给老朋友。
通常一个Task操作所涉及的内容不会超过A pplication 边界,但在Android中却不是这样,Android允许一个T ask操作横跨多个Apllication。
还以向老朋友发送信息为例,在该任务中,至少需要一个用来输入目标电话号码和消息内容的用户界面——即Android中的Activity组件(这是Messaging应用中的内容),如果进一步要求目标号码是从联系人列表(或通话列表)中选择,而非手工输入,那么就涉及到跨Apllication调用‘联系人应用’中的列表组件了(也是一个Activity )。
29个android开发常用的类、方法及接口

29个android开发常⽤的类、⽅法及接⼝在中,我们常常都需要借助各种各样的⽅法、类和接⼝来实现相关功能、提升开发效率,但对于初学者⽽⾔,什么时候该⽤什么类、⽅法和接⼝呢?下⾯⼩编整理了29个,⽇常开发中⽐较常⽤的类、⽅法、接⼝及其应⽤场景,分享给⼤家,赶紧学起来吧。
1、Throwable类中的getStackTrace()⽅法,根据这个⽅法可以得到函数的逐层调⽤地址,其返回值为StackTraceElement[];2、StackTraceElement类,其中四个⽅法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时⾮常有⽤;3、UncaughtExceptionHandler接⼝,再好的代码异常难免,利⽤此接⼝可以对未捕获的异常善后;4、Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)⽅法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常⽤到;5、View中的isShown()⽅法,以前都是⽤view.getVisibility() == View.VISIBLE来判断的;6、Arrays类中的⼀系列关于数组操作的⼯具⽅法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;Collections类中的⼀系列关于集合操作的⼯具⽅法:sort(),reverse()等;7、android.text.format.Formatter类中formatFileSize(Context, long)⽅法,⽤来格式化⽂件Size(B → KB → MB → GB);8、android.media.ThumbnailUtils类,⽤来获取媒体(图⽚、视频)缩略图;9、String类中的format(String, Object...)⽅法,⽤来格式化strings.xml中的字符串;10、View类中的三个⽅法:callOnClick(),performClick(),performLongClick(),⽤于触发View的点击事件;11、TextUtils类中的isEmpty(CharSequence)⽅法,判断字符串是否为null或"";12、TextView类中的append(CharSequence)⽅法,添加⽂本。
android中的Application类

android中的Application类在2011年做的一个iptv项目中就接触了这个Application类,虽用起来简单,但还是有些需要注意的地方。
空闲之余,总结如下:android系统为每个程序运行时创建一个Application类的对象,且application 对象的生命周期就等于这个程序的生命周期。
因为它是全局的,单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。
通常我们不需要指定一个Application,系统会自动帮我们创建。
如果需要创建自己的Application,只需创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(在Application标签增加个name属性,并赋值自定义的 Application类的名字)。
Activity间的数据传递,通常的作法是使用Intent.putExtra() ,让Intent 携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。
但这样作有一个问题,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现Serializable或者Parcellable接口。
这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。
如果两个Activity在同一个进程当中,为什么还要这么麻烦呢?只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
那用什么办法把对象的引用传递过去呢?这时使用自定义的Application类就是一个非常不错的选择。
在Application 类中定义一个Object类的引用,把对象赋值给这个引用,这样在整个进程中就能得到该对象的引用了,使用的时候向下转型就行了。
需要注意的地方:Application如果保存了一些不该保存的对象将导致内存泄漏,最好在使用完之后把相应的引用赋值为空。
AndroidApplication类的详细介绍

AndroidApplication类的详细介绍Android Application类详解:Android中Application类的详细解释:我们在平时的开发中,有时候可能会需要⼀些全局数据,来让应⽤中的所有Activity和View都能访问到,⼤家在遇到这种情况时,可能⾸先会想到⾃⼰定义⼀个类,然后创建很多静态成员。
但是这种⽅法不符合Android的框架架构,不过andorid已经为我们提供了这种情况的解决⽅案:在Android中,有⼀个名为Application的类,我们可以在Activity中使⽤getApplication(),⽅法来获得,它是代表我们的应⽤程序的类,使⽤它可以获得当前应⽤的主题,资源⽂件中的内容等,这个类更灵活的⼀个特性就是可以被我们继承,来添加我们⾃⼰的全局属性。
让整个App的Activity和View都能访问到。
1.概念:android系统会为每个程序运⾏时创建⼀个Application类的对象且仅创建⼀个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的⼀个类.且application对象的⽣命周期是整个程序中最长的,它的⽣命周期就等于这个程序的⽣命周期。
因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同⼀个对象。
所以通过Application来进⾏⼀些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。
2.作⽤:(1).Application是⼀个基类,这个基类的作⽤是获取整个App的状态,我们需要⾃⼰定义⼀个类来继承这个基类。
(2).定义⼀些全局的和⼀些上下⽂都要⽤到的变量和⽅法。
3.优点:(1).继承的⽅式:⽣命周期随着应⽤程序的销毁⽽销毁。
(2).静态类或静态⽅法:程序退出后该类或者变量不能⽴刻被GC回收。
当你再次进⼊后会发现该静态类保存的信息状态是之前的。
有可能会导致程序不是你想要的初始化状态。
(3).App的进程被创建时,这个类就会被实例化,onCreate()⽅法就会被执⾏,给所有全局变量赋初期值。
APP 应用程序Application的缩写

APP(应用程序,Application的缩写)编辑应用程序(外语缩写:App;外语全称:Application)。
APP指的是智能手机的第三方应用程序。
比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,诺基亚的Ovi store,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。
最近两年,app分发成为各大互联网巨头的新“行当”,在手机厂商和专业应用下载平台的夹击下,不但没有被挤成“夹心饼干”,反而成了可口的“驴肉火烧”。
以百度手机助手为例,其打破传统应用分发的下载套路,从娱乐和社交的角度去“再造”应用分发平台,开创了一个值得圈点的应用市场新模式,也让我们看到了APP快消化品牌运作的趋势。
[1] A中文名应用软件外文名Application外语缩写App格式ipa、pxl、deb、apk等主流系统iOS、Android、WindowsPhone应用商店App Store、Marketplace等目录1介绍2手机操作系统3用途4开发5开发语言6营销7前景8应用▪基本介绍▪发展现状▪优势因素9国内APP管理1介绍编辑iOS系统格式有ipa,pxl,deb;Android系统格式有:apk;诺基亚的S60系统格式有sis,sisx,jar;微软的WindowsPhone 7、WindowsPhone 8系统格式为xap;黑莓平台为zip。
一开始应用[2] 只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,应用作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
2手机操作系统编辑主流的手机操作系统有:苹果系统版本iOS[3]安卓Android微软windowsphone塞班系统版本Symbian3用途编辑随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用应用客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的应用客户端,这标志着,应用客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。
安卓移动开发简答题+程序

安卓简答+程序题1、请简述Android ADT (参见23)答:ADT,是Android Development ToolKit 的缩写,表示开发工具包,是Eclipse的一个插件,用于快速创建Android工程、用户界面和基于Android API 的组件。
(3’) ADT可以在Eclipse中输入其下载地址进行安装。
在Eclipse中单独安装ADT插件的方法是使用菜单“Help→Install New Software”.(1’或2’)在Eclipse的首选项中,只有安装了ADT,才会出现做Android应用开发的选项“Android”。
(0’或1')2、请简述Android SDK (参见23)答:Android SDK(Software Development Kit),表示Android软件开发包,是Android 整体开发中所用到的工具包,提供了库文件以及其他开发所用到的工具。
如果在Eclipse中不关联Android SDK,则无法开发Android应用程序。
(2’)在Eclipse中使用Android SDK提供的工具可以进行程序调试或对。
apk文件进行签名等。
Android API是Android SDK的主体。
(1')Android SDK目录包含的子目录中build-tools:包含了Android应用的编译工具;platforms:存放Android SDK Platforms平台相关的文件;add—ons:存放Android的扩展库;sources:存放Android API的源码;platform-tools:存放平台工具;tools:包含了用于操作SQLite数据库的程序、模拟器管理程序、对Android应用程序进行调试和模拟服务的批处理程序等工具。
(2’)3、请简述Android AVD (参见29)答:AVD(android virtual device),表示Android虚拟设备即模拟器,是Android SDK提供的重要工具之一,用于在没有物理设备的情况下,在计算机上对Android程序进行开发、调试和仿真。
AndroidManifest文件详解

AndroidManifest.xml文件综合详解一,重要性AndroidManifest.xml是Android应用程序中最重要的文件之一。
它是Android程序的全局配置文件,是每个 android程序中必须的文件。
它位于我们开发的应用程序的根目录下,描述了package中的全局数据,包括package 中暴露的组件(activities, services, 等等),以及他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置等重要信息。
因此,该文件提供了Android系统所需要的关于该应用程序的必要信息,即在该应用程序的任何代码运行之前系统所必须拥有的信息。
一个典型的Android应用程序的结构如下图所示:二,主要功能它指定了该应用程序的Java包:该包名作为应用程序的一个独特标识。
它描述了应用程序组件:该应用程序由哪些activity,service,broadcast receiver和content provider组成。
它指定了实现每个组件的类以及公开发布它们的能力(例如,它们能持有哪个Intent信息)。
这些声明使Android系统知道这儿有什么组件以及在什么条件下它们可以被载入。
它决定那些进程将容纳应用程序组件。
它声明了本应用程序必须拥有哪些许可,以便访问API的被保护部分,以及与其他应用程序交互。
它也声明了其他应用程序在和该应用程序交互时需要持有的许可。
它列出了Instrumentation类,可以在应用程序运行时提供简档和其他信息。
这些声明仅当应用程序在开发和测试过程中被提供;它们将在应用程序正式发布之前被移除。
它声明了该应用程序所需的Android API的最小化水平。
它列出了该应用程序必须链接的库。
三,主要结构及规则下面列表显示了manifest文件的通常的结构以及它可以含有的元素。
每个元素,连同它的所有属性,会在各个单独的文档里进行充分的描绘。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest> //根节点,描述了package中所有的内容<uses-permission /> //请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
2023年职场_android面试题及答案

2023年android面试题及答案2023年android面试题及答案篇一1. 横竖屏切换时候 activity 的生命周期1). 不设置 Activity 的 android:configChanges 时 , 切屏会重新调用各个生命周期 , 切横屏时会执行一次 , 切竖屏时会执行两次 .2). 设置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation‖时 , 切屏还是会重新调用各个生命周期 , 切横、竖屏时只会执行一次 .3). 设置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖时 , 切屏不会重新调用各个生命周期 , 只会执行 onConfigurationChanged 方法 .2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 ?两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3. 一条最长的短信息约占多少 byte?中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。
4.handler 机制的原理andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (Message Exchange) 。
1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列 ) 。
2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
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在代码中经常看到application这个类,一直不知道这个是干什么用的,今天刚好有点时间,所以进行了详细的学习。
一.先对它的整体概念解释:
在android源码中对他的描述是;
* Base class for those who need to maintain global application state. You can
* provide your own implementation by specifying its name in your
* AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class
* to be instantiated for you when the process for your application/package is
* created.
SDK中的描述:Application类是为了那些需要保存全局变量设计的基本类,你可以在AndroidManifest.xml的<application>标签中进行自己的实现,这样的结果是:当你
的application或者包被建立的时候将引起那个类被建立。
理解:就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。
所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像j2se那样需要创建public权限的static 变量,而直接在application中去实现。
只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
例如Launcher模块中;它自己就写了个application,在AndroidManifest.xml中将它进行了设置:
<application
android:name="uncherApplication"
对于他的设置可以参考这个模块。
二.里面的方法进行说明:
onCreate();
这个函数是当我们的应用开始之时就被调用了,比应用中的其他对象创建的早,这个实现尽可能的快一点,因为这个时间直接影响到我们第一个activity/service
/receiver。
如果你要重写这个方法必须调用super.onCreate().
onTerminate():
这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。